Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Borchelm

Deus Ex: Mankind Divided

Рекомендуемые сообщения

Где достать ключ-карту Бэлтауэр и ПикТВ, чтоб попасть в их хранилища в банке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Doctor Who сказал:

Где достать ключ-карту Бэлтауэр и ПикТВ, чтоб попасть в их хранилища в банке?

https://shazoo.ru/2016/08/27/43267/gajd-deus-ex-mankind-divided-lokacii-kart-ot-hranilisha-v-banke-palisejd

Руководство в стиме есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разработка игры стоила приблизительно $53 млн. Чтобы просто не остаться в минусе надо продать 3 млн копий, не говоря уже о прибыли.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не прошло и года...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

In System Rift you will re-unite with Frank Pritchard, Adam's friend and former colleague at Sarif Industries, and assist him in hunting down information on the mysterious Santeau Group. Desperate to get more information, Pritchard targets one of the most secure data banks ever created--the Palisade Blade. In agreeing to help, Adam may also be able to uncover hints as to who the illuminati really are.

Второе DLC в начале 2017.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Внезапно) Я думал, до ноября-декабря не будет ничего)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот и Притчард^^  Может и Малик вернут во втором  длц.) А в третьем - закончат игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И все-таки, дело в локациях. Дубай, город Големов, Гарм, Лондон - никаких фризов и падения ФПС на высоких настройках графики. Прага - тормоз на тормозе и тормозом погоняет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Evil Twin сказал:

Разработка игры стоила приблизительно $53 млн. Чтобы просто не остаться в минусе надо продать 3 млн копий, не говоря уже о прибыли.

 

Для монреальского геймдева - это копейки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Revelate сказал:

Для монреальского геймдева - это копейки.

Не имеет значения, ибо три миллиона они не продадут в ближайшее время. Игра стартовала хуже HR и даже No Man's Sky.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Evil Twin сказал:

Не имеет значения, ибо три миллиона они не продадут

Так будет точнее.

Им здорово повредил четвёртый Фолл - тогда слишком много народу нагрелось на предзаказах и прочем и теперь очень внимательно следит за новинками, предпочитая покупать только то, во что играть можно без непрерывного фейспалма.

А выкинули бы они свою недоделку где-нибудьт за месяц до Ф4 - была бы обратная ситуация...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не вижу связи. Каждый год на 3-5 шедевров выходит, как минимум, один трэш проект. Тем более игры вообще разные.

Изменено пользователем Evil Twin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее повредили банальные факапы со стороны издателя с этими программами предзаказов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Evil Twin сказал:

Каждый год на 3-5 шедевров выходит, как минимум, один трэш проект. Тем более игры вообще разные.

У деусэкса это чётная игра (причём вторая была тоже ужасом ужасным) - а беседка не умеет в Фоллаут.

Этого хватило довольно многим (сужу по жж-общению, там многие об этом говорят), чтобы проассоциировать не брать предзаказ свежего деусэкса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем плевать уже давно на эти бородатые части. Кто там что выпустил и купил в начале 00-х.

Основная аудитория про эти игры даже не слышала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Evil Twin сказал:

Всем плевать уже давно на эти бородатые части. Кто там что выпустил и купил в начале 00-х.

Фэнам франшизы как раз не плевать.

Ну а пытаться отбить деньги на тех, кто не застал.. нууу... тут надо хорошую графику, а не этот трэш начала века.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минуту назад, Рейнар сказал:

Фэнам франшизы как раз не плевать.

Ну а пытаться отбить деньги на тех, кто не застал.. нууу... тут надо хорошую графику, а не этот трэш начала века.

Фанов любой старой франшизы можно слать к черту в случае перезапуска. Их мнение в большинстве случаев это вайн, что раньше трава была зеленее и не надо "трогать классику". Реальность такова, что основную кассу HR сделало новое поколение игроков, преимущественно консольных, в глаза не видевшее оригинал. Такая же ситуация, как с DmC.

 

Если бы они выпустили переиздание, как System Shock, например, то был бы другой разговор.

Изменено пользователем Evil Twin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот уже отрывок из вышестоящего видео (?) переведенный и в словах.

Оказывается, что Deus Ex: Mankind Divided задумывалась как игра куда больших, чем мы видим сейчас, размеров. Причина кроется в желании издателя растянуть историю новой Deus Ex на три части. Более того, по словам этого анонимного сотрудника, в Eidos Montreal трудилось сразу две команды: DXNG (расшифровывается как Deus Ex Next Generation) и DXNG2. Первая из них занималась созданием Mankind Divided, а вторая, начиная по меньшей мере с середины прошлого года, – её продолжением. 

Ждем через год-два следующую часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дикисиян оказывается может в любую электронику.

12 минуты назад, Merc сказал:

Вот уже отрывок из вышестоящего видео (?) переведенный и в словах.

Оказывается, что Deus Ex: Mankind Divided задумывалась как игра куда больших, чем мы видим сейчас, размеров. Причина кроется в желании издателя растянуть историю новой Deus Ex на три части. Более того, по словам этого анонимного сотрудника, в Eidos Montreal трудилось сразу две команды: DXNG (расшифровывается как Deus Ex Next Generation) и DXNG2. Первая из них занималась созданием Mankind Divided, а вторая, начиная по меньшей мере с середины прошлого года, – её продолжением. 

Ждем через год-два следующую часть.

Еще забыл упомянуть про 2 вещи. Микротранзакции вперлись скворцам под конец разработки, ребята делали игру без изначально впихнутого в концепт доната. Вроде как за 2 недели до ухода на золото Скворцы очнулись.

 

А Breach был задуман в кабинетах манагеров, которым показалось, что один лишь Деус в новом Деусе будет скучен для игроков и "нада разнаабразить".

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Merc сказал:

Вот уже отрывок из вышестоящего видео (?) переведенный и в словах.

Оказывается, что Deus Ex: Mankind Divided задумывалась как игра куда больших, чем мы видим сейчас, размеров. Причина кроется в желании издателя растянуть историю новой Deus Ex на три части. Более того, по словам этого анонимного сотрудника, в Eidos Montreal трудилось сразу две команды: DXNG (расшифровывается как Deus Ex Next Generation) и DXNG2. Первая из них занималась созданием Mankind Divided, а вторая, начиная по меньшей мере с середины прошлого года, – её продолжением. 

Ждем через год-два следующую часть.

Оттуда же:

  • Западное и японские подразделения Square Enix работают независимо друг от друга, что создает проблемы
  • Куча денег была потрачена на бесполезные рекламные ютуб ролики, про которые вобюще мало кто знает
  • Руководству нет дела до игр и они не понимают индустрию. Breach Mode был добавлен, потому что они посчитали, что игрокам со временем станет скучно в кампании. Для режима была выделена отдельная команда разработчиков.
  • Решение о добавлении микротранзакций было принято в последний момент и разработчикам сообщили об этом за две недели до релиза.
  • Маркетинговый бюджет был рассчитан на первоначальный февральский релиз. Потом игру перенесли, денег уже не было, в результате чего полная тишина до самого релиза.

Такие дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что за кретины заполоняют этот мир? И в частности Японию.
По-моему японцы начинают сходить с ума. Konami и Square Enix уже приплыли, у Nintendo до сих пор своя атмосфера, Capcom уже пролетели с Street Fighter V, но благо всё остальное пока в грязь лицом не ударило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Aizek сказал:

Что за кретины заполоняют этот мир? И в частности Японию.

бабло правит миром. эту простую аксиому стали понимать и япошки, вот и ударились в страдание херней, простите за мой французский. а до недавнего времени те же японские игры считались чуть ли не самыми самобытными, благодаря особому подходу в разработке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Просто нельзя доверять японцам западные бренды, потому что они не знают, как с ними обращаться. Да чего уж, и со своими не всегда справляются, да и на Западе бывают приколы выкидывают.

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...