LoginamNet 48 950 2 июня, 2015 BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Стратегия года BRC Video Games Awards 2017: DLC года (XCOM 2: War of the Chosen) Welcome back, Commander Платформы: [PC][PlayStation 4][Xbox One] | Жанр: TTB Разработчик: Firaxis Games | Издатель: 2K Games Дата выхода: 5 февраля 2016 (30 сентября на PlayStation 4 и Xbox One) Действия игры происходят в мрачном будущем, в котором человечество проиграло войну инопланетянам, установившим после этого на планете новый мировой порядок. Организация XCOM давно утратила былую славу, однако теперь её представителям предстоит нанести ответный удар, вернуть контроль над Землёй и отправить инопланетян туда, откуда они пришли, освободив человечество от их господства. XCOM 2 является полноценным продолжением XCOM: Enemy Unknown 2012-го года. Демонстрация навыков всех классов: 20 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 408 9 августа, 2016 (изменено) 12 часа назад, Dmitry Shepard сказал: Чья цитата-то? Не припомню у нас настолько отмороженных фанатов российского дубляжа) Цитата из Стима, там такие стадами пасутся) А тут в теме английского текста в ДАИ отмечался один, едва ли не предателями родины нас заклеймил :D Изменено 9 августа, 2016 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 653 9 августа, 2016 7 часов назад, no0ne сказал: Цитата из Стима, там такие стадами пасутся) А тут в теме английского текста в ДАИ отмечался один, едва ли не предателями родины нас заклеймил :D Не оскудела еще Земля талантами) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Талия 3 818 15 августа, 2016 (изменено) Ахаха, меня порадовало, как описал приятель эту игру Цитата вот поиграла бы кстати в икс ком поняла бы значение критической неудачи когда ты не просто заваливаешь скилл чек и тебе ломает руку а когда один урод с шансом 95% промахивается, и кладут весь отряд, и просто рестарт миссии или наоборот, какой-нибудь сраный сектоид с базовым уроном 3 стреляет в твоего генномодифицированного по самые яички снайпера, на которого ты угробил хрен знает сколько времени, в лучшей броне и с лучшим оружием, критует и убивает с одного выстрела, и тут просто монитор летит в окно Изменено 15 августа, 2016 пользователем Талия 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 408 16 августа, 2016 8 часов назад, Талия сказал: Ахаха, меня порадовало, как описал приятель эту игру На самом деле рандома в игре не так уж и много, большая часть легко нивелируется. Вот Chaos Reborn (от Голлопа, кстати) - это истинное царство рандома. Неважно, что ты делаешь и как готовишься - игра будет адово тебя троллить. Хочешь призвать гоблина с вероятностью 90%? А вот фиг тебе, пытайся 3 хода, все равно не сможешь! У врага есть драконы? Он призовет их в первые 2 хода с вероятностью в районе 20%. А если ты призовешь-таки своего, то вражеский гоблин гарантированно его убьет (вероятность процентов 10). И повлиять на это нельзя тупо НИКАК. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Талия 3 818 16 августа, 2016 (изменено) 27 минут назад, no0ne сказал: На самом деле рандома в игре не так уж и много, большая часть легко нивелируется. Вот Chaos Reborn (от Голлопа, кстати) - это истинное царство рандома. Неважно, что ты делаешь и как готовишься - игра будет адово тебя троллить. Хочешь призвать гоблина с вероятностью 90%? А вот фиг тебе, пытайся 3 хода, все равно не сможешь! У врага есть драконы? Он призовет их в первые 2 хода с вероятностью в районе 20%. А если ты призовешь-таки своего, то вражеский гоблин гарантированно его убьет (вероятность процентов 10). И повлиять на это нельзя тупо НИКАК. Хм, я понимаю, что можно ИНОГДА промахнуться (или зафейлить призыв)с шансом 90% и попасть с шансом 20%, но если это происходит так часто, как ты говоришь, то это уже какая-то лажа, и как-то противоречит теории вероятности уже) ну, или шансы успеха не соответсвуют действительности никак Изменено 16 августа, 2016 пользователем Талия Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 408 16 августа, 2016 3 часа назад, Талия сказал: Хм, я понимаю, что можно ИНОГДА промахнуться (или зафейлить призыв)с шансом 90% и попасть с шансом 20%, но если это происходит так часто, как ты говоришь, то это уже какая-то лажа, и как-то противоречит теории вероятности уже) ну, или шансы успеха не соответсвуют действительности никак Ну неудача 3 раза подряд при вероятности 90% никак не противоречит теорверу, если выборка небольшая. Больше всего раздражает, что игрок не может повлиять на это вообще никак. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Di-Crash 1 324 16 августа, 2016 2 часа назад, Талия сказал: Хм, я понимаю, что можно ИНОГДА промахнуться (или зафейлить призыв)с шансом 90% и попасть с шансом 20%, но если это происходит так часто, как ты говоришь, то это уже какая-то лажа, и как-то противоречит теории вероятности уже) ну, или шансы успеха не соответсвуют действительности никак Просто далеко не все процентные параметры действительно записаны на процентах. :) Я вот сейчас перелопачиваю код Стелларис и там написано одно а по факту в коде вообще другие команды используются. Вот на примере орбитальной бомбардировки. В игре написано вот это: Показать содержимое Hide А в коде вот это для смерти поселений, 6 из 100 для тяжелой бомбардировки. Показать содержимое immediate = { # Kill a pop random_list = { 2 = { if = { limit = { or = { orbital_bombardment = limited orbital_bombardment = full AND = { orbital_bombardment = soft fortification_health > 1 # don't kill any Pop if set to Light and fortification is at 1% or lower } } } if = { limit = { count_pops = { count > 1 limit = { is_sentient = yes owner = { NOT = { is_country_type = "primitive" } } } } } FROM = { country_event = { id = action.23 } } random_pop = { limit = { is_sentient = yes owner = { NOT = { is_country_type = "primitive" } } } kill_pop = yes } else = { if = { limit = { count_pops = { count = all limit = { OR = { is_sentient = no owner = { is_country_type = "primitive" } } } } } random_pop = { kill_pop = yes } } } } } } 2 = { if = { limit = { or = { orbital_bombardment = limited orbital_bombardment = full } } if = { limit = { count_pops = { count > 1 limit = { is_sentient = yes owner = { NOT = { is_country_type = "primitive" } } } } } FROM = { country_event = { id = action.23 } } random_pop = { limit = { is_sentient = yes owner = { NOT = { is_country_type = "primitive" } } } kill_pop = yes } else = { if = { limit = { count_pops = { count = all limit = { OR = { is_sentient = no owner = { is_country_type = "primitive" } } } } } random_pop = { kill_pop = yes } } } } } } 2 = { if = { limit = { or = { orbital_bombardment = full } } if = { limit = { count_pops = { count > 1 limit = { is_sentient = yes owner = { NOT = { is_country_type = "primitive" } } } } } FROM = { country_event = { id = action.23 } } random_pop = { limit = { is_sentient = yes owner = { NOT = { is_country_type = "primitive" } } } kill_pop = yes } else = { if = { limit = { count_pops = { count = all limit = { OR = { is_sentient = no owner = { is_country_type = "primitive" } } } } } random_pop = { kill_pop = yes } } } } } } 94 = { } } Hide Это для разрушения зданий, 10 из 100. Показать содержимое random_list = { 5 = { if = { limit = { or = { orbital_bombardment = limited orbital_bombardment = full } } random_tile = { limit = { has_building = yes is_ruined = no } set_ruined = yes } } } 5 = { if = { limit = { or = { orbital_bombardment = full } } random_tile = { limit = { has_building = yes is_ruined = no } set_ruined = yes } } } 90 = { } } Hide А это для создания выжженной земли, 5 из 100. Показать содержимое 5 = { if = { limit = { orbital_bombardment = full } if = { limit = { planet = { OR = { count_pops = { count > 1 limit = { is_sentient = yes owner = { NOT = { is_country_type = "primitive" } } } } count_pops = { count = all limit = { OR = { is_sentient = no owner = { is_country_type = "primitive" } } } } } } } random_tile = { limit = { has_blocker = no has_building = no } set_blocker = "tb_bombarded_land" } else = { random_tile = { limit = { has_blocker = no has_building = no OR = { NOT = { exists = pop } pop = { OR = { is_sentient = no owner = { is_country_type = "primitive" } } } } } set_blocker = "tb_bombarded_land" } } } } } 95 = { } } } } Hide Как бы вот так, не стоит верить всему что пишут. :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Di-Crash 1 324 16 августа, 2016 И это не считая того что там гора ограничений стоит, что даже если шанс сработает, команды могут его не пропустить дальше из за того что например там было здание. Шанс сработает в холостую. В общем нифига это не проценты. :)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 16 августа, 2016 6 часов назад, Талия сказал: Хм, я понимаю, что можно ИНОГДА промахнуться (или зафейлить призыв)с шансом 90% и попасть с шансом 20%, но если это происходит так часто, как ты говоришь, то это уже какая-то лажа, и как-то противоречит теории вероятности уже) ну, или шансы успеха не соответсвуют действительности никак ХСОМ немного не про это. Играя в эту игру нужно отчетливо понимать, что любой шанс попадания ниже 100% - твой личный косяк. Косяк в выборе позиции, косяк в тактике, косяк в прокачке бойца и т.д. и т.п. Сама суть игры это создать ситуацию, когда ты наверняка превзойдешь врага позицонно. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 408 16 августа, 2016 37 минут назад, LoginamNet сказал: ХСОМ немного не про это. Играя в эту игру нужно отчетливо понимать, что любой шанс попадания ниже 100% - твой личный косяк. Косяк в выборе позиции, косяк в тактике, косяк в прокачке бойца и т.д. и т.п. Сама суть игры это создать ситуацию, когда ты наверняка превзойдешь врага позицонно. Вот! Жаль, что не все это понимают. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Талия 3 818 16 августа, 2016 4 часа назад, LoginamNet сказал: ХСОМ немного не про это. Играя в эту игру нужно отчетливо понимать, что любой шанс попадания ниже 100% - твой личный косяк. Косяк в выборе позиции, косяк в тактике, косяк в прокачке бойца и т.д. и т.п. Сама суть игры это создать ситуацию, когда ты наверняка превзойдешь врага позицонно. Ты это и про первую и про вторую игру говоришь? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 16 августа, 2016 Обе. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Admiral 3 508 20 августа, 2016 Уважаемые, такой вопрос: прошел игру. Узнал о дополнениях сюжетных, про Шень и Валлен. Как мне их запустить? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 20 августа, 2016 6 часов назад, Admiral сказал: Уважаемые, такой вопрос: прошел игру. Узнал о дополнениях сюжетных, про Шень и Валлен. Как мне их запустить? Шень-DLC это про роботов для команды,с одной миссией-демонстрацией.DLC про Вален нет,только DLC с пришельцами-лидерами и там так же одна миссия-активатор после которой лидеры начинают появляться на заданиях.DLC про роботов еще туды-сюды,а лидеры это чистый треш. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Admiral 3 508 20 августа, 2016 1 час назад, Alecs сказал: Шень-DLC это про роботов для команды,с одной миссией-демонстрацией.DLC про Вален нет,только DLC с пришельцами-лидерами и там так же одна миссия-активатор после которой лидеры начинают появляться на заданиях.DLC про роботов еще туды-сюды,а лидеры это чистый треш. Это все понятно. Но чтобы в это все играть - мне игру заново проходить придется? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 21 августа, 2016 Да. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 21 августа, 2016 Кто-нибудь работал с редактором? Меня интересует что в него входит - полностью распакованная игра? Чего-же там такого на 60 гигов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 408 26 августа, 2016 В 21.08.2016 в 17:25, WeAreLegion сказал: Кто-нибудь работал с редактором? Меня интересует что в него входит - полностью распакованная игра? Чего-же там такого на 60 гигов. Насколько я знаю, там все ресурсы игры. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 27 сентября, 2016 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 27 сентября, 2016 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 408 18 января, 2017 Официально объявлена разработка мода Long War 2, причем, судя по всему, не без участия самих Фираксис. Известная инфа: Новый техуровень оружия - Coilgun. Выше магнитного, но ниже плазменного в дереве технологий. Новый класс - Техник. Помимо стандартной винтовки будет использовать запястное оружие - огнемет или ракетницу, которые будут усиливаться талантами. Радикально изменен стратегический уровень игры: например, каждым регионом можно управлять, направляя бойцов сопротивления на нужные задания - добыча ресурсов, вербовка новобрацев или сбор данных для генерирования новых миссий. Добавлены новые типы миссий: например, "Побег из тюрьмы", в которой надо проникнуть на охраняемый объект АДВЕНТ и спасти важного члена сопротивления. Или "Рандеву", где надо не дать безликому встретиться с АДВЕНТ и передать им опасную для сопротивления информацию. Кроме того, сегодня в полночь по Москве начнется трансляция геймплея LW2 на официальном канале Фираксис на Твиче. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 18 января, 2017 (изменено) Наконец-то будет стимул пройти XCOM2 снова. А то всё орудия и броньки и прочая гадость/радость... P.s. эту же инфу на офф сайте запостили на русском языке. P.s.P.s. стратегический уровень напомнил мне Evil Genius! Изменено 18 января, 2017 пользователем WishMaster Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 19 января, 2017 19 часов назад, no0ne сказал: Новый техуровень оружия - Coilgun. Выше магнитного, но ниже плазменного в дереве технологий. От них же уже есть модификация с Лазерным. Смысл? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 408 19 января, 2017 (изменено) 1 час назад, LoginamNet сказал: От них же уже есть модификация с Лазерным. Смысл? Если верить трансляции, то все моды до LW2 будут включены в него. Т.е. будет и лазерное и катушечное (О_о ???) оружие. Итого 5 тиров. Будем надеяться, различаться они будут не только величиной урона. Кстати, немного инфы из трасляции: Шанс крита за фланговую атаку понижен до 33%. Малое укрытие дает 30% защиты, большое 45%. Бойцы могут носить до 3х предметов (типа гранат, аптечек и т.д.), но каждый предмет снижает мобильность на единицу. Компенсировано повышенной базовой мобильностью. Бойцы оспротивления в регионе будут участвовать в миссиях (по крайней мере в некоторых) под вашим командованием. Радикально переработаны улучшения оружия, созданы новые. По сути неизменными остались только лазерный прицел, увеличенный магазин и автозарядник. Расширена и улучшена механика командиров. Можно создавать "пресеты" отрядов для миссий. 19 часов назад, WishMaster сказал: P.s. эту же инфу на офф сайте запостили на русском языке. Только сейчас открыл для себя ру-версию сайта :D Боже, какие же там убогие шрифты... Изменено 19 января, 2017 пользователем no0ne Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 19 января, 2017 1 час назад, no0ne сказал: Только сейчас открыл для себя ру-версию сайта :D Боже, какие же там убогие шрифты... Ну для ознакомления и их хватит. Оружие, один вопрос - они с зоной испытаний что-то сделали надеюсь? а то опять 2-3 недели исследовать и получить неизвестно, что а потом опять уповать на рандом при том же проекте? No way! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты