Gonchar 4 767 8 декабря, 2015 (изменено) Вас приветствует путеводитель автостопщика по...стоп! Это другая методичка! Итак, эта тема будет (по началу) использована для составления как можно более подробной справки по механике Pathfinder и всеми связанными подробностями/сложностями/интересными и скользкими моментами. Конечно же никто не собирается переносить целиком ВСЮ громоздкую мехнику путеискателя в форумный формат. Это банально не нужно и ведёт к излишним сложностям. Не буду скрывать, что спорные моменты в механике оставлю на свой мастерский произвол, но тем самым постараюсь избежать совсем уж курьёзных ситуаций. В конце концов у нас форумная игра. Также в этой теме будут рассмотрены все допустимые расы и классы. А их хватит с головой, я вам гарантирую это. Оглавление: Скрытый текст I. Азы II. Умения III. Ремесло IV. Боевая система №1; №2 V. Классы VI. Расы VII. Создание персонажа Персонажи Скрытый текст luckyorange - Сейм (Жрец Амберли;NE) Alish - Йирис (Колдунья;LE) Kalydan - Сильвар Торунсьон (Колдун;TN) Nevrar - Наорми Облодра (Необузданная;CN) Dmitry Shepard - Идрис Эльба (Рейнджер-лучник;NG) julia37 - Маэва (Друид;NG) Kekmaster ACR - Форлорн (Духовный клинок;TN) Изменено 25 октября, 2016 пользователем Nevrar 14 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 6 июля, 2016 Нет, домен шторма, это субдомен погоды. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 722 13 июля, 2016 (изменено) Показать содержимое Hide Идрис Эльба Полуэльф-получеловек Возраст: 37 Рост/Вес: 176 см/82 кг Мировоззрение: нейтрально-добрый Класс: Рейнджер Божество: Солонор Теландира (эльфийское божество, покровитель рейнджеров) Статы Характеристики Сила 14 2 Ловкость 20 5 Выносливость 8 0 Интеллект 10 0 Мудрость 14 2 Харизма 12 1 Навыки: Акробатика 4 Скалолазание 3 Знания (природа) 8 Восприятие 8 Скрытность 8 Выживание 8 Плавание 3 Полет 2 Почувствовать мотив 8 Лечение 1 Таланты: Боевой стиль - Лучник Точный выстрел (если цель не дальше 9 метров, вы добавляете +1 к броску атаки и урона), Прицельный выстрел (при стрельбе по цели, вовлечённой в ближний бой, вы не получаете штраф -4), Быстрый выстрел (если вы стреляете атакой, занимающей целый ход, вы можете сделать дополнительный выстрел; при использовании быстрого выстрела ВСЕ броски на атаку из дальнобойного оружия получают штраф -2), Убийственная точность (штраф к атаке за бонус к урону), Множественный выстрел (при стрельбе из лука на полное действие, первый выстрел отправляет в цель две стрелы), Фокус на оружие (длинный лук) - +1 к атаке с использованием длинного лука. Заклинание 1 круга "Обильная амуниция" (длительность 4 минуты). Заклинание 2 круга "Гравитационный лук". Фокус на классе: Рейнджер Расовый бонус: +2 к восприятию. Тотемный враг 1: Медведь Тотемный враг 2: Аберрации (с бонусом +2). Удобная территория 1: Лес. Удобная территория 2: Подземелья (пещеры и рукотворные подземелья) Hide Инвентарь Мифриловый нагрудник проворности, мастерская работа Составной боевой лук (+2) Надежные стрелы, 20 шт. Охотничий нож (+1 к проверкам Выживания при охоте) Набор рейнджера: рюкзак и подсумок (на 20 и 10 фунтов соответственно), одеяло, кремень и огниво, железный горшок, котелок и ложка, верёвка пеньковая, 10 факелов, 5 дневных рационов, бурдюк. Мыло Палатка одноместная Фляга с питьевой водой 2 жезла исцеления незначительных ран, 1д8+1 хп за заряд, 1 жезл 30/50 зарядов, 2 жезл 50/50 зарядов. Hide Показать содержимое Хорошо в лесу. Куда лучше, чем в городах. Да, лесная жизнь жестока, но только с точки зрения человека, не принимающего постулат, что чья-то смерть дает начало новой жизни и поддерживает уже существующую. Но в городах жестокости куда больше, причем зачастую жестокости бессмысленной. Мать Идриса, бывшая умелой травницей, предпочла жить в лесу именно по этой причине, покинув город до того, как ей сломают ноги за отказ платить дань местной банде. Все, что ни делается, все к лучшему, так говорят. Местная община друидов отнеслась к женщине с пониманием и помогла построить небольшой домик. А один из них, лунный эльф, даже остался жить, за время строительства жилища прикипев к девушке сердцем и душой. Родившийся через год младенец вобрал в себя лучшие качества двух рас, людской и эльфийской. Смешение двух кровей отражалось даже в его волосах, чередовавших серебристые пряди с черными. Это не было сединой, хотя обычный человек легко мог обмануться. С самого детства Идрис под руководством отца постигал Лес, его правила и чудесное многообразие жизни, его философию. Из него получился хороший рейнджер, умелый, умный. В шестнадцать лет к Идрису пришла его первая любовь. В буквальном смысле пришла, в образе лесной эльфийки, Миелли, желавшей обучиться травничеству у матери Идриса. И с тех пор зачастившей в скромный домик сверх необходимого для получения знаний. Мать и отец Идриса только мудро улыбались, наблюдая такое ученическое рвение молодой эльфийки. Последующие два года Идрис потом долго вспоминал как время абсолютного счастья. Настоящее и будущее казались такими светлыми, преисполненными благодати богов. Но все закончилось в один вечер и весь мир надолго стал серым. Обязанностью каждого рейнджера является отстрел заразившихся бешенством зверей или попробовавших плоти разумных существ хищников и Идрис преуспел в этом деле. Злая ирония. Вернувшись домой с охоты, Идрис вместо родителей и девушки, которую он готовился назвать невестой, а потом и женой, обнаружил только остатки кровавого пиршества. И медвежьи следы. Крупные, могущие принадлежать поистине патриарху медвежьего племени. И тем страшнее он стал, когда обратился в зверя-каннибала. Чего стоило Идрису сохранить ясность рассудка и хладнокровно выследить убийцу его семьи, знал только он сам. Но через два дня после похорон шкуру медведя нашли на могиле убитых им жертв. А Идрис ушел в Лес, залечивать свои раны. Вот только физические заживали куда быстрее душевных. Идрис вернулся в общину друидов через две недели и спокойно приступил к своим всегдашним обязанностям. Но медведей он с того времени ненавидел люто. Хотя выражалось это и несколько странно. Идрис с почти маниакальным упорством выследил каждого медведя в лесу, знал их лежки, места питания, берлоги. Он часто подолгу наблюдал за медведями-одиночками, выискивая в них зарождающуюся болезнь или жажду человеческой крови. Без устали проверял берлоги зимой, не пробудился ли кто из медведей раньше срока, став смертельно опасным "шатуном", перенаправлял бригады лесорубов, если те могли потревожить берлогу. В таких заботах годы шли незаметно, но Идрис не жаловался. Он и раньше не был душой компании, а после смерти семьи и вовсе замкнулся, предпочитая проводить время в разговорах с умудренными старцами, постигая новые премудрости Природы и Леса, а не с молодежью у костра. Новой любви он не искал и не допускал до себя, предпочитая изредка посещать бордель и считая это достаточным. Усилия дали плоды и через пятнадцать лет лес стал тихим и спокойным, а сам Идрис все чаще стал ощущать беспокойство и даже злость. Ему больше нечего было делать здесь, но и куда идти он тоже не знал. И потому с радостью согласился, когда друиды попросили его отвезти письмо в Сузаил, примкнув для этого к каравану, направлявшемуся в этот город. Hide Музыка: Показать содержимое Hide Изменено 26 ноября, 2016 пользователем Dmitry Shepard 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 13 июля, 2016 (изменено) 28 минут назад, Dmitry Shepard сказал: Мировоззрение: нейтрально-добрый Изменено 13 июля, 2016 пользователем Nevrar 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
luckyorange 2 779 13 июля, 2016 У полуэльфов растут бороды? О-о Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gonchar 4 767 13 июля, 2016 6 минут назад, luckyorange сказал: У полуэльфов растут бороды? О-о Вообще-то да хД они же ПОЛУ-эльфы 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 722 13 июля, 2016 18 минут назад, Nevrar сказал: Да, давайте, нарывайтесь на акцию "Стрела в колено" вне очереди) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
luckyorange 2 779 13 июля, 2016 "Стела в колено" не так уж и критично, когда есть вариант "Огнешар в личико" >_> 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gonchar 4 767 13 июля, 2016 Только что, luckyorange сказал: "Стела в колено" не так уж и критично, когда есть вариант "Огнешар в личико" >_> При правильном подборе фитов и оружия стрела в колено может быть больнее огнешара в личико хД Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 722 13 июля, 2016 Только что, luckyorange сказал: "Стела в колено" не так уж и критично, когда есть вариант "Огнешар в личико" >_> А ты попробуй скастовать "Огнешар в личико" со стрелой в колене)) Руки-то заняты будут) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 13 июля, 2016 (изменено) "Маленький рейнджер хочет узнать что такое "поза наивысшего почтения к Ллот" ? " А что, он хочет записаться на акцию процедурного ментального изнасилования с извращениями? ^_^ Изменено 13 июля, 2016 пользователем Nevrar 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 722 13 июля, 2016 3 минуты назад, Nevrar сказал: "Маленький рейнджер хочет узнать что такое "поза наивысшего почтения к Ллот? " " А кто хочет записаться на акцию процедурного ментального изнасилования с извращениями? ^_^ Серокожая леди желает показать рейнджеру, как правильно снимать шкуру с добычи? Серьезно?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
luckyorange 2 779 13 июля, 2016 10 минут назад, Dmitry Shepard сказал: Руки-то заняты будут) Чем? <_< 5 минут назад, Dmitry Shepard сказал: Серокожая леди желает показать рейнджеру, как правильно снимать шкуру с добычи Стоит только убрать вопросительный знак, как все встает на свои места ^^ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 13 июля, 2016 Она, она может показать как снять душу с добычи, обрезав одним движением серебряный шнур и отправить её бороздить астральные поля ближайшие века =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 722 13 июля, 2016 Только что, luckyorange сказал: Чем? <_< Коленом) Обычно в комплекте идут еще крики "Мое колено! Ааа, как больно!!!")) 1 минуту назад, luckyorange сказал: Стоит только убрать вопросительный знак, как все встает на свои места ^^ Ну да, только это рейнджеры дадут фору по снятию шкурок кому угодно) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Элесар 12 196 13 июля, 2016 1 минуту назад, luckyorange сказал: Чем? <_< Стоит только убрать вопросительный знак, как все встает на свои места ^^ Звучит как объявление о досуге, на доске для рекламы)) Не мог пройти мимо, да xD 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 13 июля, 2016 (изменено) 11 минуту назад, Dmitry Shepard сказал: Серокожая леди желает показать рейнджеру, как правильно снимать шкуру с добычи Цитата Стоит только убрать вопросительный знак, как все встает на свои места ^^ Слой за слоем, сначала боль, пронзающая и острая пронзающие чистое сияние, это порой грубо и требует силой, но с мастерством можно научиться работать изящно, тонким уколом вскрывая сияющую оболочку, затем подогреть в страхе и смятении закалить её куски в нём пока она не сменит цвет в отчаяние, тогда следует добавить щепотку радости между трещин, взрастить их а затем без жалости сгубить, снова и снова, раскалывая оболочку всё больше... Изменено 13 июля, 2016 пользователем Nevrar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 722 13 июля, 2016 Из вас получатся красивые чучелки...а, черт, не то мировоззрение) Ладно, живите) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 13 июля, 2016 1 минуту назад, Dmitry Shepard сказал: .а, черт, не то мировоззрение) Ладно, живите) Ненадолго =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 722 13 июля, 2016 Разбудите Саккариссу - за последующие жертвы я ответственности не несу!) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gonchar 4 767 13 июля, 2016 *с ужасом пытается представить, как заставить их работать вместе* Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 13 июля, 2016 -Героям - подвиг! Подонкам - повод! Юнцам посулим боевую славу! Надежду - нищим! Голодным - пищу! И каждый из них обретет то, что ищет! -Воскрикнула дроу с пятой харизмой и максимальной дипломатией, но будучи на 14 мудрой протолкнула и универсальный вариант А для особо несговорчивых есть доминейт в наследие от иллитидов. 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gonchar 4 767 13 июля, 2016 5 минут назад, Nevrar сказал: -Героям - подвиг! Подонкам - повод! Юнцам посулим боевую славу! Надежду - нищим! Голодным - пищу! И каждый из них обретет то, что ищет! -Воскрикнула дроу с пятой харизмой и максимальной дипломатией, но будучи на 14 мудрой протолкнула и универсальный вариант А для особо несговорчивых есть доминейт в наследие от иллитидов. Я к единственному такому выводу и пришёл хД Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 422 21 июля, 2016 (изменено) Дикарка Лес. Старый, могучий, расстелившийся отсюда и до горизонта, словно пушистый изумрудный ковер, расшитый лазурными нитями рек и золотыми стежками дорог. Сквозь широколиственные кроны на заросшую мхом и застеленную, словно уютная постель, опавшей листвой землю, проливались струйки солнечного света. Достигая дна леса, они бледнели, превращались в призраки солнечных зайчиков, почти не согревая остывшую за ночь землю, корявые ветви, узловатые корни. Под огромным двухсотлетним дубом, удобно устроившись среди выпирающих из земли уродливых корней, сидела худенькая девочка. Платье из мешковины, рыжие волосы, не избалованные расческой, бледная кожа, живые карие глаза и босые скрещенные ножки. Подол был полон орехов, желудей и каких-то семян. Перед ней на задних лапках, почти как человек сидел зверек. - И тогда он сказал, что я уже взрослая и поэтому должна идти. - голосок у нее был высокий, совсем еще детский. Енот ничего не ответил, только заглянул маленькой дикарке в глаза и вытянул лапки. Подношение не заставило себя ждать. С восторгом приняв эту манну небесную, зверек принялся увлеченно колупать желудь когтями. - Ты же не думаешь, что я должна была ослушаться? Енот ничего не думал, он хотел еще. Лесная жительница не скупилась, для кого же она запасла все это? - Ешь, ешь. Кто еще будет так заботиться о тебе.. Судя по взгляду вороватых черных глазок, эта мысль действительно немного беспокоила зверя, но исключительно в плоскости дармовых яблок и иже с ними. - Не смотри на меня так, Чиктикки. Я оставлю тебе все это, надеюсь, ты не будешь скучать. Енот непременно собирался скучать. По орехам. Но потом. А пока он сосредоточенно грыз очередной съедобный подарок. Девочка спрятала в ладонях другой такой-же. Прикрыв глаза, она с минуту согревала скорлупу руками, а когда раскрыла их… - Возьми. Положи в наш трухлявый пень, когда я вернусь, он уже будет деревцем. С неожиданной для прожорливого грызуна серьезностью, енот забрал проросшее семечко, и даже не стал пытаться его есть. Девочка улыбнулась. Впрочем, нет, если кто-то посмотрел бы на ее стройную фигурку внимательнее, то заметил бы, что она давно уже не ребенок. Но вокруг не было ни души. Hide Портрет Hide Техническая информация Имя: МаэваРаса: человекКласс: ДруидВозраст: 19 летРост/вес: 155/50Мировоззрение: нейтрально добрыйБожество: Баэрван Дикий Странник Характеристики Сила 10 0 Ловкость 12 1 Выносливость 8 -1 Интеллект 12 1 Мудрость 17+2(амулет) =19 4 Харизма 17 3 Навыки: от атрибута/ранги/классовый/прочее/итого Акробатика 1+1+0+2=+4 Оценка 1+0+0+0=+1 Блеф 3+2+0+0=+5 Скалолазание 0+0+3+0=+3 Ремесло 1+0+3+0=+4 Дипломатия 3+2+0+0=+5 Обезвреживание механизмов 1+0+0+0=+1 Маскировка 3+1+0+0=+4 Выпутаться 1+0+0+0=+1 Полет 1+0+3+0=+4 Приручить животное 3+7+3+2=+14 Лечение 3+3+3=+9 Допрос 3+0+0+0=+3 Знание сверхъестественного 1+4+0+0=+5 Знание социума 1+0+0+0=+1 Знание природы 1+6+3+0=+10 Знание инженерного дела 1+0+0+0=+1 Восприятие 3+3+3+0=+9 Исполнение 3+0+0+0=+3 Профессия 3+0+3+0=+6 Верховая езда 1+0+3+0=+4 Поиск 1+0+0+0= +1 Почувствовать мотив 3+7+0+0=+10 Ловкость рук 1+0+0+0=+1 Сотворение заклинаний 1+2+3+0=+6 Скрытность 1+2+0+0=+3 Выживание 3+3+3+0=+9 Плавание 0+0+3+0=+3 Использовать магический предмет 3+0+0+0=+3 Здоровье: (8-1)*(6+2) (ур) = 56 +2 = 58 хитов 5 ур: взята +2 почувствовать мотив, +1 лечение, +1 приручение Получено 5 точек в навыки+1 = вкачано: +1 приручение, +2 сотворение заклинаний, +1 выживание, +1 знание сверхъестественное 7 и 8 ур.: +2 знание природы; +2 знание сверхъестественного; +1 приручить животное; +2 понять мотив; +2 блеф; +1 восприятие/ 10 Таланты: Улучшенный призыв: Лечи не лечи, а друид без призыва - не друид. Талант даёт 4 силы и выносливости призываемым существам. Подкидыш фей: Помимо повышенного спас броска на смерть, даёт +2 к хп, на каждый кубик лечения. Это уже весьма неплохо. Но будешь получать больше урона от холодного железа из-за крови фей в твоих жилах Природное колдовство: Друид без перевоплощения не друид. Это талант позволяет колдовать в форме дикого зверя. Но не предметы магические. Однако думаю он обязателен. Дистанционное лечение: Заклинания Показать содержимое 8 уровень 0 круг 4 1 Круг 5 +доменное 2 круг 4 +доменное 3 круг 4+доменное 4 круг 3+ доменное +Вместо каждого заклинания ты можешь спонтанно призвать животное равное кругу затраченного заклинания Скажем вместо лечения незначительных ран призвать животное союзника 1 Превращение в животное трижды в день. Hide домен Растений: 1 - выращивает траву, которая будет связывать врагов и мешать им двигаться 2 - покрывает кожу корой, которая обеспечивает природный бонус к броне 3- рост растений можно использовать в двух режимах. Усиленный рост - в определённом радиусе обычные растения начинают очень быстро расти, их стебли становятся толще и длиннее, это мешает пробраться через них, замедляет движение; Улучшенное питание - увеличивает плодовитость растения Обычные: Круг 0 Создать воду, обнаружить яд, свет, говорить с животным, Круг 1 1.Лечение легких ран 2.огненное обезоруживание, 3.лечение легких ран, 4.огонь фей Призванная лисица Круг 2 1.Greensight See through plant matter as though it were transparent. Blocked by solid wood. 2.Summon Swarm Summons swarm of bats, rats, or spiders. 3. Звериная речь 4. Животный инстинкт Круг 3 1.Запах крови (усилить запах крови раненого существа, чтобы найти его) 2.Лечение умеренных ран 3. Позорная форма ^^^^ Опыт: 500 хр+500хр (5 ур.)+500 хр (6 ур.) Hide Инвентарь 0. Плащ сопротивления +1 на трупе одноглазого. 1. Друидский посох с заклинаниями: Узнать направление\1 раз в день (показывает, где находится север) Очистить еду и воду\2 раза в день Искра\2 раза в день (поджигает воспламенимый предмет как если бы был использован кремень, но при этом не имеет значения насколько предмет влажный - скажем в лесу, где всё заливает дождь ворох мокрой хворостины этим заклинанием легко поджигается) 2.Амулет +2 к мудрости 3. Броня (легкая) 4. Набор начинающего друида: рюкзак (даёт нести 20 lb.), подсумок (10 lb.), одеяло из шкур, кремень, остролист, омела, железный горшок, котелок и ложка, мыло, горсть компонентов для заклинаний, 10 факелов, рацион на 5 дней, бурдюк 5. Книга Зверей (призванные животные и любые другие существа с нейтральным мировоззрением существуют в два раза дольше, если на момент произнесения заклинания держать книгу в руках; работает только с заклинаниями до 6 круга включительно; даёт бонус +4 при проверках на знание животных) - книга с обложкой, укрытой мягким зелёным мхом, содержит в себе записи на секретном языке друидов о самых различных зверях Фаэруна. Вне боя призванные существа теперь могут существовать 1 час за уровень персонажа Сандалии дриады (обувь 1/1/24000 Эти сандалии изготовленные из сплетённой травы, податливой лозы листьев и живой эластичной коры позволяют носителю передвигаться не оставляя следов и запаха, а также обеспечивают +2 бонус компетенции на броски Незаметности. Также носитель может пердвигаться без последствий и препятствий по лесу и подлеску как друид использующий лестную походку. Один раз в день он может спрятаться внутрь дерева на 9 часов или телепортироваться к любому древу в пределах видимости подобно Древесной Походке но только один раз. Маска гигантов (Голова) 1/1/30000 Эта деревянная маска изображает плотоядного гуманоида с непропорциональными ушами и носом. Если владелец имеет Дикую Форму (особенность класса друида) она позволяет ему перевоплотиться в гуманоида с подтипом гиганта (Людоед, тролль, огненный гигант, инеевый гигант, каменный гигант) если форма имеет одну из следующий способностей, носитель получает её: Темновидение 60, сумеречное зрение, обаяние. В гигантской форме носящий получает +4 бонус размера к силе, -2 к ловкости и +1 бонус естественной брони. Цитата Поскольку сразу перенесли действие в орешек, напишу тогда сюда. Можно флешбеком конечно отыграть, но что-то в голову не пришло как лучше вставить. Показать содержимое Кольцо небесного родства (Агатиона) 7700 з.м Это кольцо изготовленное из электрума и инкустрированными рунами позволяет носящему добавить небесных созданий в списки призыва заклинания "Призыв Монстра" Сильванши (3 круг), Вульпинал (5 круг), Аворала (7 круг), Леонала (8 круг) Кроме того один раз в день по команде носящий может использовать это кольцо чтобы вызвать Сильванши, как заклинание "Вызов монстра III" Жезл призывателя гигантов (обычный) 11000 з.м Этот железный стержень с метталическими выступами может использоваться трижды в день чтобы усилить заклинания призыва, в результате все вызываемые существа получают простой шаблон гиганта. Этот жезл может быть использован с заклинаниями до 6 круга включительно. Браслет для молитвы, две жемчужины: лечение 9000 з.м, кармическая 20000 з.м Браслет для молитвы, представляющий из себя несколько бусин на нитке, в каждой бусине заключена магия которая может быть использована божественными заклинателями единожды в день. Имеет в себе две бусины, первая увеличивает уровень заклинателя на 4 в течении 10 минут, вторая позволяет применить одно из заклинаний Лечение Серьёзных Ран, Лечение глухоты/слепоты или лечение болезни. Скрыть Теперь комментарии от не очень доброй дроу. Агатионы, это небесные создания, ангелы живущие на внешних планах предоставляющие добро в мультивселенной. Но добро не фанатичное, как Архоны, а более мягкое, щадящее (Нейтральное-добро, прим) это кольцо позволяет Маэв взывать к ним. По силе они сравнимы с обычными созданиями которые может призвать Маэв, но имеют одну очень важную отличительную особенность. Это ангелы, эмиссары добра, и они умеют лечить, и способны творить некоторые другие полезные заклинания. В перспективе это означает что вместо элементаля Маэв призывает ангела, а ангел вместо боя, помогает Маэв лечить, на текущем этапе не особенно, но на 10 уровне и 5 круге, это будет Вульпинал, способный 6 раз в день возложить руки на 3д6, Успокоить эмоции, и так немного по мелочи включая способность постоять за Маэв. Жезл, же увеличивает существ призываемых Маэв, это увеличивает их силу и урон, там всё зависит от самого призываемого существа, но чаще всего это будет +8 к силе (+4к урону и атаке) увеличение урона за счёт увеличения размера, -1 к защите от ловкости, +2 к защите от природной защиты, +4 к выносливости. Бусина же первая увеличивает эффиктивность заклинаний Маэв, не всех но некоторой части, в частности тот же снежок вместо 8д6 будет 10д6 (До 10 прогрессия с жезлом интенсивности идёт) исцеления больше, и так далее. В зависимости от заклинаний. Дольше действуют, опять же. Вторая лечение, либо снятие болезни или глухоты/слепоты. Довольно понятно. 6. Лёгкое, воздушное, словно сотканное из переливающихся перьев райских птиц, сплетённых вместе в непрозрачном узоре. Лёгкая рубаха, подпоясанная кожаным ремнём с зелёным листом в качестве бляшки и коричневые кожаные штаны, выделанные, казалось, из лучшей кожи с тиснением того же узора перьев. Словно хрусталь обрёл форму в крыльях птиц и осел в ткани. - В лесу оно изменит своей цвет на соответствующий местности, - с видимой гордостью начал Леонель, - прочнее кольчуги, а если потереть лист, - маэстро не разрывал слова с действиями и слегка потёр лист на бляшке, - то штаны превратятся в прекрасный подол, а рубашка - в корсаж! Именно это и произошло с одеждой, вместе с тем хрустальные перья налились оттенками зелёного и оранжевого, словно мех лисы на листве или лиственная подстилка поздней осени. Показать содержимое Лёгкая одежда: +5 КЗ, +5 к маскировке в лесу Hide Изменено 25 февраля, 2017 пользователем julia37 8 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kekmaster ACR 485 22 июля, 2016 (изменено) Имя: Форлорн Возраст: 23 Рост\Вес: 184\72 Раса: Карсит Класс: Клинок Духа(архетип - Головорез) Мировоззрение: Истинно-нейтральное Божество: Нет(Ранее - Тир) Многабукаф биографии Лускан, Город Парусов. Многие считают его последним оплотом цивилизации на северо-западе Фаэруна, несмотря на существование Десяти Городов в долине Ледяного Ветра. Считается, что городом управляют пять Верховных Капитанов, но на самом деле власть принадлежит магам из Главной Башни Тайного Братства. И пока они плетут интриги, грызясь за власть, проводят самые разные магические эксперименты и прочая, те, кому не повезло оказаться ступенькой ниже умирают в войнах и набегах, которые Лускан ведёт против своих соседей, от голода и болезней в бедных кварталах города. Однако, Лускан существует таким образом не одно десятилетие, и даже не думает исчезать с карты - как с географической, так и с политической. Северяне, в конце концов, невероятно стойкий народ. В небольшой деревушке к югу от Города Парусов, на границе с землями Невервинтера, где родился Форлорн, жизнь была не менее тяжёлой. Неурожай, последовавший за ним голод - и вот в семье из четырёх детей осталось только двое - он и самый старший из братьев. Казалось, что и Форлорну отведено ещё совсем немного времени. Поэтому появление в деревне небольшого отряда монахов Тира было воспринято чуть ли не как знак свыше. Неизвестно, как именно, но его родителям удалось убедить служителей Покалеченного Бога забрать с собой младшего, пока ещё непригодного к работе сына в их обитель в Невервинтере. Вопреки ожиданиям, Форлорн не умер в дороге, и скоро начал своё обучение, мечтая однажды стать паладином, борющимся со злом, как в сказках. Однако вскоре этим мечтам пришёл конец - выяснилось, что мальчик не может произносить даже простейшие молитвы и заклинания - божество просто не реагировало на его призывы, словно его и не существовало. Такая странность была воспринята служителями, как кара богов, однако время шло, никакой трагедии всё не происходило, а сам Форлорн выглядел совершенно обычным мальчиком и не показывал никаких тревожных признаков, и об этом происшествии вскоре забыли. Он продолжил обучение, однако теперь уже на монаха - путь паладина или тем более клерика был закрыт. Однако, странности на этом не закончились. Через несколько лет, когда Форлорн повзрослел, у него без какой-либо видимой причины проявилась гетерохромия - один глаз изменил свой привычный цвет на бледно-синий. Почти сразу же вспомнили случай, когда мальчик несколько лет назад не смог произнести даже самые простейшие заклинания, и многие связали два этих события воедино. Предполагали, что это какое-то проклятие или наговор. Игнорировать такое было уже невозможно, и жрецы Тира решили обратиться к своим коллегам из храма Огмы, надеясь, что служители Лорда Знаний смогут прояснить ситуацию, а если бы и это не помогло - к Звёздным Плащам, местную гильдию магов. Ответ всё же нашёлся в Доме Знаний, у служителей Огмы - в одном и древних томов, рассказывающих о падении Нетерила. Когда положение Нетерила в войне против фаэриммов стало отчаянным, Карсус, возможно величайший из всех волшебников, когда-либо живших в Фаэруне, произнёс сильнейшее заклинание, которое должно было переломить её ход. Заклинание должно было наделить Карсуса силой одного из богов, и своей целью он избрал Мистрил, богиню магии. Однако это оказалось ошибкой, послужившей причиной падения целой цивилизации. Карсус оказался неспособен контролировать Плетение, и магия, которая была главным источником могущества Нетерила, стала крайне нестабильной. В последний миг своего существования Мистрил разорвала связь Карсуса с Плетением, и на короткое время окончательно перестала действовать вовсе, пока Мистрил не переродилась в облике Мистры, нового божества магии. Но этого было достаточно для того, чтобы легендарные парящие города Нетерила упали на землю, положив конец существованию всей империи. Карсус же был навеки проклят и обращён в камень, упавший где-то в Высоком Лесу. Но это не единственное, что осталось от некогда великого мага - многочисленные потомки Карсуса оказались разбросаны по всему миру, вместе с оставшимися жителями Нетерила, и проклятыми, как их отец. Неспособные творить любые заклинания, наоборот, устойчивые к магии, они в течение веков смешивались с обычным людьми, и таким образом род Карсуса осквернил почти каждую человеческую популяцию, иногда порождая этих проклятых людей - карситов. Загадка была разгадана. Ни одно божество никогда не ответит на молитвы Форлорна и не даст ему своей силы. Никогда он не сможет вытянуть из Плетения энергию хотя бы для того, чтобы зажечь крошечную свечку. Ведь если однажды согрешил отец, то почему бы его проступок не повторить сыну? Или внуку? После этого открытия Форлорн несколько недель находился в пришибленном состоянии, хотя ему и позволено было продолжить тренировки, чтобы, в конце концов, стать монахом. Но не сломался. Именно тогда он открыл в себе псионические способности. Они казались весьма подходящими для такого, как он - они не зависели от милости богов, подпитываемые одной лишь силой разума. Но без должного обучения Форлорн так и не раскрыл свой потенциал, и настоящим псиоником его назвать сложно. Увы, и монахом в полном смысле этого слова Форлорн так и не стал. По мере своего взросления он всё чаще стал замечать, что когда он наблюдает за тем, как клерики в храме проводят энергию божества, будь это снятие проклятий или излечение болезней, в его душе поднимается что-то куда более тёмное, чем простая зависть. Он чувствовал, что однажды, может быть, это что-то сорвётся с поводка и заставит его совершить что-то ужасное. Форлорн не хотел этого, не хотел наносить вред тем, кто пусть и относился к нему не так, как к обычному человеку, но всё же не отвернулись от него. Когда он почувствовал, что сможет без посторонней помощи выжить в большом мире, он покинул храм Тира и Невервинтер, избрав жизнь путешественника-одиночки и наёмника. Незадолго до того, как присоединиться к каравану, идущему в Сюзейл, Форлорн вернулся из археологической экспедиции в пустыне Анаурох, в которую он был нанят для охраны - работа, которая стала уже совсем привычной за несколько лет. И от сопровождения каравана карсит тоже не ожидал чего-то более необычного, чем охрана от типичных опасностей в дороге, будь это обычные разбойники, или орки и гоблины - и тех и других в Кормире в последнее время развелось немало. Hide Внешность На картинке не отражено - Форлорн страдает(а может, наслаждается) гетерохромией - расовой особенностью карситов. По мере взросления, один глаз меняет свой цвет с привычного на бледно-синий. У Форлорна такой глаз - правый. Hide Тех.часть Расовые особенности карситов Карситы являются людьми, поэтому получают все человеческие особенности(+2 к характеристике на выбор, бонусный навык на 1-ом уровне, бонусное очко умения на каждом повышении уровня), но при этом имеют и некоторые особенности. +2 к выносливости, +2 харизме Сопротивление к заклинаниям(SR) по формуле - 10+суммарный уровень всех классов персонажа Невозможность читать любые заклинания, в том числе и со свитков. Однако использовать все остальные магические предметы можно. Характеристики Сила - 13 Ловкость - 20 Выносливость - 16 Интеллект - 14 Мудрость - 14 Харизма - 8 Ранги умений Показать содержимое Группа силы Скалолазание(классовое) - 1+1(5 уровень)+4(6 уровень) Плавание(классовое) - 1+1(5 уровень) Группа ловкости Акробатика(классовое) - 2+2(6 уровень) Обезвредить механизм(классовое) - 4+1(5 уровень) Выпутаться - 4 Полёт - 0 Верховая езда - 0 Ловкость рук(классовое) - 2 Незаметность(классовое) - 3+3(6 уровень) Группа интеллекта Оценка - 0 Ремесло (алхимия)(классовое) - 1 Ремесло (кузнечное дело)(классовое) - 1 Ремесло(ювелирное дело)(классовое) - 0 Ремесло(механика)(классовое) - 0 Знание (Сверхъестественное)(классовое) - 1+1(5 уровень) Знание(Общество) - 1 +1(5уровень) Знание (Природа) - 0 Знание (Инженерное дело) - 1+2(5 уровень) Сотворение заклинаний Группа Мудрости Лечение - 1 Восприятие(классовое) - 4+1(5 уровень) Профессия(классовое) - 0 Чувство мотива - 0 Выживание - 0 Самогипноз(классовое) - 1 Группа Харизмы Блеф(классовое) - 4 Дипломатия - 0 Маскировка - 4 Приручить животное - 0 Запугивание - 0 Представление - 0 Использование магических устройств(классовое) - 0+1(5 уровень) Hide Навыки Показать содержимое Фехтование лёгким оружием(1-ый уровень) При использовании любого лёгкого оружия(а также некоторых других видов оружия, которое может быть использовано в сочетании с этим навыком(рапира)), вы можете использовать свой модификатор Ловкости вместо Силы при бросках атаки. В случае ношения щита его штраф брони действует и на броски атаки. Бой с оружием в двух руках(бонусный навык расы на 1-ом уровне) При сражении с оружием в обеих руках, штрафы снижаются на 2 для основной руки, и на 6 для дополнительной. Смертельная ловкость(3-ий уровень) Требования: Фехтование лёгким оружием, базовый бонус атаки +1 При ношении оружия, на которое действует навык Фехтования лёгким оружием, вы можете добавить свой модификатор Ловкости вместо Силы при бросках урона. В случае ношения оружия в двух руках модификатор не увеличивается на 50%, в отличие от модификатора Силы, но и не уменьшается для атак неосновной рукой. Hide Классовые особенности и способности Показать содержимое Cформировать клинок разума(1-ый уровень) Как действие движения, персонаж может создать полу-материальное оружие из энергии собственного разума. Форму клинка разума необходимо выбрать на 1-ом уровне из трёх - лёгкого оружия, одноручного оружия, и двуручного оружия. В случае лёгкого оружия можно создать сразу два клинка, с применением стандартных штрафов за бой с оружием в обеих руках. Это оружие наносит 1к6, 1к8 и 2к6 пунктов урона для лёгкого, одноручного и двуручного соответственно, критический радиус для всех форм, кроме лёгкого одинаков - 19-20\х2. Для лёгкого - 18-20\х2. Однажды выбранная форма остаётся неизменной при каждом призыве клинка. Вне зависимости от формы, у клинка разума нет заданного типа урона. Во время придания формы и особых качеств персонаж может выбрать, какой тип урона будет наносить оружие - дробящий, колющий или режущий. Изменить тип урона можно в качестве полного действия за 1 раунд. Клинок может быть сломан(его прочность равна 10, как и очки жизней 10), но персонаж просто может призвать новый. Если персонаж выпускает клинок из рук, он рассеивается(разве что если он не собирается его кинуть). Клинок считается мастерским и магическим оружием в целях преодоления Снижения Урона. Клинок духа может использовать любые оружейные навыки в сочетании со своим клинком разума. Даже если персонаж оказывается в области, где псионика обычно не действует, ему позволен спасбросок по Воле(Сложность 20), чтобы сохранить клинок, однако он всё равно теряет все свои особые свойства, становясь простым мастерски изготовленным оружием. В случае неудачи, клинок исчезает, но возможны повторные спасброски по воле, чтобы вновь материализовать его. Придать форму клинку разума(1-ый уровень) В качестве полного действия возможно придать новую форму клинку разума, а также, при желании, изменить тип урона. Для того, чтобы изменить специальные свойства клинка, необходимо провести 8 часов в медитации. Метнуть клинок разума(1-ый уровень) Инкремент радиуса у клинка разума равен 6 метрам для лёгкого оружия, 4.5 метрам для одноручного оружия и 3 мётрам для двуручного. Двуручное оружие нельзя метнуть при отсутствии навыка меча Бросок двуручного оружия. Вне зависимости от успешности попадания, клинок духа исчезает. Дикий талант(1-ый уровень) Персонаж получает навык Дикий талант в качестве бонусного. Если он уже имеется, то получается навык Псионический талант. Умения клинка(2-ой и каждый последующий чётный уровни) На указанных уровнях персонаж может добавить в свой репертуар особые способности, берущиеся из списка. Некоторые способности имеют требования, которые необходимо удовлетворить перед взятием. Улучшенный клинок клинок разума(3-ий и каждый последующий нечётный уровни) На указанных уровнях клинок разума получает кумулятивный бонус улучшения +1, который можно потратить как на актуальный бонус улучшения, так и на эквивалентные особые свойства(например, Острое или Святое оружие) из специальной таблицы, в любом сочетании. Актуальный бонус улучшения определяется уровнем персонажа в классе(+1 на 3-ем, +2 на 6, +3 на 9, +4 на 12, +5 на 15). В случае если форма клинка духа состоит из нескольких клинков, то бонус улучшения понижается на 1(до минимума в 0). В случае понижения бонуса до 0 и применения особых свойств к клинку, его необходимо создать заново, избJрав более подходящую конфигурацию. Оба клинка имеют одни и те же свойства(нельзя, например, сделать один острым, а другой - огненным). Hide Особенности архетипа Показать содержимое Тайные тренировки Головорез получает 6+мод.интеллекта очков умений на уровень вместо 4+мод.интеллекта. Эта особенность заменяет владение средней бронёй и щитами. Хитрость На втором уровне Головорез получает бонус +1 к Блефу и Скрытности, пока поддерживает псионический фокус. Кроме того, Блеф для него считается классовым умением. На шестом и каждом последующем четвёртом уровне бонус увеличивается на +1. Можно потратить псионический фокус и удвоить бонус на одну проверку. Эта особенность заменяет бонусный навык на первом уровне. Скрытная атака Головорез 3-го уровня во время поддержания псионического фокуса получает скрытную атаку, как Плут уровнем в два раза ниже. Эта скрытная атака складывается с полученной от других классов. Эта особенность заменяет Психический удар. Hide Взятые Умения меча Показать содержимое Полное улучшение(2-ой уровень) При разделении клинка духа на несколько, штраф к бонусу улучшения не применяется Нахождение ловушек(4-ый уровень) Персонаж получает Обнаружение ловушек подобно Плуту своего уровня. Кроме того, Обезвредить Устройство теперь считается классовым умением. Hide Инвентарь Показать содержимое Мифриловая кольчужная рубашка(370 зм, изготовлено) Сапоги Топота(600 зм) Три раза в день позволяют использовать силу 1-го уровня Топот(1д4 нелетального урона и сбитие с ног противников в 4.5 метровом конусе, спас по рефлексам 13 предотвращает сбитие с ног) Легко скрываемые воровские инструменты(190 зм) (+2 к проверкам Обезвредить Устройство, +4 к проверкам Ловкости рук для скрытия инструментов от посторонних) Эльфийский плащ с капюшоном и маской(2500 зм) (+5 к Скрытности) 3 осколочных гранаты с железными осколками(150 зм) (1д6 колющего, дробящего и огненного урона(итого 3д6) существам в 3-м радиусе от взрыва. Инкремент радиуса при броске - 3 м. Спас по Рефлексам 15 уменьшает урон в 2 раза.) 1 склянка алхимического огня(20 зм) 1 склянка с кислотой(10 зм) Мастерски изготовленный рюкзак(+1 к Силе при переноске вещей,50зм) (рассчитан на 30 фунтов веса) Вечногорящий факел(110 зм) Книга родословных(150 зм) + 2 к броскам знание(социум) Набор первой помощи(75 зм) (+2 к броскам лечения) Верёвка из кровавой лозы(50 футов, 200зм) Крюк-кошка(10 зм) Инкремент радиуса при броске - 3 м. 4 зелья исцеления лёгких ран(1д8+1\уровень, 200 зм) Карта(50 зм) 2 камня очага(40 зм) Спальный мешок + одеяло(5 зм) 2 кинжала из холодного железа(8зм, 1д4, 19-20, х2) Набор одежды(путешественник, 10 зм) Рубашка из шёлка паука-аранеи(400 зм, изготовлено, СУ 3\рубящий и дробящий) Набор для бритья(50 применений, 1 зм) Психоактивная кожа(Хамелеон) (+10 к Скрытности) Волшебная палочка щита(750 зм, кол-во зарядов - 44\50) Волшебная палочка растворения(750 зм, кол-во зарядов 41\50) Волшебная палочка удаления запаха(750 зм, кол-во зарядов 48\50) Глаза Орла(слот глаз, +5 к Восприятию) Пояс невероятной ловкости +2(4000 зм) На руках сейчас - 891 зм. Hide Hide Всем привет. Надеюсь, сыграемся. Изменено 28 ноября, 2016 пользователем Kekmaster ACR 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gonchar 4 767 24 июля, 2016 Первый бой позади вместе с превозмогающими лисичками и демоническими кошками. Всем по 500 опыта. Ещё 500 до лвл-апа 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты