Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

BioWare — Как BioWare подняли романы в видеоиграх на новый уровень

Рекомендуемые сообщения

23love.jpg

BioWare славятся не только своими играми, сюжетом и персонажами, но и любовными отношениями, возникающими между ними. Уровень проработки романов настолько высок, что к нему не может приблизиться ни одна другая студия, давая выбор, который будет зависеть только от вас.

Вашему вниманию представляем статью, переведенную и доставленную мне рано утром совой из Хогвартса от nomadka2011, желающей всех поздравить с 23 февраля и передать «Привет!».

  • Like 28

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Marry

А следовало понять другое. Из всего это следует, что их играм не помешало бы сюжетное разнообразие.

Именно то, что я сказала. Очень плохие игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я все еще считаю, что проблема Инквизиции заключается не в том, что сценаристы слишком много внимания уделяют романам, а в том, что кто-то не умеет правильно распределять ресурсы и усилия, в итоге выходит, что из сюжета приходится выкидывать половину, а на всякие ништяки не остается времени и денег.

А романы что? В большинстве случаев это всего лишь несколько уникальных фраз в одинаковых для всех катсценах. Все проходят через беседу с Соласом в Тени, но не все его там целуют. Так что по сути получается, что этим романам уделено времени и места в игре не более, чем развитию отношений с другими персонажами. Романы были во всех играх МЕ и ДА, а проблемы у разных частей все равно есть. А излишнее внимание к этой теме раздувается рекламой, это же отчасти фишка биоваров. То есть, получается, романы занимают совсем небольшое место в их играх, но к ним очень активно привлекается внимание во время всяких рекламный кампаний. Это как с сексуальными меньшинствами: когда мне говорят, что у Биоваров одна толерантность в играх, я смеюсь и вспоминаю, что в той же Инквизиции Дориан спалился, что он гей, только из-за отца, Сэра вообще молчком, что она лесби, только пару раз в бантерах немного палится, да отношения Селины и Бриалы.Но разговоров от сценаристов об этой теме много, да, как и о романах.

Изменено пользователем Сильвен
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно то, что я сказала. Очень плохие игры.

Это не делает их плохими играми.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Marry

Не буду разочаровывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это как с сексуальными меньшинствами: когда мне говорят, что у Биоваров одна толерантность в играх, я смеюсь и вспоминаю, что в той же Инквизиции Дориан спалился, что он гей, только из-за отца, Сэра вообще молчком, что она лесби, только пару раз в бантерах немного палится, да отношения Селины и Бриалы.Но разговоров от сценаристов об этой теме много, да, как и о романах.

У них сейчас мода рассказывать всё что можно о персонажах в ходе рекламной кампании. Начинаешь играть - и уже знаешь кто будет у тебя в партии, что они за звери и вообще всё что можно вплоть до сексуальной ориентации. Идиотизм. 

Изменено пользователем Thaedan
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У них сейчас мода рассказывать всё что можно о персонажах в ходе рекламной кампании. Начинаешь играть - и уже знаешь кто будет у тебя в партии, что они за звери и вообще всё что можно вплоть до сексуальной ориентации. Идиотизм. 

А мне нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты в этих трех предложения столько раз употребила "нас", "мы". Не знаю, что вы там знаете, чем вы недовольны и чем вас последние шесть лет кормят. Говори за себя.

Вообще да, вроде фансайт компании, а 80% комментариев негативные.

Я все еще считаю, что проблема Инквизиции заключается не в том, что сценаристы слишком много внимания уделяют романам, а в том, что кто-то не умеет правильно распределять ресурсы и усилия, в итоге выходит, что из сюжета приходится выкидывать половину, а на всякие ништяки не остается времени и денег.

Собственно в неумении распределять ресурсы и проблема. Романы сами по себе никому не мешают, но вот в последнем творении биовар те ресурсы, что были пущены на 8 романов, каждый из которых имеет штуки по 3 уникальных ролика и квесту, могли быть пущены на доработку сюжета, или побочек. Есть и другие места куда они бездарно слили бюджет, но тут у нас романы обсуждаются.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В RPG, для меня, это неприемлемо.

Да про РПГ уже даже речь не идет :yes3:  Как тут верно заметили, сюжет линеен, финал один, и отыгрыш на этом пути из точки А в точку Б недопустим - кого сценаристы скажут отыграть, того и отыграем. Максимум, что можно дать игроку в таких условиях - декоративный руль в виде даун-колеса. Этот руль ни на что не повлияет (мы на рельсах), но с ним не так скучно.

 

В общем, пора забыть про старые игры BioWare, поедем по рельсам с фриками и романчиками. Но рельсы фиговые. Протагонист - скучная серость. Сюжет кастрирован и банален. Злодей карикатурен. Постановки нет. Но есть то, на что молятся фанатки -  Глубокие Проработанные Персонажи, которые Самые Глубокие и Проработанные. За вычетом нюансов, схема не меняется с 2000-го года:

  1. "Нам не помешает лишний ствол, присоединяйся".
  2. "Расскажи о себе".
  3. "Я тебе помогу разобраться с прошлым".
  4. Обнимашки/секс/крепкое мужское рукопожатие.

Какой уж тут "новый уровень", когда 15 ТЗ не меняется.

  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не буду разочаровывать.

Будто ты бы смогла. Нет, просто шаблоносюжетность не является недостатком ни в играх вообще, ни в играх биоваров в частности.

Хорошая игра - в которую играть интересно, плохая - в которую неинтересно. Сюжет тут не при чем вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будто ты бы смогла. Нет, просто шаблоносюжетность не является недостатком ни в играх вообще, ни в играх биоваров в частности.

Хорошая игра - в которую играть интересно, плохая - в которую неинтересно. Сюжет тут не при чем вообще.

Ну, он может иметь отношение и хорошо бы он его имел. 

Но в целом да, он не всегда главная ось  :rolleyes:

 

Так, мимокрокодилю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наличие по-прежнему жарких обсуждений романов в который раз подтверждают, что романы это именно то, что хотят люди от игр Биоварей.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тут уже страниц пять как романчики перестали обсуждать 

 

Я тут внезапно понял, что мне стало неприятно само слово - "роман". photo-36333.jpg?_r=1423308246

Изменено пользователем Thaedan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Marry

Будто ты бы смогла. Нет, просто шаблоносюжетность не является недостатком ни в играх вообще, ни в играх биоваров в частности.

Хорошая игра - в которую играть интересно, плохая - в которую неинтересно. Сюжет тут не при чем вообще.

Что я по этому поводу думаю было сказано мной не раз, можешь заканчивать декламировать свое мнение как непреложную истину, хотя бы обращаясь ко мне. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

напомнили мне

 

помню Гейдер не знал ужасаться ему или восхищаться XD

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что я по этому поводу думаю было сказано мной не раз, можешь заканчивать декламировать свое мнение как непреложную истину, хотя бы обращаясь ко мне. 

И правда, как я мог декламировать свое мнение как непреложную истину в ответ на "очень плохие игры" в твоем исполнении?

 

Если ты сарказмировала и не хотела разговора, то можно было выходить из него после первого же ответа мне. А так мне стало интересно - что будет, если собеседник твой великий сарказм не поймет и продолжит спорить? Оказалось, что тебе все равно очень хотелось оставить за собой последнее слово. Ну так и я из таких же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По парафразам - одной из причин является наличие озвучки. Ну это было бы очень уныло сначала прочитать текст, а потом услышать один в один его повторение, особенно когда там какой-нибудь монолог на 10 минут про "враги сожгли родную хату". А уж когда читаешь и одновременно слушаешь тоже самое - вообще жесть)) Тогда надо избавляться от озвучки. А про количество фраз, вообще смешно. Ну вот, например, PoE , ну бывает там по 10 фраз, и, о боже, даже завязанных на характеристики, ну толку то? Вариантов развития все равно одЫн, 2 или 3. А многие выборы равны таковым под знаком "?" в последних играх био. Ну услышишь ты уникальную для тебя реплику в ответ, так и в системе с тремя ответами ты тоже можешь ее услышать, и этот, вариант, кстати, гораздо логичней, когда система реагирует на статы, но не показывает соответствующий выбор, а реально реагирует по факту check-а и выдает привязанную к  проверке фразу, если суть только в уникальной фразе, что является подавляющим большинством реакций в PoE. Все жду, когда в RPG вообще избавятся от текста в выборах, а хотя бы опционально дадут возможность видеть в качестве выборов просто символьные наборы применяемых checkoв. По большому счету персонаж игрока все равно "говорит" уникальное только с точки зрения check -ов, поэтому написанное должно отображать только в общем осмысленные направления диалогов. В плане "нелинейного" же, прости хоспаде, отыгрыша в каждом диалоге ну не дадут все равно больше вариантов, чем реально разных развязок эпизода предусмотрено.

 

АОТ:

К романом отношусь как необязательному бонусу, который к тому же можно легко проигнорировать, если отыгрышь для тебя важней чем рефлекс собаки  Павлова на сердечко. Но бывыает, с помощью романов можно почерпнуть какие-то интересные подробности иногда несвязанные собственно с союзником. И да, если романы делаются в ущерб игровому процессу интересным квестам и т.д - это плохо. Хотя, вот, в отношении DAI уверен, что ухудшение игры  произошло не из-за них, а  потому что был взят курс на коммерчески успешные  тренды action rpg, к сожалению.

Изменено пользователем LightLance
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И правда, как я мог декламировать свое мнение как непреложную истину в ответ на "очень плохие игры" в твоем исполнении?

Ты это делал с завидной регулярностью. Слабоумные часто повторяют одно и то же действие, ожидая иного результата. На этот раз ведь точно всё будет иначе!

 

А так мне стало интересно - что будет, если собеседник твой великий сарказм не поймет и продолжит спорить? Оказалось, что тебе все равно очень хотелось оставить за собой последнее слово. Ну так и я из таких же.

То есть ты сам признался, что это всё - обычная провокация, целью которой является не обсуждение темы или дискуссия. Good job.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В серию Dragon Age не играл, может, там действительно романы усложнились. Но если сравнивать романы из Baldur's Gate и Mass Effect, то, на мой взгляд, романы наоборот упростились. К БГ2 были гайды по тому как заромансить нужного персонажа, т.к. если на ту же Виконию рявкнуть или пожалеть не в то время, то отношения не начнутся. Сами отношения более эмоциональными что ли были да и раскрывались получше. Квесты дополнительные, опять же, появлялись.В МЕ же, как верно отметил кто-то из форумчан, весь роман это 3 дополнительных ролика на 10 минут. Да и развитие отношений в них, по-моему, уж очень странное. "Ой, Шеп, мы не виделись пол-года. Как ты? Слушай, есть проблема../далее на 5 минут разговор о заданиях/, да, кстати о птичках, мы ж с тобой, вроде, что-то там мутили вместе. Будем продолжать?" Ну и Шеп так вяло в ответ: - "Нуу... давай продолжим что ли. Даже за ручки можем подержаться." Единственная пара, в которой, на мой опять же взгляд, показаны нормальные отношения - это с Джек. Вот там всё как у людей. Сначала по морде, потом страстный поцелуй. Сразу видно - любовь :give_heart:

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все жду, когда в RPG вообще избавятся от текста в выборах, а хотя бы опционально дадут возможность видеть в качестве выборов просто символьные наборы применяемых checkoв. По большому счету персонаж игрока все равно "говорит" уникальное только с точки зрения check -ов, поэтому написанное должно отображать только в общем осмысленные направления диалогов.

Надеюсь такого никогда не будет, ибо ибо это заменяет весь смысл диалога и текста диалога. Ты неписю выбираешь значек нахамить, все вокруг ставят тебе красный значек минус- не одобряю. Ну как симсы. Только к РПГ это вообще никакого отношения не имеет.
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь такого никогда не будет, ибо ибо это заменяет весь смысл диалога и текста диалога. Ты неписю выбираешь значек нахамить, все вокруг ставят тебе красный значек минус- не одобряю. Ну как симсы. Только к РПГ это вообще никакого отношения не имеет

В том то и дело, что на текст и смысл диалога это никак не влияет (т.к. они уже по факту прописаны такими какие есть для разных вариантов выбора), как не влияет и сейчас, а только порождает возгласы "Почему он сказал не так, как я хотел". Да потому что игровой персонаж никогда не скажет именно так, как ты хочешь. Он скажет ровно так, как прописали сценаристы в их видении, что собственно должен сказать персонаж при таком выборе. Вот в PoE при включенном отображении чеков ты так практически и делаешь. Т.е. если твой персонаж весь из себя интеллектуальный, то ты и выбираешь соответствующую реплику, потому что и пытаешься отыграть в рамках игровой механики интеллектуала. И какая разница, что собственно написано рядом с указанием check-а, в данном случае интеллекта? Главное то, что будет сказано в играх с озвучкой после выбора и соответствующая реакция. Хочешь реакцию на интеллект? Пройди check или не пройди. Опять таки в PoE некоторые помеченные "интеллектом" реплики бывают и просто хамскими, и, например, подошли какой-нибудь линии поведения типа "agressive". Главное то, что будет сказано после выбора и соответствующая реакция.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×