Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

Mass Effect: Andromeda — Пара новых данных по игре

Рекомендуемые сообщения

Нам продолжают подкидывать новую информацию по Mass Effect Andromeda. Из последнего следует, что:

  • Игроки смогут играть в ту игру, в которую они хотят;
  • Новая игра — это новое приключение. История Шепарда закончена. Но все, что вы знаете и любите во вселенной, вернется. За исключением галактики. Галактика Шепарда позади. Игроков ждут новый неизведанный мир и новый персонаж;
  • Мультиплеер будет схож с тем, что был в MassEffect 3, но в нем будет больше динамики, хаоса и возможностей разрушений благодаря Frostbite
  • Возможно, игрок сможет настраивать свой «Tempest». Ограничится ли это настройками систем вооружения и защиты — пока не понятно;
  • Эта игра будет самой большой с точки зрения масштабов. Также будут сотни планет для посещений;
  • Герой будет обладать уникальным характером. Его целью станет «Поиск нового дома для человечества и рас, которые отправятся с ним»;
  • Варианты решений конфликтов будут сходными с тем, что был в оригинальной трилогии;
  • Порядок исследования мира будет влиять на ход событий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин я в инквизицию 1300 часов наиграл, чую с таким маштабом Андромеды весь 17  год буду только в нее и гамать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 07:01, timkaa сказал:

Блин я в инквизицию 1300 часов наиграл, чую с таким масштабом Андромеды весь 17  год буду только в нее и гамать)

Ты вообще с нашей планеты? При всей моей лояльности к DAI, я не представляю что там можно делать столько времени. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 07:01, timkaa сказал:

Блин я в инквизицию 1300 часов наиграл, чую с таким маштабом Андромеды весь 17  год буду только в нее и гамать)

Это уже , по ходу тенденция такая... раньше мне на неспешное, задумчивое и дотошное прохождение требовалось - 60 - 80 часов (МЕ1 и МЕ2), теперь же игры стали отнимать гораздо больше времени при таком же подходе: ДАИ - 240 часов сингла, Ведьмак3 - 360 часов... а если ещё и в мультиплеере залипнуть, как в МЕ3, то и под 700 часов на игру потратить можно... а я, собственно и не против - если игра и её мир нравится и от туда уходить не хочется, почему бы там не пробыть пару-тройку сотен лишних часов...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень мне не нравятся все эти разговоры про "масштабы и 100 планет". 

 

При всём уважении к "Инквизиции" (со всей её масштабностью), 80% игрового времени (сейчас же продолжительность прохождения - чрезвычайно важна) - мы занимались глупой зачисткой полупустых территорий и убийством мобов. 

 

И только 20% прохождения было уделено основному сюжету, действительно интересным квестам и общению с персонажами. Диалогов столько, будто малюсенький кусок масла размазали по огромному ломтю хлеба. Это же касалось и роликов, и квестов. Но зато - Большой Мир. 

 

Как по мне - уж лучше камерность DAO или ME 3, но, при этом, большая концентрация интересных событий, квестов, диалогов и т.д. 

 

За Андромеду - боюсь. И ... Предзаказ оформлю конечно (как появится такая возможность). Но сделаю это со скрипом в сердце (и только из памяти к былым временам BioWare). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 15.06.2016 в 07:16, Лелька сказал:

Ты вообще с нашей планеты? При всей моей лояльности к DAI, я не представляю что там можно делать столько времени. 

 

Ну пару - тройку раз пройти с разными вариантами + мультиплеер )

Изменено пользователем timkaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, инфа пустопорожняя. Буду  ждать обзор классов. Это самое интересное. Как реализован бой, как заточены классы. В особенности интересует биотика. Можно ли будет сделать тру биотик артиллерию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 14.06.2016 в 13:58, beetle сказал:

"Сотни" звучит круче)) Пусть будут сотни)) У нас же есть еще просто "для фона" 

Вот так и с большинством СМИ - истина ничто, главное чтоб было "круче"

 

  В 14.06.2016 в 15:11, stiff сказал:

С 2007 года они не придумали ни одного нового IP, и продолжают доить то что напридумывали до 2007 года, когда их репутация была на недостижимой высоте.

ну вообщето как минимум 1 новый IP у них сейчас в разработке... да, не анонсированный, но в разработке :P

  В 14.06.2016 в 15:31, Suren сказал:

Сколько будет новых рас, помимо известных нам по трилогии?

Вроде небыло такой инфы, только предпологалось что из известных минимум 2 рассы не "перекочуют" в Андромеду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пугают сотни планет. Почти наверняка на них будет либо унылый гринд как в даи, либо ничего, как в ме1 (ну не ничего, а куча одинаковых пострелушек в одинаковых интерьерах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

... ту выяснилось что и с кодексом все будет в порядке

 

https://twitter.com/macwalterslives/status/742906855773478913
https://twitter.com/tibermoon/status/742845011646156801

Изменено пользователем HAok SAM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 08:32, Encore сказал:

пугают сотни планет. Почти наверняка на них будет либо унылый гринд как в даи, либо ничего, как в ме1 (ну не ничего, а куча одинаковых пострелушек в одинаковых интерьерах)

 

Скорее всего, к сожалению, так и будет. Повторится "Инквизиция": огромные локации, на которых делать (помимо убийства мобов и зачистки территории) - нечего. И составлять всё это "богатство" будет 80% игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 08:44, Венсант Жарден сказал:

Скорее всего, к сожалению, так и будет. Повторится "Инквизиция": огромные локации, на которых делать (помимо убийства мобов и зачистки территории) - нечего. И составлять всё это "богатство" будет 80% игры. 

надежда все таки есть

ведь у драгонаги были и другие нюансы, как 8 голосов озвучки (4 расы, 2 пола), изначальная заточенность под ммо, игровые тенденции в сторону "как скайрим" с опенворлдом и прыжками, которые вообще были ни к месту

тут всяко должно быть повеселее, все таки релиз по крупнее и "обязательных" вещей для фэнтези сеттинга здесь не надо

и скорее всего здесь нужно на ме1 ориентироваться, хоть и для меня та игра была унылой, в местах где нам давали мако на рандомной планете, но в целом то была неплохой, к тому же вышла почти добрых десять лет назад

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у кого-нибудь есть инфа донесли ли команде, работающей над МЭА, что не надо им повторять ошибок ДАИ в виде коллекций, пустых локаций и унылых квестов? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для этого нужен отдельный герой  :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 09:06, Encore сказал:

надежда все таки есть

ведь у драгонаги были и другие нюансы, как 8 голосов озвучки (4 расы, 2 пола), изначальная заточенность под ммо, игровые тенденции в сторону "как скайрим" с опенворлдом и прыжками, которые вообще были ни к месту

тут всяко должно быть повеселее, все таки релиз по крупнее и "обязательных" вещей для фэнтези сеттинга здесь не надо

и скорее всего здесь нужно на ме1 ориентироваться, хоть и для меня та игра была унылой, в местах где нам давали мако на рандомной планете, но в целом то была неплохой, к тому же вышла почти добрых десять лет назад

Не знаю, не знаю. Боюсь, что, всё-таки, ждём нас "Инквизиция" в Андромеде (пустые локации, унылые квесты, и много много ММО). Очень надеюсь, что ошибаюсь. 

  В 15.06.2016 в 09:11, Алис сказал:

А у кого-нибудь есть инфа донесли ли команде, работающей над МЭА, что не надо им повторять ошибок ДАИ в виде коллекций, пустых локаций и унылых квестов? 

Боюсь, что нет. И, даже, наоборот. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 15.06.2016 в 09:11, Алис сказал:

А у кого-нибудь есть инфа донесли ли команде, работающей над МЭА, что не надо им повторять ошибок ДАИ в виде коллекций, пустых локаций и унылых квестов? 

Где-то было в новостях или твитере что таки донесли - они получили фидбэк и приняли его во внимание.

Изменено пользователем HAok SAM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 08:42, HAok SAM сказал:

... ту выяснилось что и с кодексом все будет в порядке

 

https://twitter.com/macwalterslives/status/742906855773478913

https://twitter.com/tibermoon/status/742845011646156801

Уже радует, что мы получим снова эти милые подгонки под научные теории, основанные на теориях. Мне нравилось читать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 09:11, Алис сказал:

А у кого-нибудь есть инфа донесли ли команде, работающей над МЭА, что не надо им повторять ошибок ДАИ в виде коллекций, пустых локаций и унылых квестов?

Вы в Чужака играли? Лучшее наглядное доказательство того, что Биовары учли фидбэк и исправили ошибки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Значит будет СНОВА очень много беготни по пустым унылый локациям? Какое счастье...

А в "уникальный" характер героя я не верю, простите.

Варианты решения конфликтов будут сход.... то есть их будет полтора?

Где же хорошие новости в которые я поверю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 11:00, Inadzuma сказал:

Значит будет СНОВА очень много беготни по пустым унылый локациям? Какое счастье...

А в "уникальный" характер героя я не верю, простите.

Варианты решения конфликтов будут сход.... то есть их будет полтора?

Где же хорошие новости в которые я поверю?

Верь в лучшее. Верь в то, что ты сможешь играть в ту игру, в какую хочешь сама.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 10:58, Сильвен сказал:

Вы в Чужака играли? Лучшее наглядное доказательство того, что Биовары учли фидбэк и исправили ошибки.

 

Нет, не играл. Мне хватило и основной игры. Неужели, в этом DLC они не стали добавлять "пустого пространства", и в нём 80% игрового времени не занимает выпиливание мобов/зачистка пустой территории? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 11:05, Венсант Жарден сказал:

Нет, не играл. Мне хватило и основной игры. Неужели, в этом DLC они не стали добавлять "пустого пространства", и в нём 80% игрового времени не занимает выпиливание мобов/зачистка пустой территории?

Внезапно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 09:49, LoginamNet сказал:

Уже радует, что мы получим снова эти милые подгонки под научные теории, основанные на теориях. Мне нравилось читать.

Меня больше волновали всякие нестыковки наподобии той что встречается в мисии лояльности Джэйкоба - отец его пропал 10 лет назад, но по локации бродят куча роботов которые появились только пару лет назад....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 11:06, Сильвен сказал:

Внезапно.

 

Ну не знаю. "Челюсти Гаккона" - добавляли типичный для Инквизиции контент. Т.е. - мобы и зачистка. 

 

В то, что, внезапно, в Чужаке - всё изменилось - верится с трудом. Интереса ради, раже куплю, пожалуй, на выходных. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 11:13, Венсант Жарден сказал:

Ну не знаю. "Челюсти Гаккона" - добавляли типичный для Инквизиции контент. Т.е. - мобы и зачистка.

В то, что, внезапно, в Чужаке - всё изменилось - верится с трудом. Интереса ради, раже куплю, пожалуй, на выходных.

Попробуйте. Для меня это оказалось лучшим DLC биовар эвер.

Люди хотели сюжета, получили сюжет. Хотели последствий - получили. Хотели больше спутников и диалогов - получили. Хотели больше лора - получили.

Там локации только сюжетные, идешь из точки А в точку Б, по пути узнавая сюжет.

И наконец из Инка сделали уязвимого героя, которого спустили с небес его божественности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 15.06.2016 в 10:58, Сильвен сказал:

Вы в Чужака играли? Лучшее наглядное доказательство того, что Биовары учли фидбэк и исправили ошибки.

Вот как раз заканчиваю Гаккона и перехожу к Чужаку. Спасибо, заинтриговали)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...