Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

Mass Effect: Andromeda — Свежий сборник информации по игре

Рекомендуемые сообщения

 

Известный инсайдер Шиноби поделился основными подробностями по грядущей Mass Effect


Скрытый текст

Предыстория

  • Примерно в  2185 году, на пике галактического прогресса, не зная о предстоящем вторжении Жнецов, несколько видов объединяются для проекта «Andromeda Initiative»
  • Построены 4 ковчега, для 4-х рас, вмещающие в себя тысячи живых существ, чтобы наметить курс к Андромеде
  • В скоплении Гелиос найдено значительное количество "Золотых миров", или планет, пригодных для жизни;
  • Во главе каждого Ковчега есть свой «Первопроходец»;
  • Первопроходец, разведывательные команды и другие находятся в криосне, и не знают о том, что происходит в Млечном Пути после их отбытия;
  • Вы играете либо за Скотта, либо за Сару Райдер, детей Алека Райдера (Первопроходца ковчега людей)
  • Aлека Райдера озвучивает Клэнси Браун
  • В начале игры происходят события, из-за которых эта роль переходит к вам, неопытному и непроверенному, в отличие от капитана Шепарда в предыдущей трилогии;
  • Это не означает, что отныне Mass Effect это история Райдера, разработчики хотят, чтобы игра чувствовалась как полный рассказ (но в тоже время даёт подсказки и на другие истории, которые могут произойти)
  • Больше возможностей по кастомизации, чем в предыдущих играх
  • Можно настроить отца и родного брата/сестру, хотя и не с очень широкими возможностями
  • "Нексус" это ведущий командный центр, укомплектованный из нескольких видов, прибывший в Андромеду раньше, дабы, проложить путь для Ковчегов
  • Гиперион (Ковчег людей) прибывает не туда куда надо и теряет контакт с другими ковчегами и Нексусом

Вдохновение

  • (Значительно улучшенное) Мако из Mass Effect 1, миссии на лояльность из ME2, мультиплеер из ME3

Бой

  • Индивидуальное время перезарядки вместо общего
  • Способности теперь расположены на горячих клавишах для быстрого использования, теперь не нужна пауза, чтобы навести колесо и прицелиться
  • Динамическая система укрытий (аля TLOU)
  • Всё ещё шутер с укрытиями с целью заставить игрока больше перемещаться по полю боя
  • Джетпак позволяет более разнообразные движения; можно сделать быстрый рывок вместо прокатки
  • У джетпака есть функция наведения, которая позволяет поражать врагов, ищущих укрытие или изучать обстановку
  • Game Informer довольны боевой игры;
  • Вы снова можете раздавать приказы, делать комбо, выбирать цели для членов отряда и так далее
  • Все ключевые элементы на месте, но студия хочет вдохновить игроков на экспериментирование с умениями и возможностями.
  • Система классов исчезла; теперь у вас есть полный доступ к способностям всех классов, вы можете смешивать и сочетать навыки инженера, солдата или биотика
  • Цель - позволить игрокам попробовать различные подходы к бою, без запретов с самого старта
  • Вы можете специализироваться, как и раньше в категориях умений, открывая специальные профили для вашего стиля игры.
  • Тут и встретятся классы "Штурмовик" (вкладывайте в боевку и биотику) и "Адепт" (в биотику)
  • Повышайте несколько категорий, и получите профиль "Исследователь"
  • Есть сюжетная причина, позволяющая перекинуть очки умений во время игры, без необходимости создавать нескольких персонажей чтобы попробовать все интересное.
  • Вы можете настроить шлем, броню, более детально, чем предыдущей трилогии
  • Вернутся многое знакомое оружие, а также появятся новые возможности в ближнем бою, как мечи и молоты;
  • Кхетты главные враги;
  • Разработчики хотели, чтобы игроки прочувствовали первую встречу с инопланетной расой, в отличие от предыдущих игр, где они были заданы
  • Bioware не стали изображать их как смертельных врагов, они хотят, чтобы кхетты были угрожающими, но не уродливыми, и они хотят, чтобы вы сопереживали им
  • Вместо линейного среза планет, на которые вы высаживаетесь, вы исследуете эти планеты от поверхности до самых глубин.
  • возвращаются сюжетные линии, дополнительные планеты, основные узлы, миссии на лояльность
  • Ваше наземное транспортное средство  "Nomad", и BioWare консультировались с разработчиками NFS при его разработке .
  • Nomad не такой неуклюжий и громоздкий как Мако, он очень быстрый.
  • Nomad не имеет оружия, но вы можете настроить его скорость и внешний вид;
  • BioWare не хочет повторять вещи вроде минеральных жил или многочисленных одинаковых застав, разбросанных по планетам.
  • Места интереса включают в себя боевые столкновения, паззлы, сюжетные моменты и так далее.
  • Одна планета, названная 'Элая', отмечена как потенциальное место для колонии, но на самом деле непригодна (нет воды, очень жарко). Вас могут направить туда разными способами, например, Кроган может попросить Первопроходца найти исчезнувший корабль колонистов или вы просто можете наткнуться на планету случайно сами и посмотреть что вы нашли.
  • На планетах одним из ваших приоритетов будет поиск места для посадки вашей команды, чтобы она смогла организовать для вас опорную точку.
  • Эти места позволяют сменить снаряжение или быстро переместиться к ним, и так далее
  • На планетах может быть множество опасностей, таких как кислотные лужи, горящие обломки, погода и т.д., которые могут убить вас
  • На большинстве планет есть хотя бы одна главная база противника
  • На планетах могут быть области, стычки и "супер боссы", которые сперва слишком сложны, но вы всегда сможете вернуться позже
  • Андромеда - новая галактика, и Райдер может активно сканировать и исследовать окружение;Это открывает для игрока новые технологии.
  • Сканирование и обнаружение таких вещей позволяет получить чертежи для изготовления оружия и брони для игрока
  • Вы можете создавать разные вещи, не только оружейные модификации и типы патронов, но также и неизвестные во Млечном Пути вещи (спасибо инопланетным технологиям)
  • Некоторые сюжетные линии заставят вас посетить ни одну планету.

Персонажи:

  • Пиби: Азари сопартиец, показанная в прошлых роликах. Она покинула Нексус после прибытия , и описанная, как жизнерадостная девушка. Она умная и раскрепощенная.
  • Лиам: Прибыл вместе с Первопроходцем. Он бывший сотрудник и описан, как “просто в общении”, в результате чего достаточно легкомыслен

Буря (Ваш корабль):

  • Важно было сделать отсылку к Нормандии, как к любимице игроков
  • Во время перемещения по кораблю отсутствуют любые экраны загрузок;
  • Карта галактики возвращается. Но вместо пилотирования вашего корабля на карте, вы выбираете планету, куда отправится и наблюдаете перелет.
  • Вы не пилотируете сам корабль, но чувствуете ту самую бесшевность перемещений, что максимально глубоко погружает вас в процесс путешествия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, Dragn сказал:

Весна 2017

 

Немного не понял с 4 расами. Люди, кроганы, азари и турианцы? Но в ролике мелькал и "Мордин"-саларианин

4 ковчега под 4 расы. Вероятно азари были в Нексусе, как Пиби

 

Изменено пользователем beetle

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, AliraRo сказал:

И ещё тогда же ясно было сказано, что это обращение к игрокам, а не к участникам экспедиции.

Оу, я похоже как-то пропустил сия момент) Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Dragn сказал:

Весна 2017

 

Немного не понял с 4 расами. Люди, кроганы, азари и турианцы? Но в ролике мелькал и "Мордин"-саларианин

 

Люди Азари Турианцы Саларианцы - каждому по ковчегу. Кроганы и прочие ворка либо на Нексусе либо в трюме у других рас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Stellar_Icarus сказал:

Оу, я похоже как-то пропустил сия момент) Спасибо

Не за что)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по всему с диалогами будет та же система что и в Инквизиции, нагрубил Пиби, "Пиби не одобряет".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Только что, Di-Crash сказал:

Судя по всему с диалогами будет та же система что и в Инквизиции, нагрубил Пиби, "Пиби не одобряет".

Значит вытаскиваешь пистолет и стреляешь, как предводитель красной стаи замочил ворчу на Омеге)  Ренегад до конца!

Вообще миссии на лояльность,ммм красота!) Пускай их ещё будет хотя бы несколько на каждого и обширных,тогда будет просто шикарно. И то что товарищи не будут нам знакомы особо сначала это не страшно.Всё равно лояльность будет надо доказать на моменте когда уже друзья. Да и во 2 части 10 персонажей из 12 мы не видели ранее,но миссии с ними обалденные.

Изменено пользователем Ricky Ricky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Doublehorne сказал:

Да и Шепард же в момент отлета мертв. Или нет?

Судя по хронологии уже воскрешен Цербером, гоняет по системам Терминуса и раздает люлей Коллекционерам.

52 минуты назад, Ripley сказал:

Люди Азари Турианцы Саларианцы - каждому по ковчегу. Кроганы и прочие ворка либо на Нексусе либо в трюме у других рас.

В принципе логично, каждой расе с представителем в совете Цитадели свой ковчег. Для остальных неудачников - общага в виде Нексуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Shield сказал:

У меня от этих "посахов и мичей" фейспалм на лицо полез

21 век, люди разучились в сарказм. Мир никогда не станет прежним

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Ricky Ricky сказал:

Значит вытаскиваешь пистолет и стреляешь, как предводитель красной стаи замочил ворчу на Омеге)  Ренегад до конца!

Вообще миссии на лояльность,ммм красота!) Пускай их ещё будет хотя бы несколько на каждого и обширных,тогда будет просто шикарно. И то что товарищи не будут нам знакомы особо сначала это не страшно.Всё равно лояльность будет надо доказать на моменте когда уже друзья. Да и во 2 части 10 персонажей из 12 мы не видели ранее,но миссии с ними обалденные.

Будет наверное по одной. Ну хотя бы по одной и то спасибо) Вопрос сколько будет товарищей в команде. Вряд ли 12. И главное, чтобы парочку заданий на лояльность не оставили под занавес. И почему-то жаль, что особо и влиять не будут на сюжет, а хотелось бы все же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Andrey_S_2020 сказал:

Будет наверное по одной. Ну хотя бы по одной и то спасибо) Вопрос сколько будет товарищей в команде. Вряд ли 12. И главное, чтобы парочку заданий на лояльность не оставили под занавес. И почему-то жаль, что особо и влиять не будут на сюжет, а хотелось бы все же.

Ну почему,во 2 части могли погибнуть если не помочь им)

Поэтому и имеет смысл сделать по несколько штук ибо товарищей только 7) А вообще да,главное что сделали вообще) Видно,что они понимают,что понравилось людям в прошлых играх)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Индивидуальное время перезарядки вместо общего

О даааа. Привет старый добрый МЕ1, где за инжу ты за 2 секунды выпуливал ВсёЧтоУмею и сидел с пислотетом, пока солдатня огребала. Обожаю. Это не сарказм. 

1 час назад, Dragn сказал:

Немного не понял с 4 расами. Люди, кроганы, азари и турианцы? Но в ролике мелькал и "Мордин"-саларианин

Протекторат же. Турианцы тесно связаны с Волусами. Азари и Саларианцы с Ханарами и Дрелами. И так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Ricky Ricky сказал:

Ну почему,во 2 части могли погибнуть если не помочь им)

Поэтому и имеет смысл сделать по несколько штук ибо товарищей только 7) А вообще да,главное что сделали вообще) Видно,что они понимают,что понравилось людям в прошлых играх)

Потому что сказали вот это

Цитата

Какими бы интересными ни были миссии на лояльность, они не являются частью главного сюжета в Mass Effect Anromeda. В игре есть огромный запас стороннего контента, который игроки могут выбирать - в том числе различные виды деятельности по исследованию мира и тайну, окружающую семью Райдера - и миссии на лояльность лишь часть большой картины. Если вы их выполните, то в награду получите более полные знания о своём отряде, но вы не будете наказаны, если вам это не интересно.

Так, что сомневаюсь что кто-то коньки отбросит если не пройти задание на лояльность к кому-то. Жаль. Оно понятно, что все квесты будут пройдены. Но все же хотелось бы и мотивации получше и реакции на нее и на сюжет в том числе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так и знал что Ковчеги рояль. Биовар просто не могли логически обосновать по иному -_-

Отсутствие классов вообще лол. С одной стороны хорошо, с другой странно. Как будто мы фрилансеры.

Имена спутников вообще лол. А вот раскрепощенность и легкомыслие настораживает. Как бы тройничок в романе не завезли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Andrey_S_2020 сказал:

Так, что сомневаюсь что кто-то коньки отбросит если не пройти задание на лояльность к кому-то. Жаль. Оно понятно, что все квесты будут пройдены. Но все же хотелось бы и мотивации получше и реакции на нее и на сюжет в том числе.

Да,тут наверное уже не будет такого. В принципе не только миссиях на лояльность можно хорошо узнать своих сопартийцев. Если будет между ними нормальное общение на самих миссиях и на корабле-ковчеге и где угодно,как в МЕ3,то вполне отлично)

В МЕ1 вообще не было миссий,но зато влифтах и на самих планетах можно было немало услышать.В основном в лифтах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ricky Ricky сказал:

В МЕ1 вообще не было миссий

Как бы были. Рекс например просил найти броню его клана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, LoginamNet сказал:
  • Индивидуальное время перезарядки вместо общего

О даааа. Привет старый добрый МЕ1, где за инжу ты за 2 секунды выпуливал ВсёЧтоУмею и сидел с пислотетом, пока солдатня огребала. Обожаю. Это не сарказм. 

Да,но там бывало ещё если уйдёшь подальше,то враги трогать не будут,а тут если они будут бегать все такие смышленные,а ты с одним зарядом в обойме и дохлыми сопартийцами) вообще да,было веселье,мне тоже нравилось такое.

Только что, LoginamNet сказал:

Как бы были. Рекс например просил найти броню его клана.

Точно,забыл) И у Гарруса - садист саларианец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, AgeEternity сказал:

Я так и знал что Ковчеги рояль. Биовар просто не могли логически обосновать по иному -_-

Отсутствие классов вообще лол. С одной стороны хорошо, с другой странно. Как будто мы фрилансеры.

Имена спутников вообще лол. А вот раскрепощенность и легкомыслие настораживает. Как бы тройничок в романе не завезли.

Зря так про классы, очень интересные гибриды можно мутить, или универсального соладат.

А перекинуть действие в другую галактику по другому не сделать. Или от концовок уйти. В любом случае будут недовольные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Doublehorne сказал:

Зря так про классы, очень интересные гибриды можно мутить, или универсального соладат.

В 3 части можно уже было себе одно умение взять из любого класса.Даже биотики. Вообще такой ход неоднозначен,но и не критичен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Ricky Ricky сказал:

Да,но там бывало ещё если уйдёшь подальше,то враги трогать не будут,а тут если они будут бегать все такие смышленные,а ты с одним зарядом в обойме и дохлыми сопартийцами) вообще да,было веселье,мне тоже нравилось такое.

Там всё веселье было, что в начале игры непрокаченные инжи и биотики сильно прогибались. Зато под конец с кучей скилов и прокаченным откатом нагибали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пункт о том, что современный МЕ - это не история Райдера, о чем вообще? Система ДА с ГГ-на-одну-часть? Тьфу-тьфу-тьфу, чур меня.

Изменено пользователем Borland30

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Doublehorne сказал:

Зря так про классы, очень интересные гибриды можно мутить, или универсального соладат.

А перекинуть действие в другую галактику по другому не сделать. Или от концовок уйти. В любом случае будут недовольные.

Гибриды да, но сам посмотри. Шеп был в армии, там были подразделения и группы. Классы логичны. А тут мы получается вообще ноунейм и не военный чтоль?

Можно сделать спокойно хоть продолжение в нашей галактике. Но это же биовар. накосячили и убежали. Хотя могли бы спокойно могли сделать спинофф, или продолжение через много лет, когда полетели в Андромеду. Но мало ресурсов и все в таком духе, а еще концовка МЕ3 не повлияла на них, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне нравилась фишка, что если ты не вникаешь в жизнь своего сопартийца, то он сражается на твоей стороне с меньшей отдачей, и в итоге погибает. Это было логично. Если мне интересен персонаж, я узнаю про него всё, и выполню все его миссии, и выслушаю все его диалоги. И в результате он дойдёт со мной до финальных титров. А если мне на персонажа плевать, то он откинет копыта где-то посреди повествования, и я даже переживать не буду. 

Я в своё время выгнал Блэквола из Инкизиции вместе со всеми чокнутыми Серыми Стражами, и не жалею, что он "так и не рассказал мне свою историю". 

Считаю, что зря они с Андромедой так поступили. Я всё равно сделаю мисиии тех, кто мне интересен, и не сделаю тех, кто не интересен. А вот то, что от моих действий никак не зависит кто будет жить или умирать, это жалко (впрочем, может дадут другие способы намеренно или случайно "слить" сопартийцев?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Doublehorne сказал:

Зря так про классы, очень интересные гибриды можно мутить, или универсального соладат.

А перекинуть действие в другую галактику по другому не сделать. Или от концовок уйти. В любом случае будут недовольные.

Обещают даже в сюжет вписать сей момент. Можно ванговать. Например, все будут биотиками, плюс пока летят на ковчегах перед криосном что-то изучают)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, LoginamNet сказал:

Там всё веселье было, что в начале игры непрокаченные инжи и биотики сильно прогибались. Зато под конец с кучей скилов и прокаченным откатом нагибали.

Под конец там в принципе любой класс хорош был,но вот в начале да,это полный трэш) Дарк соулс в космосе. А если ещё и на самом сложном уровне,ммм,ляпота))

Только что, Borland30 сказал:

Пункт о том, что современный МЕ - это не история Райдера, о чем вообще? Система ДА с ГГ-на-одну-часть? Тьфу-тьфу-тьфу, чур меня.

Вот именно.Непорядок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Andrey_S_2020 сказал:

Обещают даже в сюжет вписать сей момент. Можно ванговать. Например, все будут биотиками, плюс пока летят на ковчегах перед криосном что-то изучают)

Чисто в теории все тушки 600 лет лежали около чудовищных запасов нулевого элемента. А именно так и появлялись биотики. Например около ретрансляторов. За куда меньшее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...