Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

Mass Effect: Andromeda — Свежий сборник информации по игре

Рекомендуемые сообщения

 

Известный инсайдер Шиноби поделился основными подробностями по грядущей Mass Effect


Скрытый текст

Предыстория

  • Примерно в  2185 году, на пике галактического прогресса, не зная о предстоящем вторжении Жнецов, несколько видов объединяются для проекта «Andromeda Initiative»
  • Построены 4 ковчега, для 4-х рас, вмещающие в себя тысячи живых существ, чтобы наметить курс к Андромеде
  • В скоплении Гелиос найдено значительное количество "Золотых миров", или планет, пригодных для жизни;
  • Во главе каждого Ковчега есть свой «Первопроходец»;
  • Первопроходец, разведывательные команды и другие находятся в криосне, и не знают о том, что происходит в Млечном Пути после их отбытия;
  • Вы играете либо за Скотта, либо за Сару Райдер, детей Алека Райдера (Первопроходца ковчега людей)
  • Aлека Райдера озвучивает Клэнси Браун
  • В начале игры происходят события, из-за которых эта роль переходит к вам, неопытному и непроверенному, в отличие от капитана Шепарда в предыдущей трилогии;
  • Это не означает, что отныне Mass Effect это история Райдера, разработчики хотят, чтобы игра чувствовалась как полный рассказ (но в тоже время даёт подсказки и на другие истории, которые могут произойти)
  • Больше возможностей по кастомизации, чем в предыдущих играх
  • Можно настроить отца и родного брата/сестру, хотя и не с очень широкими возможностями
  • "Нексус" это ведущий командный центр, укомплектованный из нескольких видов, прибывший в Андромеду раньше, дабы, проложить путь для Ковчегов
  • Гиперион (Ковчег людей) прибывает не туда куда надо и теряет контакт с другими ковчегами и Нексусом

Вдохновение

  • (Значительно улучшенное) Мако из Mass Effect 1, миссии на лояльность из ME2, мультиплеер из ME3

Бой

  • Индивидуальное время перезарядки вместо общего
  • Способности теперь расположены на горячих клавишах для быстрого использования, теперь не нужна пауза, чтобы навести колесо и прицелиться
  • Динамическая система укрытий (аля TLOU)
  • Всё ещё шутер с укрытиями с целью заставить игрока больше перемещаться по полю боя
  • Джетпак позволяет более разнообразные движения; можно сделать быстрый рывок вместо прокатки
  • У джетпака есть функция наведения, которая позволяет поражать врагов, ищущих укрытие или изучать обстановку
  • Game Informer довольны боевой игры;
  • Вы снова можете раздавать приказы, делать комбо, выбирать цели для членов отряда и так далее
  • Все ключевые элементы на месте, но студия хочет вдохновить игроков на экспериментирование с умениями и возможностями.
  • Система классов исчезла; теперь у вас есть полный доступ к способностям всех классов, вы можете смешивать и сочетать навыки инженера, солдата или биотика
  • Цель - позволить игрокам попробовать различные подходы к бою, без запретов с самого старта
  • Вы можете специализироваться, как и раньше в категориях умений, открывая специальные профили для вашего стиля игры.
  • Тут и встретятся классы "Штурмовик" (вкладывайте в боевку и биотику) и "Адепт" (в биотику)
  • Повышайте несколько категорий, и получите профиль "Исследователь"
  • Есть сюжетная причина, позволяющая перекинуть очки умений во время игры, без необходимости создавать нескольких персонажей чтобы попробовать все интересное.
  • Вы можете настроить шлем, броню, более детально, чем предыдущей трилогии
  • Вернутся многое знакомое оружие, а также появятся новые возможности в ближнем бою, как мечи и молоты;
  • Кхетты главные враги;
  • Разработчики хотели, чтобы игроки прочувствовали первую встречу с инопланетной расой, в отличие от предыдущих игр, где они были заданы
  • Bioware не стали изображать их как смертельных врагов, они хотят, чтобы кхетты были угрожающими, но не уродливыми, и они хотят, чтобы вы сопереживали им
  • Вместо линейного среза планет, на которые вы высаживаетесь, вы исследуете эти планеты от поверхности до самых глубин.
  • возвращаются сюжетные линии, дополнительные планеты, основные узлы, миссии на лояльность
  • Ваше наземное транспортное средство  "Nomad", и BioWare консультировались с разработчиками NFS при его разработке .
  • Nomad не такой неуклюжий и громоздкий как Мако, он очень быстрый.
  • Nomad не имеет оружия, но вы можете настроить его скорость и внешний вид;
  • BioWare не хочет повторять вещи вроде минеральных жил или многочисленных одинаковых застав, разбросанных по планетам.
  • Места интереса включают в себя боевые столкновения, паззлы, сюжетные моменты и так далее.
  • Одна планета, названная 'Элая', отмечена как потенциальное место для колонии, но на самом деле непригодна (нет воды, очень жарко). Вас могут направить туда разными способами, например, Кроган может попросить Первопроходца найти исчезнувший корабль колонистов или вы просто можете наткнуться на планету случайно сами и посмотреть что вы нашли.
  • На планетах одним из ваших приоритетов будет поиск места для посадки вашей команды, чтобы она смогла организовать для вас опорную точку.
  • Эти места позволяют сменить снаряжение или быстро переместиться к ним, и так далее
  • На планетах может быть множество опасностей, таких как кислотные лужи, горящие обломки, погода и т.д., которые могут убить вас
  • На большинстве планет есть хотя бы одна главная база противника
  • На планетах могут быть области, стычки и "супер боссы", которые сперва слишком сложны, но вы всегда сможете вернуться позже
  • Андромеда - новая галактика, и Райдер может активно сканировать и исследовать окружение;Это открывает для игрока новые технологии.
  • Сканирование и обнаружение таких вещей позволяет получить чертежи для изготовления оружия и брони для игрока
  • Вы можете создавать разные вещи, не только оружейные модификации и типы патронов, но также и неизвестные во Млечном Пути вещи (спасибо инопланетным технологиям)
  • Некоторые сюжетные линии заставят вас посетить ни одну планету.

Персонажи:

  • Пиби: Азари сопартиец, показанная в прошлых роликах. Она покинула Нексус после прибытия , и описанная, как жизнерадостная девушка. Она умная и раскрепощенная.
  • Лиам: Прибыл вместе с Первопроходцем. Он бывший сотрудник и описан, как “просто в общении”, в результате чего достаточно легкомыслен

Буря (Ваш корабль):

  • Важно было сделать отсылку к Нормандии, как к любимице игроков
  • Во время перемещения по кораблю отсутствуют любые экраны загрузок;
  • Карта галактики возвращается. Но вместо пилотирования вашего корабля на карте, вы выбираете планету, куда отправится и наблюдаете перелет.
  • Вы не пилотируете сам корабль, но чувствуете ту самую бесшевность перемещений, что максимально глубоко погружает вас в процесс путешествия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, LoginamNet сказал:

Чисто в теории все тушки 600 лет лежали около чудовищных запасов нулевого элемента. А именно так и появлялись биотики. Например около ретрансляторов. За куда меньшее время.

А тут ещё плюс и новая энергия в Андромеде)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, LoginamNet сказал:

Чисто в теории все тушки 600 лет лежали около чудовищных запасов нулевого элемента. А именно так и появлялись биотики. Например около ретрансляторов. За куда меньшее время.

В таком случае часть экипажа помрет так и не долетев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока меня все радует и практически ничего не напрягает, уже кажется, что таки это будет хорошая работа над ошибками Инквизиции. С классами правда странно, но хотя при хорошей реализации все должно быть ок. Единственное, что напрягает, это то что мы не увидим больше знакомых мест, прям совсем. Было бы круто если бы они потом в каком нибудь DLC выпустили историю кого-нибудь из  Райдеров еще до отлета, так сказать флэшбек в знакомом всем Млечном Пути. Ковчеги походу четко у рас входящих в совет Цитадели + Нексус на передовой. Жду еще больше инфы и теста мульта, уже зарегался на него)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Stellar_Icarus сказал:

А никого не смутил тот факт, что в ролике с прошлого N7 Day Шепард прощалась с Исследователями?

Во-первых, как уже говорилось, это было обращение к игрокам.
А во-вторых, очень логично теперь выглядит: Шеп известна, как герой-человек, отбившая атаку гетов на Цитадель (официально жнецов нет). Почему бы одной из новых селебрити не записать рекламное воззвание для привлечения народа на интересный проект, который (оказывается) давно идет фоном для распространения человечества по космосу. Тем более, как запасной вариант для спасения некого количества людей.


Правда, только меня смущает, что эти ковчеги, набитые большим количеством представителей одного вида, просто готовые личинки для Жнецов? Б-ррр...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ael сказал:

Правда, только меня смущает, что эти ковчеги, набитые большим количеством представителей одного вида, просто готовые личинки для Жнецов? Б-ррр...

Они улетали тогда, когда Жнецы бодро пыхтели на обычных двигателях к Батарианским системам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, LoginamNet сказал:

Они улетали тогда, когда Жнецы бодро пыхтели на обычных двигателях к Батарианским системам.

И жуки в это время воровали людей колониями и строили личинку человеческого жнеца. Ну, чутка позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ael сказал:

И жуки в это время воровали людей колониями и строили личинку человеческого жнеца. Ну, чутка позже.

Коллекционерам не под силу. У них был один крейсер и база. Весь план был "по тихому". Они хозяев ждали, чтобы уже прилететь на Землю и там достраивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, LoginamNet сказал:

Коллекционерам не под силу. У них был один крейсер и база. Весь план был "по тихому". Они хозяев ждали, чтобы уже прилететь на Землю и там достраивать.

Вопрос возникает. Откуда столько людей набралось)) Одних Коллекционеры на моторное масло пустили. Другие в ковчеги забрались и полетели... Какое однако население у нас большое в будущем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Andrey_S_2020 сказал:

Вопрос возникает. Откуда столько людей набралось)) Одних Коллекционеры на моторное масло пустили. Другие в ковчеги забрались и полетели... Какое однако население у нас большое в будущем)

Насколько я помню на базе заикнулись, что для постройки Жнеца понадобяться миллионы людей. А их только на Земле уже сейчас миллиарды. Это вообще не вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, AgeEternity сказал:

Гибриды да, но сам посмотри. Шеп был в армии, там были подразделения и группы. Классы логичны. А тут мы получается вообще ноунейм и не военный чтоль?

Можно сделать спокойно хоть продолжение в нашей галактике. Но это же биовар. накосячили и убежали. Хотя могли бы спокойно могли сделать спинофф, или продолжение через много лет, когда полетели в Андромеду. Но мало ресурсов и все в таком духе, а еще концовка МЕ3 не повлияла на них, да.

Думаю что боевую тренировку прошли, но до Щепа новому ГГ очень далеко. В плане боевых умений. Нет, нел зя было сделать. Очень рискованно и заранее провально. В новой галактике у них руки развязаны, твори шо хош. А спин офф скукатень. Есть книжки, да комиксы для этого дела

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, LoginamNet сказал:

Коллекционерам не под силу. У них был один крейсер и база. Весь план был "по тихому". Они хозяев ждали, чтобы уже прилететь на Землю и там достраивать.

Возможно...

Я вижу причину отсутствия любой диверсии в настолько массово-известном проекте только в том, что в МЕ еще не было планов по МЕА. Иначе нелогично.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

Вопрос возникает. Откуда столько людей набралось)) Одних Коллекционеры на моторное масло пустили. Другие в ковчеги забрались и полетели... Какое однако население у нас большое в будущем)

ЕМНИП, была инфа, что около 12 миллиардов на Земле и ещё около 1,5 Миллиардов было разбросано по остальным колониям. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ael сказал:

Я вижу причину отсутствия любой диверсии в настолько массово-известном проекте только в том, что в МЕ еще не было планов по МЕА. Иначе нелогично.

Тут уже был развернутый разговор на эту тему. Я считаю, что Жнецы, как и любой машинный разум, просто забил, так как это было не его проблемой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, 3LiON сказал:

ЕМНИП, была инфа, что около 12 миллиардов на Земле и ещё около 1,5 Миллиардов было разбросано по остальным колониям. 

Вопрос закрыт)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, LoginamNet сказал:

Тут уже был развернутый разговор на эту тему. Я считаю, что Жнецы, как и любой машинный разум, просто забил, так как это было не его проблемой. 

Да, я помню. Озадачены только на Млечный путь. Аргумент хороший, принимается. :)

Кстати, природа разума жнецов вообще интересная тема. 1. Машинный. 2. Коллективный на основе достижений расы (непонятненько). 3. Работает с применением ДНК (нестандартно и продуктивно). Только не для этого топика, однозначно, и, похоже, уже и не по времени, а на 5-6 лет раньше. Сорри. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Doublehorne сказал:

Думаю что боевую тренировку прошли, но до Щепа новому ГГ очень далеко. В плане боевых умений. Нет, нел зя было сделать. Очень рискованно и заранее провально. В новой галактике у них руки развязаны, твори шо хош. А спин офф скукатень. Есть книжки, да комиксы для этого дела

История пишется не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ael сказал:

Да, я помню. Озадачены только на Млечный путь. Аргумент хороший, принимается. :)

Кстати, природа разума жнецов вообще интересная тема. 1. Машинный. 2. Коллективный на основе достижений расы (непонятненько). 3. Работает с применением ДНК (нестандартно и продуктивно). Только не для этого топика, однозначно, и, похоже, уже и не по времени, а на 5-6 лет раньше. Сорри. 

Да норм, такой оффтоп вполне себе может быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Dragn сказал:

Немного не понял с 4 расами. Люди, кроганы, азари и турианцы? Но в ролике мелькал и "Мордин"-саларианин

Мне кажется не кроганы, а саларианцы. Кроганов слишком мало для одного ковчега. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Eres сказал:

Мне кажется не кроганы, а саларианцы. Кроганов слишком мало для одного ковчега. 

В ковчегах будут виды, входящие в Совет Цитадели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, AgeEternity сказал:

Можно сделать спокойно хоть продолжение в нашей галактике. Но это же биовар. накосячили и убежали. Хотя могли бы спокойно могли сделать спинофф, или продолжение через много лет, когда полетели в Андромеду. Но мало ресурсов и все в таком духе, а еще концовка МЕ3 не повлияла на них, да.

Можно, еще как можно. Можно даже не боятся нескольких концовок и утрясти их все в эпилогах и первой части игры. И могли такое сделать. Но вина не Биовар, а то, что игроки не поняли в чем смысл. Подняли такой хай и стон, что винить стоит не Биовар, а самих игроков и фанатов. Всем подавай игровую составляющую - прокачать героя, выполнить все квесты и победить врага без единой жертвы. Угу... Поэтому Андромеда ушла в сторону, чтобы не поднимать вот такие волны второй и третий раз. Вот и все. И будет уже более стерильной в этом плане. Винить стоит самих себя, а не разработчика.

Изменено пользователем Andrey_S_2020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

Можно, еще как можно. Можно даже не боятся нескольких концовок и утрясти их все в эпилогах и первой части игры. И могли такое сделать. Но вина не Биовар, а то, что игроки не поняли в чем смысл. Подняли такой хай и стон, что винить стоит не Биовар, а самих игроков и фанатов. Всем подавай игровую составляющую - прокачать героя, выполнить все квесты и победить врага без единой жертвы. Угу... Поэтому Андромеда ушла в сторону, чтобы не поднимать вот такие волны второй и третий раз. Вот и все. И будет уже более стерильной в этом плане. Винить стоит самих себя, а не разработчика.

Лучше и не скажешь 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

Можно, еще как можно. Можно даже не боятся нескольких концовок и утрясти их все в эпилогах и первой части игры. И могли такое сделать. Но вина не Биовар, а то, что игроки не поняли в чем смысл. Подняли такой хай и стон, что винить стоит не Биовар, а самих игроков и фанатов. Всем подавай игровую составляющую - прокачать героя, выполнить все квесты и победить врага без единой жертвы. Угу... Поэтому Андромеда ушла в сторону, чтобы не поднимать вот такие волны второй и третий раз. Вот и все. И будет уже более стерильной в этом плане. Винить стоит самих себя, а не разработчика.

Если бы было так на самом деле (так конечно же и было). Но Биовары то прямо заявили, что концовка на них давление не оказала и все нормально, так и задумывалось (как же)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

Винить стоит самих себя, а не разработчика.

Винить себя за то, что хотел получить приличное завершение трилогии, а не сырой и недоделанный трэш с сюжетными дырами размером с марианскую впадину, дешевым петросянством и анимацией 6-тилетней давности?

Ну ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, AgeEternity сказал:

Если бы было так на самом деле (так конечно же и было). Но Биовары то прямо заявили, что концовка на них давление не оказала и все нормально, так и задумывалось (как же)

Так и есть, давление концовки не оказали. А вот давление публики сказалось. Хе-хе)

Задумывалась трилогия. Задумка воплощена. Хит? Хит) Почему бы не продолжить дальше) На каком-то этапе, думается уже после выхода третьей части, решено продолжить. Вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, no0ne сказал:

А еще в сторону WoW, Tyranny, Divinity Original Sin, первой ME (да-да, внезапно! О_О) и еще миллиона игр с кулдаунами. Вы совсем уже упоролись со своим ДАИ-хейтерством!

 

Ога-ога, так хейчу, что прямо сейчас наново прохожу со всеми ДЛК и полной зачисткой всех карт =) Ты меня с кем-то явно путаешь.

Речь не о том, что ДАИ трэш (она не трэш, а вполне себе удачная ААА RPG), а о потенциально опасном смещении боевки в сторону полной аркады. Каковая наблюдалась в ДАИ или, все верно, МЕ1. Вечный Дюк с зажатой ЛКМ - это даже в случае Шепарда смотрелось не ахти, а уж для базового Райдера совсем глупо выйдет. Впрочем, все в конечном итоге зависит от реализации, о которой на данный момент известно ноль целых жнец десятых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...