RenegadeSpectre 11 927 26 ноября, 2016 (изменено) Общее обсуждение мультиплеерного режима в Mass Effect: Andromeda Информация Мультиплеер претерпел изменения. Полная эволюция Mass Effect 3. Вам придётся зарабатывать XP и кредиты. Микротранзакции будут, но всё можно разблокировать стандартным путем. Вы сможете выбрать карту, тип противника, как в MassEffect, а также активировать испытания, которые уменьшат ваше здоровье или увеличат урон, как на Армакс Арене. BioWare планируют создать миссии с уникальными испытаниями, которые игроки смогут менять. В ходе этих миссий игроки будут получать особую валюту, «Награды за миссию», которые позволит приобретать конкретные предметы и оружие, что будет отличаться от рандомных стандартных наборов. В мультиплеере игроки будут брать на себя роль членов отряда ApexForce – ударной группы «Нексуса». Различные противники потребуют разного подхода в бою. Мультиплеер обеспечит бонусы в одиночной игре, но не будет влиять на финал. Новая механика «Класс престижа»: вы сможете получить два типа опыта: обычный и престижный. Престижный опыт распространяется на всех персонажей данного класса, а не только на персонажа, которым играл игрок. Hide Тема будет обновляться. https://discordapp.com/invite/KPyqXj4 -Официальное дискорд-сообщество bioware.ru для игроков в мультиплеер ME:A и ME3 Изменено 16 марта, 2018 пользователем Merc 20 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ortega911 1 278 6 июня, 2018 (изменено) 42 минуты назад, mike_minzh сказал: Это камень в мой огород? Нет я просто объясняю почему я могу собрать всё не накачивая себе рейтинг до 100к. Мне вообще фиолетово какой у кого рейтинг. Просто если сбрасывать персов много играть на бронзе-серебре, то рейтинг качается весьма быстро, однако денег дает очень не много вот и получается что у кого-то уже есть всё а кто-то до сих пор собирает золотые пушки при примерно одинаковых циферках в рейтинге. Изменено 6 июня, 2018 пользователем ortega911 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mike_minzh 2 6 июня, 2018 Допустим гипотетический рандом постоянно сбрасывает всех персонажей, их 36 штук, рейтинг за каждого сброшенного 25. 36*25=900. Предположим, что он качает с 1 до 20 уровня одного персонажа в день. Что не так просто, без использования ХР 4 ранга, но допустим. 365/36*900 = 9125 очков рейтинга в год. (Плюс минус 1000-3000 очков, вдруг человек играет круглые сутки и качает полтора-два персонажа в день) Не так уж и много, учитывая что игра вышла 21 марта 2017, прошло 442 дня. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ortega911 1 278 6 июня, 2018 (изменено) @mike_minzh я уже написал что на рейтинги мне глубоко плевать, но раз уж тут развели математику то продолжу. Если брать ящики за 600к что гарантированно дают 1 ЧК(а время от времени до 3х) то для того чтобы собрать 345 ЧК мне нужно 207 лямов(наверняка меньше), опять же за обычную платину дают 125к. Это 1656 игр( опять же благодаря апексным миссиям игр будет несколько меньше.) Даже если мне будут давать за каждую миссию 10 очков(что сильно вряд ли) то за все это дело я получу максимум 16560 очков рейтинга. И это без учета покупки пушек за ФЗ. Подытожу: 80к в моем случае это самый пессимистичный вариант, скорее всего удастся собрать все еще раньше. Изменено 6 июня, 2018 пользователем ortega911 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
UstKust 974 6 июня, 2018 (изменено) 58 минут назад, mike_minzh сказал: Допустим гипотетический рандом постоянно сбрасывает всех персонажей, их 36 штук, рейтинг за каждого сброшенного 25. 36*25=900. Предположим, что он качает с 1 до 20 уровня одного персонажа в день. Что не так просто, без использования ХР 4 ранга, но допустим. 365/36*900 = 9125 очков рейтинга в год. (Плюс минус 1000-3000 очков, вдруг человек играет круглые сутки и качает полтора-два персонажа в день) Не так уж и много, учитывая что игра вышла 21 марта 2017, прошло 442 дня. Здесь нужна коррекция, наверное. Ещё немного математики. Если игрок сбросил перса и повысил его за день до 20 уровня, то за это он получит 25+19=44 рейтинга Апекс. Далее, этот игрок навярняка в процессе повышения выполнит ежедневные задания и задания Апекс, что даст ему ещё 50+45=95 рейтинга Апекс. Итого, в сумме будем иметь за день: 95+44=139 очков рейтинга. А ещё он будет открывать оружие 5 и 10 уровня, которое даёт 50 очков за единицу, вот правда оценить частоту выпадения в день невозможно, можно только сказать, что график выпадения будет представлять собой обратную гиперболу на уменьшение вероятности. Без учёта оружия рост рейтинга за год составит 139*365=50735 рейтинга (плюс что нападает с оружием, цифра будет солидная, но заведомо меньше и не поддающаяся прогнозу, я полагаю порядка 10-15 К.). Сорри за цифры, просто исправления недосчетов :-). Я по привычке сбрасываю персов и не вижу ничего зазорного в этом. Ходить на бронзу и серебро персом 20-го уровня просто неспортивно. А Апексные задания частенько такие выдают. Изменено 6 июня, 2018 пользователем UstKust 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mike_minzh 2 6 июня, 2018 (изменено) 36 минут назад, UstKust сказал: Если игрок сбросил перса и повысил его за день до 20 уровня, то за это он получит 25+19=44 рейтинга Апекс. Ну это да. Я хотел сказать сколько дается за сброс перса и только. Вообще никогда не понимал по какому принципу дается рейтинг, когда прокачиваешь персонажа. Его то дают, то не дают. В апексным миссиях по-моему стандартно 10 дают, вне зависимости от полученных уровней. А в случайных что-то добавляют, но вряд ли все 19 очков. Помните ту праздничную Акву золото с 11 волнами. Вот там с 4 ХР перс качался с 1 до 13-14 уровня за раз :) Но я что-то не помню, чтобы сразу 13 очков рейтинга за это давали. А может и давали, давно уже это было) Изменено 6 июня, 2018 пользователем mike_minzh Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 442 6 июня, 2018 3 часа назад, Marikonna сказал: Тут где-то был пример с гифкой как застанить перса со взведенным прицелом. В смысле, чтобы перс всю игру бегал и стрелял во врагов как будто через прицел с увеличением, с соответствующим увеличением урона от той пушки, которую он так застанит, не тратя время на прицеливание. И это тоже не багоюзерство а просто такая найденная игроками хитрость. В любой игре что-то такое найти можно не понятно только зачем, было бы желание. Но предъявлять одной игре претензию, что она не повторяет такие ...не-баги... от другой, а имеет свои собственные... Ну я даже не знаю, как это назвать :D плохо смотришь видео) львиная доля отставания в нем по причине долгого отката умения, конкретно воспламенения =) даже если ты не будешь нажимать на прицел (конечно чуть-чуть времени выиграешь в начале, но все равно это будет медленнее) тебя все равно притормозит откат умения(воспламенение). да оно у меня там на еденичку, но 15% тут не спасут, может быть если полностью обвешаться ускорителями отката оно и состыкуется(сомневаюсь), но это такое себе решение) игра замедляет темп, делает его медленнее(значительно) чем мне нравиться, я надеялся это будет понятно -_- Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
raven_vokh 235 6 июня, 2018 9 часов назад, dftm1 сказал: я хотел просто проверить вдову на платине и посмотреть саму платину) мне не интересно было как дамажат гранаты и т.п.)) Я все это исключительно к тому, что не надо воспринимать MEA как ME3, тогда и фана будет больше). 9 часов назад, dftm1 сказал: а насчет игры оффост - лучше я буду оффхост, чем все остальные будут СТРАДАТЬ )) Так у тебя вроде бы 4G-модем? Для MEA достаточно пинга в 150-200 мс до хоста для нормальной игры. Если что, на этих выходных могу помочь с "измерением уровня страданий остальных")). Просто снайперки оффхост это та еще боль (собственно, как и любое другое оружие, стреляющие одиночными). 4 часа назад, UstKust сказал: Блин, ребят...мы все это проходили страниц сто назад, нет? "страниц сто назад" был неудержимый срач на эту тему), а мы ведь вроде просто общаемся, никто ни на кого не наезжает О_о"? Я просто предлагаю @dftm1 поиграть лазутчиком "правильно", надеясь, что так ему понравится больше. Кстати, тебе не удалось потестить оплоты? 4 часа назад, Qraizer сказал: Сравнивать конкретные вещи там и тут – это как спорить, круче техника или-таки биотика Не, это примерно как говорить что "мне не нравятся помидоры, потому что они не имею формы бананов". ИМХО, с долгими перезарядкой и откатом играть интереснее. Лишний раз подумаешь: использовать ли умение сейчас или придержать, перезарядится сейчас или дострелять обойму. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
UstKust 974 6 июня, 2018 17 минут назад, dftm1 сказал: да оно у меня там на еденичку, но 15% тут не спасут, может быть если полностью обвешаться ускорителями отката оно и состыкуется(сомневаюсь), но это такое себе решение) игра замедляет темп, делает его медленнее(значительно) чем мне нравиться Для игры через умения тут просто необходима гирка "структурная эргономика" с откатом +25% и усилок отката, минимум золотой, плюс одно оружие в слотах. Иначе тебе нравиться точно не будет. Я уже приноровился на платине 6 минут назад, raven_vokh сказал: страниц сто назад" был неудержимый срач на эту тему), а мы ведь вроде просто общаемся, никто ни на кого не наезжает О_о"? Я просто предлагаю @dftm1 поиграть лазутчиком "правильно", надеясь, что так ему понравится больше. Кстати, тебе не удалось потестить оплоты? техником- кроганом через умения играть (ну и слегка оружием, без ниго никак). Чёрт, накосячил на телефоне :-). Оплоты тестили вдвоём, так-что опыт был неполный. Такое ощущение, что работают они иногда, а не всегда. Нужен опыт для команды из 4-х игроков. А по поводу дискуссии...ну моё личное мнение такое: если мне не нравится- то я не играю, а если не играю, то в раздел этот не хожу и ничего не пишу. Qrаizer- nothing personal! Просто моя точка зрения такая и я её никому не навязываю, каждый имеет право на своё мнение :-). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 442 6 июня, 2018 13 минут назад, raven_vokh сказал: Для MEA достаточно пинга пинга до чего ? тут же ведь пинг нужно мерить от хоста (меня) до конкретных игроков. в меа\ме3 же нет нормальных серваков(к тому же мне придется очень долго ждать рандомов). ну а так например пинг до московских серверов QC у меня в районе 55. 18 минут назад, raven_vokh сказал: Я просто предлагаю @dftm1 поиграть лазутчиком "правильно", надеясь, что так ему понравится больше. я пробовал всяко и по разному, правильно и не правильно, прямо и косо, вдоль и поперек(это я сейчас не только про разведа) - игра не сумела меня заинтересовать, к сожалению. у меня нет никакой мотивации прокачивать персов\оружие или просто играть, я не хочу. я сейчас зашел просто посмотреть платину, меня спросили - как оно ? ну и понеслось =P Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ortega911 1 278 6 июня, 2018 1 час назад, UstKust сказал: Если игрок сбросил перса и повысил его за день до 20 уровня, то за это он получит 25+19=44 рейтинга Апекс. А я все гадал как у людей появляются всякие цифры кроме 0 и 5 на конце. Вон оно как... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mike_minzh 2 6 июня, 2018 1 час назад, UstKust сказал: Оплоты тестили вдвоём, так-что опыт был неполный. Такое ощущение, что работают они иногда, а не всегда. Нужен опыт для команды из 4-х игроков. Если есть ещё желание потестить оплоты и не хватает людей, зовите меня. Играю в районе 19:30 - 22:00 по мск в будни. Рандомно в выходные) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 417 6 июня, 2018 3 часа назад, raven_vokh сказал: ИМХО, с долгими перезарядкой и откатом играть интереснее. Лишний раз подумаешь: использовать ли умение сейчас или придержать, перезарядится сейчас или дострелять обойму. Кому как. Я предпочитаю динамику и расчёт тактик, основанные на сиюсекундных сменах стратегических приоритетов. Для этого нужно иметь не только желание так играть, но и потенциальную возможность так играть. Преимущественно одна тактика на всю игру – это не для меня. Собственно, разрабы как раз желали добавить динамики в баттлы, и вот что я в этом не пойму, почему они считали, что её было недостаточно. У меня только одна версия: они играли в мульт ME3 слишком мало и как раз за статичные тактики, потому не увидели леса за деревьями. Ну и по дороге где-то ещё попутали тактическую динамику с анархичным разнообразием: одно дело смена приоритета из-за прогнозируемых и управляемых факторов, другое дело – из-за статистической их девиации. Второе скорее выбесит, чем доставит удовольствие динамикой. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Marikonna 5 920 6 июня, 2018 5 часов назад, dftm1 сказал: плохо смотришь видео) сорян) после постоянного сыр-бора в этой теме на старте игры (и много позже) попытка детального сравнения двух разных мультиплееров для меня как красная тряпка))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 442 6 июня, 2018 43 минуты назад, Marikonna сказал: попытка детального сравнения двух разных мультиплееров для меня как красная тряпка))) ну на самом деле они больше одинаковые чем разные) вся базовая основа у них либо одинаковая, либо заимствована из других частей этой серии игр(например раздельный откат умений) с некоторыми изменениями( например активация комбо любыми активаторами). многие действия можно провернуть как в ме3 так и в меа(почти всё), разница лишь в реализации этого процесса - тут с одной стороны есть как и значительные отличия (тот же раздельный откат) так и куча разных мелочей. все это как ком нарастает сначала в плане мелочей, а потом разбивается об стенку, например, отката )) можно сравнить в этих играх как крупные изменения - например кому-то нравиться вариант с раздельными откатами, а кому-то нет. можно сравнить мелкие детали - например кому-то нравиться анимвция ближнего боя в меа, а кому-то нет.(хотя для меня кого-то это не мелкая деталь) вот когда ты и там все перепробовал и тут все пересравнивал, посмотрел как оно все работает в общем и целом - ты уже можешь понять что тебе больше нравиться. в моем случае получилось так что игра ну не смогла меня чем-то интересным завлечь, хотя я пытался дать ей шанс)) непросто ведь так эти все сравнения, в том числе и те что я делал 100500 страниц назад. для меня меа не была новым игровым опытом, она была старым с некотороми изменениями и отличиями в деталях. никто ведь не делал выводы в стиле: зашел в игру, поиграл один матч - ой фигня какая, пойду в ме3 играть. или например зашел в меа, стер всю память о ме3 - ой как интересно, в такое я еще не играл! =P Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
raven_vokh 235 7 июня, 2018 20 часов назад, dftm1 сказал: пинга до чего ? тут же ведь пинг нужно мерить от хоста (меня) до конкретных игроков. в меа\ме3 же нет нормальных серваков(к тому же мне придется очень долго ждать рандомов). ну а так например пинг до московских серверов QC у меня в районе 55. Там учитывается пинг хоста до серверов MEA + NAT, и P2P пинг до хоста. Если до мск у тебя в среднем 55мс, то большинству должно быть комфортно играть на твоем хосте. А рандомов ждать всегда долго, это бага фича такая у MEA. Просто начинай игру. Если народу много, то они подключатся в первые минуты первой волны. Если мало - то волне на 2-ой/3-ей. Если это 4 часа утра - то велик шанс сделать "очередное случайное соло" :D 17 часов назад, Qraizer сказал: Я предпочитаю динамику и расчёт... В 05.06.2018 в 23:06, dftm1 сказал: моих претензий к медлительности последней... Вот в который раз, когда слышу о "динамике" и "быстроте" МЕ3 - лезу на ютуб, и смотрю ролики с геймплеем MP ME3 на платине. И... Показать контент Не вижу там "динамики". Враги (справедливости ради, боссы там кажутся толще) идут очень "последовательно", позволяя разбирать себя в порядке очереди, преимущественно с одной стороны, и, по ощущениям, их гораздо меньше. Из-за укрытий и занятых позиций выкурить игроков у них не получается (сделать это удается фантому у цербера и гету с невидимостью, и то их быстро за это наказывают). В сравнении с постоянными прыжками, стрейфами, уходом из под огня, что льётся со всех сторон, с постоянными обходами игрока врагами с флангов, и пр. в Андромеде - ME3 мне кажется ну очень статичным. И кстати, авторы большинства роликов вообще не пользуются отменой перезарядки (и, разумеется, Вдова стреляет у них так же медленно). Hide Но согласен, что надо попробовать поиграть, а вы, со своими "расчёт тактик" и "сиюсекундные смены стратегических приоритетов", таки убедили меня залезть и посмотреть все самому :D . О результатах отпишусь. 15 часов назад, dftm1 сказал: ну на самом деле они больше одинаковые чем разные) Ну да. "Шо там стреляют, шо тут стреляют" :D 15 часов назад, dftm1 сказал: в моем случае получилось так что игра ну не смогла меня чем-то интересным завлечь, хотя я пытался дать ей шанс)) Дал шанс, постоянно сравнивая с MP ME3, к которому ты привык(!), где ты знаешь все карты, спауны врагов, где открыто куча оружия, где умеешь пользоваться умениями персонажей, где знаешь все уязвимости вражин, и т.д., и т.п. Кучу раз такое видел уже: при выходе новых частей файтингов в разрезе одной серии. Вот только там это куда критичней. 22 часа назад, UstKust сказал: Оплоты тестили вдвоём, так-что опыт был неполный. Такое ощущение, что работают они иногда, а не всегда. Нужен опыт для команды из 4-х игроков. Если будет не хватать людей и увидишь меня в сети - смело зови), готов подсобить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 442 7 июня, 2018 (изменено) @raven_vokh посмотреть вот так просто не получиться - это надо пережить =D вот я щас покажу и попробую описать небольшой пример как два достаточно опытных игрока уже на эвакуации могут все профукать) да это былл челлендж и играли мы вдвоем. начало 11 волны, расходки уже немного осталось, но вроде как продержаться всего ничего. 2 банши справа - ты понимешь что вам нужно их срочно выпилить иначе они вас выкурят отсюда или зафаталят, выкуривание крайне нежелательно т.к. бежать на самом деле толком не куда и вас могут вынести в любой момент. удается остановить(не убить) одну, вторая подходит вплотную, но ты же "капец какой специалист" легко уворачиваюсь и отходишь назад и вот мы уже вдвоем плечом к плечу у "пропасти", отступать дальше очень не желательно, все внимание на банши, ее же надо быстрее выпилить ты не замечаешь что где-то слева прайм, а у прайма дрон, вот уже летить заряд от дрона, но бежать тебе от него некуда, увернуться невозможно практически, да и просто ты его слишком поздно замечаешь. получаешь им в лоб, оба получаете. на мгновенье теряете контроль управления и тут вас в обоих летит варп баньши, щитов у же нет, а гет без щитов это почти равно труп, а после варпа это гаратированный труп (жрет здоровь с течением времени) тебя быстро поднимают и тут же падают, второго гета устраняет опустошитель из прохода слева, ты как можешь быстро поднимаешь и в тбея тут же прилетает следующий варп банши падешь тебя поднимают, и в поднимальщика летит еще один варп ))) он соответственно падает и встает сам дабы наверняка прекратить эти падения, но вы уже добрались до укрытия, секундная передышка и на раздумье куда бежать и что делать. на месте оставться не желательно(вас просто тут задавят, а потом шанса убежать скорее всего не будет), на открытой стороне карты находиться тоже(там же рядом и точка эвакуации, а времени еще целая минута), решаешь быстро пробежаться вокруг и попытаться подойти к противнику сзади. добегаешь почти, видишь прайма, резко в сторону урытия, а там чуть справа фантом, ты как можешь пытаешься быстро прицелиться и убить его, но не выходит, тут уже в тебя стреляет опустошитель тот что в проходе справа и прайм добивает в спину встаешь сразу сам, ибо напарник точно не сожет тебя тут поднять, прайм видит инвизеров хорошо. бегом в укрытие, в укрытие и очередная попытка убить злополучного фантома, но тебе чуть-чуть не хватает времени на прицеливание и выстрел дротика еще сам с небольшой задржкой происходит, фантом тебя легко выносит, тоже самое происходит и со вторым игроком ) встаешь как можешь быстро поднимаешь за счет перекатов, пытаешься поднять игрока, а у него уже ничего нет, он сам не встанет и сам если ты убежишь потом ты его поднять не сможешь или не успеешь. ну и финальный аккорд фантома. и все это с трясущимися руками, ведь ты 10 мать его волн продержался, а на 11 начал происходить адовый треш) да возможно где-то как-то можно было сделать по другому и все бы завершилось хорошо, но в таких ситуациях ты никогда не знаешь как сделать 100% правильно) Изменено 7 июня, 2018 пользователем dftm1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
UstKust 974 7 июня, 2018 (изменено) @dftm1, я тоже пережил немало адреналиновых ситуаций в МЕ3. Но, поверь, если ты пойдёшь на дуо-платину в МЕА, да ещё и без инвизеров, то во первых- очень высок шанс, что вылазка будет зафейлена (даже если ты игрок высокого класса), ну и эпичности будет не меньше, когда пламенная гидра будет убивать тебя неизвестно из-за какого угла, собаки хватать на растерзание берсеркам, а пулеметчики издевательски убивать из-под инвиза (и никакая кобра тебя не спасёт в критической ситуации). Вот нет у меня привычки записывать свои матчи, а не то...ответил ьбы на эти вбросы :-). Я могу тебя понять - тебе не нравится мульт МЕА, ты и сам об этом писал, и приводил примеры почему, и кому надо это правильно поняли, но некоторое количество народа может это понять совсем превратно! Или ты агитируешь всех за возвращение в старый, добрый МЕ3? Изменено 7 июня, 2018 пользователем UstKust 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 442 7 июня, 2018 2 минуты назад, UstKust сказал: Или ты агитируешь всех за возвращение в старый, добрый МЕ3? да не, кто хочет тот и сейчас играет в ме3. ну а те кто не играл ранее им просто не совсем понятно как оно работает на деле. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 417 7 июня, 2018 3 часа назад, dftm1 сказал: вторая подходит вплотную, но ты же "капец какой специалист" легко уворачиваюсь и отходишь назад Боюсь, эта ошибка всё и решила. Нужно было перекатом возвращаться вперёд, под крышу. По меньшей меры, вы бы оказались у неё по противоположные стороны. Ещё одна ошибка в последующих событиях – постоянное использование инвиза. Вас постоянно палили в новых точках + щиты так и не отгенерились. 3 часа назад, dftm1 сказал: прайм видит инвизеров хорошо. Не Прайм, его турелька. Это она ему сообщает твои координаты. 4 часа назад, raven_vokh сказал: Показать контент В сравнении с постоянными прыжками, стрейфами, уходом из под огня, что льётся со всех сторон, с постоянными обходами игрока врагами с флангов, и пр. в Андромеде - ME3 мне кажется ну очень статичным. Hide Показать контент Вот как раз об этом я и говорил. Это не динамика, это анархия. Не, ну нравится, та ради бога, это и в ME3 себе легко устроить: бомбанул спавн перед носом, и остальная тима всю оставшуюся волну борется с анархией. Правда, почему-то матюгает тебя при этом... наверное, динамику не любит. (Это был сарказим). К слову, всё MEA-шное перечисленное и в ME3 присутствует. И обходы, и ливни, и неожиданные спавны итд итп. Только вот нюанс: мульт ME3 даёт выбор, пользовать сие или нет. Хошь, бери, не хошь, ну и ладно. Второе обычно куда интереснее, потому что сложнее. Ибо вон как в примере наверху: пара неточностей, и добро пожаловать в анархию, к которой не готов. В MEA нет выбора. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 789 7 июня, 2018 21 минуту назад, Qraizer сказал: Вот как раз об этом я и говорил. Это не динамика, это анархия. Не, ну нравится, та ради бога, это и в ME3 себе легко устроить: бомбанул спавн перед носом, и остальная тима всю оставшуюся волну борется с анархией. Правда, почему-то матюгает тебя при этом... наверное, динамику не любит. (Это был сарказим). Анархия это только в том случае, если команда не сыграна или не все знают, что надо делать. А так, один прикрывает другого, третий оттягивает внимание на себя, четвертый ослабляет врагов и усиливает союзников. Никакой анархии, сплошная динамика) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 417 7 июня, 2018 Ок, @Dmitry Shepard, тогда скажу открытым текстом, раз вас так много. Сеттинг MEA в ME3 легко сделать. Те самые несыгранные и незнающиечтоделать делают это регулярно. Призраки, разведплатформы, воеводы, коброспамеры на вершине топа. И не менее регулярно получают за это кресты в лобби или ливы других игроков прям посреди партий. Вывод? Большинству людей анархия не нравится, а нравится наоборот, предсказуемый и управляемый сеттинг. Поэтому глупо было ожидать, что вся ME3шая масса с восторгом бросится в MEA. Отсюда и вооон тот мой тезис: разработчики мульта MEA ни черта не поняли мульта ME3 и сделали сильно субъективные выводы. Вот и вышло то, что сейчас наблюдается: %% ME3шников, сменивших сеттинг на MEA, весьма невелик, и большей частью контингент MEA составляют новые люди. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 6 442 7 июня, 2018 49 минут назад, Qraizer сказал: Боюсь, эта ошибка всё и решила. тут гадать нет смысла, я и там мог крякнуть =D Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 789 7 июня, 2018 (изменено) 16 минут назад, Qraizer сказал: Ок, @Dmitry Shepard, тогда скажу открытым текстом, раз вас так много. Сеттинг MEA в ME3 легко сделать. Те самые несыгранные и незнающиечтоделать делают это регулярно. Призраки, разведплатформы, воеводы, коброспамеры на вершине топа. И не менее регулярно получают за это кресты в лобби или ливы других игроков прям посреди партий. Вывод? Большинству людей анархия не нравится, а нравится наоборот, предсказуемый и управляемый сеттинг. Поэтому глупо было ожидать, что вся ME3шая масса с восторгом бросится в MEA. Отсюда и вооон тот мой тезис: разработчики мульта MEA ни черта не поняли мульта ME3 и сделали сильно субъективные выводы. Вот и вышло то, что сейчас наблюдается: %% ME3шников, сменивших сеттинг на MEA, весьма невелик, и большей частью контингент MEA составляют новые люди. Хотелось бы знать, каких "нас" так много. Не соглашающихся с вашим единственно истинным мнением, что ли? Несыгранные и незнающиечтоделать есть в любой игре. Это не значит, что игра такая, анархическая и плохая и иным способом в нее играть не получится, строить аргументацию на этом постулате и заявлять, что разработчики ни черта не поняли и просрали все полимеры - глупость галактического масштаба. И то, что малый процент МЕ3шников перешел в Андромеду, никак не показывает, что мультиплеер Андромеды - плохой. Как бы вам этого не хотелось. Предвосхищая возможный контрвыпад - я как раз из тех, кто сменил сеттинг и Андромеда мне нравится больше МЕ3, за счет целой кучи хорошо выполненных мелочей, вроде анимации перезарядки, использования умений и активности мобов, которые создают очень хорошую динамику игры, которая не скатывается в хаос. Изменено 7 июня, 2018 пользователем Dmitry Shepard 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сепулька 153 7 июня, 2018 Лениво прокачивать барахло в Андромеде. Да ещё пинг гигантский. А соло ковырять придётся долго и муторно. Покоритель ещё тащит или только для вскопки/гребли годится? Последние разы играл на золоте (до появления платины) турианцами с Хешем и челоинфильтратором с Покорителем и Хешем же. Взял соло и забил. "Волшебные" пушки вообще отпугнули от идеи возвращения. Тупые вопросы: На платине смешанные фракции? Как это объясняется лором? В МЕ3 все фракции служат Жнецам или индоктринированы ими. А здесь что? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
raven_vokh 235 7 июня, 2018 1 час назад, Qraizer сказал: Это не динамика, это анархия. Я не понимаю что ты подразумеваешь под "анархией". В MEA ты тоже можешь контролировать с какой стороны пойдут мобы (а можно, ради примера, встать в точке спавна, которая отлично простреливается снайпером, мешая последнему). Мобов, и видов мобов определенное кол-во на волну. Местность, на которой ты находишься, необходимо выбирать с учетом отступления или ее защищенности. Ну и конечно, допущенная командой ошибка (особенно, командой из двух человек на платине), ровно так же приведет к ситуации, из которой надо будет выпутываться. А если ты в ME3 можешь сделать, что будешь четко знать с какой стороны пойдут мобы, да еще и выстроившись в очередь для удобства их отстрела - то какая же это динамика? Звучит наоборот скучно. И да, "анархия", вовсе не антоним слову "динамика". 29 минут назад, Qraizer сказал: разработчики мульта MEA ни черта не поняли мульта ME3 и сделали сильно субъективные выводы. Учитывая что значительно большая часть копий всегда продается на консолях, у тебя явно недостаточно статистических данных для вывода о том, что разработчики поняли или нет, и как кому больше нравится. Без обид. 29 минут назад, Qraizer сказал: Поэтому глупо было ожидать, что вся ME3шая масса с восторгом бросится в MEA. Я на 99% уверен, что "ME3шая масса" отказалась от MEA исключительно потому что ожидали увидеть там ME3 на фростбайте, и не были готовы к новому или не хотели чего то нового. Соответственно, пытались играть в более динамичную игру также. Отсюда и выводы об анархии и хаосе. Но! Как говорил ранее, попробую распробовать сам. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты