Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RenegadeSpectre

МП MEA: Общее обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

4oGFGmj.jpg

Общее обсуждение мультиплеерного режима в Mass Effect: Andromeda

 

Информация 
  • Мультиплеер претерпел изменения. Полная эволюция Mass Effect 3.
  • Вам придётся зарабатывать XP и кредиты.
  • Микротранзакции будут, но всё можно разблокировать стандартным путем.
  • Вы сможете выбрать карту, тип противника, как в MassEffect, а также активировать испытания, которые уменьшат ваше здоровье или увеличат урон, как на Армакс Арене.
  • BioWare планируют создать миссии с уникальными испытаниями, которые игроки смогут менять.
  • В ходе этих миссий игроки будут получать особую валюту, «Награды за миссию», которые позволит приобретать конкретные предметы и оружие, что будет отличаться от рандомных стандартных наборов.
  • В мультиплеере игроки будут брать на себя роль членов отряда ApexForce – ударной группы «Нексуса».
  • Различные противники потребуют разного подхода в бою.
  • Мультиплеер обеспечит бонусы в одиночной игре, но не будет влиять на финал.
  • Новая механика «Класс престижа»: вы сможете получить два типа опыта: обычный и престижный. Престижный опыт распространяется на всех персонажей данного класса, а не только на персонажа, которым играл игрок.
Hide  

Тема будет обновляться. 

https://discordapp.com/invite/KPyqXj4 -Официальное дискорд-сообщество bioware.ru для игроков в мультиплеер ME:A  и ME3 

Изменено пользователем Merc
  • Like 20

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Крутите ниже, все там есть в подробностях

 

Изменено пользователем Aless_24

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Aless_24 сказал:

Крутите ниже, все там есть в подробностях

 

Куда ниже? Нет там ничего кроме информации про унылый сингл. Синглу никакой патч не поможет уже.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

покоритель не тронули. 

))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Aless_24 сказал:

Крутите ниже, все там есть в подробностях

 

видимо я слеп. приложи для нас незрячих скрин пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Aless_24 сказал:

Крутите ниже, все там есть в подробностях

Что "все" и где "там"? Если что, я слепой :panda_face:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
патчноут с социалки  

Multiplayer Balance Updates

We’ve introduced a number of balance changes to multiplayer based on feedback from the community.

We increased the threat and effectiveness of some of the heavy hitters in enemy factions. Hydras, Remnant Destroyers, and berserkers are now more likely to target nearby players, increasing the threat for close-quarters characters and reducing the effectiveness of repeated melee attacks. Players also won’t be able to avoid damage from the kett anointed by standing beside them.

We’ve made changes to the Outlaw faction to increase their difficulty. They were less effective at pushing players into cover than other factions, so we increased the damage and fire rate for sharpshooters. The hydra’s sync attack is now lethal.

After investigating complaints about assault rifle and pistol performance, we discovered an issue that reduced the rate of fire for many semiautomatic weapons. This limitation impacted the Mattock in particular. However, after fixing the issue, we found its damage output was overpowering, and scaled it back. To keep the identity of the Mattock as an assault rifle that fires as quickly as you can pull the trigger, we left the rate of fire unchanged and lowered the damage per round. To compensate, we also increased the amount of spare ammo.

To ensure the risk-reward play styles of melee-heavy classes retained appropriate risk, we made changes to reduce the effectiveness of repeated melee attacks on large targets. Enemy attacks can now interrupt a meleeing player, which means you’ll have to bring more than your fists to a gun fight.

We’re continuing to look into issues around weapon balance, particularly at higher difficulties. We’re also looking at melee-focused builds to ensure they pack the right punch.

You can find a full list of changes below.

Player Abilities

Melee

To reduce the effectiveness of repeated melees against tougher enemies, player melee attacks can now be interrupted by enemy attacks.
Challenge Tracking

Biotic, Tech, and Combat Detonation Challenges now update on the Challenges screen.
Lance and Throw will now successfully increment the Biotic Detonation Combo challenge progress.
Weapons

Generally, we’ve found that semiautomatic assault rifles and pistols are underperforming when compared to their automatic counterparts. We’ve increased the damage per round for most of these guns and fixed bugs that limited the rate of fire for semiautomatic weapons.

Assault Rifles

Mattock

Fixed an issue that prevented the Mattock from reaching its designed rate of fire
Lowered damage per round to partially offset increase in rate of fire
Lowered damage per round from 71–89 to 50–63
Increased spare ammo capacity from 112–140 to 160–200
Sandstorm

Increased damage per round from 112–134 to 140–168
Sweeper

Increased damage per round from 60–72 to 64–77
Valkyrie

Increased damage per round from 80–93 to 86–99
Halberd

Increased damage per round from 73–90 to 92–113
Pistols

Predator

The Predator also benefits from the rate of fire adjustment applied to the Mattock assault rifle.

Increased damage per round from 38–51 to 54–72
Increased Rate of Fire from 450 to 475
Carnifex

Increased damage per round from 155–195 to 175–220
Hornet

Increased damage per round from 37–49 to 44–55
Phalanx

Increased damage per round from 106–113 to 133–142
Scorpion

Increased damage per round from 428–512 to 485–580


Shotguns

Hesh

Ammo increased from 40–50 to 60–75
Sniper Rifles

Shadow

Increased damage per round from 27–32 to 38–46
Indra

Increased damage per round from 84–101 to 105–126


General

Weapon Reloads

Fixed some timings of reload actions so they better match their animations


Boosters

Assault Rifle Amp III

The Assault Rifle Amp III booster now properly states that it gives a 30% boost instead of a 35% boost. This was a text error only. The functionality was always 30%.


Enemies

Kett

Kett Anointed

Players can no longer avoid damage by standing up against a firing anointed
Kett Ascendant

Kett Ascendant’s Orb will now give 15 points when killed, instead of points equal to the Ascendant himself
Kett Behemoth (Boss objective)

Behemoths are more likely to target nearby players


Outlaw

The Outlaws have generally been easier to fight than other factions, so we’ve closed the gap. While Remnant Observers and kett anointed are effective at pushing players into cover, sharpshooters needed improvements to get players to hide. Across the rest of the palette, changes to targeting and the hydra’s sync attack help keep the Outlaws competitive.

Outlaw Adhi

Adhi no longer attempt to chain sync attacks
Outlaw Agent

Outlaw agent’s holographic clone will no longer give points
Outlaw Sharpshooter

Sharpshooters now fire more frequently, especially against targets out of cover
Sniper rifle damage increased by 44%
Sharpshooters sprint more often
Aiming time is now shortened at shorter ranges
Aiming and impact audio are now clearer
No longer pursue melee targets over long distances
Outlaw Berserker

Berserkers are more likely to target nearby players
Outlaw Hydra

Sync attack is now lethal
Hydra is more likely to target nearby players
Hydra now lose their target—but no longer cancel firing—when their target cloaks while locking on
Fixed situations where the hydra’s body would reappear after being destroyed
Remnant

We found that the Observer was a little too good at its job, often leaving players feeling totally pinned down. This could be frustrating when another Observer flanked the player or when a Nullifier attacked. At the same time, the Nullifier felt like a nuisance, but one that was easy to counter in many situations.

To address these issues, we reduced the damage Observers inflict and how long they fire for. We’ve reworked the Nullifier to make its main weapon more powerful, but less frequent against players in cover. The Nullifier is also more likely to stand its ground, helping it to control the space. Repeated melee should now be a less dominant strategy against Nullifiers.

Remnant Observer

Observers can now lose their target while firing when the target cloaks
Maximum beam duration decreased from 6s to 5s
Beam damage decreased by 10%
Remnant Nullifier

Rate of fire has been decreased against enemies in cover
Projectile attacks now travel faster and hit harder
Stays still and fires in more situations
No longer flees in protracted melee situations
[Single player only] Fires less frequently on lower difficulties
Remnant Destroyer

Destroyers are more likely to target nearby players
Fixed situations where the Destroyer’s body and turrets would reappear after being destroyed

Hide  
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, AlexSteelXC сказал:

Куда ниже? Нет там ничего кроме информации про унылый сингл. Синглу никакой патч не поможет уже.

В сингле проблем совсем мало (на пальцах одной руки пересчитать), в мульте довольно много неплохо бы пофиксить. Лучше бы они не тратили время на "правку" анимаций и лиц (они в порядке и так) и занялись мультиплеером...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Короче бафнули в уроне разбойников, биотику оставили такой же ущербной, занерфили немного ближний бой. МАЛАДЦЫ, биовары.

 

http://blog.bioware.com/2017/04/06/patch-1-05-multiplayer-balance-updates/

Изменено пользователем Casey Hudson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разбойников апнули

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, valefus сказал:
патчноут с социалки

Multiplayer Balance Updates

We’ve introduced a number of balance changes to multiplayer based on feedback from the community.

We increased the threat and effectiveness of some of the heavy hitters in enemy factions. Hydras, Remnant Destroyers, and berserkers are now more likely to target nearby players, increasing the threat for close-quarters characters and reducing the effectiveness of repeated melee attacks. Players also won’t be able to avoid damage from the kett anointed by standing beside them.

We’ve made changes to the Outlaw faction to increase their difficulty. They were less effective at pushing players into cover than other factions, so we increased the damage and fire rate for sharpshooters. The hydra’s sync attack is now lethal.

After investigating complaints about assault rifle and pistol performance, we discovered an issue that reduced the rate of fire for many semiautomatic weapons. This limitation impacted the Mattock in particular. However, after fixing the issue, we found its damage output was overpowering, and scaled it back. To keep the identity of the Mattock as an assault rifle that fires as quickly as you can pull the trigger, we left the rate of fire unchanged and lowered the damage per round. To compensate, we also increased the amount of spare ammo.

To ensure the risk-reward play styles of melee-heavy classes retained appropriate risk, we made changes to reduce the effectiveness of repeated melee attacks on large targets. Enemy attacks can now interrupt a meleeing player, which means you’ll have to bring more than your fists to a gun fight.

We’re continuing to look into issues around weapon balance, particularly at higher difficulties. We’re also looking at melee-focused builds to ensure they pack the right punch.

You can find a full list of changes below.

Player Abilities

Melee

To reduce the effectiveness of repeated melees against tougher enemies, player melee attacks can now be interrupted by enemy attacks.
Challenge Tracking

Biotic, Tech, and Combat Detonation Challenges now update on the Challenges screen.
Lance and Throw will now successfully increment the Biotic Detonation Combo challenge progress.
Weapons

Generally, we’ve found that semiautomatic assault rifles and pistols are underperforming when compared to their automatic counterparts. We’ve increased the damage per round for most of these guns and fixed bugs that limited the rate of fire for semiautomatic weapons.

Assault Rifles

Mattock

Fixed an issue that prevented the Mattock from reaching its designed rate of fire
Lowered damage per round to partially offset increase in rate of fire
Lowered damage per round from 71–89 to 50–63
Increased spare ammo capacity from 112–140 to 160–200
Sandstorm

Increased damage per round from 112–134 to 140–168
Sweeper

Increased damage per round from 60–72 to 64–77
Valkyrie

Increased damage per round from 80–93 to 86–99
Halberd

Increased damage per round from 73–90 to 92–113
Pistols

Predator

The Predator also benefits from the rate of fire adjustment applied to the Mattock assault rifle.

Increased damage per round from 38–51 to 54–72
Increased Rate of Fire from 450 to 475
Carnifex

Increased damage per round from 155–195 to 175–220
Hornet

Increased damage per round from 37–49 to 44–55
Phalanx

Increased damage per round from 106–113 to 133–142
Scorpion

Increased damage per round from 428–512 to 485–580


Shotguns

Hesh

Ammo increased from 40–50 to 60–75
Sniper Rifles

Shadow

Increased damage per round from 27–32 to 38–46
Indra

Increased damage per round from 84–101 to 105–126


General

Weapon Reloads

Fixed some timings of reload actions so they better match their animations


Boosters

Assault Rifle Amp III

The Assault Rifle Amp III booster now properly states that it gives a 30% boost instead of a 35% boost. This was a text error only. The functionality was always 30%.


Enemies

Kett

Kett Anointed

Players can no longer avoid damage by standing up against a firing anointed
Kett Ascendant

Kett Ascendant’s Orb will now give 15 points when killed, instead of points equal to the Ascendant himself
Kett Behemoth (Boss objective)

Behemoths are more likely to target nearby players


Outlaw

The Outlaws have generally been easier to fight than other factions, so we’ve closed the gap. While Remnant Observers and kett anointed are effective at pushing players into cover, sharpshooters needed improvements to get players to hide. Across the rest of the palette, changes to targeting and the hydra’s sync attack help keep the Outlaws competitive.

Outlaw Adhi

Adhi no longer attempt to chain sync attacks
Outlaw Agent

Outlaw agent’s holographic clone will no longer give points
Outlaw Sharpshooter

Sharpshooters now fire more frequently, especially against targets out of cover
Sniper rifle damage increased by 44%
Sharpshooters sprint more often
Aiming time is now shortened at shorter ranges
Aiming and impact audio are now clearer
No longer pursue melee targets over long distances
Outlaw Berserker

Berserkers are more likely to target nearby players
Outlaw Hydra

Sync attack is now lethal
Hydra is more likely to target nearby players
Hydra now lose their target—but no longer cancel firing—when their target cloaks while locking on
Fixed situations where the hydra’s body would reappear after being destroyed
Remnant

We found that the Observer was a little too good at its job, often leaving players feeling totally pinned down. This could be frustrating when another Observer flanked the player or when a Nullifier attacked. At the same time, the Nullifier felt like a nuisance, but one that was easy to counter in many situations.

To address these issues, we reduced the damage Observers inflict and how long they fire for. We’ve reworked the Nullifier to make its main weapon more powerful, but less frequent against players in cover. The Nullifier is also more likely to stand its ground, helping it to control the space. Repeated melee should now be a less dominant strategy against Nullifiers.

Remnant Observer

Observers can now lose their target while firing when the target cloaks
Maximum beam duration decreased from 6s to 5s
Beam damage decreased by 10%
Remnant Nullifier

Rate of fire has been decreased against enemies in cover
Projectile attacks now travel faster and hit harder
Stays still and fires in more situations
No longer flees in protracted melee situations
[Single player only] Fires less frequently on lower difficulties
Remnant Destroyer

Destroyers are more likely to target nearby players
Fixed situations where the Destroyer’s body and turrets would reappear after being destroyed

Скрыть

Прям бида какая-то, вомбо-комбо так и не баффнули. :/

Zhdun mode has been activated. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Cvoxalury сказал:

В сингле проблем совсем мало (на пальцах одной руки пересчитать), в мульте довольно много неплохо бы пофиксить. Лучше бы они не тратили время на "правку" анимаций и лиц (они в порядке и так) и занялись мультиплеером...

В сингле истории то нормальной нет.

Зачем мили тронули? Покоритель оставили... Мили кому-то помешал... ?

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, AlexSteelXC сказал:

В сингле истории то нормальной нет.

Зачем мили тронули?

Потому что ОП. Вот почему покоритель не тронули вместе с мили? Вот это вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, AlexSteelXC сказал:

В сингле истории то нормальной нет.

 

Оффтоплю один раз, больше не буду  

В смысле? Но тут сингл лучше, чем синглы трилогии (больше всего похож на первую часть). Действительно играешь и чувствуешь, что это, как говорили в трейлерах, new generation RPG. Я лично крайне доволен и я не шучу.

Hide  
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

может теперь бедт меньше игр против разбойников в случайном поиске. уж слишком они были простые

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, zaxer сказал:

Потому что ОП. Вот почему покоритель не тронули вместе с мили? Вот это вопрос.

В каком месте? Таким и должно быть у направленных в мили персонажей.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

-______-

Изменено пользователем Garutta

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, AlexSteelXC сказал:

В каком месте? Таким и должно быть у направленных в это персонажей.

То есть вас не смущает такая ситуация?

Золото. Кинетик. Носится по карте, раздает с прогиба разбойникам, ни разу не умирает. Уделывает по очкам покоритель-юзеров. Успешно эвакуируется.

Бред? Я это делал много раз подряд. Пофиг, что кинетик ватный перс. Пофиг, что им можно без откатов играть. В мили он нагибает все кроме Обзерверов и боссов. Черт побери, я берсерков и нкллифаеров 1в1 убивал, тупо стоя перед ними и тыкая f. 

ЧСХ, так может играть любой перс с Боевой биотикой в пассивках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, seuche1408 сказал:

может теперь бедт меньше игр против разбойников в случайном поиске. уж слишком они были простые

Если не пофиксили скрытый бонус к урону по уязвимостям Покорителя, то ничего не изменится, в плане эффективности фарма разбойников. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё, что я понял из английского патчноута, это что увеличили урон мотыге, песчаной буре, валькирии, алебарде, косе, хищнику, палачу, шершню, фаланге, скорпиону, хешу, тени, индре. Что в принципе правильно и вполне подтверждает тот факт что на старте 90% оружия оказалось бесполезным хламом.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, vitalik76 сказал:

Всё, что я понял из английского патчноута, это что увеличили урон мотыге, песчаной буре, валькирии, алебарде, косе, хищнику, палачу, шершню, фаланге, скорпиону, хешу, тени, индре. Что в принципе правильно и вполне подтверждает тот факт что на старте 90% оружия оказалось бесполезным хламом.

 

Fixed: "на старте 90% игроков не умеют стрелять из оружия". К сожалению, это не патчится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Cvoxalury сказал:

Fixed: "на старте 90% игроков не умеют стрелять из оружия".

Я уже раньше говорил. Даёте оружие классу солдат (если это однозарядная снайперка - разведу), нагибаете, выкладываете билд здесь и если информация подтвердится, почёт и уважение как умеющему пользоваться гарантированы. В противном случае оружие тест на хламовость не проходит.

Изменено пользователем vitalik76

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, zaxer сказал:

То есть вас не смущает такая ситуация?

Золото. Кинетик. Носится по карте, раздает с прогиба разбойникам, ни разу не умирает. Уделывает по очкам покоритель-юзеров. Успешно эвакуируется.

Бред? Я это делал много раз подряд. Пофиг, что кинетик ватный перс. Пофиг, что им можно без откатов играть. В мили он нагибает все кроме Обзерверов и боссов. Черт побери, я берсерков и нкллифаеров 1в1 убивал, тупо стоя перед ними и тыкая f. 

ЧСХ, так может играть любой перс с Боевой биотикой в пассивках.

Нормально. Не умирает из-за восстановления щита с каждого удара. Не надо было всем подряд раздавать восстановление щита. Тогда и не было бы такого массового биотического ближнего боя от разных персонажей.

Что-то не включают сервера...

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У кого-нить пашет мульт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Casey Hudson сказал:

У кого-нить пашет мульт?

У меня нет. Говорит, что локальные данные не совпадают с данными на сервере, мол, обновитесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×