Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Anthem — Геймплейный трейлер

Рекомендуемые сообщения

 

На сегодняшней конференции Xbox E3 показали первый геймплейный трейлер новой IP от BioWare. Смотрим локализованную версию:

  • Like 38

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DedushkaZedd сказал:

Хотя игра полтора года еще света не увидит, так что хрен их знает...

Полтора года? Я читала что игра выйдет весной 2018 года... 

 

Игра шикарна, видно, к покупке обязательна)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот что значит, что весь кредит доверия исчерпан... Выглядит офигенно красиво, и вроде не к чему придраться. Но не покидает ощущение того, что игра окажется шлаком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, DedushkaZedd сказал:

Так вон и в скайфордже или в дивизии норм сюжет местами, но в первой между каждым сюжетным шагом пропасть в неделях, а то и месяцах

Кстати, о птичках)

Показать содержимое  

В Дивижн играл только 20 халявных часов) Даже был готов купить, но когда в одном месте встал и никак не мог пройти один, а рандомы даже за несколько попыток подбора - ждал не меньше 5-7 мин- так и не нашлись- я на Дивижн забил. Может быть когда-нибудь с очень большой скидкой. Я не готов платить за 100500-часовой подбор группы для данжа.

В Скай играл долго- до НЭ- ушел в том числе и потому, что одному там стало не фиг делать вообще- даже в пантеоне "папки" сбились в свои группы и не особо кого брали. Автоподбор там был чисто формальный- ждать в принципе бессмысленно было, только в общем чате или стучаться или самому группу собирать- периодически по 30-40 мин группа собиралась. Другая проблема: скейлинг в данжах- с одной стороны хорошо, что боты под количество игроков подстраивались, плохо то, что дроп при прохождении группового данжа в одну каску вечно был дерьмовый. То бишь нужен шмот- собирай группу( Про сюжетные провалы коллега упомянул- там это реальная жесть, т.к. либо сюжетная часть пройдена, а новая только в разработке и неизвестно когда и будет ли вообще. Или какая-то часть пройдена, следующая уже есть, только качаться, чтобы туда просто зайти, задолбаешься. Ну и постоянные якобы апдейты, от кот. очень часто персонажей(классы) просто перекореживало до неиграбельности. Того же Стрелка так сломали, что им в принципе невозможно играть стало.

В Тере неплохая сюжетка, и ненапряжный гринд, но после сюжетки на капе- только неск. данжей/дейликов с говнодропом, да еще и без целей/задач и все, в мультик МЭ3  и то играть интереснее) С автоподбором тоже очень все грустно- 30-40 минут- вообще дело обычное.

Еще в Скае и Тере, как и во многих других играх, очень большая зависимость от связок хил/сап/дд- а потом начинаются разборки, кто больше виноват в фейлах.

 

Так вот это я все к тому, что:

1. должен быть нормальный быстрый автоподбор, хотя бы как в мультике МЭ,

2. если предполагается скейлинг данжа, то дроп должен нормальный в том числе и для одного игрока, а не как в Скае,

3. каждый персонаж должен быть самодостаточным, пусть у каждого будет своя фишка, но каждый сможет обеспечить себя сам- и уроном по ботам, и защитой, и т.п.,

4. самое главное- цели и задачи- не просто набить столько-то голов, стряхнуть куски шмота/собрать шмотку и забить какого-то там более толстого босса- а зачем/ для чего? - вспоминаем синглы и видим, что все мы били ботов, чтобы добыть инфу, защитить кого-то, утащить что-то ценное для дальнейшего прохождения и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, venya сказал:

Вспомните dying light. Лучшая кооперативная игра с сюжетом, открытым миром.

Хрень там кооператив. Надоел через 10 минут. А вообще игра годная. 

Наличие людей в игре это всегда срач, беспредел и тупость. Особенно с русскими, к сожалению. А если есть ещё и головой чат, то это вообще пипец 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, Lunka сказал:

Полтора года? Я читала что игра выйдет весной 2018 года... 

В теме "что мы узнали сегодня" в UPD про осень говорится. С учетом возможных переносов, и прочего, ну в общем полтора :)

5 часов назад, plutonix сказал:

Кстати, о птичках)

Показать содержимое

В Дивижн играл только 20 халявных часов) Даже был готов купить, но когда в одном месте встал и никак не мог пройти один, а рандомы даже за несколько попыток подбора - ждал не меньше 5-7 мин- так и не нашлись- я на Дивижн забил. Может быть когда-нибудь с очень большой скидкой. Я не готов платить за 100500-часовой подбор группы для данжа.

В Скай играл долго- до НЭ- ушел в том числе и потому, что одному там стало не фиг делать вообще- даже в пантеоне "папки" сбились в свои группы и не особо кого брали. Автоподбор там был чисто формальный- ждать в принципе бессмысленно было, только в общем чате или стучаться или самому группу собирать- периодически по 30-40 мин группа собиралась. Другая проблема: скейлинг в данжах- с одной стороны хорошо, что боты под количество игроков подстраивались, плохо то, что дроп при прохождении группового данжа в одну каску вечно был дерьмовый. То бишь нужен шмот- собирай группу( Про сюжетные провалы коллега упомянул- там это реальная жесть, т.к. либо сюжетная часть пройдена, а новая только в разработке и неизвестно когда и будет ли вообще. Или какая-то часть пройдена, следующая уже есть, только качаться, чтобы туда просто зайти, задолбаешься. Ну и постоянные якобы апдейты, от кот. очень часто персонажей(классы) просто перекореживало до неиграбельности. Того же Стрелка так сломали, что им в принципе невозможно играть стало.

В Тере неплохая сюжетка, и ненапряжный гринд, но после сюжетки на капе- только неск. данжей/дейликов с говнодропом, да еще и без целей/задач и все, в мультик МЭ3  и то играть интереснее) С автоподбором тоже очень все грустно- 30-40 минут- вообще дело обычное.

Еще в Скае и Тере, как и во многих других играх, очень большая зависимость от связок хил/сап/дд- а потом начинаются разборки, кто больше виноват в фейлах.

 

Так вот это я все к тому, что:

1. должен быть нормальный быстрый автоподбор, хотя бы как в мультике МЭ,

2. если предполагается скейлинг данжа, то дроп должен нормальный в том числе и для одного игрока, а не как в Скае,

3. каждый персонаж должен быть самодостаточным, пусть у каждого будет своя фишка, но каждый сможет обеспечить себя сам- и уроном по ботам, и защитой, и т.п.,

4. самое главное- цели и задачи- не просто набить столько-то голов, стряхнуть куски шмота/собрать шмотку и забить какого-то там более толстого босса- а зачем/ для чего? - вспоминаем синглы и видим, что все мы били ботов, чтобы добыть инфу, защитить кого-то, утащить что-то ценное для дальнейшего прохождения и т.п.

Ну скуфордж немного другая игра. Там чисто гринд и бесконечный кач, а весь интерес это аватары и их трай в кооперации. Там действительно соло делать нефиг, особенно с НЭ и убитым в хлам пвп. Гонка донатов  и повальный гринд все это усугубляет. А сюжетка местами интересная, но крайне короткая и долго пилиться продолжение. У меня как-то между одним квестом и другим прошло несколько месяцев, это зашквар. Впрочем, игра не про сюжет же :)

Athem пожалуй лучше с тем же Дивижен сравнивать (кстати не понял где там сложности в соло могут возникнуть, все задания вроде норм проходятся на актуальном уровне). Те же открывающиеся районы, скорее всего каждый с своей уровневой группой, в самом мире в большинстве локаций скорее всего игроков не встретишь пока не позовешь кого-то в группу. Мультиклассовость судя по всему. В дивижен это скилами и перками реализовано, тут ближе к варфрейму - костюмами, каждый из которых видимо отдельно если не качать, то грейдить придется. Данжи видимо прям на локациях стоять будут как их неотъемлемая часть (аля больница или стройка в Дивижен). В самом мире видимо будет куча всякой фигни для исследования, записи, гнезда, постройки и прочие прелести таких вот миров. Все это домыслы конечно, но в видео в общем-то некоторые намеки есть. Главное, что бы было различие в повествовании. Ибо дивижен утомил в этом плане с пару-тройку заданий до конца. Вроде бы интерес был, вопрос стоял куда делась первая волна, кто же все таки глав гад, как все это исправить и все такое, но это дело было похоронено примитивным "сходи туда, что-то там не так-убей/почини/спаси-молодец, герой, сегодня ты приблизил нас к победе". И так абсолютно каждое задание. Чертовски уныло и однообразно.

2 вещи которое видео точно показывает: огромный мир, действительно огромный, что подчеркивается механикой полета/планирования. Реально ощущается что ты маленькой и незначительный. Это на самом деле здорово, мне понравилось. И собственно сам полет, который в общем-то хоть и не уникален сам по себе, но вполне неплохой апгрейд джтепака, что в свою очередь делает само перемещение по миру не таким банальным и линейным. Если пвп аренки завезут, то сей элемент может оказаться интересным, чуток усложненный таким объемным и хаотичным перемещением, а не старой-доброй беготне по коридорам, как в титанфоле например. Вот думаю акцент собственно на этих двух вещах в видео и сделан в первую очередь, все остальное в общем-то вполне стандартно... графон, скилы, стрельба, большие злые монстры. Ну и если действительно абстрагироваться от эмоций и утомленности от такого рода проектов, то у игры потенциал не маленький такой, вопрос лишь в реализации. Будем посмотреть смогут ли они этот потенциал реализовать, а слабые стороны жанра подтянуть, или хотя бы нивелировать :)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, DedushkaZedd сказал:

кстати не понял где там сложности в соло могут возникнуть, все задания вроде норм проходятся на актуальном уровне

Показать содержимое  

В торговом центре босс с огнеметом. Уровень у меня был актуальный, свд и шв с обвесами, до него завалил всех легко, а этому вообще урон не мог нанести- мало того, что него полоска в принципе не двигалась- ни от свд, ни от очереди из шв, так еще этот гад меня из огника чуть ли не через весь зал доставал( А может Юбики специально так сделали из-за того, что пробного времени уже не больше пары часов оставалось.

В любом случае, я считаю, что если какая-то лока или боты доступны- значит персонаж до них дорос и хоть как-то на них воздействовать может.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну открытого мира я так и не увидел. Всё та же "кишка" "богато" обставленная. Ну от консолей большего и не увидишь. А так вполне не дурно.  Ещё историю и сюжет хороший, что бы затянуло. А то подобных эпилептических стрелялок подлеталок и так куча.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, Vizor сказал:

 

Ну открытого мира я так и не увидел. Всё та же "кишка" "богато" обставленная.

 

И не надо, честно говоря. Этого открытого мира - хоть ложкой ешь, дайте лучше интересные локации с грамотным левелдизайном.

  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Imodjen сказал:

И не надо, честно говоря. Этого открытого мира - хоть ложкой ешь, дайте лучше интересные локации с грамотным левелдизайном.

Согласен!
От себя добавлю, что открытый мир только тогда прекрасен, когда он наполнен смыслом и увлекает собой игрока на путешествие и исследование. Если вся открытость сводится к тому, что вокруг 50 футбольных полей пространства, пустых и бессмысленных, то к чертям такую открытость.
Многие в наше время и игроки, и разработчики забыли, что основа любой игры это история, сюжет, то что наполняет локации смыслом. Будет у игры всё в порядке с этим делом и с механикой, то игра принесёт удовольствие, даже если она, как тут выразились  - "кишка".

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

геймплей железного человека

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Напоминает Братство Стали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня почему-то дежавю, все то я уже видела и слышала + обожаемый ЕАшниками кооп, какие-то такие остались ощущения. Возможно поддаюсь общей атмосфере разочарования в био, но пока рука не потянулась( 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×