altea 19 817 12 июня, 2017 Итак, прошла мировая премьера Anthem. Мы увидели новый трейлер, а официальный сайт обновил описание: Отправляйтесь навстречу опасности. В новом экшн-РПГ в общем мире вы и ваши друзья станете Наемниками — отважной группой, рискнувшей покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первозданную природу и столкнуться с опасностями. Объединяйтесь с друзьями До четырех игроков смогут вместе бросить вызов опасностям, которые встретятся вашей отважной команде. Не только ваши друзья помогают вам в прохождении, но и ваши победы и награды приносят им выгоду. Справляйтесь с трудностями Выбирайте из набора экзоскафандров «Джавелинов», у каждого из них свой уникальный набор оружия и способностей. Улучшайте их с помощью снаряжения, которое вы получите и создадите, и используйте для того, чтобы перемещаться по обширному открытому миру. Выберите свой путь Столкнитесь с огромными, меняющими мир явлениями, такими как Преобразующая буря. Сразитесь с дикими зверями и безжалостными разбойниками. Исследуйте заброшенные руины в поисках способа одолеть тех, кто планирует завоевать человечество. Управляйте своей судьбой С каждым шагом в неизвестность ваша сила растет. Что бы ни вело вас вперед — жажда мести, наживы или славы — ваши выборы необратимо изменят и вас, и весь мир. Директору игры Джонатану Уорнеру задали несколько вопросов после презентации. На большинство из них он, ожидаемо, пока не может ответить. Тем не менее, кое-что мы узнали: большой открытый мир, название которого пока не раскрывают рынок в начале трейлера — игровой хаб, где мы сможем улучшать «Джавелины» и получать задания упор сделан на свободу действий игрока, можно играть и с друзьями, и соло сюжет обещают, но неизвестно, насколько он подробный враги разнообразны: детали пока нам не скажут, но мы знаем, что другие люди в экзоскафандрах будут нашими противниками режим PvP не подтвержден, как и возможность заводить романы игру предполагают развивать долгое время, «месяцы и года» [UPD] На официальном сайте ЕА появилось обращение от вице-президента компании Патрика Содерлунда, в котором он подтвердил, что игра должна выйти осенью 2018-го года. А под катом можно посмотреть подборку концепт-артов игры и скриншотов с официального сайта: Скрытый текст 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DedushkaZedd 4 317 12 июня, 2017 1 минуту назад, LoginamNet сказал: Что ещё более тупо, на самом деле. Из разряда "трамвай фигня, ведь он на рельсах. Ненавижу рельсы". Да не тупо это, вполне нормально и банально. Я вот изометрию не люблю, а рпг наоборот. Роль играет влияние отдельных элементов на общее восприятие и фон. Обычное дело. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 12 июня, 2017 36 минут назад, Sirinoeles сказал: Одно дело когда твой друг (игровой персонаж) просит тебя помочь ему найти его семью, и совсем другое когда твой друган Васька Пупкин говорит "го данж, фиолет выбьем". Боги, какая же у людей бедная фантазия! Люди даже представить себе не могут каких-нибудь других вариантов. Вот мы берём классическую игру Bioware под названием "Mass Effect" или "Dragon Age". И что мы в ней видим? Есть игровой мир, в этом игровом мире кто-то даёт протагонисту задачу: сходи туда-то и сделай то-то. Протагонист выбирает себе сопартийцев и идёт выполнять. Так организована как минимум половина заданий, а то и больше. Это обычный нормальный игровой процесс, в котором игроку постоянно мешают дебильные сопартийцы, оснащённые только зачатками интеллекта. Теперь сделаем финт ушами и вместо экрана выбора сопартийцев поставим экран выбора живых игроков. Что изменится? Ни-че-го. Кроме того, что вместо тупых ботов на миссии будут живые люди, не застревающие в текстурах. Почему, во имя всех богов, это плохо??? 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inu Taisho 23 12 июня, 2017 Только что, greenfox111 сказал: Серьезно? А поддержка серверов, добавление контента и т.д? Продержится это все за "спасибо" и деньги за купленную игру. Мультиплеер МЕ и ДАИ и был бесплатный с с бесплатным контентом, потому что поддерживался миктротранзакциями тех или иных игроков. А там можно купить "уберпушку +1000% к урону"? Проблема микротранзакций не в +100000% к урону (это для фтп норма, ПОКА ЧТО платные игры не так обнаглели), а в том, что "лутбоксы" с минимальной вероятностью дропа того, что хочется, высасывают из играков в разы больше денег, чем нужно на поддержку серверов и добавление контента. И чем больше будет попустительства к подобному, тем ближе время, когда и пушечки с бафами к вам придут. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шмель 5 448 12 июня, 2017 1 минуту назад, VlReaderr сказал: Что изменится? Диалоги =) 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DedushkaZedd 4 317 12 июня, 2017 (изменено) 2 минуты назад, VlReaderr сказал: Почему, во имя всех богов, это плохо??? Потому что при наличии выбора реального сопартийца, в игре будет абсолютный мизер того, что есть в ДА и МЕ. Сюжетные диалоги на миссиях, бантнеры, кат-сцены - все это кооперации будет мешать, или будет цать раз повторяться, ибо игра не должна закончиться. Все это поганит атмосферу куда больше чем тупой ии, тупость которого порой преувеличивают. Надеюсь доступно объяснил. Изменено 12 июня, 2017 пользователем DedushkaZedd 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 12 июня, 2017 Как хорошо, что Anthem делают не фанаты. Одни фОнаты уже запилили игру... И как же хорошо, что Эдмонтон сам себе на уме и никого никогда не слушает, а делает свою работу Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inu Taisho 23 12 июня, 2017 4 минуты назад, VlReaderr сказал: Боги, какая же у людей бедная фантазия! Люди даже представить себе не могут каких-нибудь других вариантов. Вот мы берём классическую игру Bioware под названием "Mass Effect" или "Dragon Age". И что мы в ней видим? Есть игровой мир, в этом игровом мире кто-то даёт протагонисту задачу: сходи туда-то и сделай то-то. Протагонист выбирает себе сопартийцев и идёт выполнять. Так организована как минимум половина заданий, а то и больше. Это обычный нормальный игровой процесс, в котором игроку постоянно мешают дебильные сопартийцы, оснащённые только зачатками интеллекта. Теперь сделаем финт ушами и вместо экрана выбора сопартийцев поставим экран выбора живых игроков. Что изменится? Ни-че-го. Кроме того, что вместо тупых ботов на миссии будут живые люди, не застревающие в текстурах. Почему, во имя всех богов, это плохо??? Я играла в партийные сингл-рпг с различной степенью контроля пати. Я играла в мморпг, где надо было брать реальных людей на квесты и в данжи. Разница есть. И можно первое больше любить, можно второе, но не делайте вид, что это равноценный и равнозаменяемый опыт. Потому что это не так. 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 12 июня, 2017 6 минут назад, VlReaderr сказал: Почему, во имя всех богов, это плохо??? Теперь во время боя ты не сможешь мечтать о слеше с фиолетовым инопланетянином. O wait.. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Imodjen 475 12 июня, 2017 13 минуты назад, LoginamNet сказал: Что ещё более тупо, на самом деле. Вкусовщина это тупо. Ну ок. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 12 июня, 2017 Только что, Imodjen сказал: Вкусовщина это тупо. Ещё как. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 12 июня, 2017 1 минуту назад, Inu Taisho сказал: Проблема микротранзакций не в +100000% к урону (это для фтп норма, ПОКА ЧТО платные игры не так обнаглели), а в том, что "лутбоксы" с минимальной вероятностью дропа того, что хочется, высасывают из играков в разы больше денег, чем нужно на поддержку серверов и добавление контента. И чем больше будет попустительства к подобному, тем ближе время, когда и пушечки с бафами к вам придут. Там обычные "внешки" для персонажей, в игре\в балансе ничего не поменяется из-за этого. Никто не придет, некоторые разработчики пытались это сделать и не раз, а в итоге все равно возвращались к старому. так как комьюнити этого не принимала. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 12 июня, 2017 2 минуты назад, Inu Taisho сказал: Я играла в партийные сингл-рпг с различной степенью контроля пати. Я играла в мморпг, где надо было брать реальных людей на квесты и в данжи. Разница есть. И можно первое больше любить, можно второе, но не делайте вид, что это равноценный и равнозаменяемый опыт. Потому что это не так. Несколько спорный вопрос. Я с тобой полностью согласен в плане ММО-данжей на 10 и более человек. Это отдельный вид "удовольствия". НО. Если брать какую то конкретную миссию с имеющимся сюжетом, то живые напарники конкретно в экшене дают приличную долю погружения. При условии голосовой связи. К примеру ты можешь попасть в ситуацию, когда будешь действовать по плану другого игрока и выполнять его команды (что в принципе невозможно в соло). Или тебе могут возразить. Такое почти не реализуемо в рамках полноценной РПГ по понятным причинам (как пример приведу последнюю Divinity), но в рамках шутера да. Не спорю, тем, кто любит "чтобы только так как я хочу" это не по вкусу. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 12 июня, 2017 (изменено) Игра еще будет делаться 1,5 года. Мягко говоря, это срок разработки Mass Effect Andromeda. Всё что было рассказано и показано... где-то 10% от всего, что есть и 0% от того, что будет. Студия производит контрактный донабор сотрудников в лице геймплейных/системных программеров и художников окружающей среды, а значит всё еще будет доводиться до ума и дорабатываться, в демонстрации же - пре-альфа Изменено 12 июня, 2017 пользователем Sarto Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 12 июня, 2017 9 минут назад, DedushkaZedd сказал: Сюжетные диалоги на миссиях, бантнеры, кат-сцены - все это кооперации будет мешать, или будет цать раз повторяться, ибо игра не должна закончиться. Если бы вы не думали о странном "игра не должна закончиться", то разум очистился бы, и картина оказалась реальной. Если тебе интересна игра, то ты её проходишь раз за разом, и раз за разом видишь те же диалоги и катсцены, и как-то оно ничего страшного. Но вот возник мультиплеер, и то же самое прохождение раз за разом, абсолютно добровольное, сделалось нарушающим атмосфэру. Ах ты, боже мой! В реальности гейм-дизайн, о котором я говорил, прекрасно концентрирует диалоги и катсцены в начале и конце миссии (или этапа миссии), и это позволяет только воевать в команде, а всё остальное будет у каждого своё, индивидуальное. А бантерам кооп не помеха. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inu Taisho 23 12 июня, 2017 Только что, greenfox111 сказал: Там обычные "внешки" для персонажей, в игре\в балансе ничего не поменяется из-за этого. Никто не придет, некоторые разработчики пытались это сделать и не раз, а в итоге все равно возвращались к старому. так как комьюнити этого не принимала. Вы меня как будто не слышите. Микротранзакции - это плохо. Не важно за что. Это психологически грамотный способ отжима денег, который впихивают в игры по любом удобном случае и все наглее и наглее. Когда на разработчиков вопят с осуждением они немного отходят и потом продолжают заново. Если бы овервотчу в самом деле нужны были бы деньги на сервера и обновы и ничего более, они бы ввели подписку с минимальным ценником. Но любые лутбоксы выгоднее. И тут будут те же самые микротранзакции с теми же самыми лутбоксами с пушками, апгрейдами и другим. Вы считаете, что это нормально - ок. Я нет. На выходе они все равно будут. И в отличии от ДАИ и МЕ3 они будут влиять на геймплей. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 12 июня, 2017 1 минуту назад, Inu Taisho сказал: На выходе они все равно будут. И в отличии от ДАИ и МЕ3 они будут влиять на геймплей. Не факт. ЕА сейчас пересматривают политику в этом плане. На примере того же Баттлфронта. Потому что делить базу игроков их-за платных фишек оказалось менее прибыльно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Алси 296 12 июня, 2017 Мне понравилась анимация и локации и хоть игра проходит однозначно мимо меня (не люблю онлайн игры) все равно буду рада если игра будет успешной и разработчики приободриться, а то черная полоса, на мой взгляд, у них затянулась а я пока поиграю игры от других компаний. 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 12 июня, 2017 1 минуту назад, Алси сказал: Мне понравилась анимация и локации и хоть игра проходит однозначно мимо меня (не люблю онлайн игры) все равно буду рада если игра будет успешной и разработчики приободриться, а то черная полоса, на мой взгляд, у них затянулась а я пока поиграю игры от других компаний. Здравствуй, разумный человек. Как я долго ждал тебя. Не только в этой теме. Особенно последние 4 слова. Это не ирония и не сарказм. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 12 июня, 2017 1 минуту назад, Inu Taisho сказал: Вы меня как будто не слышите. Микротранзакции - это плохо. Не важно за что. Это психологически грамотный способ отжима денег, который впихивают в игры по любом удобном случае и все наглее и наглее. Когда на разработчиков вопят с осуждением они немного отходят и потом продолжают заново. Если бы овервотчу в самом деле нужны были бы деньги на сервера и обновы и ничего более, они бы ввели подписку с минимальным ценником. Но любые лутбоксы выгоднее. И тут будут те же самые микротранзакции с теми же самыми лутбоксами с пушками, апгрейдами и другим. Вы считаете, что это нормально - ок. Я нет. На выходе они все равно будут. И в отличии от ДАИ и МЕ3 они будут влиять на геймплей. На пальцах покажи, как "внешка" влияет на баланс и геймплей? Проблема в людях, которые не могут убить в себе манчкинство, если они не могут пройти мимо того, чтобы обязательно потратить в игре реал. Если, что-то понравилось реально, то я могу потратить ту или иную сумму на скин или внешку, в редких случаях. Не трачу реал на все это. Если человек настолько психологически слаб, что тратить миллионы в играх, то это не проблема разработчиков, а человека, который должен не играть, а лечиться от зависимости. Проблема раздута, потому что у тебя всегда есть выбор - хочешь - трать деньги, хочешь - не трать деньги. Проблема исчерпана. Пока донат не влияет на баланс - в нем нет проблемы. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 513 12 июня, 2017 16 минут назад, LoginamNet сказал: Несколько спорный вопрос. Я с тобой полностью согласен в плане ММО-данжей на 10 и более человек. Это отдельный вид "удовольствия". НО. Если брать какую то конкретную миссию с имеющимся сюжетом, то живые напарники конкретно в экшене дают приличную долю погружения. При условии голосовой связи. К примеру ты можешь попасть в ситуацию, когда будешь действовать по плану другого игрока и выполнять его команды (что в принципе невозможно в соло). Или тебе могут возразить. Такое почти не реализуемо в рамках полноценной РПГ по понятным причинам (как пример приведу последнюю Divinity), но в рамках шутера да. Не спорю, тем, кто любит "чтобы только так как я хочу" это не по вкусу. До. Лелиана посылает лесом игрока, осквернившего Урну, Андерс взрывает церковь, Солас лжет всю дорогу, Бык нападает, если его не сделать васготом... всё как игрок хочет, прям никакой самостоятельности. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Imodjen 475 12 июня, 2017 Только что, Sirinoeles сказал: До. Лелиана посылает лесом игрока, осквернившего Урну, Андерс взрывает церковь, Солас лжет всю дорогу, Бык нападает, если его не сделать васготом... всё как игрок хочет, прям никакой самостоятельности. Вы не поняли. Хвалить и радоваться, хвалить и радоваться можно в этой теме. А если вам нидайбох хочется играть в то, что вам нравится, от студии, которая вам нравится - играйте в игры других компаний, мерзкие эгоисты, думающие только о себе. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 12 июня, 2017 Только что, Sirinoeles сказал: До. Лелиана посылает лесом игрока, осквернившего Урну, Андерс взрывает церковь, Солас лжет всю дорогу, Бык нападает, если его не сделать васготом... всё как игрок хочет, прям никакой самостоятельности. Я говорил о непосредственном геймплее. Партиец в бою не может сказать "у меня есть идея получше" и сотворить фортель, от которого все выиграют или проиграют. Опять же все описанные тобой ситуации заранее смоделированы и ты в любом случае можешь на них влиять. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Алис 1 607 12 июня, 2017 51 минуту назад, Inu Taisho сказал: Кстати через 15 дней я тоже в своей мморпг смогу с обрыва в лужу нырнуть. А у меня там еще сюжета тонна. о какой игре речь, поделитесь инфой?))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 12 июня, 2017 Кооперативные игры в целом больше ориентированы на onthefly-ситуации и быстрое принятие решений в бою. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inu Taisho 23 12 июня, 2017 17 минут назад, LoginamNet сказал: Несколько спорный вопрос. Я с тобой полностью согласен в плане ММО-данжей на 10 и более человек. Это отдельный вид "удовольствия". НО. Если брать какую то конкретную миссию с имеющимся сюжетом, то живые напарники конкретно в экшене дают приличную долю погружения. При условии голосовой связи. К примеру ты можешь попасть в ситуацию, когда будешь действовать по плану другого игрока и выполнять его команды (что в принципе невозможно в соло). Или тебе могут возразить. Такое почти не реализуемо в рамках полноценной РПГ по понятным причинам (как пример приведу последнюю Divinity), но в рамках шутера да. Не спорю, тем, кто любит "чтобы только так как я хочу" это не по вкусу. Нет ничего плохого в ММО-данжах на 10+ человек. Особенно с хорошим статиком. Просто игры не состоят из отдельных миссий, в которые ты падаешь из никуда. По крайней мере игры, по которые тут оплакивают не состоят из них. Функция сопартийцев в МЕ или ДА не просто застревая в текстурах подпинывать врагов. И вот эту их функцию никакой кооп не заменит. Тут про нее говорят. Да, на голосовой связи может быть очень прикольно штурмануть какую-нибудь базу или завалить большого монстра. Можно даже по своему погрузится в процесс. В процесс, а не в сюжет и нюансы мира. А дальше ты выйдешь из миссии и кругом пустота и друзья из реала, а не из мира в который играешь. П.С. а играть по чужим командам в синглплеере еще как можно. Открываешь гайд по подробнее и с песней. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты