Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
amercafe

Skull and Bones

Рекомендуемые сообщения

Skull&bones_logotype-White_291203.png


Платформы: [PC] [PS4] [XOne] | Жанр: Pirate game, multiplayer, open-world
Разработчик: Ubisoft | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: осень 2018 | Записаться на бета-тест


Отправляйтесь в глубокие воды игры Skull and Bones – морской открытый мир, действие в котором разворачивается во времена Золотого века пиратства, в экзотический и непокорный Индийский океан.


Скриншоты  

ubicom-snb-screen-04-full_size-1920x1080

ubicom-snb-screen-06-full_size-1920x1080

ubicom-snb-screen-03-full_size-1920x1080

Hide  
Трейлер  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, djava сказал:

Зайди на ютуб, вбей в поиск "R6 Siege netcode" (это так, для примера) и посмотри видео от интернационального сообщества.

Ты не читаешь, что я пишу и делаешь распространённую логическую ошибку. Активисты, постящие в форумах и заливающие видяхи на ютуб, это не все люди, которые играют. Играет гораздо больше людей, и те, кто никаких проблем с сетями не испытывает, никакого хайпа ни в форумах, ни в ютубе не разводят. Это что, так трудно понять? Понять не трудно. Трудно осознать. Осознай, пожалуйста, и перестань уже разводить панику на пустом месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, VlReaderr сказал:

Ты не читаешь, что я пишу и делаешь распространённую логическую ошибку. Активисты, постящие в форумах и заливающие видяхи на ютуб, это не все люди, которые играют. Играет гораздо больше людей, и те, кто никаких проблем с сетями не испытывает, никакого хайпа ни в форумах, ни в ютубе не разводят. Это что, так трудно понять? Понять не трудно. Трудно осознать. Осознай, пожалуйста, и перестань уже разводить панику на пустом месте.

Сейчас не начало 2000-х гг., когда онлайн только начинал зарождаться, а общение с разработчиками было чем-то из разряда недостижимого. И записать то же видео с последующей публикацией в наше время куда легче, причем что на пк, что на консолях. Большинство, как ты выразился, зачастую будет играть в тот или иной проект от силы месяц-два, а дальше забьют на него. Остаются лишь те, кто основательно втянулся. Вот как раз они и пишут о своих проблемах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, djava сказал:

Большинство, как ты выразился, зачастую будет играть в тот или иной проект от силы месяц-два, а дальше забьют на него.

Собственно, вот это и есть ответ на твои претензии. Если большинство забьют на проект через два месяца, то и поддерживать его нет смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, VlReaderr сказал:

Собственно, вот это и есть ответ на твои претензии. Если большинство забьют на проект через два месяца, то и поддерживать его нет смысла.

Такое в любом проекте происходит, даже в монстрах онлайна, т.е. играют те, кому оно пришлось по вкусу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Концепт-арты:

Показать содержимое  

ek9g9o4xzfczfgc5j6nz.jpg

 

ac9istmiboj3yldzmm7g.jpg

 

sfpm5zroqiyfo6qnryhg.jpg

 

ditddjpdiehhcdtbcvag.jpg

 

d0ltqowoyajzdfyx76xk.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кина синглплеера не будет, вместо него какая-то бурда, тесно вплетенная в онлайн.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, djava сказал:

Кина синглплеера не будет, вместо него какая-то бурда, тесно вплетенная в онлайн.

Division, ну вы поняли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что забавно, проблемы и Division, и Wildlands, и Watch_Dogs вовсе не в их онлайн-возможностях. Но как только при разговоре об очередной игре всплывает онлайн, сразу "усё пропало, шеф, гыпс снимают, клиент уезжает".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Agckuu_Coceg сказал:

Division, ну вы поняли.

Скорее, For Honor. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пора поднимать тему из небытия.

Кинематографический трейлер и видео игрового процесса с E3 2018 с русскими сабами.

Показать контент  
Hide  
Показать контент  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А музыку из трейлера они у  фильма "Меч короля Артура" Гая Ричи позаимствовали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кина не будет

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот вам и ответ на вопрос, куда деваются деньги, и зачем в отрасли нужны лутбоксы. Вот за этим. Чтобы иметь возможность тратить немалый бюджет на проект, а потом просто взять и всё переделать. Или вовсе отменить.

Я, кстати, до сих пор не особо себе представляю, как можно сделать интересную и массовую игру на эту тематику. Чем привлечь эти миллионы казуалов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, VlReaderr сказал:

Чем привлечь эти миллионы казуалов?

Например, не делать игру для миллионов казуалов, а для  более узкой аудитории. Не добавлять в неё "типичные элементы Юбисофт", а сделать уникальный продукт в сеттинге, которого сейчас просто нет.
И если сделать это хорошо, то прибыль игра принесет.

Но о чем это я, мы же говорим о Юбисофт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, LoginamNet сказал:

И если сделать это хорошо, то прибыль игра принесет.

Аж целых сто или даже двести долларов. Может быть даже тысячу. Из этой прибыли можно будет даже тетрис профинансировать. Для мобилы.

1 час назад, LoginamNet сказал:

Не добавлять в неё "типичные элементы Юбисофт"

Я вот сейчас в RDR2 играю. Она на 75% состоит из "типичных элементов Юбисофт", выполненных, кстати, довольно грубо. RDR Online состоит из них на все 100%. Не в "типичных элементах Юбисофт" дело, совсем не.

Вон, в RDR2 игрока заставляют ухаживать за лошадью. Её надо периодически кормить с руки, иначе она оголодает и будет быстро терять силы. При том, что в свободное время она пасётся, жрёт траву, пьёт воду и так далее. Её нужно периодически чистить щёткой, иначе она будет быстро терять силы (что???). Её нужно периодически прогуливать в поводу, чтобы она к тебе привыкала. А ещё уход за лошадью добавляет тебе положительной репутации среди человеков (как???).

Уверен, что сделай Юбисофт необходимым подобный рутинный уход за кораблём (типа, каждые полчаса реального времени нажми кнопку и посмотри одну и ту же анимацию, как матросы возят швабрами по палубе), их бы смешали с дерьмом за необоснованное затягивание игры :smiley:

Собственно, Юбисофту ставили  в вину, что приходится смотреть анимацию открытия сундука. В RDR2 этих сундуков, шкатулок и ящиков приходится открывать не меньше, и к каждому персонаж наклоняется или приседает, открывает руками или ножом, а потом надо ещё как-то подсветить предмет внутри сундука (если там несколько, то каждый) и нажать кнопку, чтобы его взять. И что? Где недовольные затягиванием времени?

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LoginamNet сказал:

Например, не делать игру для миллионов казуалов, а для  более узкой аудитории. Не добавлять в неё "типичные элементы Юбисофт", а сделать уникальный продукт в сеттинге, которого сейчас просто нет.

У них уже есть подобный опыт - For Honor.

1 час назад, LoginamNet сказал:

И если сделать это хорошо, то прибыль игра принесет.

Но о чем это я, мы же говорим о Юбисофт.

И это верно. Судя по упомянутому мной проекту, Юбисофт и Skull&Bones очень быстро всрут. И будет игра с статусе "ни жив, ни мертв", с онлайном в 5к.

А еще много разработчиков, которые стояли за созданием и поддержкой For Honor в течении 3 лет, перевели в Skull&Bones. И это не предвещает ничего хорошего игре про пиратов.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Kievanson сказал:

А еще много разработчиков, которые стояли за созданием и поддержкой For Honor в течении 3 лет, перевели в Skull&Bones. И это не предвещает ничего хорошего игре про пиратов.)

Со своей колокольни скажу, что пиратский сеттинг и онлайн сами по себе понятия взаимоисключающие. Тем более, с играми-сервисами уже первые обосрамсы произошли и резонно было бы сделать годный сингл на ассетах Блэк Флага. Но видимо за эту соломинку будут до конца держаться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Kievanson сказал:

У них уже есть подобный опыт - For Honor.

И Радуга-6.

И так-то оба проекта в принципе довольно успешны. Для своих ниш.

Но основные деньги Юбисофту приносит Assassin's Creed, и именно на эти деньги Юбисофт может экспериментировать, делая FH, R6, Division, Anno а вдобавок всякие Steep, GR, BGE, Avatar и S&B.

2 часа назад, djava сказал:

Со своей колокольни скажу, что пиратский сеттинг и онлайн сами по себе понятия взаимоисключающие.

Вестерн и онлайн тоже как бы не особо родственные понятия. Но RDR Online живёт и пока погибать не собирается.

Оно конечно, ехать на лошади по красивейшим пейзажам RDR2 гораздо привлекательнее, чем бороздить однообразную воду. Можно просто смотреть по сторонам, и это вполне увлекательно. Ну так вопрос только в том, чтобы занять игрока чем-то, пока корабль пересекает море. Раз игроки с аппетитом потребляют чистку лошади щёткой или чистку оружия маслом -- с непропускаемыми, между прочим, анимациями -- то и уход за кораблём они съедят, да добавки попросят. А ещё рыбалку если добавить, да с выслеживанием рыбных косяков или китовых стад с помощью орлиного зрения, это вообще будет хит. Особенно если у рыб глаза в темноте светиться будут.

Хотя, лично мне было бы интереснее посмотреть на реализацию навигации и парусного кораблевождения.

Навигация это компас, хронометр, таблицы расположения звёзд и солнца, секстант, лаг, лот. Интересно.

Кораблевождение это ветер, волны, галсы, паруса, штормы и штили. Тоже интересно. Особенно если надо вовремя доставить скоропортящийся товар с Кубы во Флориду, избегая задротов на прокачанных кораблях.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, VlReaderr сказал:

И Радуга-6.

И так-то оба проекта в принципе довольно успешны. Для своих ниш.

С Радугой согласен, ибо это шутан а они всегда были популярны. Но For Honor успешен для своей ниши, серьезно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Kievanson сказал:

Но For Honor успешен для своей ниши, серьезно?

Конечно. Кто конкуренты-то? Нету их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, VlReaderr сказал:

Конечно. Кто конкуренты-то? Нету их.

Успешность онлайн игры считается не количеством существующих конкурентов а средним онлайном. А вот с ним у Хонора большие проблемы, учитывая что игру несколько раз раздавали бесплатно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Kievanson сказал:

Успешность онлайн игры считается не количеством существующих конкурентов а средним онлайном. А вот с ним у Хонора большие проблемы, учитывая что игру несколько раз раздавали бесплатно.

Игру уже 4й год поддерживают, тем не менее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Kievanson сказал:

Успешность онлайн игры считается не количеством существующих конкурентов а средним онлайном.

Напомню, что мы говорили не об успешности игры в вакууме, а об успешности игры в нише.

5 часов назад, VlReaderr сказал:

И так-то оба проекта в принципе довольно успешны. Для своих ниш.

В нише For Honor одна игра (о других на её фоне мы вообще ничего не слышим). Следовательно, она самая успешная в нише. Что не так?

И потом. Я б сказал, что для разработчика/издателя игра успешна, если она приносит денег. Пусть там один человек играет, но если он скупает лутбоксы в таких масштабах, что хватает платить зарплату саппорту, то игра -- успешна.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, cure сказал:

Игру уже 4й год поддерживают, тем не менее

А смысл им новую делать? Тут схема Колды не прокатит, к великому сожалению. А так с поганой овцы хоть какой-то клок шерсти. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...