Dmitry Shepard 30 736 25 декабря, 2017 (изменено) Музыка Hide Манифест Игры Эта игра полностью лишена механики. Проще это или сложнее, чем полностью положиться на волю кубика? Время покажет. В любом случае, мне, как мастеру, хотелось бы обратить внимание будущих игроков на несколько вещей, о которых следует помнить, получая полную свободу творчества в мире снов: Доверие. Его потребуется много и от каждого. Я, как Мастер, доверяю вам целый мир и свободу творчества в нем, надеясь, что вы сделаете его лучше, а не уничтожите. Вам придется довериться мне в том, что я лучше знаю созданный мною же мир, принять мое слово, как окончательное в любых спорах. Уважение. На взаимоуважении строятся самые крепкие союзы и наша игра не исключение. Уважайте друг друга, замечайте не только своего персонажа и тогда у нас получится чудесная история. Понимание. Стремитесь понять Мастера, других игроков и их персонажей. Это поможет вам принять их и улучшит ваше взаимодействие с ними. Опираясь на эти принципы, я уверен, мы с вами вместе сможем создать свою симфонию литературного чуда. Отдельно могу только попросить каждого перед принятием решения все еще раз взвесить. Очень легко прийти в игру, не имея времени и сил играть, но не желая кого-то расстраивать своим отказом. И очень трудно потом исправить последствия обрыва всех ниточек, вплетенных в игровое полотно и ведущих к персонажу, чей игрок устал и не может более нести его вес. В остальном, приходите ко мне, я буду рад, дорогие мои игроки. Информация для игроков (атмосферная), рекомендуется к прочтению История Год 2205. Человечество, объединенное под управлением Мирового правительства Земли, состоящего из бывшего Совета Безопасности ООН и председателей советов директоров пяти крупнейших транснациональных корпораций, уверенно движется по дороге развития и процветания, любые инсургенты вынуждены прятаться по самым глухим уголкам нашей планеты, а организованная преступность давно встречается только на нижних уровнях Мега-Городов Северной Америки и Западной Европы. Проблема голода и нищеты решена повсеместно, люди обратили свой взор в космос, успешно покорив Луну и сделав первые шаги по терраформированию Марса. Как такое стало возможным, спросите вы? Об этом в моей статье. Как и всегда, причины сегодняшних событий берут свое начало в прошлом. Вернемся в 2045 год. Он не был ознаменован никакими зловещими знаками или предсказаниями и, в общем-то, являлся обычным годом. Все также существовала напряженность между разными странами, все также где-то совершались революции, а где-то теракты. Ключевым событием для нашей истории стали два момента. О первом было объявлено 12 марта 2045 года по всем тогдашним СМИ. Соединенные Штаты Америки ввели в строй полуавтоматическую систему предупреждения внезапного ядерного удара по своей территории. О втором тогда не узнал никто, да и сейчас мы можем только строить догадки, кто был тем офицером армии США, не внесшим в систему своевременно поданное российскими военными уведомление о проведении учебных стрельб межконтинентальных ракет шахтного базирования и имени другого офицера, принявшего решение о полномасштабном немедленном ответе. Да это и не важно. Важен сам факт совпадения этих трех событий, сделавших взаимное ядерное уничтожение из вероятности самой настоящей реальностью. В ту ночь существование Человечества не висело на волоске - волосок порвался и мы падали в пропасть. Почему же мы до сих пор существуем? Только благодаря Вмешательству. Уже много после по сохранившимся данным локационных станций и сети спутникового наблюдения стран-участниц ядерной войны было точно установлено, что до своей цели добрался всего 1% всех запущенных в ту злополучную ночь ядерных ракет. Но даже этого хватило, чтобы суммарное количество жертв превысило миллиард человек по всей Земле. Сильнее всего, как ни странно, пострадал Китай, за счет большой численности населения. И мы до сих пор не можем сказать, кто или что уничтожил остальные 99% ракет, они просто исчезли из нашего мира, а не самоликвидировались. Другой хороший вопрос заключается в том, намеренно ли был оставлен тот самый жестокий 1% боеголовок или случайно. Ответа также нет. Так или иначе, но последствия этого короткого обмена ядерными ударами ощутил на себе весь мир. Впоследствии это назовут Большим Безумием, массовая истерика, беспорядки и полная неспособность властей справиться с поддержанием порядка, усиленные действиями различных сект и террористических организаций, решивших, что конец света уже настал и начавших борьбу за выживание, привели к Мировой Гражданской Войне, длившейся два года и унесшей с собой жизни еще миллиарда человек. Про урон инфраструктуре и не приходится говорить, он был огромен. Однако, как ни ужасно было положение, нашлась и светлая сторона. Иногда, чтобы человек пришел в себя, ему дают пощечину. Тогда такую пощечину получило все Человечество. И действительно задумалось о том, что же оно творит. Собравшиеся в Брюсселе лидеры ЕС, США, России, Китая решили, что так продолжаться дальше не может. Брюссельский меморандум до сих пор является краеугольным камнем, на котором основано наше общество. Он провозгласил основание Мирового правительства Земли и всех сопутствующих институтов. Неожиданно меморандум был поддержан пятью ТНК разных стран, сумевших в условиях жесточайшего кризиса не только сохранить свою целостность, но и защитить своих сотрудников, привлекая на свою сторону уцелевшие армейские подразделения и ЧВК. Подобный уровень организации в столь суровых условиях был настолько удивителен, что члены Мирового правительства согласились разделить власть вместе с представителями этих ТНК, существующих по сей день. “Технологии будущего” с головным офисом в Мега-Нью-Йорке, “Агрохолдинг Капура” с головным офисом в Дели, “Концерн Калашникова-Иванова” с головным офисом в Москве, “Линден Индастриз” с головным офисом в Нью-Берлине, “Сяо Индастриз” с головным офисом в Пекине. Несмотря на полученный Человечеством урок, переход к действительно надмировому органу управления планетарного масштаба шел медленно. Многие просто не признали легитимность Мирового правительства, многие видели в нем скрытую диктатуру и противодействовали по мере сил. Медленно шел и процесс восстановления разрушенного, голод стал общемировой угрозой, как и болезни, как и ухудшение погоды, вызванное множественными атмосферными ядерными взрывами. Даже договорившись, мы оказались на грани регресса, из которого рисковали не выбраться, радиационное облучение, недоедание и болезни вызвали такой демографический кризис, какого еще не бывало в истории Человечества. Требовалось нечто экстраординарное, чтобы Человечество смогло сделать рывок вперед. И, как оказалось, в нашем распоряжении было все, что для этого требовалось. В 2054 году, на выставке технологий в Токио был продемонстрирован пищевой синтезатор, успешно превративший обычную сою в мясо первой категории. В его конструкции использовались разработки всех пяти корпораций. Тогда же, можно считать, состоялась первая официальная сделка по выкупу технологии общемирового назначения, Мировое правительство за баснословные деньги и при гарантии последующих ежегодных отчислений выкупило у корпораций пищевой синтезатор и начало его повсеместное внедрение, своими силами и с помощью все тех же корпораций. Разумеется, доступ к подобному технологическому чуду получили только те, кто признал легитимность Мирового правительства, что подействовало на колеблющихся самым убедительным образом. Еще через год был анонсирован дейтериевый реактор, который должен был стать основной для, ни много, ни мало, установки управления погодой. Потом все новые и новые технологические новинки посыпались как из рога изобилия: электромагнитная антигравитация в городском масштабе, экологически чистый водородный двигатель, пригодный для использования на любой платформе, доработанные технологии строительной 3d-печати. Год за годом все, что сейчас для вас, мои дорогие читатели, привычно и знакомо, внедрялось и становилось повседневностью. И точно также все меньше и меньше становилось стран, не желающих тоже воспользоваться плодами этого технологического чуда. Но даже так прошло долгих пятьдесят лет, прежде чем Земля и Человечество полностью оправились от последствий всего случившегося. И только тогда источник всех этих технологических чудес был нам, простым людям, открыт. Сноходцы. Люди, обладающие уникальным геном, позволяющим им попадать в пространство совсем иных Снов, пространство, оказавшееся обитаемым. Точные подробности того, как первые сноходцы, являвшиеся сотрудниками корпораций, налаживали Первые Контакты с обитателями Снов, до сих пор являются корпоративной тайной, однако именно им мы обязаны этим невиданным технологическим скачком вперед. Доподлинно известно, что геном сноходца обладает только каждый десятимиллионный из нас и только у очень небольшого количества из таких людей этот ген активен. И причиной его активации стало именно радиационное воздействие в годы Большого Безумия. К сожалению, повторить уникальную энергетическую сигнатуру невозможно (так и хочется сказать “пока невозможно”), поэтому каждый такой специалист ценится гораздо больше, чем на вес золота, сноходцы, по сути, являются теми, кто обеспечивает технологический прогресс Человечества и нашу с вами спокойную жизнь… Выдержка из статьи “Влияние Вмешательства на нашу жизнь” Вальтера Донна, профессора исторических наук и заведующего кафедрой новейшей истории Лейпцигского Университета. Hide Общество Социальные классы. Структура общества претерпела существенные изменения, класс нищих и пребывающих за чертой бедности, по сути, изжил себя, так как в связи со снижением численности населения Земли, ресурсов стало хватать на всех, а базовое жизненное пособие (БЖП) позволяет удовлетворить большинство базовых же потребностей человека, тогда как социальное жилье дает крышу над головой. Безусловно, многим хватает и подобного, чтобы чувствовать себя счастливым и не заботиться о дальнейшем развитии, благо, Интернет и виртуальные сети позволяют заполнить досуг интересными событиями, но не стоит забывать о том, что тем самым вы лишаете себя увеличенной продолжительности жизни, ведь “трутням” закрыт доступ к медицинскому обслуживанию подобной категории, не говоря уже о том, что пользователям БЖП приходится жить весьма скученно, в стоэтажных Башнях, с минимумом удобств в каждой квартире. Впрочем, все в ваших руках, желающий развиваться имеет для этого все возможности. Развитие автоматизированных производств сократило продолжительность рабочего дня до шести часов, что поставило перед Правительством серьезную задачу как по занятости населения, так и по его социальному развитию, поэтому был введен ряд мер, таких как квота на использование роботизации в определенных производствах. Программа школьного и высшего обучения побуждает развиваться и работать над собой, а спрос на высококвалифицированных сотрудников не иссякает благодаря проектам планетного и межпланетного масштаба, таким, как колонизация Марса, например. Условно общество можно разделить на следующие классы: Пользователи БЖП. Эти люди в принципе не желают работать и живут только на пособие. В неформальном общении за ними давно закрепилось хоть и обидное, но точное прозвище “трутни”. Обычные люди. Рядовые сотрудники производств, центров логистики, низовое управленческое звено. Следует, однако, принимать во внимание, что разница между ними и пользователями БЖП огромна, их заработная плата в десять раз больше пособия. Данные статистики показывают, что это, в большинстве своем, стабильные семейные люди, предпочитающие жить в таун-хаусах несколькими семьями. Они составляют так называемый “рабочий класс”, основу нашего общества. Специалисты среднего звена. Сотрудники экстренных служб и полиции, военные, врачи, техники-наладчики, программисты, управленцы среднего уровня, писатели, художники, учителя. Эти люди, как правило, имеют больше одного высшего образования и являются несомненными профессионалами в своей области, курируя одновременно несколько различных проектов. Предпочитают проживать в кондоминиумах, так как ценят уют и приватность, семьей обзаводятся на более поздних этапах своей жизни. Также, наиболее часто именно им предлагают корпоративное гражданство ТНК. Профессионалы высшего уровня. Инвесторы, ученые, инженеры, архитекторы, гео-экономисты, политические лидеры. Эти люди, вне всяких сомнений, являются элитой нашего общества, совмещая в себе лучшие качества, как интеллектуальные, так и физические. Именно они всегда впереди, ставя и решая задачи, касающиеся будущего всего Человечества. Сноходцы. Эти люди, ввиду своего особого положения, выделены в отдельную группу. Безусловно, они имеют лучшие предложения работы от Правительства и корпораций, как и лучшие условия жизни, но кто-то может сказать, что золотая клетка есть золотая клетка. В любом случае, именно они, исследователи мира Снов, являются теми Прометеями, несущими нам огонь прогресса. Отдельно следует отметить такое явление, как корпоративное гражданство. Со времен Большого Безумия пяти корпорациям, входящим в Правительство, разрешено иметь собственные земли и юрисдикцию, подчиненную законодательству Земли только на среднем и высшем уровнях. Корпоративные города (то есть, их население целиком относится к одной из корпораций) уже давно никого не удивляют. Однако, получить подобное гражданство нелегко и, хотя корпорации и предлагают многое, но многое и требуют взамен. Решение в каждом случае остается на усмотрение каждого отдельного человека и корпоративным гражданином может стать представитель любого класса, кроме пользователей БЖП. Экономика. Первоначальное бурное технологическое развитие и участие в Правительстве транснациональных корпораций поначалу привело к серьезным опасениям, что самые мрачные образы, описанные писателями в жанре киберпанка обретут реальность. Однако, этого не случилось. Малый и средний бизнес по прежнему занимает свою нишу и имеет стабильный спрос, который даже вырос, так как штучные экземпляры, особенно ручной работы, стали цениться куда выше обычной, хотя и качественной, “штамповки”, как называют изделия, произведенные на промышленных 3d-принтерах. Крупные корпорации же теперь заняты по настоящему крупными проектами, планетарного уровня, не делая попыток подмять под себя бизнес меньшего уровня. С их точки зрения это уже пустая трата времени. То же самое относится и к еде. Пищевые синтезаторы серьезно удешевили производство еды хорошего качества, но не вытеснили с рынка еду натурального происхождения, всего лишь перевели ее в разряд деликатесов. И никому так и не удалось синтезировать качественное вино и вообще спиртные напитки, технология их производства остается такой же, как и сотни лет назад. Следует также отметить, что деньги, как таковые, были упразднены, теперь у каждого человека есть электронный счет, где учитываются его трудочасы, на которые и можно купить необходимые блага. Разумеется, один час труда обычного рабочего и час труда инженера оцениваются по разному. Технологии. Обеспеченный сноходцами технологический прорыв сделал многое, описанное фантастами, будничной реальностью. Синтезирование пищи, контролируемый термоядерный синтез, полеты на Луну и Марс, антигравитация, беспроводная передача электроэнергии, орбитальные лифты, космические верфи и лунные города. Не говоря уже кибернетике и ограниченном ИИ. Не отстала и медицинская сфера, производимые на основе водорослей и кораллов медицинские препараты, дополненные пико-технологиями, успешно лечат большинство болезней. Более того, порог эффективной жизни человека перевалил за сто лет и постепенно продолжает увеличиваться. Старость хоть и не удалось победить, но оказалось можно существенно замедлить. Единственная область, где можно встретить существенные ограничения, касается биомодификаций тела и мозга. Использование имплантатов и генетических модификаций строго ограничено и регулируется мировым законодательством. Экология. Управление погодой и климатом возложено на специальное подразделение под названием “Хранители Земли”. Только они обладают полномочиями по управлению погодными установками и правом выдавать лицензии на строительство новых городов и расширение старых, а также на строительство новых технологических зон и жестко контролируют соблюдение всех норм экологической безопасности. После начала освоения Луны в 2154 году их работа стала более легкой, так как все токсичные и потенциально опасные производства теперь размещаются в лунных кратерах. Развлечения. Помимо работы должен быть и отдых. Человечеству по прежнему доступен весь спектр развлечений, от прогулок по парку и до билета в театр, кино или на спортивный матч, не говоря уже о более интенсивных удовольствиях, вроде суборбитального полета или отдыха в отеле на Луне. Не пустуют и залы виртуальной реальности. Единственно что, книги на настоящей бумаге стали повсеместным раритетом и весьма дорогим подарком, большинство предпочитает пользоваться удобными электронными версиями, закачать которых на “читалку” можно великое множество. Политика. Хотя национальная идентичность и самобытность наций сохранена в полной мере, границы между странами остались в прошлом. Паспорт гражданина Земли, вживляемый в запястье еще при рождении, пополняется по мере роста и развития гражданина и содержит исчерпывающий объем информации о каждом, позволяя путешествовать куда захочется без оформления таких устарелых форм документов, как виза. Выдержка из учебной лекции по обществознанию, преподаваемой в начальных классах школы. Hide Телепередачи - Здравствуйте, я Тед Берри, ведущий утреннего ток-шоу “Мысли за кофе”. Сегодня мы поговорим о феномене, известном как “сокращение трутней”. Компанию мне составит известный социолог и доктор психологических наук Фрэнк Митчелл. Здравствуйте, Фрэнк. - Здравствуйте, Тед, спасибо за приглашение на передачу. - Как может быть известно моим слушателям, муниципальные власти Квебека объявили о сносе двух Башен города в связи с тем, что они пустуют уже в течение года. Третья Башня заполнена жильцами едва ли на треть и легко примет переселенных из первых двух, даже тогда не оказавшись заполненной до расчетной численности. Фрэнк, что вы можете сказать по этому поводу? - Это весьма интересный феномен, ставший основным аргументом в устах тех моих коллег, кто уже давно отстаивает теорию социальной эволюции человека в условиях удовлетворения нижней части пирамиды потребностей Маслоу. - Вы хотите сказать, Фрэнк, что люди просто стали лучше и ответственнее? - Как бы парадоксально это не прозвучало, но да, Тед, это именно так. Если сравнивать мотивационный набор современного гражданина, например, с гражданином развитой страны двадцатого века, то мы заметим существенное отклонение в вопросах эгоизма и себялюбия, а также желания развиваться, быть лучше. Более того, в работе Фридмана приведен любопытный график, показывающий, что эти изменения накапливаются кумулятивно и чуть ли не со времени Вмешательства. Некоторые из моих коллег даже выдвигают гипотезы, что Вмешательство не ограничилось ракетами, но и “подкрутило что-то у нас в мозгах”, но всерьез подобные теории наука не рассматривает. - Но почему же тогда до сих пор существует преступность? - Ну, во-первых, подобная эволюция весьма небыстрый процесс и занимает немалое время. Во-вторых, мы говорим об общем векторе развития, но следует понимать, что общество не является однородной массой и никогда не будет таковым. Мы все разные и по разному мыслим и реагируем на внешнее воздействие в виде социума. - Понятно. Спасибо, что приняли участие в беседе, она была очень интересной и познавательной, Фрэнк. До встречи! - Было приятно с вами поговорить, Тэд. До свидания! *** - Здравствуйте, я Дайана Грей, репортер телеканала “BBN” и сегодня я в гостях у Стива Митчелла, руководителя Центра Сноходцев. Здравствуйте, мистер Митчелл, спасибо, что любезно согласились на интервью и даже пригласили нас в свой пентхаус в Нью-Берлине. - Добро пожаловать, мисс Грей. Могу я называть вас Дайана? - Только если я смогу называть вас Стив, мистер Митчелл. - Договорились, Дайана. - Хорошо, Стив. Итак, приступим. Должна сказать, что отсюда открывается чудесный вид, весь город как на ладони. - А крыша атриума выполнена из меняющего полярность материала, так что можно сделать ее полностью прозрачной. При ясной погоде по ночам открывается прекрасный вид на звезды. - И часто вы не спите по ночам, Стив? Неужели сноходцы страдают бессонницей? - Вовсе нет, Дайана. Путешествие в Сне не дает способность выспаться впрок. Больше того, Там мы бодрствуем дольше, чем здесь, в реальном мире. Причем, в пространстве Сна время идет быстрее примерно в три раза, чем на Земле. Два месяца в биокапсуле здесь, обернутся полугодом Там. - Я знаю, что вам этот вопрос задавали бессчетное количество раз, но все-таки, каково находиться во Сне? - У каждого сноходца будет свой ответ на этот вопрос, Дайана, но для меня это большое приключение, каждый раз новое. Пространство Сна неоднородно по своей сути, есть места, сохраняющие постоянство формы, но между ними царит изменчивость, каждый новый раз встречающая нас новыми неожиданностями, подчас опасными. - Вот как? И что может грозить сноходцу, пострадавшему во Сне, но уже в реальности? - Ну, можете сразу перестать верить кинофильмам и беллетристике, в которой описывают, как погибший во сне, непременно погибает и в реальности, это не так, сноходец просто преждевременно проснется, хотя и ощутит на себе различные последствия. Это, в первую очередь, травматический опыт, при пробуждении сноходец испытает сильнейший шок, последствия которого будут ощущаться довольно долго и потребуется длительный период реабилитации. В самом крайнем случае, сноходец может впасть в кратковременную кому, это предельная защитная мера сознания против невыносимой информации. Смертельных случаев было всего два за все время существования Центра и оба они связаны с тем, что пострадавших сноходцев не выдержало сердце. Впрочем, это случилось еще на заре сноходчества, когда технологии поддержания жизни еще не были должным образом отработаны, а о биокапсулах и речи не шло. Сейчас все по другому. - И часто подобное случается, Стив? - За последний год у нас был только один несчастный случай, со стажером, обучавшимся действовать в пространстве Сна. Ничего серьезного, вот он как раз мучился бессонницей два месяца, прежде чем травматический опыт был переработан подсознанием. На время реабилитации его поселили в Лунном Отеле, это помогло ему прийти в себя. - Однако… - Да, в этом плане нам, сноходцам, грех жаловаться, наши потребности удовлетворяются полностью, о нас заботятся и следят, чтобы бытовые вопросы не отвлекали нас от работы. - Как часто вы ходите в Сны, Стив? - Ну, лично я не очень часто, слишком много административной работы, будь она неладна. Но обычно наши сноходцы проводят в биокапсуле два месяца, оставаясь в пространстве Сна, соответственно, полгода, после чего получают отпуск на четыре месяца. И потом все повторяется. Конечно, это, в основном, касается тех сноходцев, кто работает в исследовательских группах и нашего посольства в столице Империи Тысячи Снов. - Стив, расскажите об Империи, пожалуйста. Вы видели их императора? - Только проекцию его анимуса, лично он никого не принимает. Впечатляет. Удивительное сочетание чуждости и красоты. Сама Империя, конечно, не объединяет в себе тысячу миров, но, как минимум, половину от этого числа. В реальном мире мы можем быть разбросаны по разным Галактикам, но там, в Городе-Драгоценности, мы можем поговорить и договориться о многом. - Стив, скажите, а что такое проекция анимуса? - Ох, простите, Дайана, профессиональные термины. Пространство Сна пронизывают потоки энергии, мы называем их анима. Сноходцы способны оперировать этой энергией, создавая образы различной степени сложности, они называются анимус. К примеру, чтобы не перемещаться пешком, можно создать, скажем, фургон и пару лошадей к нему. - А почему не автомобиль? - Чем сложнее устроен предмет, тем больше потребуется анима на его воплощение. Все приходит с опытом, постепенно сноходец учится воплощать все более сложные предметы, но это трудно. Нужно досконально знать его устройство и принцип действия, к примеру, с тем же автомобилем, нужно будет понимать и удерживать в памяти принцип действия с способ изготовления каждого узла и агрегата, до последнего болта и гайки. Животных, кстати, воплощать проще. Ученые предполагают, что описанная Вернадским ноосфера является составной частью Пространства Сна и каждый живой предмет имеет свой “отпечаток”, который при воплощении просто заполняется анима. Почему неодушевленные предметы не имеют своего “слепка”, мы не знаем. Возможно, потому что у них нет души? - Какой философский вопрос. - Все сноходцы поневоле немного философы, Дайана. Сон, он гораздо больше Космоса, понимаете? Во всех смыслах. И невозможно не задаваться вопросом, что если это тоже Сон, то чей? Кто способен видеть такие Сны и что будет, когда Он проснется? - Действительно, я не думала об этом с этой точки зрения. Что ж, время нашего интервью подошло к концу, огромное вам спасибо, Стив, за уделенное время и ответы на наши вопросы. - Спасибо, что пришли, Дайана. Рад был с вами поговорить. Hide О сноходцах Первое, что вам стоит запомнить и помнить всегда - не вы хозяева этого Сна. Безусловно, поначалу ваши способности покажутся вам безграничными, но это только иллюзия. Есть незыблемые правила, переступить через которые не получится даже у самого сильного сноходца, само пространство Сна воспротивится этому. Мы гости, а не хозяева, поэтому должны вести себя соответственно, если не хотим обрушить на себя последствия собственной заносчивости и невнимательности. Последствия, подчас, смертельные. Главная способность сноходца - это возможность манипулировать анима, пронизывающей пространство сна энергией и давать ей физическое воплощение, создавая проекцию анимуса, мысленного слепка памяти и знания. Конечно, проще всего воплощать что-то, о чем ты уже знаешь и хранишь в памяти яркий образ. Именно поэтому начальный период обучения включает в себя так много путешествий и экскурсий по самым разным местам Земли, Луны и даже Марса. Впоследствии, по мере накопления опыта, вы сможете подняться над собой и овеществлять образы, созданные только и исключительно вашим воображением. Но даже тогда вы должны будете помнить, что вся ваша сила - лишь песчинка, гонимая ветром в необъятной пустыне. Что мы можем создать? Буквально что угодно. Разумеется, с оговорками. Чем сложнее предмет, тем большее количество анима требуется на его воплощение и поддержание. Поначалу от вас потребуется серьезное ментальное усилие, но потом вы будете делать это практически машинально, на уровне рефлекса. К примеру, создать медный чайник проще, чем современный электрический. Обычно, прежде чем создать новый сложный объект, придется сначала развоплотить тот, что был создан и поддерживается вами ранее. Иначе есть риск перенапряжения, чреватый для вас выпадением из Сна. Вторая немаловажная вещь - чувство самосохранения. Вы должны уметь защищать себя и других каждую секунду, сноходец и его разум являются слишком лакомым куском для обитающих в Пространстве Сна существ и не все из них стесняют себя правилами морали и дружелюбия. Помимо подобных существ, которых мы называем Охотниками, вам могут встретиться Осколки - поврежденные проекции анимуса, которые по разным причинам не были развоплощены своими создателями и постепенно растворяются в Пространстве самостоятельно. Одни безобидны, другие - смертельно опасны. Но самую главную угрозу для вас представляют даже не другие сноходцы, как можно было бы подумать, а само Пространство Сна. Оно делится на стабильные и нестабильные области. И если в стабильных потоки анима текут свободно, а взаимное влияние Пространства и сноходца друг на друга пренебрежимо мало, то в нестабильных областях все по другому. Тонкий ручеек анима в одном месте может смениться ревущим и сбивающим с ног потоком в другом. Более того, чем чаще и активнее вы будете пользоваться анима, тем более персонифицированным будет становиться Пространство, беря понемногу от каждого. Но браться будет не только то хорошее, что есть в каждом, браться будет все. И тогда вы рискуете породить Химеру, воплощение страхов и низменных желаний каждого, объединенные в одну уродливую и смертельно опасную сущность, которая будет всеми силами пытаться убить вас и вообще любого, встреченного по пути. По счастью, Химеры неспособны существовать вне области, в которой они были порождены и исчезнут, если персонификация этой области существенно изменится. Именно поэтому Химеры будут убивать каждого, кто зайдет на территорию, которую они считают своим домом. Поговорим о стабильных областях Пространства Сна. Как упоминалось ранее, потоки анима здесь текут свободно и управлять ими очень просто. Как правило, подобные пространства сохраняют собственную внутреннюю структуру и в целом не меняются со временем и каждым посещением таких областей сноходцем. Примером такой области может служить Пустошь - огромное пространство, которое сноходцы пересекают, прежде чем попасть к Перекрестку, месту, где установлен первый из Обелисков Созидания и откуда можно попасть в большинство известных нам других стабильных областей, к другим Перекресткам и Обелискам Созидания. Что такое Обелиски созидания? Мы не знаем, кто установил их и как обеспечил выполнение ими своих функций, мы просто ими пользуемся. Все попытки понять их устройство потерпели провал, материал Обелиска оказался устойчив к любому воздействия, сдвинуть с места сам Обелиск или как-то повлиять на пространство вокруг него в радиусе десяти метров в любом направлении также не удалось. Ясно только назначение Обелисков - они хранят набор своего рода шаблонов. Образы предметов, оружия, средств передвижения, животных. Не ко всем из них есть доступ да и сам принцип навигации по базе данных весьма сложен, но главное, что создать на основе этих образов проекцию анимуса гораздо проще и с куда меньшими затратами анима, как на создание, так и на последующее поддержание проекции. И последняя тема на сегодня - последствия. Что будет, если вы окажетесь тяжело или даже смертельно ранены в пространстве Сна или же преждевременно из него выпадете вследствие перенапряжения? Поговорим сначала о последнем. Установлено, что при сноходчестве наш мозг работает в особом режиме, сочетающем показатели, характерные одновременно для глубокого и быстрого снов. Это серьезная нагрузка на мозг и резкий переход к бодрствованию может привести к целому ряду негативных последствий, включая даже кровоизлияние в особо тяжелых случаях. Но обычно все обходится нарушениями режима сна или небольшими психическими расстройствами, вроде депрессии или невозможности длительной концентрации на чем-либо. К счастью, психика сноходцев изначально очень гибкая и достаточно быстро восстанавливается. Другое дело, когда мы имеем дело с ранениями или даже смертью в пространстве Сна. Здесь все зависит от того, какой объем травматической памяти вы восприняли до выпадения из Сна. Наше сознание имеет свои защитные механизмы, поэтому мгновенная и быстрая “смерть” скажется на вашем реальном физическом и ментальном состоянии относительно мало. Возможны приступы фантомной боли или галлюцинации, устойчивые кошмары по ночам, но ничего такого, с чем бы не справились квалифицированные психоаналитики и сам сноходец. Но если вы долго и мучительно умирали, со страшной агонией, то память об этом при пробуждении никуда не денется, больше того, ваш организм будет реагировать на этот стресс настоящей гормональной бурей, практически гарантирующей вам сердечный приступ, множественные кровоизлияния в мозг и длительную кому. Применение биокапсул отчасти смягчает все эти проявления и поможет спасти вашу жизнь и здоровье, но справится с фантомной памятью о пережитой смерти вы сможете только сами и процесс реабилитации может занять несколько лет. И даже после этого не каждый сноходец способен заставить себя снова войти в Пространство Сна и действовать так, будто ничего не случилось. Некоторые уже никогда не смогут этого сделать, увы. Но даже тогда их никто не бросит, обычно они переходят на административную работу в Центре Сноходцев или вовсе меняют квалификацию на другую, чтобы не вспоминать, чего они лишились. Я всегда надеюсь, что они вернутся обратно и иногда это действительно случается, пусть даже через пять или десять лет. Сноходец - это не просто обусловленные наличием гена Штайнера-Полякова способности, это призвание и вызов, вкусив которого, не захочешь уже более ничего другого. По крайней мере, так это вижу я. Выдержка из лекции начального курса подготовки сноходцев, преподаватель Найджел Грин. Hide Империя тысячи Снов Империя тысячи Снов - политическое образование, объединяющее сноходцев из пяти сотен миров, разбросанных в реальном пространстве по разным галактикам, с единым центром под названием Город-Драгоценность, расположенным на плато Безмятежности. На текущий момент это единственная известная нам группа сноходцев, к которой применимы принципы государственного устройства и взаимодействия. Предполагается, что Империя смогла состояться по двум причинам: во-первых, из-за удобного расположения Города-Драгоценности на перекрестке многих дорог, во-вторых, из-за уникального свойства Пространства Сна, в котором все понимают друг друга вне зависимости от того, на каком языке разговаривают. Первый контакт с эмиссарами Империи состоялся в 2052 году, его осуществил известный сноходец Ларс Ноэль. Данное событие оставалось секретом до 2104 года, когда было объявлено о существовании сноходцев и установлении дипломатических отношений с Империей, но даже сейчас подробности тех событий хранятся под грифом “совершенно секретно” и доступны только сноходцам с уровнем доступа к секретной информации не ниже второго, государственным служащим ранга “лидер” и корпоративным служащим категории “руководитель высшего уровня”. Несмотря на название и наличие Императора, декларируемая политика Империи тысячи Снов весьма миролюбива и не отличается агрессивностью, хотя для нарушающих правила общего сосуществования на территории Города-Драгоценности предусмотрены весьма суровые наказания. Выдержка из статьи информатория, выдаваемой по запросу “Империя тысячи Снов”. Предметом обмена между Человечеством и Империей являются технологии со стороны Империи и способность сноходцев в подробностях реализовывать практически любые предметы и процессы, опираясь не на существующий шаблон, а только на собственное воображение. Обладающих подобными способностями в Империи называют Архитекторами Снов и число их весьма ограничено, поэтому Человечество, чьи сноходцы поголовно обладают подобными умениями, являются предметом особого интереса, равно как и охоты со стороны менее организованных и полагающихся на силу малочисленных сообществ и Охотников. В связи с этим запрещено одиночное перемещение в Пространстве на расстояние далее полусуток, за пределы контролируемой патрулями зоны ответственности или покидание группы дальней разведки за пределы видимости любым из ее членов. Выдержка из инструкции по подготовке разведчиков и дипломатов Центра Сноходцев, уровень доступа к секретной информации - второй. Hide Информация для игроков (сухая выжимка), настоятельно рекомендуется к прочтению Показать содержимое 2205 год. На Земле установилось утопичное общество, из-за значительного снижения населения в результате ядерной войны и Мировой Гражданской Войны (получившей название “Большое Безумие”) и за счет технологического и социального развития Человечества предлагающее людям условно безбедное существование. Человечество покорило Луну и осваивает Марс. Продолжительность жизни существенно выросла. Главным событием последнего столетия стало открытие гена “сноходца”, позволяющего людям попадать в Пространство Сна, загадочный мир, населенный не менее загадочными (и опасными) обитателями. Именно благодаря добывающим технологии сноходцам стало возможно нынешнее благополучие и потому их статус в обществе очень высок, а работа очень престижна. Пространство Сна делится на стабильные и нестабильные области. В стабильных областях Пространства анима распределена равномерно, влияние сноходца на Пространство и наоборот минимально. В нестабильных областях анима распределена неравномерно, усложняя воплощение анимуса в одних местах и упрощая в других. Кроме того, влияние сноходца на нестабильную область очень велико и есть риск создать Химеру - олицетворение скрытых темных желаний и страхов сноходца, которое непременно захочет убить своего создателя и любого другого сноходца, пока область ее существования снова не изменилась. Известно единственное устойчивое общество в Пространстве Сна - это Империя тысячи Снов. Политическое образование, объединяющее около пятисот миров в реальном мире. Именно Империя служит источником продвинутых технологий, которые добывают сноходцы в обмен на свои способности. Сноходцы способны не только перемещаться в Пространстве Сна, но и оперировать его энергией, названной анима, давая ей вещественную форму, проекцию анимуса. Живые формы воплощать проще, чем неживые, за счет того, что каждое живое существо имеет свой отпечаток в “ноосфере”, однако, помимо этого, каждый сноходец имеет свои индивидуальные склонности, какие-то предметы у него получаются лучше, какие-то хуже. Условно на сложность воплощения влияют следующие факторы: 1. Структура Пространства - в стабильных областях в каждой ее точке получится одинаково хорошо воплощать предметы естественного размера, но будет сложно воплощать предметы огромные или с повышенной детализацией. В нестабильных областях возможности будут меняться от точки к точке: где-то будет сложно создать и небольшой детализированный предмет, а где-то с легкость можно будет создать целый многоэтажный дом со всеми подробностями интерьера внутри. 2. Детализация - чем более подробно воссоздается предмет и чем более сложную внутреннюю структуру он имеет, тем сложнее будет его воплотить. 3. Размер - маленькие предметы создавать проще, чем большие. Также сложнее создать живой предмет, если заданный ему размер превышает естественный (например, корова размером со слона). 4. Живой или неживой предмет создается. Исключением является только питьевая и морская вода - хоть они и относятся к объектам неживой природы, но создавать их всегда просто. 5. Предмет существует реально или создан исключительно воображением сноходца. Реально существующие предметы создавать проще, овеществление придуманного и не существующего в известной сноходцу реальности предмета проходит гораздо труднее. 6. Мастерство и склонности конкретного сноходца. У каждого сноходца свои таланты, кто-то лучше создает живых существ, кто-то - оружие, а кто-то - средства передвижения или еду. Способности сноходцев к созданию анимуса условно можно разделить на три категории: 1. Высшая степень мастерства - предмет создается с высочайшей детализацией, размер может быть больше естественного, живой или неживой предмет роли практически не играет. 2. Средняя степень мастерства - предмет создается с переменным успехом, детализация средняя и зависит от размера, размер, как правило, не больше естественного, имеет значение, живой или неживой предмет. 3. Низкая степень мастерства - большая вероятность провала создания, предмет будет создан с малой детализацией и малого же размера, имеет большое значение, живой или неживой предмет. Базовая сложность создания живых предметов: 1. Простая - грибы, синтезированная еда, вода. 2. Средняя - рыба, млекопитающие малого размера, натуральная еда. 3. Сложная - млекопитающие крупного размера и спиртное. 4. Очень сложная - млекопитающие огромного размера и вымышленные животные. Базовая сложность создания неживых предметов: 1. Простая - маленькие предметы с минимум детализации (столовые приборы, резиновая игрушка). 2. Средняя - предметы размером с человека, обладающие более подробной детализацией, составные предметы (одежда, палатка, телега или фургон). 3. Сложная - крупные предметы, обладающие большим количеством деталей и сложной внутренней структурой (автомобиль, танк, дом с подробным внутренним интерьером). 4. Очень сложная - огромные предметы либо крупные предметы, обладающие исключительно сложной внутренней структурой и детализацией (озеро, гигантский человекоподобный шагающий робот). Как правило, сноходец может одновременно поддерживать до пяти небольших маленьких предметов разной структуры и детализации (зависит от мастерства) или до трех предметов среднего размера или один предмет крупного размера. Попытка превысить эти лимиты может привести к перенапряжению и выпадению из Пространства Сна. Что сноходцы не могут создавать. Огонь, туман, природные и неприродные ландшафты. Последствия выпадения из Пространства Сна из-за перенапряжения и по иным причинам. Установлено, что при сноходчестве наш мозг работает в особом режиме, сочетающем показатели, характерные одновременно для глубокого и быстрого снов. Это серьезная нагрузка на мозг и резкий переход к бодрствованию может привести к целому ряду негативных последствий, включая даже кровоизлияние в особо тяжелых случаях. Но обычно все обходится нарушениями режима сна или небольшими психическими расстройствами, вроде депрессии или невозможности длительной концентрации на чем-либо. К счастью, психика сноходцев изначально очень гибкая и достаточно быстро восстанавливается. Другое дело, когда мы имеем дело с ранениями или даже смертью в пространстве Сна. Здесь все зависит от того, какой объем травматической памяти вы восприняли до выпадения из Сна. Наше сознание имеет свои защитные механизмы, поэтому мгновенная и быстрая “смерть” скажется на вашем реальном физическом и ментальном состоянии относительно мало. Возможны приступы фантомной боли или галлюцинации, устойчивые кошмары по ночам, но ничего такого, с чем бы не справились квалифицированные психоаналитики и сам сноходец. Но если вы долго и мучительно умирали, со страшной агонией, то память об этом при пробуждении никуда не денется, больше того, ваш организм будет реагировать на этот стресс настоящей гормональной бурей, практически гарантирующей вам сердечный приступ, множественные кровоизлияния в мозг и длительную кому. Применение биокапсул отчасти смягчает все эти проявления и поможет спасти вашу жизнь и здоровье, но справится с фантомной памятью о пережитой смерти вы сможете только сами и процесс реабилитации может занять несколько лет. И даже после этого не каждый сноходец способен заставить себя снова войти в Пространство Сна и действовать так, будто ничего не случилось. Некоторые уже никогда не смогут этого сделать, увы. Но даже тогда их никто не бросит, обычно они переходят на административную работу в Центре Сноходцев или вовсе меняют квалификацию на другую, чтобы не вспоминать, чего они лишились. Ген сноходца обнаруживают при рождении ребенка. Подобная проверка является одной из обязательных процедур. Вот активность гена иначе, как по словам носителя, не выявляется, для этого он должен "провалиться" в Сон и рассказать об этом, служба доверия, куда можно сообщить об этом и спросить, что делать, работает круглосуточно. Активность проявляется с 14 лет и старше, закономерностей в этом нет, кто-то может всю жизнь проходить с неактивным геном, а кто-то в 14 лет уже в Сон "проваливается". На работу/службу принимают с 18 лет, по достижению совершеннолетия, но обучать могут начать раньше. Вхождение в Сон и удержание в нем требует осознанного мысленного усилия, поэтому основное внимание уделяется внутренней дисциплине ума, медитациям, развитию воли и воображения. Далее - постоянные практические занятия в пространстве Сна, под присмотром специалистов Центра сноходцев. Вхождение в Сон фиксируется аппаратурой, активность мозга при этом генерирует уникальные сигнатуры, нехарактерные для обычного сна. Сам сноходец-педагог фиксирует вход в Сон подопечного по его наличию рядом в пространстве Сна. Собственно, часть сноходцев не ходит в экспедиции, а как раз обеспечивает безопасность тренировочных площадок для молодняка. "Трутень", теоретически, может оказаться сноходцем, но ему придется изрядно работать над собой, чтобы стать сноходцем, одного наличия гена для этого мало, нужно еще желание трудиться и самосовершенствоваться, каковые для "трутней" обычно не характерны. Но из каждого правила есть свои исключения) Центр Сноходцев находится в Нью-Берлине, все сноходцы либо проживают в этом городе, либо командируются туда на время активной работы и живут в служебном жилье. ВАЖНО! В Пространстве Сна все его обитатели, включая сноходцев, понимают друг друга, на каком бы языке не разговаривали. Причины подобного лингвистического феномена неизвестны. Краткая биография Ларса Ноэля, первого сноходца. Ларс Ноэль (2029-2148), родился в 2035 году в Лейпциге, в семье Матиса и Марты Ноэлей, инженеров-конструкторов на заводе “Сименс”. Пережил как ядерную войну, так и Большое Безумие, хотя и потерял родителей, судьба которых так и осталась неизвестной. В 2049 поступил в корпоративный колледж, открытый корпорацией “Линден Индастриз”, который окончил экстерном в 2051 году и тогда же получил корпоративное гражданство. Предположительно, на тот момент Ноэль уже являлся участником эксперимента корпорации под названием “Завеса”, направленным на изучение способностей сноходца. Так или иначе, но в 2052 году Ноэль установил Первый Контакт с эмиссарами Империи тысячи Снов и Земля получила первые продвинутые технологии, позволившие, в конечном итоге, привести наш мир к процветанию. В 2059 году Ноэль женился на Терезе Блейк, гражданке корпорации “Технологии будущего”, также являвшейся сноходцем и вместе с которой он работал в рамках проекта “Завеса”, подробности о котором до сих пор засекречены. В 2063 году у них родилась дочь, в память о матери Ноэля получившая имя Марта. После обнародования правды о сноходцах в 2104 году, Ноэль обратился к Правительству Земли с предложением основать Центр Сноходцев, чтобы упростить как работу самих сноходцев, так и поиск и обучение новых кандидатов. Предложение было принято единогласно, без возражений со стороны корпораций. Местом для Центра Сноходцев был выбран Нью-Берлин, в знак уважения к корпорации “Линден Индастриз”, гражданином которой являлся Ларс Ноэль. Он же и стал первым директором Центра, прослужив на этой должности с 2105 года и по 2127 год, подготовив и обучив первые поколения сноходцев и существенно расширив наши знания о Пространстве Сна. В 2130 году вышла книга мемуаров Ноэля “Обратная сторона Сна”, разошедшаяся миллионным тиражом и пережившая множество переизданий, не утратив популярности и сейчас, в наше время. Ларс Ноэль умер в 2148 году, во сне и был похоронен с корпоративными почестями на кладбище Лейпцига, рядом с символическими могилами его родителей. Hide Немного условных иллюстраций Мегагорода Показать содержимое Hide Города нового, "зеленого" типа Показать содержимое Hide Показать содержимое Hide Орбитальные станции Показать содержимое Hide Луна Показать содержимое Hide Показать содержимое Hide Hide Инопланетные сноходцы (ИноСы) Тавалинцы - раса львиноголовых человекоподобных существ, местоположение планеты в реальном пространстве неизвестно. Живородящие млекопитающие, гораздо крупнее и выносливее человека. Обладают превосходным нюхом и ночным зрением, а также молниеносной скоростью реакции. Традиционалисты, строго соблюдающие кодекс чести и уважающие приверженность подобной концепции у других рас. Хотя Тавалинцы сохранили деление на кланы, обществом управляет Родовой Совет, в котором каждый клан имеет своих выборных представителей. Технологически тавалинцы лишь чуть-чуть отстают от землян, хотя и предпочитают оружие ближнего боя в силу многовековых привычек. Дружественная по отношению к землянам раса. Отношения с Империей осуществляются при посредничестве землян. Ригельцы - раса серокожих существ, за исключением цвета кожи, очень похожих на людей, местоположение планеты в реальном пространстве - система Ригель. Яйцекладущие теплокровные, уступают в силе и выносливости человеку, превосходя в ловкости. Обладают тепловым зрением. Миролюбивы и неконфликтны. Технологически существенно превосходят землян, при этом сильно проигрывая им в развитии военных и околовоенных технологий. Сведения об обществе отрывочны, предположительно, в обществе ригельцев царит матриархат. К людям, ввиду их агрессивности, относятся доброжелательно-настороженно. Отношение к Империи нейтральное. Жары - кремниевая форма жизни, представляют собой левитирующие куски разогретой до почти лавового состояния каменной породы. Способны модулировать направленные звуковые вибрации, которые используют для общения с другими расами, а также как средство защиты и нападения. К землянам равнодушны, на контакт не идут. Отношения с Империей партнерские. Инсекты - общее обозначение для множества инопланетных рас, имеющих насекомоподобную внешность, составляющих Империю тысячи Снов или контактирующих с ней. В силу того, что образ мышления землян и инсектов принципиально отличается, контакты практически нулевые, хотя эмиссары Империи как-то ухитряются решать подобную проблему. Имперцы - представители Империи тысячи Снов. Делятся на две неравные по количеству категории. Коренные жители - человекоподобные существа с разноцветной кожей и драгоценными камнями вместо глаз. Точно такие же вкрапления минералов можно наблюдать и на открытых участках кожи. Являются они нанесенными искусственно или же неотъемлемой частью организма, остается неизвестным. Предположительно, коренные жители существуют только в Пространстве Сна, потеряв или изначально не имея реальных тел. Присягнувшие - инопланетные сноходцы, не просто имеющие партнерские отношения с Империей, но присягнувшие ей на верность и потому имеющие многие привилегии. Hide Вопросы и ответы Дим, а как пространство сна реагирует на созданные объекты? Если создать копию человека, будет ли очевидная разница, например, для враждебных нам субстанций? Какие там вообще физические законы действуют? Какая флора и фауна? Что из себя представляют другие сноходцы из других галактик? Что мы, люди, знаем об том месте? Чему нас обучали помимо владения способностями? Копию человека создать можно, но это будет безвольная кукла, без разума и даже простейших инстинктов, мозг будет девственно чист. Реакция обитателей пространства Сна будет разница в зависимости от их способностей. Охотника, например, такой пустышкой не обманешь, он ориентируется на разум цели. Обычного хищника - теоретически можно. Физические законы и условия существования все сложно в буквальном смысле. Как и в случае с лингвистическим феноменом, в Пространстве Сна рядом одинаково хорошо будет чувствовать себя и обитатель планеты с высокой гравитацией, и с низкой, ощущая себя так, как если бы находится на ней, вплоть до состава атмосферы. При этом этот эффект не будет давать преимущества, каким, например, пользовался Джон Картер с Земли, принц Марса и покоритель марсианских принцесс)) Это относится к стабильным областям Пространства. В нестабильных с физическими законами и условиями все сложно, каждое нестабильное пространство - вещь в себе, со своими индивидуальными особенностями. Флора и фауна формируется независимо от сноходцев и по законам, зафиксировать которые не получилось даже при накоплении статистики. Однако же вокруг каждой планеты с достаточно разумной жизнью для появления на ней сноходцев всегда наличествует условная Пустошь, знаменующая переход между обычным сном и Пространством Сна. Именно в ней размещены Полигоны, на которых тренируют новичков и именно ее патрулируют разведчики, отслеживающие Охотников. Сноходцы из других галактик выглядят очень по разному, хотя превалируют двуногие вариации человека. Есть и разумные кремниевые формы жизни, и арахниды и много кто еще. Помимо ремесла сноходца, вас обучают основам дипломатии, выживанию, разведке, развивают лидерские способности, дают базовые знания по различным дисциплинам и особо развивают знания в той области, предметы из которой вы можете воплощать хорошо и имеете к ним склонность. Чтобы воссоздать работающий двигатель, разумеется, нужно знать, как он устроен. Можно создать макет автомобиля, но без знания его внутреннего устройства макетом он и останется. Архитектор (а все земляне-сноходцы являются архитекторами) может в Пространстве Сна воссоздать все необходимые условия для эксперимента и запомнить необходимые параметры. Таким образом, в реальности ученые смогут опираться на точные данные эксперимента, который в реальном мире провести трудно или невозможно без глобальных затрат. Однако же, подобная степень детализации поддается людям-Архитекторам только в связке с Архитектором иной расы, который обеспечивает реализацию Пространства. Именно это делает услуги землян такими ценными. В ответ люди получают ценные технологии, которые нужно только изучить и приспособить под свои нужды. Чертежи и выкладки закладываются гипнотически и активируются кодовым словом. Вопросы Штормкроу, ч.1 Все вопросы касаются стабильных зон. По сути, они у меня сводятся к одному: насколько все физиологические баги фичи реального человека действуют во сне? Если сводить к одному, то полное погружение. Все ощущения, все физиологические реакции человека, весь его метаболизм сохраняются в Пространстве Сна полностью. Повторюсь, ваше тело - это константа бытия, вы не можете на него влиять, но Пространство вполне способно влиять на него. 1. Сохраняются ли у нас все физиологические ощущения, присущие реальности: осязание, зрение, вкус, слух, обоняние? Сохраняются. 2. Их острота та же? Та же. 3. Ощущения боли и удовольствия: есть или нет? Соответствует реальности? Именно физиологические, не психологическое от созерцания чего-то эстетически прекрасного. Все в наличии. Как физиологические, так и эстетические. 4. В реальности мы — сложная электробиохимическая система. Наше поведение объективно диктуется во многом и гормональным состоянием: уровни окситоцина, адреналина, нор-адреналина, дофамина, кортизола и др. Их влияние сохраняется? И насколько физиологическое влияет на наше поведение? Также, как и в реальности. Разве что вы, за счет особенностей психики сноходца, быстрее оправляетесь от любых потрясений и шока. И дольше времени не теряете сознание от боли. Ну и чтобы сойти с ума, надо ОЧЕНЬ сильно постараться. 5. Наши физиологические отклики остаются? Например, реакция на раскаленную сковородку, гусиная кожа от холода. Одышка, потение и т.д. Безусловно. 6. Естественные физиологические потребности остаются? Начиная от поесть и избавиться от еды и заканчивая влечением? Да) 7. Голод, жажда остаются? Или еда - психологическая привычка? А голодание и дегидратация? Остаются в полном объеме, это не психологическая привычка, а потребность, умереть от жажды или голода вполне реально. Вся разница с реальным миром в том, что после смерти вас выбросит в реальный мир с последствиями, которые можно прочитать в информации для игроков. 8. Нам требуется сон в царстве Сна?) Как может проявляться наша усталость/нервное истощение кроме ворчания? Потеря контроля над созданием вещей? Да, требуется, хотя и меньше, чем в реальном мире. 3-4 часа вполне хватает. Усталость/нервное истощение влияет на вашу концентрацию и, соответственно, на способность манипулировать анима. До полной потери контроля дело не дойдет, но усилий придется прилагать куда больше. И шанс неудачи также возрастет. 9. Влияние ран на способности? У меня разрезаны мышцы бедра - я могу ходить? Будет у меня идти кровь? Заживление ран происходит как? Прямое, боль влияет на концентрацию, болевой шок прилагается. Ранение влияет на вас также, как и в реальном мире, сломаете ногу, ходить без костыля не сможете. Истечь кровью также вполне реальная перспектива при тяжелом ранении. Заживление любых ран происходит в редких местах, где есть Монолиты (они способны восстанавливать структуру тела сноходца или его проекций до оптимума), первая помощь оказывается по ситуации, бинтами, лекарствами и т.д. Исцеление наложением рук у людей-сноходцев отсутствует как факт, до такого уровня манипуляции телом сновидения мы еще не доросли. Hide Вопросы Штормкроу, ч.2 1. При встрече с опасностями имеет принципиальное значение, дальнобойное оружие или нет? Понятно, что в ножевом бою двух спецназовцев побеждает тот, у кого больше патронов. Имеет ли тут принципиальное значение для выживания, холодное оружие у Сноходца или огнестрельное/дальнобойное? Чтобы не столкнуться во Сне с абсолютно нормальным отрядом, вооружённым плазмоганами, когда у тебя в руке - шотландский корзинчатый меч... А они на тебя смотрят и падают на колени от осознания того, что этот-то с мечом наверняка невероятен. Опытные сноходцы имеют при себе как дальнобойное оружие, так и оружие ближнего боя. А так, все очень ситуативно и зависит от множества факторов. Противники вам будут встречаться разные и если одних будет относительно легко победить, то другие вполне заставят вас попотеть. Химеры - вообще отдельная головная боль. 2. И в развитие предыдущего вопроса: уровень развитости наших врагов (Охотников, Химер) требует высокотехнологичного/современного уровня вооружения или нет? Опять же, все зависит от конкретной ситуации. Вам может попасться на пути как вооруженная мечами, луками и арбалетами группа, так и вполне себе профессиональная группа спецназа с хай-тек вооружением и снаряжением. Вам придется адаптироваться соответственно. Отдельно могу только сказать, что Химер, которые являются своего рода боссами уровней, будет ОЧЕНЬ трудно убить, придется проявить изобретательность и выработать к ним подход, вариант "Шмальнуть по тварине из БФГ и разнести ее на куски с первого выстрела" не прокатит)) Как именно не прокатит - зависит от конкретной Химеры) 3. Может ли у нас во Сне быть мааааленький разумный спутник-NPC? А кто-то кроме людей может перейти из Сна с нами в реальность? Или самостоятельно? Тот же спутник/фамильяр-NPC. Может. Но очень маленький. И стоит учитывать, что это будет иллюзия разумности, а не полный независимый разум, хотя со стороны и может казаться иначе. Существ с полностью свободной волей и способных к постоянному, без внешней подпитки, существованию во Сне, сноходцы создавать не умеют. В отличие от самого Пространства или скрытых в нем механизмов, о которых люди не имеют понятия. Сон таит много тайн, а те, что уже открыты, добываются эмпирическим путем, на основе тех, кто обжегся на чем-то и выжил, чтобы рассказать о своем опыте. Обычные люди переходить в Сон или из него не могут. Мечта Ноэля так и осталась мечтой. Спутник-фамильяр так и останется в мире снов. 4. Наша одежда/защитная экипировка по своим свойствам аналогична реальным? Т.е., условная шёлковая туника не может защитить от колющего удара копьём, а кольчуга значительно тяжелее кардигана? Полностью. Hide Вопросы Штормкроу, ч.3 1. Я так полагаю, что с учётом 150+ лет после Войны Интернет и всё прочее снова в действии, верно? Интернет в действии, да. Хотелось бы уточнения, что ты понимаешь под "все прочее")) 2. А что насчёт культуры? Вся классика кинематографа, литературы уцелели? Появились ли какие-то суперновые формы досуга? Или по сути Интернет, телевидение остались теми же? Виртуальная реальность с погружением в неё? Культура уцелела практически полностью. Суперновой формой досуга можно считать полеты на суборбитальных шаттлах и отдых в Лунном отеле) Телевидение и интернет, по сути, остались прежними, хотя виртуальные тусовки или чаты уже ни для кого не новость. Виртуальная реальность серьезно продвинулась, но до полного погружения еще очень далеко, в основном, подтянули удобство использования девайсов и качество картинки. 3. Во Сне у нас могут быть "постоянные клиенты-Сноходцы из других миров"? С которыми мы в хороших отношениях, часто работаем на взаимовыгодных условиях? Такие друзья-партнёры. Есть такие. У Земли договор с несколькими общинами о ненападении и взаимной защите и полноценные дипломатические отношения с Империей тысячи Снов. 4. А можно, если не слишком рано, пример работы Сноходца-человека и Сноходца-иномирца? Точнее, интересует организация этого дела. Иномирец приходит в посольство людей во сне? Рассказывает, что ему нужно? Он выбирает специалиста или ему выбирают? Как правило, это проведение эксперимента, который в реальности слишком сложно или опасно осуществить. Империя предоставляет защищенные Полигоны, где проводятся такие эксперименты. Как это работает. Сноходец-иномирец формирует детальный шаблон реальности (проявляется в виде полупрозрачных образов), который сноходец- человек насыщает анима до полной реализации. И, похоже, как людям недоступно создание такого шаблона, так и сноходцам-иномирцам в большинстве своем недоступна манипуляция анимой на таком уровне, на каком могут это делать люди. Вопрос это расовый или дело в уровне развития, остается открытым. Договор на предоставление услуг заключается именно через посольство и его дипломатов, при свидетельстве представителя Империи. Иномирец предлагает технологию и описывает необходимые условия, которые нужно воплотить. В список сотрудников в обязательном порядке входит два опытных Архитектора, они и определяют, справятся с такой работой или нет. Конечно, абсолютной точности здесь сложно достичь, но свои возможности они знают. 5. Есть ли у корпорация определённая специализация или наиболее продвинутые области, в которых именно та или иная хороша? В частности, меня интересуют "Линден" и "Калашников-Иванов". Безусловно. Специализация "Линден Индастриз" - силовые агрегаты и энергетические установки, хотя они производят и широкий набор различных производственных станков для промышленности. "Калашников-Иванов" специализируется на вооружениях, военном оборудовании и снаряжении. Но проекты планетарного масштаба реализуются совместными усилиями всех пяти ТНК. 6. Есть ли для Сноходцев других миров какое-то обозначение разговорное? ИноС)) Сокращение от Инопланетянин-Сноходец) Либо просто говорят "сноходец", без деления на расу. 7. Какие места Европы и бывшего СССР зацепило ядерной бомбардировкой? Что с Японией, остались ли анимэшки? Англия - Девонпорт и Плимут, как место стоянки флота и берегового управления. В Европе больше всего досталось Берлину, как центру управления ВС ЕС, Раммштайну, как основному аэродрому базирования ВВС НАТО, Монсу (Бельгия), как действительной штаб-квартире НАТО и городкам Польши и Румынии, где были размещены средства ПРО США. В России досталось пригороду Нижнего Новгорода и окрестностям Москвы. Также были стерты с лица земли два номерных города на Урале и один на Дальнем Востоке. Также серьезно пострадал Владивосток, как база флота. Япония пережила и бомбардировку, и Безумие относительно спокойно, островное положение им изрядно помогло. 8. Во Сне сноходцы могут обмениваться мыслями? Нет. Телепатия по прежнему пребывает там же, где и всегда - в комиксах. 9. Что у нас с комическими полётами? Мы добрались до Луны и Марса. Световая скорость пока недоступна? Частные космические корабли? Космические лайнеры? Космические полеты стали проще и безопаснее и более доступными за счет более пологих траекторий выхода на орбиту, без больших нагрузок. На Луне основаны целые города и промышленные базы, Марс подготавливают к колонизации, строя купольные города, в планах терраформирование. Световая и гиперсветовая скорость недоступны. Частные космические корабли есть, как и лайнеры, но это весьма дорогое удовольствие. Зато можно посмотреть на Марс и Венеру не в телескоп)) 10. Вопрос по управлению реакциями во Сне. Можем ли мы менять своё восприятие времени? Грубо говоря, в Алису выстрелили из арбалета, её реакция и скорость может быть повышена, чтобы уверенно перехватить/отбить болт? Нет, у вас обычное человеческое восприятие. Уклониться можно, отбивы и перехваты остаются прерогативой Геральта из Ривии и Макса Пейна) 11. Как много времени нужно на создание во Сне простого предмета? Например, в Алису стреляют: хлопс - перед ней каменная/керамическая/чугунная стена, тот же арбалетный болт об стенку и тренньк! Или абсолютно нереалистично? От трех до пяти секунд на небольшой предмет, который знаешь отлично. Стенку надо будет создавать секунд десять-пятнадцать. Бой скоротечен, в нем редко удается создать что-то новое, только если повезло и внимание противника занято кем-то еще. 12. Как далеко нам надо будет перемещаться во сне? Т.е., подойдёт достаточно простое ТС аля самокат/велосипед/электровелосипед или нужно лакшери ТС аля Тыквенная Карэта? Далеко. Нужно серьезное средство передвижения, от мотоцикла или лошади и серьезнее. 13. Кроме Драгоценности есть другие города? Или Сон = поход. Есть деревни и общины, но под статус города из всего найденного подходит только Драгоценность) Hide Вопросы Штормкроу, ч.4 1. В реальности какое существует оружие? По прежнему используется порох или появились рельсотроны? Энергетическое и плазменное оружие? Ручное оружие по прежнему пороховое, рельсотроны ставят только на крупные морские и космические корабли, энергетическим и плазменным оружием люди не располагают. 2. Существуют ли силовые поля, персональные генераторы силовых полей? Силовые поля как факт существуют (прикрывают лунные города от метеоритов), но до персональных щитов или хотя бы щитов, применяемых к чему-то менее крупному, чем орбитальная станция, наука пока не дошла. 3. Мотоциклы по-прежнему по земле передвигаются? И прочие ТС? Законодатели уже разрешили частное и коммерческое использование летающих машин? И по земле, и по воздуху. ТС оборудованы гравитационным двигателем на основе электромагнетизма, поэтому левитация возможна только в пределах городской черты, где эффективно действуют передатчики электроэнергии на беспроводном принципе. Междугородний транспорт и спецтранспорт оснащается дополнительно водородным двигателем и движителями на реактивном принципе тяги. Поезда и самолеты, опять же, никуда не делись) Частное и коммерческое использование летающих машин разрешено, но удовольствие это дорогое) 4. Локальные вооруженные конфликты? Анти-Сновидческие настроения? Имеются, но проходят на уровне разрозненных повстанческих движений и несколько более организованных наркокартелей. И тех, и других периодически "чистит" Миротворческий Корпус Армии Земли. Анти-Сновидческих настроений, как таковых, нет, хотя определенная зависть к ним на бытовом уровне присутствует. Hide Выход из Сна. Выходить из Сна можно в любой момент, усилием воли, но это не мгновенное действие, разумеется. Придется минут пять медитировать и концентрироваться на выходе из Сна. Боль и стресс сбивают концентрацию и потому в таких случаях выйти усилием воли до того, как будет нанесен значительный ущерб, очень сложно. Сноходец может создавать только один предмет за раз? Например, оказываешь первую помощь: зашиваешь такой рану.. зашил, нужен бинт, создаешь бинт.. нитки пропадают, рана опять открыта? И, если поддерживать перевязку, ничего создать больше не можешь? Так как ваши тела являются константой в рамках Пространства Сна, то предметы, попавшие внутрь тела или имеющие настолько близкий контакт с ним, уже не требуют для своего существования поддержки извне. Иначе проглоченная вами еда развоплощалась, не успев толком перевариться)) А как по ощущениям выглядит управление анима? Оно требует определенного расстояния между сноходцем и местом создания предмета? Как мысленное усилие, когда пытаешься решить сложное уравнение или вникнуть в текст на другом языке. Создавать предметы вы можете в радиусе десяти-пятнадцати метров от себя. Hide Исходя из приведенного в сухой выжимке списка мастерства, я предлагаю игрокам на стадии создания персонажа определиться, какие предметы ваш сноходец может воплощать и с какой степенью детализации. В дальнейшем, по мере путешествия, вы сможете освоить новые шаблоны) Для высшей степени мастерства вы выбираете один предмет среднего размера и один предмет небольшого размера. Для средней степени мастерства вы выбираете один предмет большого размера, три предмета среднего размера и пять предметов небольшого размера. Для низкой степени мастерства вы выбираете пять предметов среднего размера и семь предметов небольшого размера. Учитывайте, что это не просто конкретный предмет, а категория этих предметов. То есть, если ваш персонаж может создавать, скажем, обычную одежду, то это означает, что он может создать и обычный комбинезон, и обычное платье, если захочет. Это касается одежды, которую вы создаете для другого персонажа или НПС. Одежда на себе создается с высокой степенью мастерства по умолчанию и практически без затрат анима. Для игры желательно иметь в своем арсенале средство передвижения, защитную экипировку, оружие, еду. Воду все сноходцы умеют создавать по умолчанию. Список сноходцев 1. Марселина Фог - Julia37 2. Эндрю Флинн - Grey_vi_Ory 3. Оливер Линдберг - Seda_rostro 4. Анна Кац - Marikonna 5. Алиса Сказкина - Stormcrow 6. Джеймс О'Брайан - Julia37 Мастерские НПС 1. Найджел Грин 2. Мира Грин Старт игры: январь 2018 года, по факту готовности квент игроков. Изменено 5 июня, 2018 пользователем Dmitry Shepard 15 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 480 3 марта, 2018 3 минуты назад, Vuvuzela сказал: Не, ну есть еще вариант, что вы развратничаете без спойлеров... Как говорится, хочешь что-нибудь спрятать, положи на видном месте... Если хочешь спрятать дерево, спрячь его в лесу :D Не, в этот раз сплошное целомудрие. Но ещё не вечер, как говорится... Так что ты продолжай заглядывать)) 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 736 3 марта, 2018 1 минуту назад, seda_rostro сказал: В этой игре самый легкий налет романтики, что я видела!))) Но очень душевный, я бы сказал)) 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шен Мак-Тир 3 147 3 марта, 2018 Сцены +18, которые не к месту, становятся не романтичными и страстными, а смешными :) так что все у вас нормально. Наоборот, так даже лучше. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 736 3 марта, 2018 Вообще, я только после слов Вузи внезапно понял, что прошло уже почти два месяца, как мы играем)) Время пролетело незаметно) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grey_vi_Ory 25 718 3 марта, 2018 Кто-то отошёл от стресса, нанесённого романтичным псайкером? :D 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stormcrow 16 675 3 марта, 2018 Тут какбэ персонажи только 3 игровых дня знакомы. 18+ в такой ситуации выглядит... Странновато. Особенно учитывая характеры персонажей.) 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seda_rostro 19 768 3 марта, 2018 (изменено) 11 минут назад, Stormcrow сказал: Тут какбэ персонажи только 3 игровых дня знакомы. 18+ в такой ситуации выглядит... Странновато. Особенно учитывая характеры персонажей.) О, бывает, что уже в первый игровой день (если он длится месяц реала) такие страсти кипят!) никакой логики!)) так что, это просто наши персы такие попались) Изменено 3 марта, 2018 пользователем seda_rostro 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tеnshi 38 782 3 марта, 2018 Тут порой любовь до гроба с первого дня вспыхивает, что уж там какой-то 18+ :D 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yambie 16 287 3 марта, 2018 Цитата прошло уже почти два месяца, как мы играем Цитата только 3 игровых дня знакомы А я тут изредка посматривал тему и наивно думал, что игровых дней прошло больше... Не, не, там же вам как удобно и виднее по темпу ^^ 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meshulik 32 130 3 марта, 2018 Долго ли умеючи. Бывает, что "по пьянке завязалось" XD. Три игровых дня - разве это что-нибудь объясняет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seda_rostro 19 768 3 марта, 2018 1 минуту назад, Yambie сказал: А я тут изредка посматривал тему и наивно думал, что игровых дней прошло больше... Не, не, там же вам как удобно и виднее по темпу ^^ Они просто насыщены событиями) Не, я вообще не обращаю внимание на игровые часы. Иногда за два условных дня ваши персы из врагов превращаются в любовников) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 736 3 марта, 2018 (изменено) 4 минуты назад, Yambie сказал: А я тут изредка посматривал тему и наивно думал, что игровых дней прошло больше... Не, не, там же вам как удобно и виднее по темпу ^^ Обычная ситуация для наших ролевых)) Вон, в Пауке неделя игрового времени игралась девять месяцев реала)) Изменено 3 марта, 2018 пользователем Dmitry Shepard 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
seda_rostro 19 768 3 марта, 2018 А если ждать, отсчитывая игровые дни, так и игра кончится) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 736 3 марта, 2018 13 минут назад, seda_rostro сказал: А если ждать, отсчитывая игровые дни, так и игра кончится) У нас все с чувством, с толком, с расстановкой)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stormcrow 16 675 3 марта, 2018 48 минут назад, seda_rostro сказал: А если ждать, отсчитывая игровые дни, так и игра кончится) Надо смотреть по развитию событий. Алиса вот уже решила невинно на кошачьих правах лежать на том, на ком тепло и удобно.) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stormcrow 16 675 3 марта, 2018 А сколько в «Фуге» было игрового времени? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 736 3 марта, 2018 3 минуты назад, Stormcrow сказал: А сколько в «Фуге» было игрового времени? Там между сюжетными моментами могла пройти и неделя времени, поэтому не могу точно сказать. Некоторые вещи требовали для их осуществления много времени, да и перелеты в варпе штука длительная сами по себе)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grey_vi_Ory 25 718 3 марта, 2018 С предысториями и эпилогами - несколько месяцев. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 480 29 апреля, 2018 (изменено) Джеймс О'Брайан Анфас, профиля нет Hide Кратко Место жительства: без определенного места жительства) Место рождения: предположительно Ирландия Возраст: 331 год Сложение: среднее Образование: неизвестно Профессия: лабораторная мышь Призвание: не определился Создание предметов: Высший уровень мастерства: малый размер (1) гранаты (осколочные/дымовые/светошумовые, не более трех за раз), дракон (улучшено, улучшено (усилена броня)), блокнот и уголь (улучшено) Средний уровень: 2 средний (дракон, гравипушка из HL2) , 3 маленькие (сигареты, зажигалка, блокнот + пастель), экзотические растения, пистолет Низкий уровень: 3 средний (Змеи, пауки, спидер-байк из ЗВ) , 4 маленькие (книжки, экзотические растения, тараканы, пистолет обычный) Еще короче - Эй, а ты симпатичная. О'Брайан помолчал немного, но отсутствие какой бы то ни было реакции не могло обескуражить его. Никогда раньше. И не теперь. - Не красотка, конечно. Полтора фута роста бы прибавить, пару десятков фунтов, округлить в некоторых местах.. Хотя нет, не стоит. Тебе так даже идет. Джеймс тепло улыбнулся, в уголках глаз собрались морщинки, но смотрели глаза не похабно, а с задумчивой нежностью. - Что, даже не назовешь меня подонком? Скотиной? Ублюдком? Нет? Неужели тебе не нравится? Ведь такой широкий выбор. Если не нравится, - полтергейст воровато оглянулся, понизил голос на пару тонов и заговорщическим шепотом сообщил. - могу подсказать пару отменных ругательств. Только тссс. Они совсем неприличные. Выдержав паузу, вполне достаточную для ответа, ирландец послушал тишину и засмеялся. - Да брось, я же шучу. Ты всегда сердилась на мои шутки. А когда ты сердишься - ты молчишь. Я помню. Молчи-молчи, я не против. Пальцы неловко скрутили белый тряпочный квадратик, подправили уголки, перетянули в последний раз ниткой. Не хватало только воткнуть иглу в самодельную куклу-вуду. Показать контент Hide Джеймс критически осмотрел свое творение, потер подушечки пальцев жестом призыва денег, но вместо банкнот в них появились мелки: оранжевый, красный и зеленый. Аккуратно, почти любовно, он подрисовал на личике куклы две зеленые точки- глаза, прямую красную полоску, отметившую упрямый рот и рыжие завитушки. Много завитушек. Вздохнул. - Я так скучаю по тебе... Повертев куклу в руках еще немного, заботливо усадил ее во внутренний карман и даже поправил тряпичные ручки, чтобы было удобно. - Черт бы тебя побрал, Марси. Но кукла ничего не ответила ему и на этот раз. Наверное, она тоже сердилась. Hide Инвентарь 1. Перо кобальтовой гарпии Раланны. Темно-синее. Знак дружбы. 2. Частица Императора Сна Hide Изменено 6 мая, 2018 пользователем julia37 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meshulik 32 130 29 апреля, 2018 О_о господи, когда-нибудь я это обязательно прочту... Что-то не успеваю за вами. И вашими персонажами)) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grey_vi_Ory 25 718 29 апреля, 2018 2 минуты назад, Meshulik сказал: О_о господи, когда-нибудь я это обязательно прочту... Что-то не успеваю за вами. И вашими персонажами)) Прохладными летними ночами, в тишине, перебирая гардероб маркиза...)) 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 736 29 апреля, 2018 10 минут назад, Meshulik сказал: О_о господи, когда-нибудь я это обязательно прочту... Что-то не успеваю за вами. И вашими персонажами)) Меня постоянно радует, насколько стабильно и активно пишут в тему все игроки без исключения)) Прям любо-дорого посмотреть и почитать) 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шен Мак-Тир 3 147 30 апреля, 2018 Цитата Меня постоянно радует, насколько стабильно и активно пишут в тему все игроки без исключения)) Прям любо-дорого посмотреть и почитать) Это всегда приятно, когда игроки увлечены игрой и сюжетом не меньше мастера и активно играют :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 736 12 мая, 2018 (изменено) Ну, вот и закончилась очередная моя игра. Это уже второй мой опыт использования полностью литературной механики, первой игрой была проведенная в этом же разделе ФРПГ "Озеро желаний". Игра получилась, по меньшей мере, неоднозначной, к финалу по разным причинам растеряв всех игроков, кроме одного, Неврара) За что ему огромное спасибо. С того времени я от подобной механики отошел на долгих пять лет. Но, ничто не вечно под Луной, поэтому, когда у меня в голове оформилась концепция Пространства Сна, я сразу же понял, что милая моему сердцу игровая механика Вархаммера здесь попросту неприменима, дать желаемый результат и по максимуму раскрыть создаваемый мной мир мог только чистый полет фантазии Мастера и игроков. Как сейчас говорят, "препродакшн" длился на удивление недолго (если сравнивать с моей игрой "И пришел паук"), всего год. Где-то в декабре мне в голову пришла идея, где-то в июле она начала окончательно формироваться в концепцию мира (даже миров, учитывая вариант реальности и Сон), сюжет и игромеханические концепции, которые вы видите в шапке темы в виде Манифеста Игры. Здесь я должен сказать огромное отдельное спасибо дорогой Джулии, в обсуждениях с которой мир будущего шлифовал свои грани, из куска породы превращаясь в драгоценный (для меня) камень. Результат, с моей точки зрения, получился очень и очень достоверный. Спасибо, родная, твоя помощь была просто неоценима, как до игры, так и на всем ее протяжении. Ты настоящий друг и товарищ) Также, мне очень повезло с игроками. Все, абсолютно все и каждый (каждая) играли с максимальной самоотдачей, никого не нужно было тащить за шкирку или подгонять пинками, интерес ваш к игре не ослабевал до самого финала, даже несмотря на накопившуюся усталость. И это просто чудесно)) Я очень рад, что смог заинтересовать всех, отвечать на ваши вопросы по части мира, видеть вашу реакцию на развитие сюжета, познавать свой собственный мир через призму вашего восприятия - бесценно)) Для всего остального есть МастерКард (с) Да, я должен также отметить, что несмотря на все чудесности и замечательности, в игре были свои трудные моменты, к счастью, не пошедшие дальше недолгих перепалок или куда более долгих разговоров в отдельных личках с Мастером) Но главное, что вы действительно относились к друг другу с уважением и пониманием, особенно Шторм и Марико, как новички, для которых наши неписанные правила не вполне понятны и очевидны с первого взгляда. Точно также "старички" с большим пониманием относились к "новичкам". Это тоже важный нюанс и момент, значительно облегчавший мне, как Мастеру, поддержание здорового психологического климата в нашем небольшом игровом коллективе)) Как не раз говорила мне Джулия: "Игр без трудностей не бывает". Эти слова надо отлить в самом прочном металле и поставить в качестве девиза в нашем разделе, отвечаю) Но то, что вы все эти трудности желали преодолевать, а не считали поводом для ругани или ухода из игры - это замечательно. Ну и совсем отдельно я не могу не отметить просто колоссальное количество качественной ДРАМЫ, что вы все с легкостью начали генерировать во второй половине игры. Это было просто шикарно)) По традиции, напишу отдельно несколько строк по каждому игроку) Джулия. Ты удивительная женщина, Джуль. Я не уставал поражаться твоей фантазии и искренней любви к миру, что я создал. Ты привела в него не одного, а целых двух персонажей, сложных, живых, интересных. Марси - настоящая женщина, которую хочется обнять и унести на руках подальше от всех несправедливостей любого мира. Джеймс - несмотря ни на что, оставшийся человеком и нашедший в своей душе понимание и сочувствие не только к самому себе. И то, что у тебя каждый из известных мне персонажей живой и интересный, ничуть не умаляет того таланта и самоотдачи, с которыми ты даешь им жизнь. Преклоняюсь, богиня) Марико. Огромное спасибо тебе за Аню и ту Вселенную любви и счастья, что ты и она подарили моему Найджелу, этот дуэт скрипки и катаны раскрыл моего солдата так, как в ином случае, пожалуй, было бы невозможно сделать. Творить с тобой эти четыре месяца душа в душу было истинным наслаждением. Равно как и наши с тобой забеги в мультиплеер МЕА, надеюсь, они не прекратятся вместе с игрой ;) Да, ты не всегда понимала мои мотивы, как Мастера, но всегда старалась это сделать. За это тебе отдельное спасибо от меня, как человека. Шторм. С тобой мне было очень интересно играть, как Мастеру. Каверзные вопросы, заставлявшие меня по новому взглянуть на свой мир в целом и в частности, продуманные, детально выверенные описания защиты и оружия, подобрать к которым нужную мне уязвимость было довольно непросто. И, не в последнюю очередь, искренний интерес к созданным мной мирам и трепетное к ним отношение в каждой букве. Отдельное спасибо тебе за Ирбиса, пушистое чудо, у тебя получился очень колоритный второй персонаж, не влюбиться в которого моя Мира просто не имела ни малейшего шанса) Надеюсь, у Алисы все сложится хорошо, она получилась живой и теплой, с не шаблонным характером и привычками. Грей. Эндрю, особенно во второй половине игры, получился чертовски неоднозначным человеком, но, безусловно, достоверным в каждой своей, даже мельчайшей черточке. Способный на трудные, морально сложные и неявные решения, способный преодолевать себя, когда нужно. И всегда готовый прийти на помощь или даже пожертвовать собой. Настоящий разведчик Пространства) Надеюсь, у него тоже все сложится хорошо. Отдельное спасибо тебе за обнимашки в нашей личке, Грей. Ты настоящая подруга и очень меня поддержала) Седа. Оливер просто шикарен. Философская Небритость (по целому Канту в каждой щетинке), оседлавший сто тысяч мустангов под капотом спортивного "зверя" и мчащийся в закат (а может, навстречу рассвету) со скоростью двести километров в час. Когда он сближался с Марси, я болел за него, словно фанат на стадионе за любимую команду в финале чемпионата мира) Жаль, что чуда на этот раз не случилось. И я рад, что Оли, словно один из рыцарей короля Артура, выполнил свой "квест", найдя свою маму и освободив ее из долгого плена. Еще раз обобщая все вышесказанное - вы клевые, я вас всех люблю)) С уважением, ваш Мастер Игры ака Dmitry Shepard. Изменено 13 мая, 2018 пользователем Dmitry Shepard 7 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 480 13 мая, 2018 (изменено) Мне прям даже немного неловко от таких похвал.) Но безусловно очень приятно. Не то чтобы я много тебе помогала со шлифовкой, не то чтобы это были лучшие мои герои, но всегда греет осознание того, что старания замечают. Спасибо, Дима. Твой навык ведения игр неумолимо прокачивается с каждой игрой. (+20 к мастерству)) Чувствуется рука, не побоюсь этого слова, профессионала. Опыт и системный подход - наше все) И хотя я не могу не заметить, что эта игра все же послабее нежно любимого мною Паука в некоторых аспектах, тем не менее это очень хорошая игра. Качество прорисовки, наполнение и подача сюжета, оперативное реагирование и поддержка всех процессов - на высоте. Но мне ужасно не хватало кубика. Первую половину игры прям ломало :D потом зависимость отступила, но я все ещё намерена сполна отыграться на механике в самое ближайшее время!) Отдельно хочу сказать, что меня невероятно радовала (и удивляла, признаться) стопроцентная активность на протяжении аж четырех месяцев. Насколько я помню, это первый такой прецедент. Всегда кто-нибудь, по разным причинам, перестает писать или выходит из игры. А тут - любо дорого. Так что спасибо огромное всем участникам за то, что столько сил и души вложили в игру, что подошли к делу со всей ответственностью. Это здорово. Вместе мы написали хорошую и довольно объёмную, для такой небольшой численности, повесть. На старте у меня случился кризис вдохновения, персонаж никак не желал появляться, и даже определяться, будет ли он девочкой или мальчиком. Да и потом дело шло не слишком бодро. За выход из порочного круга, в котором нет ни одной, даже самой безответственной, музы, хочу сказать спасибо Эндрю и Оливеру. Они позволили мне отыскать то самое пропавшее вдохновение, "зацепиться", и дело пошло. Впрочем, не обошлось и без поддержки мастера, конечно) всё-таки, чтобы герой начал жить, создателю мира тоже придется потрудиться. И хотя драмы было много (может, даже, лишку), я довольна теми сценами, которые получились под этим знаком. Ну люблю я драму, что поделать. Она придает игре особые краски, даёт + много к эмоциональной составляющей, в особо драматичные сцены я, как игрок, вложилась по максимуму. Что получилось - со стороны виднее, но я, с точки зрения, скажем сильно, искусства, результатом довольна. Я бы даже ник сменила на Мельпомену, жаль, нельзя :D Марико, Шторм, надеюсь, вам понравилось.) Всё-таки первая, как я поняла, игра. А первая игра, как правило, даёт очень сильные впечатления. В общем, спасибо большое всем. Не пропадайте, заходите. Наш раздел всегда открыт для тех, кто увлекается литературным творчеством. Изменено 13 мая, 2018 пользователем julia37 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты