Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mil'es

Выбор класса персонажа

Какой класс вы выбрали?  

71 пользователь проголосовал

  1. 1. Какой класс вы выбрали?

    • Авантюрист
    • Певчий
    • Боец
    • Волшебник
    • Сайфер
    • Жрец
    • Паладин
    • Следопыт
    • Друид
    • Варвар
      0
    • Монах
    • Мультиклассовый (в комментариях пишем)


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Интересно кто кем и играет и почему.

Изменено пользователем Mil'es
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

10 минут назад, bol сказал:

Хз, какой-то бесполезный друид вышел

Заклинания кастую, урон врагам минимальный, да и вообще друид маг как никак, я привык, что маги более сокрушающий урон наносят)

К тому же на ранних уровнях, даже никого призвать на помощь не может

А у певчего и атакующие магии есть, и призыв, и различного рода полезные бафы на усиление, больше как-то по душе пришелся

Но хотя певчего и называют необычным и каким-то новым классом многие, но на деле это переделанный бард, но мне барды всегда заходили

А ты Силу магам вкачиваешь?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Арин сказал:

 

А ты Силу магам вкачиваешь?)

Да)

Там же даже звездочкой сила как приоритетная характеристика отмечена, на ряду и интеллектом и решительностью для друида)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Арин сказал:

А ты Силу магам вкачиваешь?)

Кстати сколько оптимально друиду вкачать силу? Я поднимаю до 15. С силой, интеллектом и восприятием все ясно, но меня немного напрягает, что решительность в рекомендуемых, я думал, что она нужна только милишникам. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, bol сказал:

Там же даже звездочкой сила как приоритетная характеристика отмечена, на ряду и интеллектом и решительностью для друида)

Просто в Дивинити другая система, вот я и подумала.)

А на самом деле, тут нужно смотреть обязательно на Пробивание. Чем больше, чем лучше. Если пробивание заклинания меньше, чем броня врагов, то идет большой штраф на урон. Так что надо смотреть у друида, какие у него сейчас атаки.

2 минуты назад, Mil'es сказал:

Кстати сколько оптимально друиду вкачать силу? Я поднимаю до 15. С силой, интеллектом и восприятием все ясно, но меня немного напрягает, что решительность в рекомендуемых, я думал, что она нужна только милишникам. 

Потому, что Оборотень.

Когда я игра магом/друидом-кастером, режу Телосложение и Решительность, Силу и Интеллект обязательно до 18. Точность или Быстрота вопрос спорный, но как показывает моя практика, лучше все-таки Ловкость. Чтобы жахнуть до того, как жахнут по тебе. Тем более, что сейчас каст очень меееееэээээээээдленный.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Арин сказал:

 

Когда я игра магом/друидом, режу Телосложение и Решительность, Силу и Интеллект обязательно до 18. Точность или Быстрота вопрос спорный, но как показывает моя практика, лучше все-таки Ловкость. Чтобы жахнуть до того, как жахнут по тебе.

А восприятие это точность, что важно если играешь с луком/пистолетом. Кроме того в отличие от ловкости часто используется в диалогах. Но выбирать приходится что-то одно, если остальные очки вкачать в силу и интеллект.

Вообще зря они сделали урон магии от физической силы, а не от интеллекта, как той же ДАО.

Изменено пользователем Mil'es

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Mil'es сказал:

А восприятие это точность, что важно если играешь с луком/пистолетом. Кроме того в отличие от ловкости часто используется в диалогах. Но выбирать приходится что-то одно, если остальные очки вкачать в силу и интеллект.

Ну, а это уже вопрос другой. Если ты хочешь делать игрока-Лидера (то есть максимальное количество вариантов в диалоге), то тебе нужно о кастере вообще забыть, потому что у Гг-Лидера Решительность - наше все. Решительность, Интеллект, Восприятие. Это у нас либо Певчий-танк, либо вообще Палыч. Либо просто танк.

В Теории можно попробовать сделать Друида-Обортня, но придется что-то резать или делать середнячка.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Арин сказал:

либо вообще Палыч

О таком тоже долго думал, но в таких играх для меня скучно играть за танков. Мечом интересно помахать в играх вроде Ведьмака, а в такого типа рпг только магия или луки. 

 

3 минуты назад, Арин сказал:

Если ты хочешь делать игрока-Лидера

Значит не быть моему лесному брату лидером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Mil'es сказал:

А восприятие это точность, что важно если играешь с луком/пистолетом. 

На точность заклинаний восприятие тоже влияет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Трактор сказал:

На точность заклинаний восприятие тоже влияет.

Тогда тем более

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Арин сказал:

Гг-Лидера Решительность - наше все.

Во второй части уже не так. Не стоит реалии первой части механически переносить на вторую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно, написано, что максимальная оценка для Хранителя на Метафизику - 6. Хм. А вроде говорили, что на драконе 13, нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Арин сказал:

Ловкость. Чтобы жахнуть до того, как жахнут по тебе. Тем более, что сейчас каст очень меееееэээээээээдленный.

Кстати, любопытная вещь с этими долгими кастами. В смысле, что во второй части Ловкость стала важнее, чем в первой - раньше ты с 20 Ловкости кастовал быстрее, в среднем, на 0,7-0,8 сек. (большинство кастов были по 2-2,5 сек), то теперь Ловкость экономит раза в два больше времени, и это по скромным прикидкам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче если не мили, то вкачивать нужно тупо все кроме телосложения и решительности, последнюю вообще придется снизить до робкого уровня, а вот телосложение я все же не рискну ниже 10 ставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Mil'es сказал:

Короче если не мили, то вкачивать нужно тупо все кроме телосложения и решительности, последнюю вообще придется снизить до робкого уровня

Слишком уж стеклянная пушка получится, никакое телосложение не поможет. Всякий кто захочет немного пострелять в этого персонажа упредит его и набьёт критов. Если резать решительность, то и телосложение можно со спокойной душой под нож положить. При низком отклонении оно ни отчего не спасёт всё равно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mil'es сказал:

Короче если не мили, то вкачивать нужно тупо все кроме телосложения и решительности, последнюю вообще придется снизить до робкого уровня, а вот телосложение я все же не рискну ниже 10 ставить

C 7-ю Рогой нормально играется. У меня Эдера больше вырубали, чем Рогу. Файтеру или Монаху конечно не стоит так экспериментировать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первой игре я друиду вообще до 3 Решительность резала. Зато заклинаниями шманал только в путь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Арин сказал:

В первой игре я друиду вообще до 3 Решительность резала. Зато заклинаниями шманал только в путь.

Решительность 3... почему обсидианы не ввели специальные взаимодействия на вот таких ... эммм ущербных? Ведь это по идее безвольная амёба, в диалогах у него не было бы никаких опций кроме подчинения на запросы от нпц, а при встрече с драконом он бы просто терял сознание а после вставал на колени и начал кланяться ему как ксаурип =) У рахита с 5 телосложения в любом физическом взаимодействии что то бы ломалось и наносились травмы, так же и с ребятками которые решили ставить силу меньше 10 выдали бы шанс выронить оружие в битве.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для этого надо делать нормальную систему статов, а не оду игровым условностям.

Меня до сих пор коробит от идеи много силы у магов. Кто у нас выламывает стены и ворочает мешки, конечно маги/лучники/роги, ибо танк слишком хилый. А решительность вообще какой то непонятный стат, который нафиг никому не впёрся, даже танкам он постольку поскольку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Sorceress сказал:

Для этого надо делать нормальную систему статов, а не оду игровым условностям.

Меня до сих пор коробит от идеи много силы у магов. Кто у нас выламывает стены и ворочает мешки, конечно маги/лучники/роги, ибо танк слишком хилый. А решительность вообще какой то непонятный стат, который нафиг никому не впёрся, даже танкам он постольку поскольку.

Ну у Алота вполне себе такие неплохие бицепсы, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Weldrin сказал:

Решительность 3... почему обсидианы не ввели специальные взаимодействия на вот таких ... эммм ущербных? Ведь это по идее безвольная амёба, в диалогах у него не было бы никаких опций кроме подчинения на запросы от нпц, а при встрече с драконом он бы просто терял сознание а после вставал на колени и начал кланяться ему как ксаурип =) У рахита с 5 телосложения в любом физическом взаимодействии что то бы ломалось и наносились травмы, так же и с ребятками которые решили ставить силу меньше 10 выдали бы шанс выронить оружие в битве.

Хех, во 2 Фоллауте, помнится, можно было отыграть человека с 2 Интеллекта) Даже отдельные варианты прохождения главного квеста были.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Sorceress сказал:

Меня до сих пор коробит от идеи много силы у магов. Кто у нас выламывает стены и ворочает мешки, конечно маги/лучники/роги, ибо танк слишком хилый. А решительность вообще какой то непонятный стат, который нафиг никому не впёрся, даже танкам он постольку поскольку.

Специально для тех, кого коробит, в одной из версий беты разделили физ. и магический урон, поставив последний на Решительность - не прокатило.

Изменено пользователем Phenomenum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знаю, что пытались, а раз не прокатило значит плохо пытались, а скорее всего вылезла куча ошибок, которые задолбаешься править, проще откатить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sorceress сказал:

Я знаю, что пытались, а раз не прокатило значит плохо пытались, а скорее всего вылезла куча ошибок, которые задолбаешься править, проще откатить.

Вылез жёсткий минмаксинг у магов, силу им стало можно резать в ноль без каких-либо негативных последствий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 часов назад, Sorceress сказал:

 

Меня до сих пор коробит от идеи много силы у магов. Кто у нас выламывает стены и ворочает мешки, конечно маги/лучники/роги, ибо танк слишком хилый.

Крепкие парни для того, чтоб получать по морде, зачем им сила, а вот хилый, но сильный запёрдыш вдарит так вдарит) Как в анекдоте :

 

Идет по лесу маг ежик и говорит сам себе:
"- Я самый сильный! Я самый смелый! Я самый крутой! Я самый..."
Но тут попадается ему навстречу медведь и ра-аз по нему ногой!
Ежик отлетел метров на тридцать, прокатился по земле, встал,
отряхнулся и, грустно вздохнув, сказал:"- но очень легкий..."

 

11 часов назад, Арин сказал:

Хех, во 2 Фоллауте, помнится, можно было отыграть человека с 2 Интеллекта) Даже отдельные варианты прохождения главного квеста были.

Хех, а в Аркануме-то как можно было повеселиться, играя за клинического идиота, а уж читать его дневник было отдельным эстетическим удовольствием, тогда я ещё с такими в интернете не познакомился)))

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×