Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
maxim700

Control

Рекомендуемые сообщения

680baecc7a29.png

Жанр: action-adventure | Платформы: PC, Xbox One, PS 4

Разработчик: Remedy Entertainment | Издатель: 505 Games

Дата релиза: 27 августа 2019


Новая игра студии Remedy Entertainment.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, oboima сказал:

Теперь это моя любимая игра. Жду продолжения, конечно же.

Да!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, oboima сказал:

 Жду продолжения, конечно же.

10/10

Игра супер. Надеюсь на сиквел с ещё более апгрейднутым геймплеем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня одного к геймплею больше претензий?...

Движения и анимации отличные, управление очень отзывчивое, но игра не умеет балансировать сложность врагов и стрельба в ней тем более бесполезная, чем ближе к финалу ты продвигаешься. Большинство ситуаций решаются спамом телекинеза - и черт возьми, он очень клевый, особенно когда ты с тремя предметами одновременно поднимаешься над ареной и раскидываешь врагов, как мусор, ощущая себя богом. Но репетативность с каждым разом ослабляет этот эффект, и под конец бои уже конкретно наскучивают.

Стрельба же здесь требует невероятной точности для игры, в которой враги и игрок постоянно двигаются что по вертикали, что по горизонтали (по крайней мере, на ПК; не знаю, может, на консолях aim assist помогает). А некоторые еще и уклоняться любят. При этом урон слабый даже с лучшими модами и полной прокачкой. Учитывая, что со многих врагов и так надо сначала сбивать щит телекинезом, а так же учитывая, что он фактически самонаводящийся и на максимальном уровне навыка и энергии им можно регулярно пользоваться, он становится лучшим оружием из имеющихся - настолько, что любые другие (даже контроль или щит (хотя щит очень эффективен в ближнем бою)) становятся нерентабельными.

И по итогу игра становится сложной только тогда, когда спамит врагов прямо посреди боя, нередко у тебя за спиной. И это не весело. Последний босс в DLC (который не про Вейка) - самый ужасный пример подобного.

Какой-то баланс все этого был только в начале.

Надеюсь, Ремеди над этим поработают в следующей игре. Со стрельбой у них обычно все окей, даже Вейк в своей простоте доставляет (хотя со спамом врагов и там большие проблемы).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да, совсем неплохо для игры, которую склепали на коленке из заделов по Quantum Break, даже актриса ГГ перекочевала оттуда же. Главное теперь не напрудить с качественным кроссовером всего этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Elhant сказал:

может, на консолях aim assist помогает)

На пс4 никаких проблем даже хэдшоты ставить просто, особенно если сравнивать с ТЛоУ, например, и другими выживачами. 

Урон от оружия неплохой, особенно от заряжаемого, да и от обычного пистолета, если все патроны высадить. Хилящие сферы только отстреливала. Вообще оружие вполне для добивання подходит, телекинез ведь тратит энергию. 

Способностей много, все применяются, вполне разнообразно для не самой продолжительной игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После получения мультиброска и ракетницы можно и не целиться особо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь и на Google Stadia. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наткнулся на курсовую работу студента-бакалавра университета Оулу, посвящённую анализу идиом, которые произносит Ахти, и тому, как эти фразы влияют на восприятие игроком событий Control.

Показать контент  

1549314434_.thumb.png.af40757b34c1033ef5f475d006335a80.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Финская студия Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчет за первое полугодие 2021 года. Чистая выручка за 6 месяцев составила €17,53 млн (на 3,3% больше, чем за аналогичный период в прошлом году). Операционная прибыль слегка упала и достигла отметки в €3,16 млн (€3,2 млн годом ранее).

Однако в документе компания поделилась не только финансовыми достижениями. В отчете уделено внимание другим успехам и планам на будущее. Так, например, количество игроков, запустивших Control, превысило 10 млн. Точные данные о количестве проданных копий в Remedy раскрывать не стали.

Сейчас у студии есть планы на сиквел, но шутер находится на этапе раннего концепта. Вместе с этим отдельная команда трудится над кооперативным спин-оффом основной игры под названием Condor.

Также продолжается разработка CrossfireX и Crossfire HD. Релиз шутеров ожидается в 2021 году, точной даты пока нет.

К полноценному производству перешла команда Remedy, которая делает совместный крупный проект с Epic Games. Судя по всему, речь идет о продолжении Alan Wake. Помимо этого, в разработке находится проект меньшего масштаба. Возможно, это ремастер первой части.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Божественная игра :3

Запилите мне сиквел Контрола, я предзакажу сразу же после анонса! Прошу умоляю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потрясающе, насколько игровая Джесси похожа на настоящую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде не было
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрела пока только половину видео но... блин так офигенно связать все факты во вселенной, что кажется всё это было задумано с самого начала! Браво Сэм!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Deathstrike сказал:

Посмотрела пока только половину видео но... блин так офигенно связать все факты во вселенной, что кажется всё это было задумано с самого начала! Браво Сэм!

Как по мне, это вообще идеальный пример кроссовера казалось бы практически не связанных друг с другом игр, которые от этой общей вселенной у тому же только в выигрыше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а вот вам и следующие проекты Ремеди (таймкод)

 

скрестила пальцы  

gMz6K9z.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...