Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Caramel_Colonel

Общее обсуждение Baldur's Gate III

Какую расу выберете для первого прохождения?  

406 проголосовавших

  1. 1. Какую расу выберете для первого прохождения?

    • Человек
    • Эльф
    • Дроу
    • Полуэльф
    • Гитьянки
    • Драконорожденный
    • Гном
    • Тифлинг
    • Полуорк
    • Дворф
    • Халфлинг
  2. 2. Какой класс выберете?

  3. 3. За кого будете играть в первом прохождении?



Рекомендуемые сообщения

logo-bg.png.305eaa9459903dc167ac44138f693a10.png

Платформы: [PC, macOS, PS5, Xbox Series] | Жанр: RPG

Дата выхода: 3 августа 2023


Announce trailer  

 

 

Hide  
Hide  
FAQ: Я не знаю, какую платформу выбрать, Стим или Гог? Почему Гог всё время качает по 66 гигабайт? 

С ГоГом есть одна маленькая проблема - его алгоритмы таковы, что по факту с каждым патчем Вам придётся перекачивать всю игру - 66 гб. А у нас тут ранний доступ, и патчей ожидается мноооого..

Он работал так, когда автор темы им активно пользовался, и, похоже, к февралю прошлого года проблема, или, скажем так, особенность, ещё не была решена. Вот тред, где её обсуждали - висит с 15 года:

https://www.gog.com/wishlist/site/always_offer_patches_stop_forcing_us_to_download_the_whole_game_repeatedly

 

Я ни в коем случае не хочу рекламировать стим или другие платформы, но..

Hide  
 
Hide  

Как купить Baldur's Gate 3, если вы находитесь в России или Беларуси? (актуально на 15.07.2023)

Показать контент  

Прежде - игра доступна для покупки в обеих странах, вы можете проверить это просто зайдя на страницу Steam.

Купить её (или любой другой доступный в регионе товар или услугу) вы можете, если пополните ваш кошелек - вовсе необязательно оплачивать картой непосредственно в самом магазине или другими "обычными" методами. 
Самыми популярными способами пополнения сейчас являются Webmoney и QIWI (выберите, что вам подходит). Учитывайте текущие курсы и комиссию, потому что денег на ваш Steam придет меньше, чем вы потратите на пополнение.

После того как вам удалось положить деньги на кошелек - зайдите на страницу игры и купите Baldur's Gate 3.


Огромная просьба не спойлерить и не датамайнить без скрывающего эту часть сообщения "спойлера". Не все хотят заранее знать повороты сюжета или др. вещи, которые вы хотите обсудить. 
Давайте уважать друг друга и не портить никому игру. Те кто будет игнорировать данную просьбу могут в итоге остаться без своего сообщения частично или полностью (удаление).

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, p1cador сказал:

Что, какой-то Potion Craft появился?

было бы клево, если дошли до Нетти, можно проверить, раньше можно было только противоядие Сильвануса крафтить, закидывая полынь в ее котел, попробуйте закинуть что-нибудь другое

Изменено пользователем Belena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Xрустиk сказал:

При нынешней системе, где хоть после каждого боя можно отдыхать в лагере и у тебя еще останутся припасы - абсолютная имба.  Должны править эту систему, в противном случае и так крайне сильные паладины и визарды будут еще сильнее.

Нет понятно, что они могут что-то да придумать, но как они будут править эту систему не ослабив потом врагов из-за того, что многие сражения сделаны с учетом полных ресурсов и под те классы персонажей и спутников, которые были в игре, а не под новые? Если уж что-то и менять, то классы, а уже потом отдыхи и врагов, иначе сильные всегда всегда сильным будут.

Изменено пользователем Gil-galad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Gil-galad сказал:

Нет понятно, что они могут что-то да придумать, но как они будут править эту систему не ослабив потом врагов из-за того, что многие сражения сделаны с учетом полных ресурсов и под те классы персонажей и спутников, которые были в игре, а не под новые? Если уж что-то и менять, то классы, а уже потом отдыхи и врагов, иначе сильные всегда всегда сильным будут.

Не знаю. Я каким классом не играл - у меня первый отдых обычно был где-то в роще.

А насчет размеренности отдыхов - можно сделать временную зависимость у событий. Много отдыхаешь - не успеваешь сделать всё. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, p1cador сказал:

 

А насчет размеренности отдыхов - можно сделать временную зависимость у событий. Много отдыхаешь - не успеваешь сделать всё. 

Как я это видела, когда играла - дела делаются днем, а отдыхаешь ночью. Тут если добавлять, то смену дня и ночи, например. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
24 минуты назад, p1cador сказал:

А насчет размеренности отдыхов - можно сделать временную зависимость у событий. Много отдыхаешь - не успеваешь сделать всё. 

Неа, на это Ларианы однозначно не пойдут. Вон на Совокотов сколько гнали из-за наличия таймлайна и таймеров в квестах, но у них все под эту систему подогнано, а у Ларианов еще и ритм игры напрочь другой, и подход к выдаче контента тоже (меня до сих пор напрочь вымораживает это чудесное сочетание главного сюжетного посыла "быстрее, бегом, искать лечение, а то нафиг цереброморфируешься" и необходимость ночевать под каждым кустом, потому что контент компаньонов вообще никак не маркируется, и его надо самостоятельно вычислять). А если вспомнить, сколько было криков и истерик от казуалов, когда Ларианы ввели тему с необходимостью на полноценный отдых еду тратить в качестве хотя бы минимального ограничения на долгий отдых.... про таймеры Ларианам даже думать стоит строго в бункере глубокого залегания, иначе порвут же.:)

20 минут назад, Drama сказал:

Как я это видела, когда играла - дела делаются днем, а отдыхаешь ночью. Тут если добавлять, то смену дня и ночи, например. 

Если уж за два года никаких поползновений в эту сторону не было, значит, движок не позволяет (или слишком много ресурсов придется вложить, что по нынешним меркам равнозначно). 

Изменено пользователем juliabee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Drama сказал:

Как я это видела, когда играла - дела делаются днем, а отдыхаешь ночью. Тут если добавлять, то смену дня и ночи, например. 

 

2 минуты назад, juliabee сказал:

Если уж за два года никаких поползновений в эту сторону не было, значит, движок не позволяет (или слишком много ресурсов придется вложить, что по нынешним меркам равнозначно). 

Думаю, что движок позволяет, но не позволяет арт-дизайн. В игре очень много локаций, в которых освещение меняется. То есть для каждого участка мира - свое освещение, свои световые фильтры и положение источников света. В общем и так нет "честного" расчета освещения, а тут ещё динамическое делать?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Падладину Запугивание случайно не противопоказано?

Способности разве не зависят от очков умений? Не могу найти что и за что отвечает.

Изменено пользователем Olmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, juliabee сказал:

Неа, на это Ларианы однозначно не пойдут. Вон на Совокотов сколько гнали из-за наличия таймлайна и таймеров в квестах, но у них все под эту систему подогнано, а у Ларианов еще и ритм игры напрочь другой, и подход к выдаче контента тоже (меня до сих пор напрочь вымораживает это чудесное сочетание главного сюжетного посыла "быстрее, бегом, искать лечение, а то нафиг цереброморфируешься" и необходимость ночевать под каждым кустом, потому что контент компаньонов вообще никак не маркируется, и его надо самостоятельно вычислять). А если вспомнить, сколько было криков и истерик от казуалов, когда Ларианы ввели тему с необходимостью на полноценный отдых еду тратить в качестве хотя бы минимального ограничения на долгий отдых.... про таймеры Ларианам даже думать стоит строго в бункере глубокого залегания, иначе порвут же.:)

Если уж за два года никаких поползновений в эту сторону не было, значит, движок не позволяет (или слишком много ресурсов придется вложить, что по нынешним меркам равнозначно). 

Как вариант можно было бы на релизе сделать пункт в уровне сложности, который отвечает за доступность припасов для отдыха. В количестве нынешнем это легкая сложность, а дальше уже можно докручивать до совсем дефицитных значений, чтобы приходилось прям в жесткий менеджмент припасов играть. Но у меня стойкое ощущение, что разработчики оставят прям все как есть, можно будет играть самым сонным отрядом в галактике и дрыхнуть после каждой убитой крысы. Останется только самим себе ставить разумные ограничения на отдых, чтоб не портить игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Медведемон сказал:

Как вариант можно было бы на релизе сделать пункт в уровне сложности, который отвечает за доступность припасов для отдыха. В количестве нынешнем это легкая сложность, а дальше уже можно докручивать до совсем дефицитных значений, чтобы приходилось прям в жесткий менеджмент припасов играть. Но у меня стойкое ощущение, что разработчики оставят прям все как есть, можно будет играть самым сонным отрядом в галактике и дрыхнуть после каждой убитой крысы. Останется только самим себе ставить разумные ограничения на отдых, чтоб не портить игру.

Какие-то уровни сложности наверняка добавят: тот же режим "Одинокий волк" (я помню, было обсуждение), что-то типа "Истории" (скажем, сделают максимально читерские кубики и отключат сложную тактику у мобов), что-то там еще. Может быть, и кол-во еды на полноценный долгий отдых будет как-то меняться, посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, p1cador сказал:

Не знаю. Я каким классом не играл - у меня первый отдых обычно был где-то в роще.

А насчет размеренности отдыхов - можно сделать временную зависимость у событий. Много отдыхаешь - не успеваешь сделать всё. 

А характеристики, то в начале у врагов какие? Брони у них мало, здоровья так-же. К такому и подведут почти все бои. И ладно еще это будет как заброшенная часовня, где расстановка врагов меняться в зависимости от действий и где есть хоть какой-то фан от победы. Еще в игре для поднятия уровня отдыхать не нужно.

Предположим, что всё таки изменили этот многострадальный отдых, но если не поменяли мобов, то игроки сами просто возьмут и снизят сложность, когда начнут раздражаться. Всё. К чему это привело? К тому, что играть стало еще менее весело и раздражение увеличилось. Даже до припасов в игре не было смысла отдыхать после каждой битвы, а не только перед и после серьезных сражений. Смысл был только в просмотре сюжета, разговорами со спутниками.

Про исследования карты и уникальный опыт и как ограничение отдыха ему повредит.

Если обладать метоигровыми знаниями, то количество сражений после, которых нужно отдыхать можно свести к минимуму, но без метаигровых знаний у каждого игрока свой путь. Поэтому кто-то пойдет быстрее выполнять квест с Кагой и по пути еще с красношапками закусится, а кто-то пойдет по другому пути и наберет себе опыта и лута. Этим двум игрокам отдыхать нужно по разному, но и получили они свой УНИКАЛЬНЫЙ опыт, который ценнее, чем тот который они получает, если игра будет заставлять всех идти по одному пути и уж он гораздо ценнее, чем чужой опыт из интернет гайдов, которые будут объяснять как не провалить все квесты на время. Можно конечно сделать игру линейной и убрать свободу исследования, но это сделает ролевую игру хуже, а не лучшей.

 

Вот какой смысл бороться с несуществующей проблемой отдыхов создавая реальные проблемы и делая игру только хуже? Жертвуя самостоятельным исследованием карты, уникальным игровым опытом для каждого игрока, сражениями, которые бросают вызов. Всё же сведется к тому, что игра игра будет раздражающе легкой, раздражающе сложной, раздражающе никакой. Но громкое меньшинство псевдохардкорщиков может быть довольно будет. Может быть будет. Ничто не мешает им всё равно придумать проблемы с отыдхами. Не удивлюсь, если  можно найти еще больше проблем с этим многострадальным ограничением, а это просто самые заметные.

 

Вообще если хотите такие игры с ограниченными отдыхами и квестами, которые можно провалить, и самое главное, чтобы это всё имело смысл, то нужно делать игру наподобие тех же Mount and Blade или дополнения Storm of Zehir для NWN2. Отрытый мир по которому ходят отряды и автогенерация квестов,  пещер для сражений и прочего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, Olmer сказал:

Падладину Запугивание случайно не противопоказано?

Нет

52 минуты назад, Olmer сказал:

Способности разве не зависят от очков умений?

Тоже нет. Это не 3.5 и не ПФ. У тебя к броску д20 добавляется модификатор характеристики, если есть, и мастерство, если ты специализируешься на нем. Мастерство постепенно увеличивается с уровнем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прикольно, дикая сорка теперь при прорыве дикой магии получает дополнительно эффект ускорения на 3 хода как от зелья

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бляхо, посмотрел тут про третий "подкласс" палпалыча и буквально писаю кипятком. Это же прямо-таки самое крутейшее ролеплейное,  что есть в РД сейчас для меня. И дело даже не в дешёвом (окей, в чрезмерно преувеличенном) пафосе этакого траченого чёрного рыцаря, а в самой мякотке, когда герой вдруг останавливается, встряхивает головой, что-то внезапно осознавая (или сдаваясь под напором мучивших его всё это время вопросов), и решает тотчас же избрать иной путь, даже ценой безвозвратно сожжённых за собой мостов.

Короче, я снова устанавливаю игру и придумываю имя своему паладину в синей тунике...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друль показался куда более интереснее падладина.

Буду дальше посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Olmer сказал:

Друль показался куда более интереснее падладина.

Буду дальше посмотреть.

А что там кстати друиду дали на 5 лвл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Медведемон сказал:

А что там кстати друиду дали на 5 лвл?

А кто же его теперь знает? Сейвы то традиционно не работают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ух ты, оказывается Хальсин и сам может сбежать от гоблинов. Прихожу к нему - а там выбитая клетка, растеразнные тушки и никаких медведей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

оба-на, зелье силы теперь действует перманентно до долгого отдыха, а не 10 ходов, круто конечно, но несколько нечестно, если на ловку нет зелья, милишники от силы хлебнули зелье и бегают с силой  21, а ловкачи в пролете

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ловкачи от свово стата ещё броню получают. Ловкость, по мне, всегда была несколько... элитарней.

Изменено пользователем p1cador

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 минут назад, p1cador сказал:

Ловкачи от свово стата ещё броню получают. Ловкость, по мне, всегда была несеолько... элитарней.

так-то ловкачи собственно без брони или в легкой бегают, а бонус насколько доспех позволяет все получают от ловки, учитывая, что в балде боле 20 ж вроде статы поднять нельзя, разве что зелье силы теперь на 21, раньше вроде было 20, очки вкидывать больше 20 точно было нельзя, то ловка не такой уж и элитный стат, брони больше чем в средней и тяжелой не даст, от зелья ловки бонус и силовики получат, легкобронированным ловкачам от зелья силы ни холодно ни жарко

Изменено пользователем Belena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и меня смутило, зелье перманентное, т.е. силовики могут брать черты или кидать очки в другие статы, и тупо пить зелье силы и бегать с максимальным основным статом, а ловкачи обломитесь

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они гитов ослабили?

21 минуту назад, Belena сказал:

оба-на, зелье силы теперь действует перманентно до долгого отдыха, а не 10 ходов, круто конечно, но несколько нечестно, если на ловку нет зелья, милишники от силы хлебнули зелье и бегают с силой  21, а ловкачи в пролете

Сейчас игроки извернуться и будут играть ловкачами и жрецами под таким зельем. Вроде у силовиков это даже не большой  бонус +1 у тех кому можно поставить на старте 16 силу и +2 у тех кому нельзя. Понятно, что там много чего нужно еще учесть, но похоже от этого выиграли ловкачи. Под зельем 18 ловкости и 21 силы против силачей с их 21 силы и 14 или 12 ловкости.

Ну еще Шэдоухарт от этого много выигрывает. Так что ловкачи и жрецы в плюсе, а силовики получили небольшой бонус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
21 минуту назад, Gil-galad сказал:

Они гитов ослабили?

Сейчас игроки извернуться и будут играть ловкачами и жрецами под таким зельем. Вроде у силовиков это даже не большой  бонус +1 у тех кому можно поставить на старте 16 силу и +2 у тех кому нельзя. Понятно, что там много чего нужно еще учесть, но похоже от этого выиграли ловкачи. Под зельем 18 ловкости и 21 силы против силачей с их 21 силы и 14 или 12 ловкости.

Ну еще Шэдоухарт от этого много выигрывает. Так что ловкачи и жрецы в плюсе, а силовики получили небольшой бонус.

если бы было зелье ловки, что мешает силовикам выпить зелье ловки? Аст в хорошем легком доспехе (из тех что на данный момент я находила в игре) даже с ловкой 20 не получит брони больше, чем например Шадя в хорошем среднем с бонусом ловки, как и Лизон, + те же силовики к дистанционным атакам получат бонус, ловкачи к мили атакам от силы получат бонус, столько же, как от ловки получили бы с фехтовальным оружием, с которым они как правило и бегают, а сейчас реально силовики могут брать черты и раскачивать другие статы и бегать под зельем, а ловкачи нет

Изменено пользователем Belena

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

(рыдает на восьми разных языках)

Он такой искренне восторженный, я не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Belena сказал:

если бы было зелье ловки, что мешает силовикам выпить зелье ловки? Аст в хорошем легком доспехе (из тех что на данный момент я находила в игре) даже с ловкой 20 не получит брони больше, чем например Шадя в хорошем среднем с бонусом ловки, как и Лизон, + те же силовики к дистанционным атакам получат бонус, ловкачи только к мили атакам от силы получат бонус, столько же, как от ловки получили бы с фехтовальным оружием, с которым они как правило и бегают, от зелья силы+ловки ловкачи меньше профита имели бы, чем силовики, а сейчас реально силовики могут брать черты и раскачивать другие статы и бегать под зельем, а ловкачи нет

Вообще смотреть нужно еще и на классы с навыками, а не только на характеристики. Игра в принципе позволяет начать за персонажа с характеристиками 16 16 16 9 9 9. Вот он кто?

Помешало бы выпить зелье на ловкость? Да ничего даже наличие тяжелой брони с 0 бонусом от ловкости выпить зелье бы не помешало, но этого зелья сейчас в игре нет.

Понятно, что в можно взять персонажу 16 ловкости и 10 силы, выпить зелье и называть силовиком, но он от этого силовиком не станет. Силовик это тот кто прокачал силу со старта. Для них бонусы минимальные. Бонус от силы будет еще к переносимому весу и дальности прыжка. Получается, что персонаж, который прокачал силу получает небольшой бонус, а тот который взял ловкость получает бонусы высокой ловкости и высокой силы. От таких зелий выиграет больше всего жрец с архетипом, который даёт атаку за раунд на 5 уровне, но его нет.

Астарион плут конечно у него брони будет меньше, чем у Шэдоухарт, которая еще и щит веры на себя может использовать. Хорошие средние доспехи это почти начало игры и забирается он у Лаэзель. Немного несправедливое сравнение получается учитывая, что плут это не чисто боевой класс.

Ловкачи ближнего боя могут не увеличивать ловкость, а взять черту и скомпенсировать недостатки зельем силы. Заимев бонусы от двух высоких характеристик ничем не пожертвовав.

Изменено пользователем Gil-galad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...