Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Caramel_Colonel

Обсуждение Baldur's Gate III

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
logo-bg.png.305eaa9459903dc167ac44138f693a10.png

Платформы: [PC, Google Stadia, ?] | Жанр: RPG

Дата выхода: To be announced


Announce trailer  

 

 

Hide  

 

 

 

Изменено пользователем Caramel_Colonel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда у тебя +15, сложность 17, а выпадывает 1, это, конечно, но весело, но я лучше загружу. Если вам такое не нравится, дело ваше, но другим навязывать данный треш смысла нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Загружайтесь на здоровье, я про невозможность загрузки и переигровки ничего не говорю, а только про то, что сейчас такие рпг, где зафейлить проверку скилла в диалоге или скриптовой сценке либо невозможно, либо можно только специально, потому что когда тебе пишут сразу, какой скилл используется, сложность, и сколько у тебя, никто не будет нажимать на скилл, которого недостаточно, разве что ради лулзов. 

И изначально речь шла про то, как разнообразить игру, чтобы не оптимизированными персонажами тоже было интересно играть, а не в принципе какими должны быть ролевые игры. как я и сказал изначально, мало кто любит рандом - и сразу столько людей набежало в подтверждение моих слов. еще раз - не удивлюсь, что скиллчеки будут без роллов, а либо тебе хватает скилла, либо не хватает, и никакой волшебный ролл 20 тебя не спасет. Плюс Ларианы уже говорили, что хотят убрать промахи в боевке. Не знаю, как это реализовать вообще - может, минимальный урон сделать при ролле меньше АС врага, или удары вскользь ввести, как в пилларсах, но явно роль броска кубика будут минимизировать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 25.08.2019 в 20:12, Ligade сказал:

Когда у тебя +15, сложность 17, а выпадывает 1, это, конечно, но весело, но я лучше загружу. Если вам такое не нравится, дело ваше, но другим навязывать данный треш смысла нет.

 

В 25.08.2019 в 12:42, Джахейра сказал:

То же самое с чеками навыков в диалогах и текстовых квестах, мне не очень хочется из-за игромеха устраивать эвент сейв/лоада, это вообще никак не весело и просто отнимает время.

 

В 25.08.2019 в 15:50, criokvadro сказал:

Ага насрать на скил, мастерство и отыгрыш... Главное рандом...

Да, в CRPG часто провал не обыгрывается достаточно интересно, не смотря на наличие таких механик в настолках.  Максимум можно вспомнить - Tides of Numenera.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется новый Бальдур  гемплейно все таки будет если не как в Патфанйдере, то как Divinity Original Sin 2 в декорациях ДнД.

Мне лично и этого хватит. Все равно норм одиночных рпг игр во вселенной ДнД почти нету, а ММО вообще  не интересуют.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот честно, никогда не был особо фанатом Балдура, не знаю даже почему. Хотя тот же Icewind Dale или Neverwinter Nights до сих пор в моем сердце.

Но вот эту часть я жду, ибо Ларианы еще со времен Beyond Divinity мне запали в душу. Кто знает, может благодаря им я познакомлюсь и с оригинальной дилогией Baldur's Gates и оценю её уже по достоинству.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 29.08.2019 в 12:52, Cyprus сказал:

Вот честно, никогда не был особо фанатом Балдура, не знаю даже почему. Хотя тот же Icewind Dale или Neverwinter Nights до сих пор в моем сердце.

 

Тоже самое. Хотя с удовольствием посмотрю, что получится у Лариан, потому что у них клевые игры, и потому что люблю Забытые Королевства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 28.08.2019 в 02:06, White_Male сказал:

Мне кажется новый Бальдур  гемплейно все таки будет если не как в Патфанйдере

Вот уж чего-чего, а Патхфиндера мне точно не надо. Это тот редкий пример, когда игра мне очень нравится, но перепроходить я ее не хочу совершенно из-за ее дикого рандома, который никак нельзя смягчить или нивелировать. Где это видано, чтобы прокачанная и одетая группа выхватывала от гоблинов просто потому, что мои герои решили дружно покидать единицы пяток раундов подряд, а противник внезапно выкидывает только двадцатки. И это я говорю как человек, который проходил XCOM 2 на Легенде+Утюге.

Пусть лучше промахов не будет вообще, чем такая дебильная реализация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.09.2019 в 07:20, no0ne сказал:

Вот уж чего-чего, а Патхфиндера мне точно не надо. Это тот редкий пример, когда игра мне очень нравится, но перепроходить я ее не хочу совершенно из-за ее дикого рандома, который никак нельзя смягчить или нивелировать. Где это видано, чтобы прокачанная и одетая группа выхватывала от гоблинов просто потому, что мои герои решили дружно покидать единицы пяток раундов подряд, а противник внезапно выкидывает только двадцатки. И это я говорю как человек, который проходил XCOM 2 на Легенде+Утюге.

Пусть лучше промахов не будет вообще, чем такая дебильная реализация.

В PF разве не детальные настройки сложности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Cpazmatikus сказал:

В PF разве не детальные настройки сложности?

А там есть опции "прекрати выбрасывать мне единицы 20 раз подряд, скотина!" и "пусть мой танк в овергире наконец начнет ТАНЧИТЬ лучше мага под спеллом 50% уклона!"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.09.2019 в 09:20, no0ne сказал:

Вот уж чего-чего, а Патхфиндера мне точно не надо. Это тот редкий пример, когда игра мне очень нравится, но перепроходить я ее не хочу совершенно из-за ее дикого рандома, который никак нельзя смягчить или нивелировать. Где это видано, чтобы прокачанная и одетая группа выхватывала от гоблинов просто потому, что мои герои решили дружно покидать единицы пяток раундов подряд, а противник внезапно выкидывает только двадцатки. И это я говорю как человек, который проходил XCOM 2 на Легенде+Утюге.

Пусть лучше промахов не будет вообще, чем такая дебильная реализация.

Жалобы на рандом слишком преувеличены, это наоборот добавляет некий стимул и  смысл в правильном развитии и тактике ведения боя. Рандом существует только для ребят ниже 14 уровня, и то он с каждым новым уровнем уменьшается постепенно, что превращает любой бой со стандартными противниками в рутину. И это еще при том, что в игре у монстров статы усилены.

Если твои персонажи кидают 5 раундов единицы, тогда ты очень невезучий человек, потому что вероятность подобного почти нулевая. Если d20 критиковать, то уж точно не за рандом, который постепенно перестает им быть уже к средним уровням, а на эпических уровнях превращается в шутку, потому что ты имеешь более 20 очков навыков, получаешь бонус +3 с класса, +прибавляешь модификатор характеристик +бонус с черт. Это в сумме может достигать значений более 35 у среднего персонажа. Рандом? Даже с огромными штрафами не пройти  какую либо проверку с DC = 40 (которых не так много) сомнительно в этом случае. Сколько там eldritch scion мультикласс в ПФ имел силы под всеми бафами в шейпе дракона? Где-то около 50 +/-? Он с такими показателями в принципе не может завалить чек атлетики. Единственная проверка, которая может доставить проблемы игроку это финальный диалог, который требует чек на 38 воли (просто фантастические числа какие-то, учитывая, что столько воли нет ни у кого в игре, даже у полубогов), что действительно потребует удачи во время броска даже для паладина.

Еще пример. Возьмем твоих гоблинов. На низких уровнях они могут представлять опасность, поскольку из-за низкого AC и HD пробить могут, имея бонусы за боевые маневры и превосходство в статах. Однако уже к 10-11 уровню почти все персонажи превращаются непобедимых для рядовых врагов. Простой пример, монах с журавлем имеет базовых ~60 защиты. По нему 80% карты в базе без бафов никогда не попадет, кроме как заклинаниями и критами, но учитывая реакцию и стойкость... Дверь вообще качать толком не надо, тяжелый доспех надел, обмазал жезлами и отправил в толпу, которая ее хоть до утра ковырять может. Я уже молчу про магические классы, которые могут станчить вообще все под маревом и отражениями, поскольку у монстров нет боя вслепую++,  к этим уровням, а ведь это даже не 17-20 уровни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 01.10.2019 в 00:04, monk2012 сказал:

Жалобы на рандом слишком преувеличены, это наоборот добавляет некий стимул и  смысл в правильном развитии и тактике ведения боя. Рандом существует только для ребят ниже 14 уровня, и то он с каждым новым уровнем уменьшается постепенно, что превращает любой бой со стандартными противниками в рутину. И это еще при том, что в игре у монстров статы усилены.

Если твои персонажи кидают 5 раундов единицы, тогда ты очень невезучий человек, потому что вероятность подобного почти нулевая. Если d20 критиковать, то уж точно не за рандом, который постепенно перестает им быть уже к средним уровням, а на эпических уровнях превращается в шутку, потому что ты имеешь более 20 очков навыков, получаешь бонус +3 с класса, +прибавляешь модификатор характеристик +бонус с черт. Это в сумме может достигать значений более 35 у среднего персонажа. Рандом? Даже с огромными штрафами не пройти  какую либо проверку с DC = 40 (которых не так много) сомнительно в этом случае. Сколько там eldritch scion мультикласс в ПФ имел силы под всеми бафами в шейпе дракона? Где-то около 50 +/-? Он с такими показателями в принципе не может завалить чек атлетики. Единственная проверка, которая может доставить проблемы игроку это финальный диалог, который требует чек на 38 воли (просто фантастические числа какие-то, учитывая, что столько воли нет ни у кого в игре, даже у полубогов), что действительно потребует удачи во время броска даже для паладина.

Еще пример. Возьмем твоих гоблинов. На низких уровнях они могут представлять опасность, поскольку из-за низкого AC и HD пробить могут, имея бонусы за боевые маневры и превосходство в статах. Однако уже к 10-11 уровню почти все персонажи превращаются непобедимых для рядовых врагов. Простой пример, монах с журавлем имеет базовых ~60 защиты. По нему 80% карты в базе без бафов никогда не попадет, кроме как заклинаниями и критами, но учитывая реакцию и стойкость... Дверь вообще качать толком не надо, тяжелый доспех надел, обмазал жезлами и отправил в толпу, которая ее хоть до утра ковырять может. Я уже молчу про магические классы, которые могут станчить вообще все под маревом и отражениями, поскольку у монстров нет боя вслепую++,  к этим уровням, а ведь это даже не 17-20 уровни.

Я знаю, как работает теорвер, не надо мне тут это расписывать. И я повторяю - в игре очень странный код рандомизатора. Я играл в кучу игр по ДнД, но такой вакханалии там почему-то не творилось. Если я максил защиту, то мой герой ТАНЧИЛ, а не падал с трех подряд критов в первые же секунды боя просто "ПАТАМУШТА!" Да, и в тех играх мог быть неблагоприятный исход из-за плохого броска, но он именно что "МОГ БЫТЬ", а не являлся правилом, как в Патхфиндере. Чтобы убить босса-тролля, мне понадобилось 15-20 попыток просто потому, что он раскладывал всю группу за 10 ударов максимум. Все остальные квесты на тот момент у меня были сделаны, группа была прокачана и экипирована  максимально на тот момент, но я все равно снова и снова сливал. Даже руководства в интернете смотрел, может я слишком тупой и чего-то не увидел? Но нет, просто босс выкидывает 19-20 снова и снова на все атаки и спасброски (благо в игре пишется лог боя и это можно отследить).

Это во втором ХСОМе рандом подстегивал мозг на размышления и прорабатывание тактики с учетом сил врага, экипировки и состава группы (и там это окупалось), тут же я в итоге пришел к тому, что у меня танчил разбойник с 50% уклонением, а лучшим боевым заклинанием были чародейские снаряды, т.к. от них нет спасброска.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, no0ne сказал:

Я знаю, как работает теорвер, не надо мне тут это расписывать. И я повторяю - в игре очень странный код рандомизатора. Я играл в кучу игр по ДнД, но такой вакханалии там почему-то не творилось. Если я максил защиту, то мой герой ТАНЧИЛ, а не падал с трех подряд критов в первые же секунды боя просто "ПАТАМУШТА!" Да, и в тех играх мог быть неблагоприятный исход из-за плохого броска, но он именно что "МОГ БЫТЬ", а не являлся правилом, как в Патхфиндере. Чтобы убить босса-тролля, мне понадобилось 15-20 попыток просто потому, что он раскладывал всю группу за 10 ударов максимум. Все остальные квесты на тот момент у меня были сделаны, группа была прокачана и экипирована  максимально на тот момент, но я все равно снова и снова сливал. Даже руководства в интернете смотрел, может я слишком тупой и чего-то не увидел? Но нет, просто босс выкидывает 19-20 снова и снова на все атаки и спасброски (благо в игре пишется лог боя и это можно отследить).

Это во втором ХСОМе рандом подстегивал мозг на размышления и прорабатывание тактики с учетом сил врага, экипировки и состава группы (и там это окупалось), тут же я в итоге пришел к тому, что у меня танчил разбойник с 50% уклонением, а лучшим боевым заклинанием были чародейские снаряды, т.к. от них нет спасброска.

Забавно. Бой с боссом сложный. Никогда такого не было. Видимо, бедный тролль должен был умереть от остановки сердца, увидев протагониста.

Этот бой проходится очень легко, у босса нет сейвов на волю и реакцию, низкий AC, то есть под смехом/параличом/слепотой он беспомощен и теряет много бонусов, его быстро разберут. Бафнутая по максимуму группа получает очень серьезные шансы на победу в любом сражении. Если твой танк падал за пару секунд, значит на нем вообще никаких защитных чар не было. Дисбаланс это саммоны и метамагия, которые превращают героя в натуральный комбайн с трехзначными цифрами в логе без всяких критов.

Далее, по magic missile. Почему твои заклинания разбиваются о спасбросок? Ты что, аое спеллами постоянно бил? У всех заклинаний, наносящих прямой урон по одной цели, отсутствует спасбросок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, monk2012 сказал:

Этот бой проходится очень легко, у босса нет сейвов на волю и реакцию, низкий AC, то есть под смехом/параличом/слепотой он беспомощен и теряет много бонусов, его быстро разберут. Бафнутая по максимуму группа получает очень серьезные шансы на победу в любом сражении. Если твой танк падал за пару секунд, значит на нем вообще никаких защитных чар не было. Дисбаланс это саммоны и метамагия, которые превращают героя в натуральный комбайн с трехзначными цифрами в логе без всяких критов.

Повторяю: все ваши статы и заклинания не имею никакого значения, если босс постоянно выбрасывает 20 на проверки всего, а моя группа - единицы, т.к. механику критических удачи/промаха никто не отменял.

4 часа назад, monk2012 сказал:

Далее, по magic missile. Почему твои заклинания разбиваются о спасбросок? Ты что, аое спеллами постоянно бил? У всех заклинаний, наносящих прямой урон по одной цели, отсутствует спасбросок.

Если ты про лучи/касания, то тут уже работает точность, которая ВНИЗАПНА!!! тоже имеет склонность выкидывать единицы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У меня по большей части не было проблем с боевкой ближе к середине игры, если конечно не брать в расчет летающие черепушки, по которым хрен попадешь, но я могу понять @no0ne  - рандомизатор в ПФ действительно как-то отличается от других подобных игр. То ты в начале игры разбиваешься об каменного медведя, потому что он за несколько секунд выводит их строя твоих основных бойцов, игнорируя танка, то он буквально складывается за ДВЕ секунды, потому что оба варвара в пати два раза подряд кританули, превратив мишку в каменный щебень мелкой фракции. С другой стороны. Я помню как в ТоЕЕ стояла перед огром с питомцем-медведем и постоянно перезагружалась, если огр пробрасывал спас на Смех Таши, поскольку иначе он бы нас вынес. Но как бы ТоЕЕ тоже перенос настолки на РС и Тройка иногда переносила лишнее, скажем так. С Рогачом такая же история - либо он перестреляет всю пати, либо вы превращаете его в фарш в начале боя. И стоит сказать, что по большей части проблем в дальнейшем нет, не считая конечно получасовой бой Валери с рыцарем из Ордена, но он просто нудный. Почему этот бой не заскриптовали для меня до сих пор загадка. А так, лично меня, больше бесил рандом с чеками взлома и навыков. Перезагружать какой-то сложный бой, потому что после него Октавия не смогла взломать сундук с добычей или провалить квест с оборотнем, потому что в пати никто не пробросил последний чек на обнаружение следов - такое себе.

 

Изменено пользователем Джахейра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 03.10.2019 в 09:04, no0ne сказал:

Повторяю: все ваши статы и заклинания не имею никакого значения, если босс постоянно выбрасывает 20 на проверки всего, а моя группа - единицы, т.к. механику критических удачи/промаха никто не отменял. 

При настоящем RNG, как в данном случае, при разбросе 1-20 шанс выкинуть 1-1-1-1 такой же как и 20-20-20-20. Тебе просто не повезло, вот и тебе кажется, что у кого-то там что-то подкручено. Если собрать статистику по броскам, получится примерно равное распределение для каждой стороны дайса, так что к RNG никаких вопросов быть не может. Gambler's fallacy, классика.

В 03.10.2019 в 10:37, Джахейра сказал:

рандомизатор в ПФ действительно как-то отличается от других подобных игр

В исходном коде игры абсолютно обычный RNG без каких-либо наворотов. Есть еще определенные эвенты, где изменена математика, но эти случаи мы тут не рассматриваем (например, особые энкаунтеры на мировой карте, которые активируются по каким-то специальным условиям).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 03.10.2019 в 08:37, Джахейра сказал:

рандомизатор в ПФ действительно как-то отличается от других подобных игр.

Таки да. В одном из боев у врагов стабильно выпадали критические успехи, а у меня критические провалы. Причем кубик себя так вел в одних и тех же раундах от начала боя. Несмотря на перезагрузки. Развис он только после смены сложности на самую легкую.

Изменено пользователем Муурн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще идея с рандомизатором результата при возможности сделать сейв-лоад - это такое. Ларианы говорили, что после первой дивинити, где исход боя мог зависеть от того, прокинет перс резист на оглушение или нет, очень хорошо это поняли.

Причём речь идёт об эффектах, критически влияющих на исход события, а не о том, чтобы нанести, скажем, 120 или 140 урона.

Конечно, всегда можно сделать резервную копию сохранённой игры, но мало кто станет заморачиваться с этим очень уж часто, в отличие от F5-F9.

 

Так что настолько близко к настолке там точно не будет. 

Второй момент, который тут обсуждался, это вопрос о том, что уже к мидлв рандом начинает мало влиять на ход игры.

И опять же, это и так, и не так. 

Если ставить себе задачу создания максимально эффективного персонажа, то да, это так, патфайндер как ролевая система не вчера написан и в интернетах куча материалов на эту тему. Да и посидеть самому с калькулятором и рулбуком - это прекрасное развлечение. 

С другой стороны, меня раздражает подобный утилитарный подход к ролевым играм. Они же не про это, ну. И если я захочу играть злым халфлингом-жрецом, я буду играть злым халфлингом-жрецом, и я считаю, что у меня должна быть возможность создать любого персонажа, какого я захочу, и выбрать ему любые расу\класс\происхождение и заклинания, базируясь в первую очередь на характере моего персонажа и на том, какой он, а не на том, какой "билд" я хочу "вкачать". Это же не дота, тут некому доказывать и нечего. Я хочу просто играть, жить в этом мире, узнавать его истории и в принципе иметь возможность, пусть с болью, но справляться с пачками монстров) И если моему варвару не подойдёт уровень вора, я не стану его брать, даже если это сделает варвара супер-нагибучим.

К тому же, куда интересно воевать относительно слабой пати и получать челлендж, чем идти группой супер-оптимизированных нагибаторов и ломать всем лица лазерами из глаз.

Иными словами, мозгом компенсировать физические недостатки. И это даже интереснее, потому что билд ты собираешь один раз и как бы всё, думать больше не надо, а так каждый бой преподносит неожиданные головоломки.

В настолке мастер всегда может посмотреть на пати и вывалить им монстров, соответственно сделав скидку на то, что персонажи могут. А в компьютерной игре такой возможности нет, и к балансу следует подходить строже. 

 

За этим я бы предложил закончить оффтоп, но свежих новостей по БГ пока нет) Когда я создавал эту тему (в мае), некоторые личности, не буду показывать пальцем, обещали, что скоро новости о БГ польются бурным потоком.

С тех пор вышел один дневник разработчиков, прикольный, но, в общем, про игру там ничего не было, и одна новость (в июне), обещавшая новости бурным потоком. 

Поэтому да будет флуд! хД

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.10.2019 в 18:02, Caramel_Colonel сказал:

С другой стороны, меня раздражает подобный утилитарный подход к ролевым играм. Они же не про это, ну.

Как раз DnD и её производные, начиная с 3 редакции, делают упор на билдостроение и оптимизацию. Просто такие системы, и такие люди, знакомые только с таким типом правил.

 

В 11.10.2019 в 18:02, Caramel_Colonel сказал:

В настолке мастер всегда может посмотреть на пати и вывалить им монстров, соответственно сделав скидку на то, что персонажи могут.

В настолке всё несколько сложнее. Там вполне могут быть таблицы рандома.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Cpazmatikus сказал:

Как раз DnD и её производные, начиная с 3 редакции, делают упор на билдостроение и оптимизацию. Просто такие системы, и такие люди, знакомые только с таким типом правил.

Это уж у кого на что стоит. 

1 час назад, Cpazmatikus сказал:

В настолке всё несколько сложнее. Там вполне могут быть таблицы рандома.

Не могут, а есть. Даже CR рассчитывается по правилам (создателями P:KM, кстати, проигнорированным). И что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.10.2019 в 20:02, Caramel_Colonel сказал:

С другой стороны, меня раздражает подобный утилитарный подход к ролевым играм. Они же не про это, ну. И если я захочу играть злым халфлингом-жрецом, я буду играть злым халфлингом-жрецом, и я считаю, что у меня должна быть возможность создать любого персонажа, какого я захочу, и выбрать ему любые расу\класс\происхождение и заклинания, базируясь в первую очередь на характере моего персонажа и на том, какой он, а не на том, какой "билд" я хочу "вкачать"

Ну как бы для этого существуют легкий и нормальный режим, там можно делать все что угодно. Все остальное больше про билдостроение, правильный подбор спутников, заклинаний и т.д. Это нормально. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Джахейра сказал:

Ну как бы для этого существуют легкий и нормальный режим, там можно делать все что угодно. Все остальное больше про билдостроение, правильный подбор спутников, заклинаний и т.д. Это нормально. 

Но там нет челленджа!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Caramel_Colonel сказал:

Но там нет челленджа!)

Ну почему же, бои в даже в нормале бывают сложными, я вот постоянно страдала от летающих черепушек, просто потому что у меня не было штатного мага (Октавия не в счет). Хотя если нормал не устраивает есть более сложные режимы, в ПФ был достаточно гибкий инструментарий настройки сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Джахейра сказал:

Ну почему же, бои в даже в нормале бывают сложными, я вот постоянно страдала от летающих черепушек, просто потому что у меня не было штатного мага (Октавия не в счет). Хотя если нормал не устраивает есть более сложные режимы, в ПФ был достаточно гибкий инструментарий настройки сложности.

Пардон, я отвечал вообще, а не конкретно ПФ.

Да, нормал там единственно вменяемый режим) Хотя если запариться с билдами, будет легковато, это тоже правда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по всему, в ноябре появятся новости об игре.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мультиплеер будет как в Дивинити, пилят сплит скрин. 

Вообще, как я понял, на движке Дивинити, исправленном и дополненном, оно и будет. 

Есть мнение, что его хотят сперва исправить и дополнить, а потом возвращаться к Fallen Heroes, чтобы два раза одни и те же баги не править, а в самом ДОСе они правились путём конкретных заплаток в конкретные места, из-за чего всё смотрелось, как будто бы так и надо, но на самом деле было совсем как не надо. И при попытке собрать из старого кода новую игру всё это повылазило с новой силой. 

Есть альтернативное мнение, что Fallen Heroes получалась в лучшем случае посредственной, потому что Логики решили просто собрать её, как лего, из готовых элементов (в частности, локаций, участков локаций и моделек, чтобы два раза не вставать), добавляя новое по минимуму, а лучше ничего. При этом в Лариан утверждали, что они-де так не договаривались, а Логики - что больших семь шапок из одной овчины никак не получится, и вообще, модельки врагов и прочих неписей - работа фрилансеров, а на фрилансеров денег никто не дал. Плюс ВНЕЗАПНО выяснилось, что система взаимодействия между персонажами "как в Драгон Коммандер" - УГ и фиаско в современных реалиях. (Зато они сделали ружья)

Но это всё не точно и не отвечает на вопрос, почему проект был всё же заморожен, а не закрыт или перенесён на какие-то сроки, пусть неопределённые, в будущем. 

Однако достоверно известно, что Логики упрыгали обратно к THQNordic и лабают третью Экспедицию. А оттуда до выхода, собственно, игры, их вряд ли отпустят, так что либо Ларианы будут доделывать сами после БГ, либо Логики после Экспедиции, либо, на что бы я поставил, таки ПОТРАЧЕНО.

 

Такие вот дела.

Изменено пользователем Caramel_Colonel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...