Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

ФРПГ "Спящие" (запись/механика/обсуждение) О.О

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

857311356_.png.0e5df38b15b19a64015f30d2c095df8e.png

:innocent::smiling_imp:

У вас никогда не было ощущения, что всё в этом мире не случайно и что ваше присутствие в нём обусловлено чем-то бОльшим, нежели воспроизведением потомства или созданием общих благ? Вы никогда не чувствовали, просыпаясь утром, непреодолимое желание не пробуждаться, потому что вся ваша жизнь всего лишь ширма чего-то более значимого?

А ваши способности? Они не удивляли вас в последнее время? Ведь вы заранее знали, что вас навестит старый друг, а лампа в торшере вспыхнет, лишь только вы подумаете.

Вам сложно осмыслить, ещё труднее принять свою необычность. Вы глушите тихие отзвуки, вы давите первые ростки. Вас пугают собственные силы. Но раз появившись, это предчувствие не ослабевает, и спустя время перерастает в уверенность. Мучительную неопределённость и тщетность всех ваших дел. И если днём и ночью ваше подсознание мечется в тисках фантазий о предназначении, а разум всё настойчивее подсказывает о необходимости визита к психиатру, поздравляю! Вы «спящий». Старая душа, которой не следовало здесь быть.  Застывшее в нирване сознание, которое по какой-то причине вернулось на физический план. Вы на той стадии развития духовности, когда вопрос «спасать или не спасать этот мир» уже для вас не актуален. Вам всё равно. И всё же, вы здесь. Вы «проснулись», чтобы попробовать предотвратить хаос и сохранить оставшееся. Получится ли? Знает только грядущее.

 

 

Механика
 

Вы «спящий агент». Ваши способности ещё не проявились в полной мере, но глубоко в подсознании вы всегда смутно ощущали свою исключительность.

«Спящие» могут пойти по одному из трёх путей мракоборцев: охотника, ведьмака или медиума.

Охотник (С,СВ) – природный дар этого агента увеличивает физические способности организма, даёт преимущества в ближнем бою и обостряет внимание. Охотник – это авангард отряда, живой щит и остриё атаки. (Бонусы к навыкам: Бдительность, Атлетика, Ближний бой +0).

Ведьмак (И,СВ) – искусно владеет колдовством, алхимией и магией стихий. Специалист по зельям, заговорам, проклятьям и деревенской магии. (Бонусы к навыкам: Влияние, Акробатика, Взлом +0).

Медиум (ВС,СВ) – агент с этой специализацией способен изменять и усиливать собственные энергетические потоки в ментальном поле, общаться с потусторонними сущностями и влиять на разум. (Бонусы к навыкам: Проницательность, Влияние, Маскировка +0).

 

Характеристики: Сила, Ловкость, Интеллект, Восприятие, Харизма, Хитрость, Сила воли, Стойкость, ХП

Общие навыки:  Бдительность (ВС), Проницательность(ВС), Влияние (Хр), Акробатика (Л), Атлетика (С), Маскировка (Хт), Вождение (Л), Взлом (Хт), Карманные кражи (Хт), Ближний бой (С), Дальний бой (Л), Уклонение (Л), Парирование (С), Ментальный щит (СВ).

Навыки Специализаций Пути

Охотничьи навыки

Бойцовский дух. Все ваши боевые характеристики (Ближний Бой, Дальний Бой, Уклонение, Парирование) увеличиваются на +10 при успешном броске. Активируется однократно, действует в течении боя.

Регенерация. Вы умеете самоисцеляться. Однократно за бой до полного ХП. На лёгкое ранение тратится 1 ход. На среднее – 2 хода, на тяжёлое - 3 хода.

Сверхъестественное чутьё. При успешном броске ваша Бдительность увеличивается на +10. Так же вы можете идти по следу, услышать шёпот, увидеть сокрытое и почувствовать живое.

Силовая волна. Грозная способность загнанного в угол охотника. Потенциал вашей физической мощи перетекает на тонкий ментальный план и генерирует взрывообразную волну, которая отбрасывает от вас противников и оглушает. (Всех, находящихся рядом с оборотнем, на 1 ход. Один раз за бой и 1 раз в сутки).

Тяжёлое оружие, взрывчатка, холодное оружие. Ваша необузданная Сила позволяет вам с лёгкостью применять как тяжёлые гранатомёты, так и мечи. Вы соберёте любую бомбу, заминируете объект и бросите гранату точно в цель.

Скрытый талант. Контролируемое оборотничество. Теперь вы умеете контролировать зверя в себе. Никакой зависимости от Луны, никаких случайных жертв и приступов спонтанного гнева. Плюс увеличение бонуса Силы на 1в10 навсегда (сделать бросок 1 раз). К тому же, вы становитесь Димахерами и делаете в ББ 2 удара.

 

Ведьмачьи навыки

Алхимия.  Вы специалист по зельям и эликсирам (которые увеличивают любую Характеристику на +10 и исцеляют). Добыча ингредиентов: 1в10.   (1, 2-3, 4-6, 7-9, 10). Поскольку положение с комплектующими на фоне глобальной катастрофы иногда оставляет желать лучшего, вы можете добыть мизерное их количество, среднее или необходимое. В зависимости от количества и качества найденных ингредиентов понижается или повышается шанс их создания. 1 ингредиент: -20 от навыка Алхимии, 2-3 ингредиента: -10, 4-6 ингредиентов: +0, 7-9 ингредиентов: +10, 10 ингредиентов: +20. Т.е. перед тем, как сварить зелье, вы делаете бросок (1в10) на поиск расходных. Для изготовления зелий можно пользоваться «портативной алхимической лабораторией», которую вы собрали самостоятельно, когда заинтересовались зельеварением или воспользоваться повседневными бытовыми приборами. Целительное зелье исцеляет 10 ХП.

Алхимическая лаборатория Убежища даёт бонус к навыку Алхимии +10, если ваши фармакологические изыскания проходят в стенах этой лаборатории. 

Знахарство. Фактически это манипуляции, связанные с физическим воздействием на организм методами народной медицины. А также, мануальное воздействие, первая помощь. Вы умеете зафиксировать перелом, вправить вывих, провести несложную хирургическую операцию, удалить зуб и даже разобраться с пулевым ранением. Если бросок успешный – вы исцеляете 1в утраченногоХП.

Магия стихий. Вам подвластны четыре природные стихии: огонь, вода, воздух, земля. Ваша ментальная энергия даёт возможность перенаправлять движение стихий, усиливать и ослаблять их. Вам не хватит энергетики, чтобы создать взрыв, вызвать цунами, сформировать бурю, спровоцировать землетрясение, но вам по силам поджечь стог сена, заморозить (вскипятить) воду в небольшом объёме, управлять порывом ветра и разрушать уже ослабленные конструкции. Не бойтесь, фантазируйте. Если что Мастер вас остановит.  

Энтропия. Любые проклятья, сглазы, порчи, заговоры. Кратковременные и на смерть.

Любовная магия. Привороты, отвороты, заговоры, остуды.

Скрытый талант. Хамелеон. Вы умеете сливаться с окружающим вас пространством (на 2 хода)

 

Навыки Медиумов

Телекинез. Вы способны перемещать предметы. Чем тяжелее предмет, тем сложнее вам его передвинуть. (Штраф к Навыку на усмотрение мастера). Всё что меньше килограмма, вы можете с силой бросить (без нанесения серьёзного урона).

Телепатия, прорицание. Вы можете читать чужие мысли (мысли персонажей только по договорённости с игроками). А также, вам доступно увидеть будущее. На очень отдалённые видения предусмотрены штрафы до -50.

Исцеление. Вы умеете лечить наложением рук, как себя, так и своих товарищей. При высоких степенях успеха (от 3 и больше – исцеляете полностью, при низких 1 и 2 - треть от ХП).

Ментальная атака. Ваше воздействие на психику оппонента иногда может быть губительно. При удачном броске (1в5): 1-оглушение(1ход), 2-паралич (2хода), 3-галлюцинации (до конца боя, состав и качество видений определяет мастер), 4-контроль (на 1 ход противник переходит на вашу сторону и вы им управляете), 5-мгновенная смерть. 

Спиритуализм. Вызов духов(светлых/тёмных) и душ покойников. Общение усложняется от длительности пребывания за гранью (человека) и ранга (сущности). Давно умершие плохо идут на контакт, их трудно понять. Сущности высших рангов: Серафимы, Херувимы, Престолы и Демоны высоких сословий не охотно общаются со смертными. 

Скрытый талант. Телепортация – вы можете перемещать своё физическое тело пределах видимости посредством изменения структуры пространства, но не времени. Можете попробовать переместить даже группу, но со штрафом.

 

На определённом этапе каждого Пути откроется скрытый Талант агентов также, как и навык Экзорцизма (бросок на СВ).

 

ХП – 1в10+5+БонусСтойкости+Бонус Пути: Охотник(5), Ведьмак(3),Медиум(1).

БОЙ

Инициатива: 1в10+БонусЛовкости - для установления очерёдности

УРОН 

Огнестрельное оружие

Лёгкие – пистолеты (1в7+Бонус Ловкости)

Средние – винтовки, автоматы, пулемёты (1в10+Бонус Ловкости)

Тяжёлые – гранатомёты, мины, взрывчатка (2в20)

Холодное оружие

Лёгкое – ножи, кинжалы (1в5+1в Бонус Силы+1в Бонус Ловкости)

Среднее – биты, мечи, топоры (2в5+3+Бонус Силы)

Тяжёлое – мечи, топоры, молоты, алебарды (2в10+Бонус Силы)

Контактный бой  (1в3+Бонус Силы)

Брони нет. В резист урону идёт только бонус Стойкости.

 

ОС (очки судьбы) – даются на всю команду (1в10). 1-4: 1. 4-8:2. 9-10: 3. Столько раз за главу вы сможете воспользоваться сверхъестественной помощью ваших Хранителей.  2 ОС у команды

 

Все бои будут проводиться в нашем любимом Rolz. Мастер вспомнил прошлое и решил разделить бой на два-три периода по два-три хода, чтобы не растерять ощущения и зафиксировать все краски боя, а не рутинно впихивать всё в один пост. Попробуем.

 

Травматизация  (пользуемся по желанию, помнится не раз просили вернуть)

Для определения локализации и характера травмы можно пользоваться инфой, приведённой ниже, а можно определиться самостоятельно. 

Если ХП уменьшилось на 1/3 это будет считаться лёгким ранением.

Если на ½ - средним. Если на ¾ и больше - тяжёлым

Локализация повреждений

1 - голова

2 - шея

3 - плечи, ключицы

4 - грудная клетка

5 - область живота

6 - спина

7 - поясница

8 - бёдра

9 - голени

10 – ступни

Характер повреждения

Лёгкие

1 - царапины

2 - скальпированные раны

3 - гематомы

4 - ушиб

5 - раны без кровотечения, не проникающие

Средние

1 – раны без кровотечения, не проникающие

2 - раны с кровотечением

3 - раны с кровотечением инфицированные

4 - трещины костей

5 – переломы закрытые не сложные

Тяжёлые

1 - переломы закрытые, сложные

2 - переломы открытые, без кровотечения

3 - раны с кровотечением, проникающие

4 - осложнённый оскольчатый перелом с кровотечением

5 - политравма с потерей сознания, выбывает до конца боя

 

Использование Бонусов Характеристик

Бонусы Характеристик обычно добавляются к результатам бросков кубиков. Например, для определения Урона, нанесенного после удачной атаки оружием, требующим применение Силы. Или при Погоне использование бонуса Ловкости для определения параметра скорости.

Степени Успеха и Неудачи (у нас в основном для РП, при желании можно описать насколько плохо/хорошо всё завершилось)

Для большинства Тестов достаточно знать успешно вы его выполнили или нет. Иногда, однако, полезно знать насколько хорошо вы прошли тест, или же насколько сильно провалили его. Определить степень успеха или провала достаточно просто. Сравните результат броска со значением своей Характеристики. Результат равный или меньше вплоть до 9 считается обычным успехом. Если результат на 10 меньше значения, вы получаете степень успеха, и за каждый последующий полный десяток, на который результат меньше значения вы получаете дополнительную степень успеха (на 20 меньше – это 2 степени, на 30 меньше – это 3 степени и т.д.) И, наоборот, за каждый полный десяток, на который результат броска превзошел значение характеристики, вы получаете степень неудачи.

0---10---20---30---40---50---60---70---80---90---100    

Успех: 0---10 – 4 ст.успеха, 10---20 – 3 ст.успеха, 20---30 – 2ст.успеха, 40---50 – обычный успех

Провал:  50---60 – 1ст.провала, 60---70 – 2ст. провала, 70---80 – 3ст. провала, 80---90 – 4ст.провала, 90---100 – 5 ст.провала

Встречные Тесты на Умение

Иногда вы должны пройти Тест на Умение против Теста на Умение противника. Эта ситуация называется Встречным Тестом. Если вы пытаетесь спрятаться от разыскивающего вас, то можете пройти Тест на Маскировку, тогда как ищущий, в свою очередь, может пройти Тест на Бдительность. В таком случае обе стороны проходят Тест на Умение обычным способом. Тот, кто успешно проходит Тест, выигрывает. Если оба участника успешно прошли свои Тесты, то побеждает сторона с наибольшей степенью успеха. Если степени успеха равны, то выигрывает сторона с наибольшим Бонусом Характеристики. Если и тут оказалась ничья, то выигрывает тот, у кого наименьший результат броска кубиков в Тесте.

Если же обе стороны проваливают свои Тесты, то есть два варианта развития событий: либо ничего не происходит, либо Тест перебрасывается до выявления победителя.

 

Генерация персонажа

Укажите в квенте: имя, возраст/рост/вес, вероисповедание (если есть), страна 

1.       Сделать 8 бросков 1в20 для определения Характеристик. Можете перебросить 2 раза самые низкие результаты. Но эти броскими станут окончательными, даже если они хуже изначальных.

2.       Прибавить к полученным результатам 20 и внести в таблицу Характеристик, распределив по желанию.

3.       Определиться с ХП: 1в10+5+БонусСтойкости+Бонус Пути: Охотник(5), Ведьмак(3),Медиум(1)

4.       Открыть бонусные навыки Путей до 0+.

Охотник: Бдительность, Атлетика, ББ.

Ведьмак: Влияние, Акробатика, Взлом.

Медиум: Проницательность, Влияние, Маскировка.

5.       Распределить 2000 о.о по желанию.

Все броски делать в кубике!

 

От мастера: просьба не пропадать, уважать друг друга, спорные вопросы решать мирно, оставляя за кубиком или мастером последнее слово. В кубике – прежде, чем сделать бросок напишите с какой целью он сделан. Во время боя сильно не флудить. Мастер старый, к тому же пандо, может запутацо, тогда пеняйте на себя. Знайте, что любое негативное действие в игре по отношению к персонажам или нпс может вызвать ответное действие. Смертей в игре не будет (но есть тяжёлые ранения), пока вы сами не решите судьбу своего героя.

:panda_face: 

 

 

Hide  

 

Комната: The latent company

 

NPC
 

4(3788).jpg.ffa5de1ce88c0d7679026bb85a0cb221.jpg

 

 

Мюриэль. Ангел Господень. Второй Лик Господства. Падший. Давно. Ныне в Аду. Мученик. За деяния праведные. cancer.jpg.a5ca330a824ae2db372bf9817b9ca609.jpg

В миру Патрик. Бывший координатор, бывших Призывов. Очень хочет вернуться в мир материи. 

 

 

Лик физический

 

 

 

 

Лик истинный

 

 

1545292414_leoinferno.jpg.890734659511f8a8b8e1296292f9a807.jpg

 

 

Леонард, Демон Первого чина, Великий Мастер шабашей, Глава низших демонов, Генеральный инспектор по делам колдовства, ведовства и черной магии.

 

Лик физический3b66aa685168f48c565fee7b04391f98.jpg.1cb214c5bdd5458ebe83552b8028a6f3.jpg

 

 

 

 

 

 

 

Лик истинный

 

 

Кристоф и Леонард

 

Hide  
Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
57 минут назад, SHaEN сказал:

Беру СВ +5 (третье повышение за 750)

Уклонение 10+ (350)

Влияние 10+ (350)

____________

1500-1450=50 о.о в остатке

 

41 минуту назад, Iriena сказал:

Беру СВ +5(второе повышение за 500)

Парирование +20 за 500

Ближний бой +20 за 500

Итого 1500 и 100 в остатке.

Вроде правильно посчитала(

 

34 минуты назад, Meshulik сказал:

+5 сила (250), +5 к восприятию (500), +0 атлетика (200); +20 телепортация (500)

Остаток: 650 о.о

принято

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Винс

1700-(500+750)(СВ+5+5)-200(МЩ0+)=250

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беру:

СВ +5 за 750 о.о

Уклонение +20 за 500 о.о

ДБ +10 за 350 о.о (не пригодится в бою, придется с горя застрелиться за бесцельно потраченный опыт)

Итого 1600 о.о, в остатке 0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Ribka сказал:

Беру:

СВ +5 за 750 о.о

Уклонение +20 за 500 о.о

ДБ +10 за 350 о.о (не пригодится в бою, придется с горя застрелиться за бесцельно потраченный опыт)

Итого 1600 о.о, в остатке 0.

принято

 

забыл =\

PS. ХП восстановлены - *патрик мод*

ОС - восстановлены

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

СВ +5 - 750 о.о.

Влияние +10 - 350 о.о.

МЩ +10 - 350 о.о.

В остатке: 50 о.о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, seda_rostro сказал:

СВ +5 - 750 о.о.

Влияние +10 - 350 о.о.

МЩ +10 - 350 о.о.

В остатке: 50 о.о

принято

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак! 

ДД+20

Сила+5 (как я понимаю, это 500)

ББ+20 

Вот вроде и все. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Admiral сказал:

Итак! 

ДД+20

Сила+5 (как я понимаю, это 500)

ББ+20 

Вот вроде и все. 

принято: 750 Сила+5, 500 ББ 20+, остаток 350

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я могу взять магию стихий 20+ за 500 и последнее улучшение СВ за 1000?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 минуту назад, Hikaru сказал:

я могу взять магию стихий 20+ за 500 и последнее улучшение СВ за 1000?

да

принято

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

xotsiab4py3qhoytssnk.jpg.3ee6a06e107666e725298ccc2c953160.jpg

В ознаменование создания Сопротивления всем агентам по 1000 о.о !

Неофиты остались в прошлом. Да здравствуют, Адепты!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

50 о.о в остатке итого 1050 для распределения:

Бдительность , Проницательность и Маскировка - все до 10+ по 350 о.о за каждое улучшение навыка. В остатке 0 очков опыта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минут назад, SHaEN сказал:

50 о.о в остатке итого 1050 для распределения:

Бдительность , Проницательность и Маскировка - все до 10+ по 350 о.о за каждое улучшение навыка. В остатке 0 очков опыта

принято

Винс: 1250-(350+500)(ДБ 10+,20+)-350(Бдительность 10+)=50

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беру:

Восприятие +5 за 500 о.о

Магия стихий +20 за 500 о.о

В остатке 0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ribka сказал:

Беру:

Восприятие +5 за 500 о.о

Магия стихий +20 за 500 о.о

В остатке 0

принято

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак... Возьму ДБ+20, вот. А можно Бойцовский дух прокачать? Ну, на следующую ступень. Если очки остаются. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

СВ +5 (750) и Восприятие +5 (750) = 1500. В остатке 50

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Admiral сказал:

Итак... Возьму ДБ+20, вот. А можно Бойцовский дух прокачать? Ну, на следующую ступень. Если очки остаются. 

можно, да

9 часов назад, Meshulik сказал:

СВ +5 (750) и Восприятие +5 (750) = 1500. В остатке 50

принято

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ментальная атака +20 за 500 о.о.

Уклонение +10 за 350 о.о.

Итого: 1050 - 850 = 200 о.о. в остатке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, seda_rostro сказал:

Ментальная атака +20 за 500 о.о.

Уклонение +10 за 350 о.о.

Итого: 1050 - 850 = 200 о.о. в остатке.

принято

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

интеллект +5 за 250 оо

алхимия +20 за 500 оо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Hikaru сказал:

интеллект +5 за 250 оо

алхимия +20 за 500 оо

принято

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот и закончен сиквел к той самой  игре, после которой меня окончательно переклинило и я заразился вирусом ФРПГ. До "За гранью возможного" ещё была надежда вернуться в нормальный мир, а вот после шансов уже не осталось. О_о

Ну что сказать... Основная цель по спасению Ангела из Ада, навязчиво преследуемая мной с 2014 года, наконец-то достигнута. Патрик вернулся! И совершил, что дОлжно. И лучшей участи для Ангела желать не надо.

Этот сиквел был не менее насыщенным, чем исходник. И надеюсь, интересным. 

Но ничего бы не было без игроков, которые создали эту новую живую историю во вселенной Сверхъестественного. Только благодаря вам, мои дорогие, история о Светлом и Тёмном появилась. Надеюсь, она запомнится и вы не будете меня сильно бить тапками. >> Люблю вас всех, а ваших персонажей особенно. 

По паре слов каждому, ибо не могу не сказать и воздать должное вашим талантам.)

ПрофессОр. Я не знаю, что чувствовала ты, Мешулик, но Кристоф и я настолько прикипели душой к Вацеку, что трудно представить как глубоко можно погрузиться в нежность, заботу, поддержку, верность, любовь по отношению к родному человеку. Это было посильнее всех прочих романов мной отыгранных. Не передать словами ощущения близости и родства двух братских душ. В общем, люблю тебя, братишка.:heart: Да, ну а рядом с твоими  постами, Мешуль, мне стыдно за своё косноязычие. =/  Аааа! И ещё! Если бы ты не подкинула мне "Бумажный дом" пол года назад, этой игры бы не было.)

Мэй. Бунтарка, социопатка, эгоистка. Милая, добрая, чувственная. Яркие противоречивые грани одного образа. Впрочем, как всегда. Твои персонажи, Седа, всегда внезапно вспыхивают и остаются в памяти надолго.

Ника. Огромное спасибо, Шаен, что пришла в игру. Ты замечательный игрок. Талантливый, а главное ответственный. А Ника... она, как роза. Обворожительная красота души в нежных ароматных лепестках и несгибаемый стержень духа в стебле с шипами. Прекрасна.) И да, прости. Но не случилось. >>

Лиам. Амиго, ты самый лучший! Рыбка, я говорил тебе, что за таких персонажей надо Оскаров давать? Нет? Вот, говорю. Это шедевр в твоей коллекции героев. Люблю его. ^^ И тебя.)

Кооотик. Иногда мне мучительно хотелось вынуть запал у тебя из задницы, притиснуть к стенке и.... прибить. )) Иногда прижать и гладить. Иногда любить и тискать. Но как-то этот неуёмный двигатель внутри Кота пошёл в разнос и снёс всё что могло бы быть.  Я, если честно, очень ждал, что Тэй пойдёт в ту комнату, куда ушёл Кристоф. Потому что коврик Леонарда и коврик Криса разительно друг от друга отличались.  Ну да ладно. Спасибо тебе, Ири. Ты заражаешь оптимизмом и даже поражаешь, им же.)) 

Мэри. Боевая подруга. Халк в юбке с достоинством Империи. Трагическая леди и суровый сержант. Как-то в конце оторвалась от коллектива. Сама по себе крушила и страдала. Спасибо, Адми, за игру.)

Мадлен. Французская зажигалочка. Такая тёплая и нежная, неуловимая и озорная. Жаль, что пропала к концу игры. Надеюсь, реал тебя отпустит.

Ребят, ещё раз Огромное Спасибо! Вы лучшие. Без вас мои фантазии, остались бы бесплотными и бессмысленными. Вы создали тело игры, запустили сердце сюжета, заполнили сосуды идеями и подарили живую душу. Надеюсь, наш новорожденный стал вам дорог, как и мне.

Ваш пандо-мастер 🐼   До новых встреч в хороших, добрых играх. =)

Изменено пользователем FOX69
  • Like 1
  • Thanks 4
  • Egg 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кхе-кхе...

>_>

Обычно я пишу отзывы уже после эпилогов, но с другой стороны не всегда же, сейчас и эмоции свежее и эпилог тоже неизвестно когда будет ли написан...

Эмоции свежи, а трансформировать их в слова все также сложно, как обычно ) Поэтому еще раз поздравлю мастера с очередной отличной игрой, а нас - игроков - с ее успешным претворением в жизнь ) Все эти годы, что Патрик томился в Аду, я ждала, очень ждала продолжения той первой части, которая и для меня в каком то смысле стала поворотной ) Тем более, что иногда маста вздыхал про то, что "хорошо бы сделать вторую часть, да вот..." (с), а значит надежда была ) И вот она оправдалась^^

На самом деле обе части различаются как Патрик до Ада и после ) И мне сложно их сравнивать между собой, потому что захватили, что говорится, с головой обе, в каждой были свои плюсы/минусы, каждая брала за душу по своему и каждая выдрала из этой души столько эмоций, что иногда становилось страшно! И если первой части я давно призналась в любви, то теперь признаюсь и второй :)

Про Патрика, кстати, хочу сказать отдельно - я всю игру ждала, когда в конце ее смогу написать: "Наконец-то мы его спасли и теперь он в полном порядке!" - неожиданный в этом плане финал, его самопожертвование оказалось лично для меня полной внезапностью и потрясением, но оно закономерно. Умирающий мир могло спасти только Чудо и Патрик нам его явил!

Про персонажей позволю себе не расписывать отдельно кто и что ) Персонажи получились все разные, по разному сложились их отношения с моим персом и каждый внес свой вклад в создание этой истории ) И очень не иногда мнение ведьмака о своих соратниках не совпадало с моим, что странно ) В любом случае без любого из них история бы уже вышла совсем другой, а мне нравится та, что получилась ) Да, она не без огрех, но эта игра несомненно занимает свое местечко в моем сердце и идет в копилочку любимых )

Из явных минусов я назову два. Первый - порезанный финал. Он обескуражил в плохом смысле этого слова, потому что хоть усталость, несомненно,  и накопилась, но именно потому нужен был какой-то рывок, встряска, которые бы дали прилив тех самых сил напоследок. Жалко, но, конечно, хозяин - барин. И второй - слишком чудесные целительные силы ) Имхо, это уже из разряда более высшей категории, чем доступные простым смертным, пусть и с Древними душами ) Тут бы или сделать что-то по типу Драгоняги, когда переломы срастались за ночь, или порезать урон до невозможности получить серьезные ранения. А то 1 - у нас кишки наружу, а 0 - всего лишь потеря сознания ) Это, конечно, все имхо, но мне кажется, что из-за этого наши бои стали более лайтовыми, потерялась хорошая часть драйва и накала, потому что даже персонажи знали, что не умрут, что не будут страдать дольше нескольких минут, а потом их вылечит чудесная сила медиумов или на крайняк ведьмачьи зелья. 

Ири, тебя отдельно хочу поздравить с дебютом в нашем разделе )  И еще хочу добавить - это не совет, просто мое, может быть совсем непопулярное, мнение - не спеши писать реакции персонажа! У нас, к счастью, не гонки, всех всегда подождем ) Ты умеешь в отличные посты, в глубину, Галахад совершенно иначе представала и раскрывалась в тех твоих постах, что были написаны с чувством, с толком, с расстановкой (с). Я понимаю тебя, когда ты говоришь, что перс выдает реакцию сразу, что чувства сильнее разума, но поверь - так у всех ) Но на то мы и авторы, чтобы облечь их чувства в слова ) И спешка никому из нас не идет на пользу ) Не нужно жертвовать своим качеством в угоду скорости! )

Ну, и подводя итоги ) Ребята, это были незабываемые по всем фронтам три месяца игры ) Даже больше, учитывая время до старта. Было много и хорошего, и не очень, но первого все же было больше ) Что-то откровенно огорчало, что-то сердило - думаю, я вам тоже в полной мере приносила всех этих эмоций. Но игра завершена, оставим о ней только хорошее в нашей памяти, чтобы встретиться в новых играх без старых - и очень часто глупых, на эмоциях - обидок ) Маста, нужна третья часть! Я еще не играла медиумом! )

Ну, и прощальный вам привет от Лиама )

78721b87a3521275a332e3384f5b0c0c.jpg.8dcf75d0932a5273370640b84e83906a.jpg

  • Like 2
  • Thanks 4
  • Egg 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Ribka сказал:

Маста, нужна третья часть! Я еще не играла медиумом! )

СПН-3 "Леонард в отпуске"  

Мне вот тоже интересно как Он в миру будет развлекаться. О_о *выпустил на свою голову*

  • Thanks 1
  • Haha 2
  • Egg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...