RuzMad 4 700 20 февраля Площадки: | Разряд: Action, FPS Товарищи создатели: | Товарищ владелец: Выпуск в свет: 21 февраля 2023 1955 год. Советский Союз, победивший во Второй Мировой Войне, становится мировой технологической сверхдержавой благодаря развитию роботостроения. Всевозможные модели роботов существенно упростили жизнь людей. Наука, равенство и братство — вот основные символы современной реальности. Общество находится на пике прогресса с высочайшим уровнем жизни. Роботы под руководством ученых строят идеальные города, создают объекты культуры и помогают в исследовании мира и покорении стихий. Но какова цена безудержного прогресса и что скрывается за картиной идеального мира? Видео Hide Изображения Hide 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thundervision 4 656 5 марта A Guy Ritchie intro... Можно предположить, почему вырезали. Но отдельные кадры явно можно было просто заменить Bildota Time. И спойлеры. Показать контент Ранние версии карты мира, где на первой присутствует Порт Королева и которая вполне коррелирует со старым концептом: https://dtf.ru/games/807800-atomic-heart-sovetskiy-bioshock-ili-samaya-dorogaya-reklama-sgushchenki. Вторая же крайне близка к релизной. Вплоть до такой степени, что на мировой карте в релизной версии даже остался кусок террейна между ВДНХ и Сахалином. Да и в целом недоступные территории совпадают (в частности, территория за зданием Коллектива не только имеет станции Волан, у которых работает подъемник, но еще и недосягаемый лут (как и в деревушке в начале). А припаркованный москвич - так и вовсе хохма, п.ч. со стоянки никак не выехать. - https://vk.com/gobagistalker Hide И повезло вновь найти скрин страницы описания Сезонника. Судя по всему, все с того же сайта Mundfish, только вообще не смог найти саму страницу... Равно как и старую страницу локаций (https://mundfish.com/ru/locations/) - эта перенаправляет на главную. Как бы там ни было, как и со списком оружия, список локаций тоже проредили. Спойлеры, разумеется Как минимум не допилили Комплекс Попова. Первый - точно Вавилов (причем холл с другого ракурса появляется на одном из загрузочных экранов). Второй, скорее всего, Павлов, если судить по интерьеру. Третий и четвертый - наверняка Нептун и Академия Последствий/Попов. Hide А вообще, если после финала вернуться на Предприятие через соответствующую опцию в меню, то игра ломается капитально: Показать контент Сюжетные лифты не возвращаются на свои места, а проходы в такие места никак не перекрываются. Таким образом, вернувшись на Маяк, кроме как загрузки сохранения - никакого выхода. Hide 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FrostFox 1 993 5 марта (изменено) Изначально ажиотаций по Атомику не понимал, но, внезапно, очень понравилось. Офигенный арт, кроме оружия, не люблю я эти всратодизайны из говна и палок(хотя, тот же энергетический пистолет и макаров выглядят неплохо, калаш и более продвинутое дальнее пока не собирал). Сейчас дошел до открытого мира, прошел "ежиху" и прошел первый полигон(куда забрел случайно). Не понял претензий, что ГГ ведет себя как истеричка. Мат показался неуместным буквально в паре моментов. В остальном все отлично, может если быстро бежать по маркерам и локации не исследовать он будет слишком много говорить, но игра вроде предполагает обратное. Местами диалоги очень забавные, с поездом так вообще от души поржал. Изменено 5 марта пользователем FrostFox 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 5 757 7 марта ох уж эти недопонятые гении) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 3 957 8 марта Игра пройдена. Определенно игра заняла место в моём сердечке. Если пройтись по минусам, то выделил бы следующее: - В этой игре очень и очень просто в чём-нибудь застрять, за что-то зацепиться, куда-то провалиться, из-за чего периодически приходилось грузиться, но нивелируется тем, что игра обильно наваливает точек сохранения. Но не на столько критично, чтобы мешало играть. Да и патчами можно поправить. - Душноватые эпизоды в открытом мире. В основном из-за бесконечного респавна врагов, которые тебе буквально не дают нормально походить, заглянуть в каждый дом, потому что и локации сами интересные, да и велик шанс наткнуться на какой-нибудь там щебетарь, терминал или ресурсы. Я хз, что бы я делал, если бы не было массового телекинеза, который при прокачке большую часть врагов позволял ваншотить. - Графика в открытом мире местами прям глаза режет, особенно освещение, но вот в закрытых комплексах, лабораториях и т.д., там не докопаться вообще. Некоторые катсцены поставлены аки крутое кино, в некоторых то слишком большой фокус на мёртвых лицах (привет, Филатова), то как будто актёры не дотянули. Выглядит так, будто просто не доглядели. - Есть некоторые проблемы с балансом, типа тот же Рельсотрон - самое дорогое в сборке оружие, но его эффективность крайне сомнительна, но есть какая-нибудь Звёздочка, которую можно найти практически в начале игры - и ей можно будет решать фактически все проблемы. И куча такого по мелочи, из-за чего немного страдает игровой процесс, так как в разнообразии оружия и способностей большой необходимости нет и берешь с собой 2-3 оружия, массовый телекинез и погнал. В общем мелочь, но обидная. Но это всё по большей части такие мелочи, что общее впечатление не портят, но копятся. В остальном же я от игры остался в полном восторге: - Очень крутой визуал советской эстетики и возможных вариаций на тему советского футуризма. Ещё раз, НЕТ, игра не пытается быть достоверной, реалистичной или в точности передать то, что было тогда. У неё нет такой цели и потому докапываться до какой-либо достоверности просто глупо. В конце концов это ОЧЕНЬ альтернативное видение того времени, тут может быть и другая мода, и привычки, и говор и так далее. - Очень крутой саундтрек. Как ремиксы уже известных нам советских и несоветских хитов, так и оригинальный. Почти всегда музыка идеально ложится на визуальный ряд и отлично подчеркивает настроение происходящего, фактически идеально его дополняет. - Изобилие шуток, мемов, отсылок и прочих мелких реалий, которые смогут понять исключительно жители СНГ. Практически в каждом терминале, аудиологе и так далее что-то да есть, что поймём только мы. При этом игра, на мой взгляд, держит идеальный баланс между серьёзностью и моментами для шуток. Тут есть как куча разрывных диалогов и шуток как между П-3 и ХраЗом, так и в записках на терминалах и прочих носителях информации. Я давненько так от души не смеялся и не сидел с довольной лыбой на лице, приговаривая "Да, да, я узнал!". Ну и просто смиритесь с тем, что тут отсылки на мемы из гей-порно, на современные тренды и наши реалии, так что нужно ли занудствовать о "достоверности"?) - Ну и к моему удивлению тут очень недурной сюжет. Какое-то время он усиленно делает вид, что ты заранее уже обо всём знаешь и догадываешься, он специально развешивает чеховские ружья, а затем всё это стреляет, но зачастую не так, как ты этого ожидаешь. По итогу и что обсудить есть, и подискутировать. И концовки оставили приятное впечатление. В общем, если учитывать, что это первый проект Mundfish - то я аплодирую стоя. Это очень талантливые люди, которым, чтобы избежать всех обидных косяков, о которых писал выше, не хватает лишь опыта. Я очень надеюсь, что они извлекут какие-то выводы и в следующий раз сделают ещё лучше. Желаю им всяческих успехов. 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 3 252 8 марта 5 часов назад, Aizek сказал: В этой игре очень и очень просто в чём-нибудь застрять Не знаю, как на ПК, я с XBox'а играл, но абсолютно из всех застреваний (а их и правда многовато) смог выбраться рывками и прыжками. Возможно, этим версии отличаются, возможно - мне просто везло. Зато на коробоксе мультики не показывают, и проблемы со сбором ресурсов. 5 часов назад, Aizek сказал: Душноватые эпизоды в открытом мире. Всё становится намного проще, когда понимаешь два правила: От роботов можно просто убежать. Взломать Гриф довольно просто, и в уже открытой кабинке управления можно взламывать его сколько хочется. Я так на побережье перед мостом раз 5 ломал Гриф, пока искал "печеньку" от полигона. Только роботы поднимались - и снова я их всех в отруб отправлял. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thundervision 4 656 8 марта 6 часов назад, Aizek сказал: просто смиритесь с тем, что тут отсылки на мемы из гей-порно ♂Ass we can♂ 7 часов назад, Aizek сказал: - Есть некоторые проблемы с балансом, типа тот же Рельсотрон - самое дорогое в сборке оружие, но его эффективность крайне сомнительна, но есть какая-нибудь Звёздочка, которую можно найти практически в начале игры - и ей можно будет решать фактически все проблемы. Мне чертеж Рельсы в самом начале ВДНХ упал. Думал, слишком имбово будет - сделаю попозже лучше. А потом выпала Звездочка :D Все же, надеюсь, откалибруют, п.ч. она обходит все остальное оружие по DPS, тем более что оружия будет гораздо больше, так как из запланированных трех десятков в игре только дюжина (а смысл, если Звездочка по-прежнему будет рулить). Рельсотрон же, несмотря на то, что бьет насквозь несколько врагов, неплох только на фоне непрокаченного оружия, п.ч. его самого невозможно прокачать, а слабые моменты никак не нивелировать: задержка выстрела и отдача, неудобный прицел, скорострельность и ± эффект деления на 0 (с одной стороны, удобно, что Пчелам чинить нечего будет, с другой - и лутать, собственно, тоже). Будет ведь смешно, если его даже ПТРД будет обходить по ТТХ. Мне больше не понравились Крепыш и Доминатор, чем Рельса: громоздкие и не слишком энергоэффективные (всего 6 гранат на ячейку и большой расход энергии, вот опять же - Звездочка...). На среднем уровне сложности большому култышу понадобилось порядка 4-5 самонаводящихся ракет с никаким АоЕ, чтобы того успокоить. В то же время даже ПМ можно нехило раскачать, где даже в автоматическом режиме будет ощутимый урон. А вот со способностями, как по мне, идеально. Я бы разве что Стужу чуть ниже других расположил, т.к. позже появляются враги и боссы, устойчивые к ее эффектам, и эффективности ради нужна еще и полимерная струя (но тогда проще надеть кассету), хотя в самом начале она рулит: собрать вокруг себя врагов, заморозить и запрыгнуть в центр с круговой атакой топора. Полимерный щит идеален для ближнего боя: свободной рукой можно и стрелять и махать дрынами. Телекинез - контроль толпы и урон по площади. Полимерная струя - небольшой дебафф врагов и буст к другим способностям/элементам. Грубо говоря, все абилки полезные и под разный стиль. 7 часов назад, Aizek сказал: - Душноватые эпизоды в открытом мире. В основном из-за бесконечного респавна врагов, которые тебе буквально не дают нормально походить, заглянуть в каждый дом, потому что и локации сами интересные, да и велик шанс наткнуться на какой-нибудь там щебетарь, терминал или ресурсы. Я хз, что бы я делал, если бы не было массового телекинеза, который при прокачке большую часть врагов позволял ваншотить. На самом деле, проблема респауна врагов представляет опасность только в начале для непрокаченнного персонажа. Прокачав все способности и пассивки, а также оружие, я минут 15-20 стоял под камерой. Единственный раз, когда меня чуть не убило - это когда я получил леща от сброшенного Шмелем контейнера. За это время из более-менее worthy opponent'ов ко мне прибежал только один Беляш. Показать контент Hide А у Ульев на самом деле тоже есть откат по времени. Спустя n-ое количество убитых пчел он перестает на какое-то время отправлять их, плюс можно кинуть на него шок (после этого, правда, вылетят 1-2 ед.) или же распылить полимер и наэлектролизовать его. Другое дело, что два улья могут оказаться рядом друг с другом, и вот там уже действительно вакханалия может начаться. 7 часов назад, Aizek сказал: отлично подчеркивает настроение происходящего, фактически идеально его дополняет. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aizek 3 957 8 марта 5 часов назад, p1cador сказал: Не знаю, как на ПК, я с XBox'а играл, но абсолютно из всех застреваний (а их и правда многовато) смог выбраться рывками и прыжками. Возможно, этим версии отличаются, возможно - мне просто везло. Зато на коробоксе мультики не показывают, и проблемы со сбором ресурсов. Всё становится намного проще, когда понимаешь два правила: От роботов можно просто убежать. Взломать Гриф довольно просто, и в уже открытой кабинке управления можно взламывать его сколько хочется. Я так на побережье перед мостом раз 5 ломал Гриф, пока искал "печеньку" от полигона. Только роботы поднимались - и снова я их всех в отруб отправлял. Я тоже из большинства таких ситуаций выбирался рывками и прыжками, но бывало спрыгивал со скалы, упал на стык между острыми углами и всё - грузиться. Однажды вовчик загнал меня внутрь погрузчика и снова грузиться. И так за всю игру наверное раз 5-6 грузился, но застревал, в целом, много раз. Проблемы с мультиками - эксклюзивная проблема версии для геймпасса, как на ИксБоксе, так и на ПК. В Steam, VK Play, PS4/PS5 мультики показывают. Убежать конечно можно, это не проблема. Проблема есть, если заходишь в какой-нибудь уже не очень населенный пункт, осматриваешься, ящики лутаешь, а там со всех сторон ромашки натыканы и всех вокруг начинаешь кромсать ресурсов ради и пошло поехало. Самый мерзкий момент, это когда ещё перед станцией Лесной обучают вскрывать ворота через камеры, и вот перед этими ворота стоит Универмаг с замком, а на него как раз смотрят камеры и нужно быстро ломать замок, пока хотя бы один гад в жопу не ужалил, иначе всё сбрасывается. И я там чет подгорел. Гриф тоже пару раз ломал, но чаще всего было лень искать место спуска, если ты пришёл на территорию ради одного полигона) 3 часа назад, Thundervision сказал: Мне чертеж Рельсы в самом начале ВДНХ упал. Думал, слишком имбово будет - сделаю попозже лучше. А потом выпала Звездочка :D Все же, надеюсь, откалибруют, п.ч. она обходит все остальное оружие по DPS, тем более что оружия будет гораздо больше, так как из запланированных трех десятков в игре только дюжина (а смысл, если Звездочка по-прежнему будет рулить). Рельсотрон же, несмотря на то, что бьет насквозь несколько врагов, неплох только на фоне непрокаченного оружия, п.ч. его самого невозможно прокачать, а слабые моменты никак не нивелировать: задержка выстрела и отдача, неудобный прицел, скорострельность и ± эффект деления на 0 (с одной стороны, удобно, что Пчелам чинить нечего будет, с другой - и лутать, собственно, тоже). Будет ведь смешно, если его даже ПТРД будет обходить по ТТХ. Мне больше не понравились Крепыш и Доминатор, чем Рельса: громоздкие и не слишком энергоэффективные (всего 6 гранат на ячейку и большой расход энергии, вот опять же - Звездочка...). На среднем уровне сложности большому култышу понадобилось порядка 4-5 самонаводящихся ракет с никаким АоЕ, чтобы того успокоить. В то же время даже ПМ можно нехило раскачать, где даже в автоматическом режиме будет ощутимый урон. А вот со способностями, как по мне, идеально. Я бы разве что Стужу чуть ниже других расположил, т.к. позже появляются враги и боссы, устойчивые к ее эффектам, и эффективности ради нужна еще и полимерная струя (но тогда проще надеть кассету), хотя в самом начале она рулит: собрать вокруг себя врагов, заморозить и запрыгнуть в центр с круговой атакой топора. Полимерный щит идеален для ближнего боя: свободной рукой можно и стрелять и махать дрынами. Телекинез - контроль толпы и урон по площади. Полимерная струя - небольшой дебафф врагов и буст к другим способностям/элементам. Грубо говоря, все абилки полезные и под разный стиль. На самом деле, проблема респауна врагов представляет опасность только в начале для непрокаченнного персонажа. Прокачав все способности и пассивки, а также оружие, я минут 15-20 стоял под камерой. Единственный раз, когда меня чуть не убило - это когда я получил леща от сброшенного Шмелем контейнера. За это время из более-менее worthy opponent'ов ко мне прибежал только один Беляш. Показать контент Hide А у Ульев на самом деле тоже есть откат по времени. Спустя n-ое количество убитых пчел он перестает на какое-то время отправлять их, плюс можно кинуть на него шок (после этого, правда, вылетят 1-2 ед.) или же распылить полимер и наэлектролизовать его. Другое дело, что два улья могут оказаться рядом друг с другом, и вот там уже действительно вакханалия может начаться. Мне Рельса и Крепыш выпали в двух соседних друг от друга домах уже около театра только) А Звёздочка ещё до станции Лесная. А мне Крепыш понравился, так как он очень неплохой урон наносит крупным машинами, типа Наташи, Беляша или Росы. По мелким целям и с него стрелять не очень удобно, так как прожектайл медленный и радиус не очень большой, а самонаводящиеся ракеты вроде урона меньше наносят. Но опять же, любое оружие тут сомнительно, если берёшь Звёздочку, качаешь объём энергии, вампиризм, ставишь кассету на неё, врубаешь летающие пилы и всё, все проблемы решены. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 5 757 8 марта (изменено) 5 часов назад, Aizek сказал: берёшь Звёздочку, качаешь объём энергии, вампиризм, ставишь кассету на неё, врубаешь летающие пилы и всё, все проблемы решены. на самом деле звездочке даже летающие пилы и кассеты не особо то нужны(разве что на боссах некоторых можно воткнуть кассету), на макс сложности в том числе Показать контент Hide у меня после прохождения через мили(ну 80%+ убийств в мили) какие-то дикие запасы патронов и прочего, я вообще ничего не крафтил из расходки. из огнестрела почти всю игру были только дробаш да пистолет, под конец ради интереса собрал рельсу. вообще сгущенка или водка, да прокачка пассивки майора делает его почти неубиваемым. по настоящему тяжело было в самом начале игры, вот там и дробаш часто приходилось доставать и крутится как юла. несметные богатства =D пылесосил конечно хорошо, но в основном на полигонах(меньше половины прошел) и сюжетных заданиях. на открытый мир в основном забивал. Hide Изменено 8 марта пользователем dftm1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ytzin 211 9 марта В 08.03.2023 в 04:42, Aizek сказал: - Душноватые эпизоды в открытом мире. В основном из-за бесконечного респавна врагов, которые тебе буквально не дают нормально походить, заглянуть в каждый дом, потому что и локации сами интересные, да и велик шанс наткнуться на какой-нибудь там щебетарь, терминал или ресурсы. Я хз, что бы я делал, если бы не было массового телекинеза, который при прокачке большую часть врагов позволял ваншотить. Пробегал бы мимо без телекинеза. Часто встречаю эту претензию, но мне кажется она оправдана только для Лесной, там даже ХРАЗ говорит что-то типа "роботы нагнали сюда неадекватные важности места силы". Вот там действительно есть щебетари и при этом нет интерактивного грифа (а вернее будки техобслуживания). И здоровья у Нечаева тоже скорее всего не максимум. Приходится бегать и орать. Хотя некоторые даже магазин вскрывали, у меня например так и не получилось, закидали сверху коробками с роботами, в ужасе бежал. Кстати, тут спрошу, в одном из домов жили какие-то несуны, и у них есть письмо что дескать хабар спрятан у статуи. Бегал вокруг статуи (она рядом с магазином, а не рядом с домом отдыха) так ничего и не нашел, что это? Но в открытом мире ситуация решительно меняется: на любой территории грифа можно опустить, при этом делать в том же Яблокове, например - нечего, со свиньей только поговорить. Щебетарей нет, груш очень мало. И так почти везде где есть доресп. Ну и к этому времени скорее всего уже прокачено здоровье, что позволяет Нечаеву просто пробегать мимо роботов по своим делам без проблем. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thundervision 4 656 9 марта Такой-то клоун Не то чтобы прям игровое, но, может, кому интересно будет: интервью с Анитой Пудиковой, с которой записывались движения балерин. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 12 179 10 марта 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RuzMad 4 700 10 марта 4 часа назад, leetSmithy сказал: И забавное детектив-расследование того самого билборда в Комарово) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leetSmithy 12 179 11 марта @RuzMad А жаль ► хорошая история была бы Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thundervision 4 656 11 марта Вообще склоняются ко мнению, что кто-то слил макет ТЗ. Впрочем, теперь Яндексу действительно придется устанавливать в любом случае, ахаха. Спойлеры по будущему контенту Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 3 252 11 марта Там Макаренков в новом видео задал вопросы разрабам Атомика и получил ответы Видева Hide Кратко: Второй части скорее всего быть и разрабы обсуждают и планируют, разработка сосредоточена на 4-х DLC для игры с новыми локациями, оружиями и противниками, данные по продажам опубликуют позже. 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thundervision 4 656 11 марта Это было лишь вопросом времени 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 3 252 11 марта Я сделал это. Я таки сдох от курицы Показать контент Hide 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thundervision 4 656 12 марта Глянул сегодня на YT, там в целом есть экраны смерти от всех животных в игре. Да и вообще заставило задуматься, сколько раз я вообще умер... На средней сложности я наверное больше умер от левел-дизайна: лазерный барьер и бездны на Полигонах, чем от самих врагов, хых. Как исправят достижения и недоступные активности (щебетари и мертвые НПС), надо будет на Армагеддоне перепройти как раз к DLC. Тем временем, получаем доступ к груше и читаем свежую сводку Цитата В дискорде Atomic Heart геймдиректор Mundfish ответил на множество вопросов связанные как с игрой (сюжетные спойлеры), так и со студией: Показать контент 1. Если Илон Маск согласится, Tesla-робот будет добавлен в игру. 2. DLC является продолжением истории. 3. Вырезанное оружие будет добавлено в DLC. Его не успели доделать до конца и оружия было бы слишком много. 4. DLC будут отличными (по словам гендира). 5. Военные роботы будет в Atomic Heart 2. О них говорилось по ходу игры. 6. До анонса DLC не скоро. 7. Появится новая советская музыка. 8. Дикси будет рабочим роботом, если разработчики поймут, как сделать его более-менее хорошо. 9. Не будет зимних локаций. По крайней мере в таком виде, в которых они были в старых трейлерах. 10. OST vol.2 будет через пару недель. 11. Каноничная концовка - с Близняшками. 12. Близняшки вернутся. 13. Книга-предыстория, которую анонсировали очень давно, будет. Она поможет лучше понять лор игры. 14. В начале игры Нечаев спал 5-6 часов после падения. 15. Сеченов и Захаров преследовали одну цель, но разными путями. 16. Нет хорошей или плохой концовки, главное - как вы к этому относитесь. - Источник Hide Источник 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 5 757 12 марта 2 минуты назад, Thundervision сказал: надо будет на Армагеддоне перепройти как раз к DLC. игре нужен новый уровень сложности или повышение сложности на боссах (роботах) после Ежихи(тут все бодро еще). причем желательно бы как-то сложность повысить не тупо повышением их урона и хп. и как-то надо заставить игрока больше использовать огнестрел. большую часть игры можно тупо пройти в режиме бугая с дубиной(без режима с тратой энергии). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 3 252 12 марта 16 минут назад, Thundervision сказал: Дикси будет рабочим роботом, если разработчики поймут, как сделать его более-менее хорошо. Ху из Дикси? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thundervision 4 656 12 марта 12 минут назад, p1cador сказал: Ху из Дикси? Робо-девочка (видно на параде и среди декораций в Театре). Задавался вопросом, кто это такая, п.ч. в лоре нет изображения. В файлах потом нашли совпадение. Показать контент Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 5 757 17 марта это называется делать было нечего... но я даже не в курсе был что на кулаках можно драться если вообще все оружие из инвентаря убрать)) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dftm1 5 757 18 марта готов к DLC Думаю, с таким арсеналом я смогу пережить несколько мировых войн =P Hide добил все полигоны, а потом оказалось что в одном из них я не открыл лутягина 1 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Аутсайдер 933 23 марта (изменено) Тоже прошел, пока на одну из концовок В течение всей игры нам намекают что ХРАЗ темнит, недоговаривает, и даже врёт (во время инцидента с Молотовым он, якобы, тоже отключился, но пример его автономности показывают буквально в начале игры - когда мы свалились из лифта и валялись в отключке он вполне себе шевелился и осматривал местность), а перед маяком он уже срывается и требует выкинуть кольца. В Нептуне нам раскрывают все карты и становится абсолютно все ясно: бывший Харитон Захаров искусный лжец и втюхивал нам свою версию событий, понемножку, в течение всей игры. Собственно, при выборе хорошей концовки (а убийство Сеченова совершенно точно плохая) Нечаев пихает и ХРАЗУ, и Бабе Зине свое "отвали" с объяснением - и сомнений не остается. У Бабы Зины, как мне кажется, мотивация не только месть, но и какой-то свой интерес именно в убийстве ученого. Скорее всего она работает на какую-то другую сторону: КГБ или иностранную разведку. Может, её перевербовали после "смерти" дочери, может даже она как-то причастна к инциденту с Плутоном и Блесной. А Сеченов что? Да, дозволяет и проводит неэтичные эксперименты, но вполне гуманистичен и правда любит дорогих ему людей. И Плутона, и Блесну, и Харитона он хоть в каком-то виде, но спас, так как не хотел их терять. Не только потому что они "полезные". И идеальное общество хотел построить для людей же, не для себя или партийной верхушки. Правда, поговорка про благие намерения и дорогу в Ад - это как раз про него. Не совсем понятно, но вроде как первый раз боевой режим майора включил именно Сеченов, а в последующие - ХРАЗ. Но момент в конце Павлова все равно непонятен. Взрывается граната, Нечаева и Штока откидывает, Красный полимер лезет к Штоку и все. Дальше мы видим труп немца в ванной. Полимера нет, Близняшек нет, объяснений от Сеченова и ХРАЗА - тоже нет. Может разработчики что-то вырезали? Hide Изменено 23 марта пользователем Аутсайдер 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты