Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Thinvesil

Жаркое лето 1492-го. Запись и обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Жаркое лето 1492-го

Запись и обсуждение

Waterdeep-Dragon-Heist-cover-small.png.a07ac2d2919321c2cd5f8e2e9760a375.png

 

Глубоководью угрожает растущее напряжение между двумя могучими группировками, готовыми в любой момент перейти к насилию. Зентарим, теневая сеть наёмников, и Занатар, криминальный лорд Глубоководья, противостоят друг другу. Когда они схлестнутся, на улицах города неизбежно прольется кровь.

Предупреждение: Лорды Глубоководья не несут ответственности за избиения, исчезновения, заключение под стражу или уничтожение авантюристов, которые нарушают Свод Законов, как и за действия бехолдера-криминального лорда, недобросовестных дворян, беспринципного дроу-сорвиголовы и злых клонов. Также не беспокойтесь об огромных статуях, разбросанных по городу. Они абсолютно безопасны и не впадали в ярость уже долгие годы.

Об игре: ФРПГ-игра проводится по мотивам кампании Waterdeep: Dragon Heist, по правилам 5-й редакции ДнД. Рассчитана на 3-5 персонажей, которые начинают с 1 уровня и могут достигнуть 5-го уровня к концу событий. Боевые столкновения разыгрываются в системе roll20

Когда начинаем: ориентировочно на нулевую сессию (создание персонажей, обсуждение предстоящей игры, согласование биографий и прочее) выделен месяц до сентября, но стартуем как только все будут готовы (раньше – так раньше, позже – так позже). 

НАБОР ЗАКРЫТ
Состав игроков полностью укомплектован. Но если вы хотите принять участие в игре и общей движухе, вы можете выбрать другую роль (постоянную или эпизодическую). Для этого напишите в личку мастеру и выскажите свои пожелания. Мы будем рады!

Список участников:
1. Kn1MS (Саргон Варда, человек, колдун Великого Древнего, нейтральный, Огмит)
2. Tork (Вальдо Благочестивый, человек, паладин Хелма, хаотично-добрый)
3. White_Male (Валеран Халадавар, эльф, бард, принципиально-злой)
4. Вера Гарпелл (полуэльф, волшебница, хаотично-добрая)

Про создание партии.

Заклинания

Степени сложности бросков

Трудность задачи СЛ
Очень легкая 5
Легкая 10
Средняя 15
Сложная 20
Очень сложная 25
Практически невозможная 30


Механики игры: Книга Игрока и Путеводитель Приключенца по Побережью Мечей 5-й редакции ДнД – ваши две основные книги правил. Разрешается брать те классы, расы и предыстории, которые указаны в перечне ниже. Дополнительные классы, подклассы, предыстории, фракции и прочая могут браться из дополняющих книг правил пятой редакции, по согласованию с мастером. Кастомные вариации для персонажей тоже возможны, по согласованию с мастером. Если вам хочется чего-то такого разэдакого – пишите, вместе подумаем. Ниже дана краткая справка по созданию персонажа. При включении новых вариантов я ее буду дополнять.

Основные доступные опции для создания персонажа:

  1. Выберите расу и подрасу: Дварф (Горный дварф, Холмовой дварф), Полурослик (Крепкий полурослик, Легконогий полурослик), Человек (Альтернативный человек), Эльф (Высший эльф, Лесной эльф, Темный эльф), Гном (Лесной гном, Скальный гном), Полуэльф.
  2. Выберите класс (в скобках указаны доступные архетипы): Бард (Коллегия Знаний, Коллегия Отваги, Коллегия Нового Оламна), Варвар (Путь берсеркера, Путь воителя тотема, Путь Бушующего в Бою), Воин (Мастер битвы, Потусторонний рыцарь, Чемпион, Рыцарь Пурпурного Дракона), Волшебник (Школа воплощения, Школа Иллюзии, Школа некромантии, Школа очарования, Школа превращения, Школа преграждения, Школа прорицания 1, Школа эвокации, Песнь Клинка (эльф, полуэльф)), Друид (Круг Земли), Жрец (Домен бури, Домен войны, Домен жизни, Домен знания, Домен обмана, Домен природы, Домен света, Домен магии), Колдун (Архифея, Бестия, Великий древний, Бессмертный), Монах (Путь Открытой Ладони, Путь Тени, Путь Четырех Стихий, Путь Долгой Смерти, Путь Солнечной Души), Паладин (Клятва верности, Клятва возмездия, Клятва древних, Клятва Короны), Плут (Ассасин, Вор, Мистический трикстер, Комбинатор, Дуэлянт), Следопыт (Охотник, Повелитель зверей), Чародей (Дикая магия, Кровь дракона, Магия штормов). 
  3. Выберите предысторию: Артист, Благородный, Бродяга, Моряк, Мудрец, Народный Герой, Отшельник, Послушник, Преступник, Гильдейский ремесленник, Солдат, Чужеземец, Шарлатан, Городской стражник, Клановый ремесленник, Ученый-затворник, Придворный, Представитель фракции, Дальний путешественник, Наследник, Рыцарь ордена, Ветеран-наемник, Городской охотник за головами, Утгардский соплеменник, Дворянин Глубоководья, Схоласт, Красный Волшебник.
  4. Распределите характеристики: у вас есть два варианта для генерации характеристик персонажа.
    Первый - это через закуп характеристик, когда у вас есть 27 очков, которые распределяются в соответствии с их ценой так, как вам хочется (8 - 0, 9 - 1, 10 - 2, 11 - 3, 12 - 4, 13 - 5, 14 - 7, 15 - 9). Таким способом нельзя поднять значение характеристик выше 15 до применения расовых бонусов. Также нельзя делать характеристики меньше 8.
    Второй способ - генерация случайным образом. Для этого вы должны в присутствии мастера шестикратно бросить 4d6, каждый раз складывая три наибольших выпавших числа и записывая получившуюся сумму. И затем можете присвоить полученные числа разным характеристикам персонажа. В этом случае позволяется один раз перебросить всю генерацию характеристик, если полученный результат вас не устраивает, но придется тогда принять второй вариант даже в том случае, если он получится хуже. Случайная генерация характеристик исключает возможность воспользоваться первым вариантом распределения.
  5. Выберите место проживания персонажа. Карта города.

Анкета персонажа:
В этой теме для наглядности и общего представления персонажа заполняем анкету по списку ниже. Полные чарлисты для отслеживания статуса персонажа в игре будут в табличном виде (позже). 

Анкета  

Имя
Класс ## ур, Происхождение, Размер / Раса, Мировоззрение, Возраст.
Класс Брони ## (название брони)
Очки здоровья ### (#d## + ##)
Скорость ## фут.
  СИЛ      ЛОВ      ВЫН      ИНТ      МДР     ХАР
## (+#) ## (+#) ## (+#) ## (+#) ## (+#) ## (+#)
Испытания ### +##, ### +##
Навыки ### +##, ### +##, ### +##
Чувства ####, #### ## фут., пассивная мудрость (Внимание) ##
Языки Общий, ####
Бонус Умения +##
Умения ####, ####
Способность 1. Эффект.
Способность 2. Эффект.
Способность 3. Эффект.
Сотворение заклинаний. Класс заклинателя: ####
Заклинательная характеристика: #####
Сложность испытаний: ##
Бонус атаки заклинанием: ##
Фокусы (без подготовки): ####
1й ур (# ячеек): ####, #### 
Действия
Мультиатака. #### совершает ## атак: выберите любую комбинацию.
Действие 1. Атака ближнего действия: +## к урону, в пределах ## фут., одна цель. Урон: #d#+## рубящего урона.
Действие 2. Дистанционная атака: +## к урону, в пределах ##/### фут., одна цель. Урон: #d#+## колющего урона.
Происхождение
Свойство личности. Бла-бла-бла.
Идеал. Бла-бла-бла.
Узы. Бла-бла-бла.
Изъян. Бла-бла-бла.
Бла-бла-бла
Бла-бла-бла
Бла-бла-бла

Снаряжение
Оружие, Броня, и так далее.
Общий вес ## ст.
Биография: по желанию в свободной форме можно написать важную информацию о персонаже, которая не указана в листе (где родился, женился, учился, чем занимался, какой характер, и так далее). 

Hide  

В завершающей части нулевой сессии (когда все определятся с персонажами, и откуда они друг друга знают) можно будет добавить к анкете небольшой рассказ-квенту. 

Окончательная версия анкеты и листа персонажа утверждается на момент начала игры. До этого времени можно менять персонажа, менять части его биографии и варианты билда, можно придумать вообще нового. Цель нулевой сессии - создание персонажей, сбор команды, придумывание предысторий и причин, почему персонажи решили собраться вместе и встать на путь приключений, так что творите свободно. Вопросы и пожелания - приветствуются.

Основные правила для участников

Самое главное правило игры – мы здесь собираемся, чтобы повеселиться и получить удовольствие. Если кто-то будет активно портить игру другим игрокам (не путать с отыгрышем персонажей), мастер оставляет за собой право вмешаться и принять меры. Если у вас возникают спорные ситуации или конфликты – идите с этим к мастеру, он постарается все уладить и сделать так, чтобы всем было хорошо.

Правила и справочная информация

1. Основы игры 2. Использование характеристик 3. Бой 4. Состояния 5. Черты 6. Владение инструментами 7. Товары и услуги

 

Гильдии Глубоководья и членство в них.

Законы Глубоководья

Деньги в Глубоководье

Фракции Глубоководья

Календарь Глубоководья на текущий год

Расходы на образ жизни и чем заняться во время простоя

Изменено пользователем Thinvesil
  • Like 6
  • Thanks 5
  • Egg 1
  • Liara Happy 1
  • Sonic Pride 1
  • Swag Shep 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, да. Если вдруг кто еще не натыкался на такое: уровень существ в бестиарии - это не то же самое что уровень персонажа. Это так называемый Челлендж Рейтинг. То есть, если например у моба или нпц челлендж рейтинг 5, это значит, что пати из 4 приключенцев 5 уровня с ним справится нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Thinvesil сказал:

Ну, смотри. Сон сам по себе штука зыбкая, потому что большой разброс: от 5 до 40 на первом уровне. Смотрим в общем и целом средний показатель ХП у существ примерно такого же уровня. У крупных (багбир, гигантский паук) около 20+ хп. У мелких вроде бесов в районе десятки. Всякая мелочь, не дотягивающая до 1 уровня опасности - и того меньше. То есть, если твой сон выбьет показатель выше среднего, он осиливает среднего моба вашего рейтинга (ну, тот который нормально валится патей из 4 человек 1 уровня), а если это будет мелкий моб вашего челлендж рейтинга, то шансы еще выше. Если это мелочевка по 1/2, 1/4 рейтинга опасности, то можно нескольких врагов накрыть. 

Справедливости ради, сон становится зыбкой штукой только при описанном подходе. Сам-то спелл максимально простой и полезный: сколько хп выпало, на такую сумму врагов и глушишь. Четко, понятно, ни в какие таблицы лезть не надо, ничего усреднять не надо. 

Спасибо за ответ. Сон тоже убираем))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, Thinvesil сказал:

А, да. Если вдруг кто еще не натыкался на такое: уровень существ в бестиарии - это не то же самое что уровень персонажа. Это так называемый Челлендж Рейтинг. То есть, если например у моба или нпц челлендж рейтинг 5, это значит, что пати из 4 приключенцев 5 уровня с ним справится нормально.

А рейтинг 1/4 и 1/8 это как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, FalseLemur сказал:

А рейтинг 1/4...

Простите-извините, не могу мимо пройти без дебильной шуточки 

5-negrov-mem.jpg.f62934e9b7422ea6ff706cad6e098e6b.jpg

Hide  
Ещё раз удачи с игрой, да :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, FalseLemur сказал:

Справедливости ради, сон становится зыбкой штукой только при описанном подходе. Сам-то спелл максимально простой и полезный: сколько хп выпало, на такую сумму врагов и глушишь. Четко, понятно, ни в какие таблицы лезть не надо, ничего усреднять не надо. 

Зыбкий он именно потому что у тебя может выпасть как 5 так и 40. Ты даже зная ХП моба не можешь сказать заранее, получится у тебя его усыпить или нет. То есть, в данном случае как раз знание точного ХП тебе ничего гарантировать не может в любом случае. А если ты не знаешь ХП, то сон подействует точно так же, как и со знанием: на сколько ХП выпало, столько мобов и усыпило, начиная с самого слабого и дальше.

52 минуты назад, FalseLemur сказал:

А рейтинг 1/4 и 1/8 это как?

Примерно так, как у Элессара на картинке, да. Четыре врага с ЧР 1/4 дают итоговый ЧР 1, то есть рассчитаны на тиму из 4 персов 1 уровня. С остальными дробями - аналогично.

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Небольшие изменения в школле Предсказание, класс Волшебник. Умение Знамение теперь будет использоваться так:

Цитата

 

ЗНАМЕНИЕ
2-й уровень, умение школы Прорицания

Когда вы выбираете эту школу, в вашем сознании возникают проблески будущего. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход. В случае если такая подмена оказывается неэффективной, мастер говорит об этом и вы сохраняете куб неистраченным, но более не можете задействовать свои кубы предсказаний на этом ходу. При этом вы можете изменить план действий или попробовать сделать то, что собирались, но уже без пророческого куба.

Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавила на карту тех, кто определился с местом жительства. Саргон и Ливианна, увы, пока с чемоданами сидят на улице. Если с районами более-менее ясно, то конкретную точку пока не могу ткнуть. Если хотите, чтобы я сама определила квартирку, то скажите - поставлю на свое усмотрение с учетом ранее высказанных пожеланий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак, наша игра начнется 28 Кайторна. Красным отмечены праздники, которые отмечают в городе. Во сколько по календарю уложим сюжет - предсказать трудно, поскольку отчасти зависит от самого сюжета, а отчасти от вас. Плюс, между главами будут небольшие скипы. Так что есть вероятность захватить не только летние жаркие деньки, но и осень.

Календарь можно скачать себе или посмотреть по увеличению в нормальном размере.

Спасибо @Aloijaза типографскую краску и бумагу. 

Календарь на 1492-й год  

1936972652_-1492.thumb.jpg.1581e5b77dcd0b8abba8fdeb63984be8.jpg

Hide  
Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Саргон будет жить на окраине портового района. Окраине, граничащей с нормальным районом, не дикой местности)

1474754558_2023-08-29015644.thumb.png.2fe8d95160af655986bbdabfc351ec24.png

С мастой договорились, что там гостевой дом будет, товарищ учёный снимет комнату себе. До храма Огмы придётся кататься на омнибусе, но это всяко дешевле выйдет, чем просто на севере селиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Kn1MS сказал:

Саргон будет жить на окраине портового района. Окраине, граничащей с нормальным районом, не дикой местности)

 

  Скрыть контент

1474754558_2023-08-29015644.thumb.png.2fe8d95160af655986bbdabfc351ec24.png

 

С мастой договорились, что там гостевой дом будет, товарищ учёный снимет комнату себе. До храма Огмы придётся кататься на омнибусе, но это всяко дешевле выйдет, чем просто на севере селиться.

Завтра добавлю и посмотрю, что по игромеханике будет в итоге. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавила Саргона на карту, его текущее место жительства соответствует скромному образу жизни. Если потом захочется сменить, всегда можно переехать и платить больше по тарифу. 

У меня вопрос: все знают про то, как и когда рассчитываются траты, или надо расписать? Это есть в книге игрока, но если лень смотреть лезть, могу я.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я лично читал, но можно и сюда добавить, чтобы потом не пришлось каждый раз в книгу лезть, когда инфа по жилью понадобится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Thinvesil сказал:

все знают

Я не знаю. 

Те скрины, что ты кидала, было лень читать, каюсь) 

И ещё я не понимаю, как работает календарь. Что это за красные названия между месяцами? Какие дни выделены красным и почему (они идут вразнобой, поэтому очевидно, что это не недельные выходные). 

Изменено пользователем FalseLemur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, FalseLemur сказал:

Я не знаю. 

Те скрины, что ты кидала, было лень читать, каюсь) 

И ещё я не понимаю, как работает календарь. Что это за красные названия между месяцами? Какие дни выделены красным и почему (они идут в разнобой, поэтому очевидно, что это не недельные выходные). 

Хорошо, я пишу большой пост про это. Там все будет. А если чего не будет, то добавлю потом. )

Красным выделены праздники, которые празднуются целым городом. Кажется, об этом я написала в самом посте с календарем. Те, которые между месяцами - они между месяцами. Которые в датах, они празднуются в соответствующую дату.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Расходы на уровень жизни и занятия во время простоя

Когда персонажи не гуляют по диким землям, не исследуют древние руины и не сражаются с ордами тьмы на задворках цивилизации, им приходится жить повседневной жизнью и тратиться на удовлетворение повседневных насущных потребностей. Для того, чтобы не приходилось высчитывать каждый съеденный пирожок, в правилах введено такое понятие как образ жизни.

Расходы на образ жизни

В начале каждого месяца или декады (недели) персонаж выбирает для себя образ жизни, который он собирается вести, и оплачивает его наперед. Стоимость поддержания соответствующего образа жизни в таблице указана за один день, поэтому сразу умножайте на общее количество дней, чтобы знать, какую внести плату. Сюда входит плата за проживание, кормежка и питье, и прочие потребности, если они включены в описание (то, что не включено, не входит в список обязательных трат и оплачивается уже отдельно). Вы можете изменить образ жизни в начале следующего периода, если ваш бюджет это позволяет (или не позволяет), или все время придерживаться одного и того же.

От вашего образа жизни зависит, кроме прочего, как к вам будут относиться категории жителей города, какие связи вы можете приобрести, и чье нежелательное внимание можно приобрести. Например, сорящий деньгами и вращающийся в состоятельных кругах богач может заручиться связями с сильными мира сего, но становится лакомой поживой для карманников и воров. Бедняк же, в свою очередь, живет на гроши и не привлекает грабителей, но ценные связи ему не светят

Расходы
Образ жизни Цена в день
Нищенский нет
Убогий 1 см
Бедняцкий 2 см
Скромный 1 зм
Хороший 2 зм
Дорогой 4 зм
Роскошный 10 зм и более

Нищенский. Вы живете в нечеловеческих условиях. У вас нет крыши над головой, вы ночуете где попало — тайком пролезаете на сеновалы, прячетесь в старых ящиках — и живете на подаяние. Нищенский образ жизни влечет за собой массу опасностей. Насилие, болезни и голод преследуют вас повсюду. Прочие нищие норовят отобрать у вас броню, оружие и снаряжение, которые по их меркам стоят целое состояние. Большинство же вас не замечает.

Убогий.  Вы живете на конюшне с протекающей крышей, в хижине с земляным полом за пределами города или в грязном клоповнике в худшей части города. У вас есть укрытие от стихии, но вас окружают отчаявшиеся и зачастую жестокие личности, а вокруг царят болезни, голод и несчастье. Большинство вас не замечает, но и закон вас почти не защищает. Как правило, так живут пернсонажи, скатившиеся по социальной лестнице. Возможно, они попали в беду, заболели или были изгнанны.

Бедняцкий. Беднякам незнакомы удобства стабильной жизни. Простая пища и ночлег, залатанная одежда и непредсказуемые условия жизни оставляют довольно неприятные впечатления. Жить вы можете в ночлежке или в общем зале над таверной. Закон вас худо-бедно защищает, но вы все равно сталкиваетесь с насилием, преступлениями и болезнями. Так обычно живут чернорабочие, разносчики, уличные торговцы, воры, наемники и прочие низшие слои общества.

Скромный. Этот образ жизни позволяет вам жить в месте получше, чем трущобы, и ухаживать за своим снаряжением. Вы живете в старой части города, снимаете комнату в доходном доме, гостинице или при храме. Вы не голодаете, жилище у вас чистое, хоть и скромное. Так живет простой народ — солдаты с семьями, рабочие, студенты, священники и иже с ними.

Хороший. Тот, кто избрал этот образ жизни, может позволить себе одежду получше и легко может ухаживать за своим снаряжением. Вы живете в небольшом доме в районе среднего класса или в личном номере в хорошей гостинице. Вы связаны с купцами, опытными ремесленниками и офицерами.

Дорогой. Придерживаться такого образа жизни — значит, жить с шиком, пусть даже вы пока не достигли социального статуса, который дает давнее богатство и благородное происхождение. По образу жизни вас можно сравнить с очень успешным купцом, любимым слугой короля или владельцем нескольких небольших предприятий. У вас добротное жилье — как правило, просторный дом в богатом районе или дорогой номер в хорошей гостинице. У вас наверняка есть несколько слуг.

Роскошный. Вы купаетесь в роскоши и комфорте. Вы вращаетесь в самых влиятельных кругах. У вас великолепное жилье, возможно особняк в лучшей части города или номер-люкс в лучшей гостинице. Обедаете вы в лучших ресторанах, одежду шьет для вас самый модный портной, а слуги готовы исполнить любую вашу прихоть. Вас приглашают на балы и обеды в богатые и влиятельные дома, и вы проводите вечера в компании политиков, магистров гильдий, первосвященников и аристократов. Но будьте осторожны: вы больше прочих столкнетесь с обманом и коварством. Чем вы богаче, тем выше шансы, что вас сделают пешкой или соучастником в какой-нибудь политической интриге.

Регулярные траты

Кроме расходов на поддержание образа жизни у персонажа могут также быть расходы на содержание какого-либо строения или заведения, если у него таковое имеется. Таблица Стоимость содержания содержит итоговые суммы трат из рассчета на один день. Плату на содержание нужно вносить на 30 дней вперед, и сюда включено все, что нужно для нормального функционирования, в том числе, плата работникам и поддержание порядка. Если заведение позволяет частично отбить расходы вследствие своей деятельности, то это уже учтено в ценах в таблице. 

Стоимость содержания
Собственность Общая стоимость в день Опытные работники Неопытные работники
Башня укрепленная 25 зм 10 -
Дворец или крупный замок 400 зм 200 100
Застава или укрепление 50 зм 20 40
Здание гильдии в поселке или городе 5 зм 5 3
Крепость или небольшой замок 100 зм 50 50
Лавка 2 зм 1 -
Монастырь 20 зм 5 25
Охотничий домик 5 см 1 -
Таверна в поселке или городе 5 зм 1 5
Таверна деревенская придорожная 10 зм 5 10
Торговый пост 10 зм 4 2
Усадьба аристократа 10 зм 3 15
Ферма 5 см 1 2
Храм крупный 25 зм 10 10
Храм небольшой 1 зм 2 -

Занятия в свободное время

Во время дней простоя персонажи могут заниматься самой разной деятельностью, с соответствующими возможностями. В начеле периода простоя вы выбираете, чем будете заниматься, сколько планируете отвести на это дней (не менее пяти), и выделяете время и деньги на это занятие. По истечении срока мастер сообщает, каких результатов добился персонаж, согласно правилам (могут быть осложнения, требущие дополнительного отыгрыша). В некоторых видах деятельности могут потребоваться броски (навыков, характеристик или просто костей) для определения результата. Чтобы день простоя был засчитан в прогрессе выполнения выбранного дела, персонаж должен тратить на него не менее 8 часов в день. Ниже приведены разные варианты, чем можно заняться в Глубоководье.

АЗАРТНЫЕ ИГРЫ (XGE)  

Азартные игры — отличный способ заработать состояние, или же быстро его спустить.

Ресурсы. Эта деятельность занимает одну рабочую неделю и требует ставку от 10 до 1000 зм или больше (на усмотрение Мастера).

Определение результата. Персонаж должен совершить серию проверок, при этом сложность определяется случайным образом в зависимости от особенностей конкретной игры. Часть риска азартных игр заключается в том, что никто не знает, кем может оказаться сидящий за столом. Персонаж совершает три проверки: Мудрость (Проницательность), Харизма (Обман), Харизма (Запугивание). Если персонаж умеет пользоваться соответствующим игровым набором, это владение может заменить необходимый навык в любой из проверок. Сложность для каждой проверки равна 5+2к10, и для каждой проверки она рассчитывается отдельно. Для определения результатов игр используйте таблицу «Результаты игр».

Результаты игр:
0 успехов    Потеря ставки и долг в размере ставки
1 успех    Потеря половины ставки
2 успеха    Возвращение ставки и ещё 50% от ставки сверху
3 успеха    Удвоение ставки

Осложнения. Азартные игры всегда привлекали сомнительных людей. Возможные осложнения включают в себя проблемы с законом и общение с различными преступниками, которые связаны с этой деятельностью. На каждую рабочую неделю, потраченную на азартные игры, существует 10% шанс осложнения, примеры которых можно найти в таблице «Осложнения при азартных играх».

Осложнения для азартных игр
к6    Осложнение
1    Вас обвиняют в жульничестве. Вы решаете, действительно ли вы жульничали, или обвинения ложные.
2    Городская стража устраивает облаву на игорный зал, а вас бросает в тюрьму.
3    Местный аристократ проигрывает вам крупную сумму и громогласно обещает отомстить.
4    Вы выиграли деньги у члена гильдии воров низкого ранга, и теперь гильдия хочет вернуть их назад.
5    Местный криминальный авторитет настаивает на том, чтобы вы посещали только его игорный зал.
6    В город приезжает игрок, играющий с высокими ставками, и он настаивает на вашем участии в игре.

Hide  
БОЙЦОВСКИЙ ТУРНИР (XGE)  

Бойцовские турниры включают в себя кулачный бой, борьбу и другие несмертельные бои с турнирной сеткой, проходящие по определённым правилам. Если вы хотите ввести соревнования с боями насмерть, то к ним применяются стандартные боевые правила.

Ресурсы. Эта деятельность занимает одну рабочую неделю.

Определение результата. Персонаж должен совершить серию проверок, сложность которых определяется случайным образом и отражает особенности соперника, с которым сталкивается персонаж.

Основная сложность бойцовских турниров заключается в незнании персонажем особенностей своих противников.

Персонаж совершает три проверки: Сила (Атлетика), Ловкость (Акробатика) и особую проверку Телосложения с бонусом, равным результату броска наибольшей Кости Хитов персонажа (Кость при этом не тратится). По желанию персонаж может заменить одну из этих проверок навыков броском атаки, используя одно из своих оружий. Сл проверки равна 5+2к10, и для каждой из них она генерируется отдельно. Сверьтесь с таблицей «Результат бойцовского турнира», чтобы узнать, что персонаж добился.

Результат бойцовского турнира
0 успехов    Проигрыш боёв, нулевой заработок
1 успех    50 зм
2 успеха    100 зм
3 успеха    200 зм

Осложнение. Персонажи, участвующие в боях, имеют дело со своими соперниками, людьми, которые делают ставки, и организаторами матчей. Персонаж, который участвовал в боях в течение рабочей недели, с вероятностью 10% может получить осложнение, примеры которых приведены в таблице «Осложнения во время бойцовского турнира».

Осложнения во время бойцовского турнира
к6    Осложнение
1    Противник клянётся отомстить Вам.
2    Криминальный авторитет предлагает вам специально проиграть несколько матчей.
3    Вы победили популярного местного чемпиона, вызвав раздражение толпы.
4    Вы победили слугу аристократа, вызвав гнев аристократического семейства.
5    Вас обвинили в жульничестве. Вне зависимости от справедливости обвинений, ваша репутация пострадала.
6    Вы случайно нанесли почти смертельный удар своему противнику.

Hide  
ВОССТАНОВЛЕНИЕ (PH)  

Вы можете использовать простой между приключениями для избавления от ранений, болезней и отравлений.

За три дня простоя, потраченных на восстановление, вы можете совершить один спасбросок Телосложения Сл 15. В случае успеха вы можете выбрать один из следующих результатов:

Окончите один эффект на себе, не дающий восстанавливать хиты.
В течение следующих 24 часов вы совершаете с преимуществом спасброски от одной болезни или яда, действующего в данный момент на вас.

Hide  
ИССЛЕДОВАНИЕ (XGE)  

Предупреждён – значит вооружён. Исследование во время простоя позволяет персонажу получить знания о чудовище, местности, волшебном предмете или по какому-либо другому конкретному вопросу.

Ресурсы. Обычно для проведения исследования персонажу требуется доступ к библиотеке или к мудрецу. Если такой доступ имеется, то проведение исследования требует одной рабочей недели и не менее 50 зм, которые будут потрачены на материалы, взятки, подарки и прочие расходы.

Определение результата. Персонаж определяет, что является предметом исследования – конкретная личность, место или предмет. После одной рабочей недели персонаж совершает проверку интеллекта с бонусом +1 за каждые 50 зм, потраченные сверх изначальных 50 зм, до максимума в +6. Кроме того, персонаж, у которого есть доступ к библиотеке со специальными книгами по предмету исследований или к хорошо осведомлённым мудрецам, получает преимущество на эту проверку. Определите, насколько много сведений получил персонаж, используя таблицу «Результаты исследования».

Результаты исследования
1-5    Безрезультатно
6-10    Вы изучили один фрагмент сведений
11-20    Вы изучили два фрагмента сведений
21+    Вы изучили три фрагмента сведений

Каждый фрагмент сведений равноценен одному правдивому утверждению о личности, местности или предмете. Это, например, могут быть знания о сопротивлениях существа, пароль для доступа на запертый уровень подземелья, заклинания, наиболее часто применяющиеся в ордене волшебников и т. д.

Мастер определяет, что именно узнал персонаж. В случае монстра или персонажа Мастера он может раскрыть часть его параметров или характера. Для места он может раскрыть одно из его секретов, таких как скрытый вход, ответ на загадку или природу существа, охраняющего место.

Осложнения. Наибольший риск при исследовании – получение ложной информации. Не все знания точны или правдивы, а соперник с наклонностями учёного, особенно если предмет исследования ему известен, может попытаться ввести персонажей в заблуждение. Соперник может подсунуть ложную информацию, подкупить мудрецов, чтобы те дали плохие советы, или просто украсть ключевые книги, необходимые для поиска достоверной информации.

Кроме того, персонаж может столкнуться с другими осложнениями во время исследования. На каждую рабочую неделю, потраченную на исследования, существует 10% шанс осложнения, примеры которых приведены в таблице «Осложнения во время исследований».

Осложнения при исследовании
к6    Осложнение
1    Вы случайно повредили редкую книгу.
2    Вы оскорбили мудреца, который требует теперь необыкновенный дар.
3    Если бы вы знали, что книга была проклята, вы бы ни за что её не открыли.
4    Мудрец стал одержим идеей убедить вас в правдивости нескольких странных теорий о реальности.
5    Ваши действия привели к тому, что вам запретили доступ в библиотеку, пока не возместите ущерб.
6    Вы получили полезную информацию, но пообещали выполнить опасное задание в качестве оплаты.

Hide  
ИСПОЛНЕНИЕ СВЯЩЕННЫХ РИТУАЛОВ (DMG)  

Набожный персонаж может между приключениями выполнять священные ритуалы в храме своего божества. Между ритуалами он медитирует и молится.

Священнослужитель может сам проводить такие ритуалы как свадьбы, похороны и рукоположения. Миряне могут совершать жертвоприношения или помогать священнослужителям.

Персонаж, который в течение как минимум 10 дней исполнял священные ритуалы, в течение следующих 2к6 дней в начале каждого дня получает вдохновение.

Hide  
КОММЕРЧЕСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ (DMG)  

Искатели приключений могут заниматься делами, не связанными с походами в подземелья и спасением мира. Персонаж может унаследовать кузницу, отряду могут подарить участок для ведения приусадебного хозяйства или даже таверну. Если у персонажей есть такой бизнес, они должны периодически контролировать дела, чтобы быть уверенными, что всё идёт хорошо.

Персонаж бросает процентные кости и добавляет количество дней умноженное на два, которое он занимается этой деятельностью (максимум 15), и сравнивает результат с приведённой таблицей, чтобы узнать, что произошло.

Если выпадает результат, по которому персонаж должен заплатить, но не может этого сделать, дела начинают идти очень плохо. За каждый такой невыплаченный долг персонаж получает штраф −10 на последующие броски по этой таблице.

Коммерческая деятельность
к100 + дни*2    Результат
01–20    Вы должны заплатить по полторы стоимости ведения бизнеса за каждый день.
21–30    Вы должны заплатить полную стоимость ведения бизнеса за каждый день.
31–40    Вы должны заплатить половину стоимости ведения бизнеса за каждый день. Оставшуюся половину покрывает прибыль.
41–60    Прибыль от деятельности покрывает стоимость ведения бизнеса за каждый день.
61–80    Прибыль от деятельности покрывает стоимость ведения бизнеса за каждый день и приносит 1к6 × 5 зм.
81–90    Прибыль от деятельности покрывает стоимость ведения бизнеса за каждый день и приносит 2к8 × 5 зм.
91 и выше    Прибыль от деятельности покрывает стоимость ведения бизнеса за каждый день и приносит 3к10 × 5 зм.

Hide  
ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТА (XGE)  

Персонаж, у которого есть время, деньги и необходимые инструменты, во время простоя может изготовить броню, оружие, одежду или другое немагическое снаряжение.

Ресурсы и определение результата. Помимо инструментов для создания предмета персонажу требуются материалы, цена которых равна половине цены продажи предмета. Чтобы определить, сколько рабочих недель на это потребуется, разделите эту цену в золоте на 50. Персонаж может изготовить несколько предметов в течение рабочей недели, если их общая цена не превышает 50 зм. Для изготовления предметов, цена которых превышает 50 зм, требуется потрать больше времени, а также требуется место, где можно безопасно оставить незаконченную работу.

Несколько персонажей могут объединить усилия. Разделите время работы на количество персонажей, которые занимаются созданием предмета. Мастер решает, сколько персонажей могут одновременно работать над предметом. Над маленьким предметом, например, кольцом, могут работать один или два персонажа, большой могут создавать 4 или больше персонажей.

Персонаж должен иметь владение инструментами, необходимыми для создания предмета, и иметь доступ к соответствующему оборудованию. Если персонажи изготавливают предмет совместно, каждый из них должен владеть соответствующими инструментами. Как Мастер, вы решаете, есть ли у персонажей необходимое оборудование. В таблице ниже приведено несколько примеров.

Владение: Предметы
Набор травника: Противоядие, зелье лечения
Инструменты кожевника: Кожаная броня, ботинки
Инструменты кузнеца: Оружие, броня
Инструменты ткача: Плащи, робы

Если все вышеперечисленные требования выполнены, персонаж изготавливает предмет. Персонаж может продать предмет, изготовленный таким образом, по цене из таблицы.

ИЗГОТОВЛЕНИЕ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ  

Создание магического предмета требует не только времени, усилий и материалов. Это долгий процесс, включающий в себя одно или несколько приключений для поиска редких материалов и необходимых для создания предмета знаний.

Зелья лечения и свитки заклинаний – исключение из этого правила. Более подробно об этом читайте ниже в «Создание зелья лечения» и «Создание свитка заклинания».

Чтобы начать работу, персонажу необходима формула магического предмета, по которой он создаётся. Формула похожа на рецепт. В ней перечислены необходимые материалы и операции, необходимые для создания предмета.

Для завершения предмета обязательно требуется экзотический материал. Он может быть самым различным – от кожи йети до пузырька воды из водоворота на Стихийном плане Воды. Поиск этого материала можно сделать частью приключения.

Таблица «Ингредиенты для магических предметов» содержит показатель опасности существа, которое персонажи должны одолеть, чтобы получить материал для предмета. Обратите внимание, что одолеть существо – не обязательно означает собрать ингредиент с его тела. Более вероятно, что существо может охранять место или ресурс, который персонажи должны получить.

Ингредиенты
Редкость предмета    Диапазон показателя опасности (ПО)
Обычный    1–3
Необычный    4–8
Редкий    9–12
Очень редкий    13–18
Легендарный    19+

Выберите монстра или место, которые тематически подходят для предмета. К примеру, для создания Доспеха моряка может понадобиться эссенция водной аномалии. Для создания посоха очарования может требоваться помощь конкретного арканалота, который поможет в обмен на услугу. А чтобы создать посох силы, необходим, например, кусок древнего камня, к которому однажды прикоснулся бог магии. Камень охраняется подозрительным андросфинксом.

Помимо того, что герои встретятся с могучим существом, создание предмета требует больших денежных затрат, которые уйдут на другие материалы, инструменты и многое другое, в зависимости от редкости предмета. Эти затраты и время, которое персонаж должен будет потратить на работу, показаны в таблице «Время и цена создания магических предметов». Для любых расходуемых предметов уменьшите стоимость и затраченное время вдвое.

Время и цена создания
Редкость предмета    Рабочие недели*    Цена*
Обычный    1    50 зм
Необычный    2    200 зм
Редкий    10    2000 зм
Очень редкий    25    20000 зм
Легендарный    50    100000 зм
* Вдвое меньше для расходуемых предметов, вроде зелий и свитков

Для создания магического предмета, персонаж должен владеть соответствующими инструментами (как и при создании обычного предмета) или навыком Магия.

Если все вышеперечисленные требования выполнены, персонаж изготавливает магический предмет.

Осложнения. Большинство осложнений, связанных с созданием чего-либо, особенно магических предметов, связаны со сложностью поиска редких ингредиентов или компонентов, необходимых для завершения работы. Осложнения, с которыми персонаж может столкнуться в процессе создания, наиболее интересны. Когда персонаж работает над магическим предметом, на каждые 5 недель работы по созданию предмета с вероятностью 10% может возникнуть осложнение. В таблице «Осложнения при изготовлении» приведены примеры того, что может случиться.

Осложнения при изготовлении
к6    Осложнение
1    Расходятся слухи о том, что вы работаете над чем-то нестабильным и угрожающим поселению.
2    У вас крадут инструменты, заставляя вас приобрести новые.
3    Местный волшебник проявляет сильнейшую заинтересованность в вашей работе и настаивает на том, чтобы понаблюдать за вашей работой.
4    Могущественный дворянин предлагает внушительную сумму за результат вашей работы и не желает принимать отказ.
5    Дварфийский клан обвиняет вас в краже тайных знаний, на которых основана ваша работа.
6    Соперник распускает слухи, что ваши изделия низкого качества и часто ломаются.

Hide  
ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЗЕЛИЙ ЛЕЧЕНИЯ  

Зелья лечения вынесены в отдельную категорию по созданию предметов. Персонаж, владеющий набором травника, может их изготовить. Время и золото, необходимые для создания, указаны в таблице «Создание зелья лечения».

Создание зелья лечения
Тип    Время    Цена
Зелье лечения    1 день    25 зм
Зелье большого лечения    1 неделя    100 зм
Зелье отличного лечения    3 недели    1,000 зм
Зелье превосходного лечения    4 недели    10,000 зм

Hide  
СОЗДАНИЕ СВИТКА ЗАКЛИНАНИЯ  

Имея достаточно времени и терпения, заклинатель может перенести заклинание на свиток, создав свиток заклинания.

Ресурсы. Создание свитка заклинания требует времени и денег (см. таблицу «Стоимость создания свитка заклинания») в зависимости от уровня заклинания, которое персонаж хочет записать.

Кроме того, персонаж должен владеть навыком Магия и использовать все материальные компоненты, необходимые для заклинания. А также, чтобы написать свиток, персонаж должен подготовить это заклинание или оно должно быть в списке известных персонажу заклинаний.

Если записываемое заклинание – заговор, то версия, записанная на свитке, будет работать так, как если бы заклинатель был 1-го уровня.

Стоимость создания свитка заклинания
Уровень заклинания    Время    Затраты
Заговор    1 день    15 зм
1    1 день    25 зм
2    3 дня    250 зм
3    1 рабочая неделя    500 зм
4    2 рабочих недели    2500 зм
5    4 рабочих недели    5000 зм
6    8 рабочих недель    15000 зм
7    16 рабочих недель    25000 зм
8    32 рабочих недели    50000 зм
9    48 рабочих недель    250000 зм

Осложнение. Создание свитка заклинания – это затворническое дело, которое не привлекает к себе особого внимания. Осложнения, скорее всего, будут связаны с подготовкой к этому виду деятельности.

Каждую рабочую неделю, потраченную на написание свитка, существует 10% шанс что произойдёт осложнение, примеры которых можно найти в таблице «Осложнения при создании свитка заклинания». Осложнения при создании свитка заклинания

к6    Осложнение
1    Вы купили последние редкие чернила, использующиеся для создания свитков, чем рассердили городского волшебника.
2    Священник из храма доброго божества обвиняет вас в использовании тёмной магии.
3    Волшебник, желающий получить одно из ваших заклинаний, пытается заставить вас продать ему свиток.
4    Из-за странной ошибки, совершённой при создании свитка, он содержит случайное заклинание того же уровня.
5    На редком пергаменте, купленном для написания свитка, видна еле заметная карта.
6    В вашу мастерскую попытался проникнуть вор.

Hide  
Hide  
КУТЁЖ (XGE)  

Кутёж – это привычная деятельность во время простоя для многих персонажей. Кто не хочет отдохнуть с друзьями в таверне и чего-нибудь выпить между приключениями?

Ресурсы. Кутёж включает в себя неделю (5 дней) вкусной еды, крепких напитков и общения. Персонаж может кутить с простонародьем, зажиточными людьми или знатью. Кутёж с простонародьем обойдётся в 10 зм, а с зажиточными людьми – в 50. Для кутежа со знатью необходим доступ в местный высший свет, а затраты составят 250 зм в неделю.

У персонажа благородного происхождения такой доступ есть по умолчанию, но, чтобы он был и у других персонажей, им необходимы определённые контакты. Другой способ – использовать набор для грима и пройти проверку навыка Обман, чтобы выдать себя за аристократа из отдалённого города.

Определение результата. После недели кутежа персонаж может попытаться обзавестись контактами в выбранном социальном классе. Персонаж совершает проверку Харизмы (Убеждение), используя таблицу «Кутёж».

Кутеж
Результат
проверки    Последствия
1-5    Персонаж получил один враждебный контакт.
6-10    Персонаж никого не встретил.
11-15    Персонаж получил один дружественный контакт.
16–20    Персонаж получил два дружественных контакта.
21+    Персонаж получил три дружественных контакта.

Контакты – это персонажи Мастера, у которых теперь есть связь с персонажем игрока. Каждый из них либо доброжелательно настроен по отношению к персонажу, либо по какой-то причине обижен на него.

Враждебный контакт действует против персонажа, по возможности ему мешая, но не опускается до преступлений или насилия. Дружественные контакты – это друзья, которые готовы помочь персонажу, но не будут для этого рисковать жизнью.

К контактам среди простонародья относятся преступники, рабочие, наёмники, городские стражники и другие люди, посещающие самые неприглядные таверны города.

Контакты среди зажиточных людей — это члены гильдий, волшебники, городские чиновники и прочие люди, посещающие заведения с хорошей репутацией.
Контакты среди знати — это аристократы и их слуги. Кутёж с такой компанией включает в себя банкеты, званые ужины и тому подобное

После того как контакт помог или помешал персонажу, персонаж снова должен покутить, чтобы вернуть доброе расположение контакта. Контакт помогает вам один раз, а не пожизненно. Контакт остаётся дружественным, что может повлиять на игру и его взаимодействие с персонажами, но не гарантирует помощи.

Персонажей контактов обозначает мастер или же игроку может быть позволено обзавестись контактом после кутежа. Когда персонажи находятся в области, где они кутят, игрок может указать в качестве дружественного контакта персонажа Мастера, с которым он встретился, если персонаж принадлежит к соответствующему социальному классу. Игрок должен придумать разумные объяснения этой связи, прежде чем использовать её в игре. Аналогичное применяется и к враждебным контактам. Мастер или игрок назначает конкретного персонажа, которого группе следует избегать, или мастер может ввести его в неподходящий или драматический момент.

Максимальное число неопределённых дружественных контактов, которые есть у персонажа, равно 1 + модификатор Харизмы (минимум 1). Определённые и названные контакты не учитываются в этом пределе – только те, которые могут быть использованы в любое время для объявления персонажа Мастера в качестве контакта. Это работает так – после кутежа у персонажа есть 1 неопределённый контакт, встретив того или иного персонажа мастера, персонаж может (с согласия Мастера, при условии, что ПМ относится к тому же социальному статусу, с которым кутил персонаж и, если ПМ и персонаж могли вместе кутить) сказать что-то вроде «О, мы с ним вместе кутили всю прошлую неделю, он не откажет мне в помощи.»

Осложнения. Персонажи, которые кутят, рискуют ввязаться в драку, стать объектом неприятных слухов и испортить свою репутацию в городе. Согласно правилам, персонаж может получить осложнение с вероятностью 10% после каждой недели кутежа.

Осложнения при кутеже с простонародьем
к8    Осложнение
1    Карманник украл у вас 1к10 × 5 зм.
2    После драки в таверне у вас остался шрам.
3    Вы не помните точно, что делали вечером, но явно что-то очень и очень незаконное.
4    Вам запрещено появляться в таверне из-за разгульного поведения.
5    После пары-тройки кружек, вы поклялись на главной площади, что отправитесь на выполнение опасного задания.
6    Сюрприз! Вы теперь женаты/замужем.
7    Бегать голым по улице казалось лучшей идеей на свете!
8    Все зовут вас каким-то странным смущающим прозвищем, например, Пьяной кудряшкой или Убийцей скамеек, и никто не говорит, почему.

Осложнения при кутеже с зажиточными людьми
к8    Осложнение
1    Вы случайно оскорбили главу гильдии, и гильдия не будет вести с вами дел, пока вы публично не извинитесь.
2    Вы поклялись выполнить некое задание для храма или гильдии.
3    После неуместного поступка о вас говорит весь город.
4    Особо неприятная личность по уши влюбилась в вас.
5    Вы нажили себе врага в лице местного мага.
6    Вы согласились помочь в проведении местного фестиваля, представления или аналогичного мероприятия.
7    Напившись, вы произнесли тост, который спровоцировал скандал с местными.
8    Вы потратили дополнительные 100 зм, пытаясь произвести впечатление на людей.

Осложнения при кутеже со знатью
к8    Осложнение
1    Одна из благородных семей настойчиво хочет сочетать вас браком с одним из своих наследников.
2    Вы споткнулись и упали во время танца, и теперь ваш конфуз у всех на устах.
3    Вы согласились взять на себя долги одного аристократа.
4    Один из рыцарей бросил вам вызов.
5    Вы нажили себе врага в лице местного аристократа.
6    Один занудный аристократ настаивает, чтобы вы посещали его каждый день и слушали его долгие и утомительные рассуждения о магии.
7    Вы оказались центром различных постыдных слухов.
8    Вы потратили дополнительные 500 зм, пытаясь произвести впечатление на людей.

Hide  
ОТДЫХ (XGE)  

Иногда лучшее, что можно сделать между приключениями, это отдохнуть. Независимо от того, хочет персонаж получить свой заработанный тяжким трудом отпуск или просто оправиться от травм, отдых – идеальный вариант для искателей приключений, которым нужен перерыв. Этот вариант также идеально подходит игрокам, которые не хотят использовать систему простоя.

Ресурсы. Отдых занимает одну неделю. Персонаж должен поддерживать хотя бы скромное существование во время отдыха, чтобы получить преимуществ от этой деятельности.

Определение результата. Персонажи, которые поддерживают хотя бы скромное существование во время отдыха, получают несколько преимуществ. Во время отдыха персонаж получает преимущество на спасброски против долгодействующих болезней и ядов.

Кроме того, в конце недели персонаж может завершить действие одного эффекта, который мешает персонажу восстанавливать хиты, или может восстановить одну характеристику, значение которой было опущено ниже нормального значения. Это преимущество не может быть использовано, если вредоносный эффект был вызван заклинанием или иным постоянно действующим магическим эффектом.

Hide  
ПОЛУЧЕНИЕ СЛАВЫ (DMG)  

Персонаж может в свободное время заниматься улучшением своих отношений с некой организацией. Между приключениями персонаж выполняет небольшие поручения и знакомится с другими представителями организации.

После того, как персонаж проведёт, занимаясь этим, количество дней, равное его текущей славе, умноженной на 3, его слава увеличится на 1.

Hide  
ПРЕСТУПНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ (XGE)  

Иногда «быть плохим» означает получить прибыль. Этот вид деятельности даёт персонажу шанс получить денег, но с риском заключения.

Ресурсы. Перед преступлением персонаж должен потратить одну рабочую неделю и не менее 25 зм на сбор информации о потенциальных целях.

Определение результата. Персонаж должен совершить серию проверок, сложность которых выбирается персонажем, исходя из прибыли, которую он хочет получить.

Выбранной сложностью может быть 10, 15, 20 или 25. Успешное завершение преступления приносит количество золотых монет, указанное в таблице «Стоимость добычи».

Чтобы совершить преступление, персонаж должен пройти три проверки: Ловкость (Скрытность), проверка Ловкости при использовании воровских инструментов и одна из следующих на выбор игрока: Интеллект (Расследование), Мудрость (Восприятие) или Харизма (Обман).

Если все проверки провалены, персонаж пойман и отправляется в тюрьму. Персонаж должен оплатить стоимость возможной добычи, а также отсидеть в тюрьме одну рабочую неделю за каждые 25 золотых возможной добычи.

Если одна проверка была успешна, то преступление сорвалось, но персонажа не поймали.

Если две проверки были успешны, то преступление частично удалось, и персонаж получает половину добычи. Если же все три проверки были успешны, персонаж получает всю добычу.

Стоимость добычи
Сл    Добыча
10    50 зм, ограбление бедного торговца
15    100 зм, ограбление богатого торговца
20    200 зм, ограбление аристократа
25    1000 зм, ограбление одного из богатейших людей города

Осложнения. Криминальная жизнь чревата осложнениями. Совершите бросок по таблице «Осложнения при преступлении» (или придумайте осложнение сами), если персонаж проходит только одну проверку. Если соперник персонажа входит в криминальные круги или служит закону, осложнение происходит, даже если персонаж прошёл две проверки.

Осложнения при преступлении
к8    Осложнение
1    За информацию о вашем преступлении обещано вознаграждение в размере вашей добычи.
2    Неизвестный связывается с вами, угрожая сообщить о вашем преступлении, если вы не окажете ему услугу.
3    Из-за вашего преступления жертва разорена.
4    Кто-то, кто знает о вашем преступлении, арестован по другому делу.
5    Ваша добыча это один единственный, легко опознаваемый предмет, который не удастся сбыть в здешних краях.
6    Вы ограбили кого-то, кто был под защитой местного криминального авторитета, который теперь хочет отомстить.
7    Ваша жертва хорошо знакома со стражей, что удваивает усилия по вашей поимке.
8    Ваша жертва просит одного из ваших сотоварищей по приключениям помочь раскрыть преступление.

Hide  
РАБОТА (XGE)  

Когда ничего другого не остаётся, приключенец может заняться честным трудом, чтобы заработать на жизнь. Этот вид деятельности – попытка найти временную работу, характер и оплату которой трудно предсказать.

Ресурсы. Работа занимает одну рабочую неделю.

Определение результата. Чтобы определить, сколько денег получит персонаж, он совершает одну из проверок: Сила (Атлетика), Ловкость (Акробатика), Интеллект при использовании набора инструментов, Харизма (Выступление) или Харизма при игре на музыкальном инструменте. Обратитесь к таблице «Заработок», чтобы узнать, сколько денег получил персонаж в соответствии с результатом проверки.

Заработок
Результат проверки    Заработок
9 или меньше    Бедное существование в течение недели
10-14    Скромное существование в течение недели
15-20    Комфортное существование в течение недели
21+    Комфортное существование в течение недели + 25 зм

Осложнения. Обычная работа редко приводит к значительным осложнениям. Однако таблица «Осложнения при работе» может добавить трудностей в жизнь рабочего. За каждую неделю, потраченную на работу, с вероятностью 10% персонаж может столкнуться с осложнением.

Осложнения при работе
к6    Осложнение
1    Из-за жалобы клиента или драки с коллегой ваш заработок уменьшился на одну категорию.
2    У вашего нанимателя возникли финансовые трудности, поэтому он не может вам заплатить.
3    Сотрудник, знакомый с одной из влиятельных семей города, вас невзлюбил.
4    Ваш наниматель оказался связан с тёмным культом или преступностью.
5    Банда преступников выбрала ваше дело как цель рэкета.
6    Вы получили репутацию лентяя (заслуженно или нет – по выбору Мастера), следующие 6 проверок для этого вида деятельности в течение шести рабочих недель совершаются с помехой.

Hide  
РАБОТА ПО ПРОФЕССИИ (PH)  

Вы можете работать между приключениями, что позволяет вам поддерживать скромное существование, не тратя по 1 зм в день. Это преимущество длится, пока вы продолжаете работать по профессии.

Если вы член организации, способной дать прибыльную работу, такой как храм или гильдия воров, вы зарабатываете достаточно для поддержания комфортного существования.

Если вы владеете навыком Выступление и используете его во время простоя, вы зарабатываете достаточно, чтобы вести богатое существование.

Hide  
РАСПРОСТРАНЕНИЕ СЛУХОВ (DMG)  

Изменение общественного мнения — отличный способ свергнуть злодея или помочь другу.

Распространение слухов — эффективный, хотя и не совсем честный способ достичь такой цели. Вовремя пущенный слух может усилить положение в обществе или вызвать скандал. Слух должен быть простым, конкретным и неопровержимым. Эффективный слух должен быть правдоподобным, обыгрывающим то, во что люди готовы поверить.

Распространение слухов о личности или организации в Глубоководье требует 14 дней время должно тратиться неразрывно. Если персонаж распространяет слухи три дня, уходит на поиски приключений на пару дней, а потом возвращается, незаконченный слух забудется безо всякого эффекта.

Персонаж должен тратить 10 зм в день, оплачивая напитки, небольшие подарки, и тому подобное. В конце времени, потраченного на распространение слухов, персонаж должен совершить проверку Харизмы (Обман или Убеждение) Сл 15. При успехе преобладающее отношение к предмету слухов изменяется на один шаг к дружественному или враждебному, по желанию персонажа. При провале слухи не получают поддержки, и дальнейшие попытки распространять их будут провальными.

Изменение общего отношения к персоне или организации не меняет отношения конкретных личностей. Отдельные индивидуумы могут остаться при своём мнении, особенно если они лично взаимодействовали с предметом слухов.

Hide  
РЕМЕСЛО (PH)  

Вы можете создавать немагические предметы, включая снаряжение для приключений и предметы искусства. Вы должны владеть инструментами, связанными с создаваемым предметом (обычно это инструмент ремесленника). Вам также могут потребоваться особые материалы или место для создания. Например, даже если вы владеете инструментами кузнеца, вам всё равно нужна кузница для создания меча или доспеха.

За каждый день простоя, потраченный на создание предмета, вы можете создать один или несколько предметов, с суммарной рыночной стоимостью не более 5 зм, но вы должны потратить сырья стоимостью в половину этой суммы. Если рыночная стоимость того, что вы создаёте, больше 5 зм, вы копите за каждый день по 5 зм, пока не достигнете полной стоимости предмета. Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) создаётся в одиночку за 300 дней.

Несколько персонажей могут объединять усилия, создавая один предмет, при условии, что все они владеют требуемыми инструментами и работают сообща в одном месте. Каждый персонаж вкладывает по 5 зм в день в создание предмета.

Например, три персонажа, владеющие нужными инструментами, и имеющие доступ к кузнице, могут создать комплект лат за 100 дней, затратив сообща 750 зм.

Во время создания предметов вы можете поддерживать скромное существование, не тратя по 1 зм в день, или комфортное существование за половину обычной стоимости.

Hide  
РЕЛИГИОЗНОЕ СЛУЖЕНИЕ (XGE)  

Религиозные персонажи могут посвятить время простоя служению храму, помогая в проведении обрядов или проповедуя в народе. Тот, кто занимается этой деятельностью, может получить благосклонность высших иерархов храма.

Ресурсы. Выполнение религиозной службы требует доступа в храм и частых его посещений. Вера и мораль храма должны совпадать с верой и моралью персонажа. Если такое место доступно, деятельность занимает одну рабочую неделю, но не требует расходов в виде золота.

Определение результата. В конце затраченного времени персонаж выбирает, какую проверку совершить – Интеллекта (Религия) или Харизмы (Убеждение). Результат проверки определяет полученные преимущества в соответствии с таблицей «Религиозное служение».

Религиозное служение
Результат
проверки    Последствия
1-10    Нет эффекта. Ваши усилия не производят стойкого впечатления.
11-20    Вы получаете одну благосклонность
21+    Вы получаете две благосклонности

В общем смысле благосклонность – это обещание помощи от представителей храма. Его можно потратить на помощь храма в решении конкретной проблемы, на политическую или социальную поддержку со стороны храма или на снижение стоимости жреческого заклинания в 2 раза. Благосклонность может также принимать форму божественного вмешательства, такую как предзнаменование, видение или незначительное чудо, случившееся в ключевой момент. Таким образом благосклонность тратится по решению Мастера, он также определяя их характер.
Заработанную благосклонность не нужно тратить немедленно, но хранить можно только определённое их количество. Персонаж может иметь максимальное количество неиспользованных благосклонностей, равное 1 + модификатор Харизмы (минимум одну неиспользованную благосклонность).

Осложнения. Храмы могут быть лабиринтами политических и социальных интриг. Даже действующее из самых добрых побуждений религиозное течение может впасть во внутренние склоки. Служащий храму персонаж рискует быть втянутым в эти дрязги. В каждую рабочую неделю, потраченную на религиозное служение, с вероятностью 10% может возникнуть осложнение, примеры которых приведены в таблице «Осложнения при религиозном служении».

Осложнения при религиозном служении
к6    Осложнение
1    Вы оскорбили священника словом или делом.
2    Богохульство всегда богохульство, даже случайное.
3    Секретная секта, находящаяся в храме, предлагает вам членство.
4    Другой храм пытается завербовать вас в качестве шпиона.
5    Старейшины храма умоляют вас взяться за выполнение священной миссии.
6    Вы случайно обнаружили что одна из ключевых фигур храма – дьяволопоклонник.

Hide  
ЗАРАБОТОК В ПЕРЕУЛКЕ СЕМИ ФОНАРЕЙ  

Персонажи, владеющие магией, могут попытать счастья, продавая свои услуги в переулке Семи Фонарей. В этом месте часто ищут для найма заклинателей, но в то же время это значит, что придется бороться с конкуренцией. Одно хорошо – магические услуги оплачиваются гораздо выше, чем простая работа.

Ресурсы. Работа занимает от декады и больше.

Определение результата. Чтобы определить, сколько денег получит персонаж, он совершает проверку своей заклинательной характеристики по формуле [1d20 + Модификатор Заклинательной Характеристики + 1 за каждую полную декаду, потраченную на непрерывную деятельность]. Обратитесь к таблице «Заработок», чтобы узнать, сколько денег получил персонаж в соответствии с результатом проверки. Дикий чародей или заклинатель с непредсказуемым действием магии совершает эту проверку с помехой.

Заработок
Результат проверки    Заработок
1-5: вы зарабатываете 4 зм в день
6-9: вы зарабатываете 5 зм в день
10-14: вы зарабатываете 7 зм в день
15-20: вы зарабатываете 10 зм в день
21+: вы зарабатываете 10 зм в день + 50 зм

Осложнения. Работа с магией имеет свои подводные камни и опасности. Особенно, когда речь идет об оказании услуг по найму. За каждую декаду, потраченную на работу, с вероятностью 10% персонаж может столкнуться с осложнением.

Осложнения при работе
к6    Осложнение
1    Вы перехватили заказ под самым носом у другого мага и теперь он на вас зол.
2    Вы истратили все заклинания ради заработка и не смогли помочь органам поддержания порядка в городе, когда им были нужны ваши услуги. Они это запомнят.
3    Один из заказов оказался ловушкой. Вас заманили в подворотню, чтобы ограбить.
4    Конкуренты распустили слух о том, что вы недоучка и шарлатан. Следующий бросок на любой заработок магией совершается с помехой.
5    Вы слишком много колдовали в последнее время и это сильно подточило ваши внутренние резервы. Следующую рабочую неделю (5 дней) ваш запас ячеек каждого круга уменьшен вдвое (минимум, на 1).
6    Оказывая услуги одному из клиентов вы ненароком для себя оказались втянуты в преступление или политическую интригу.

Hide  
ОБУЧЕНИЕ (XTE)  

Персонаж может выучить новый язык или обучиться работе с инструментом, если у него есть достаточно свободного времени и есть учитель, согласный его обучать.

Ресурсы. Чтобы изучить язык или обучиться работе с инструментом обычно требуется не менее 10 рабочих недель, но это время может быть уменьшено на равное модификатору Интеллекта персонажа число рабочих недель (отрицательный модификатор не увеличивает время). Также если персонаж уже владеет похожими навыками или занимается определенным делом по жизни или долгу службы, время, необходимое на освоение такого навыка или инструмента может быть сокращено вдвое. Обучение не обязано быть непрерывным, но персонаж сможет освоить новые умения только по его завершении. Стоимость обучения составляет 25 зм за рабочую неделю. 

Осложнения. Осложнения, возникающие во время обучения, обычно связаны с учителем. На каждые 5 рабочих недель, потраченных на обучение, с вероятностью 10% может возникнуть осложнение, примеры которых приведены в таблице «Осложнения при обучении».

Осложнения при обучении
к6    Осложнение
1    Ваш учитель исчез, и вам пришлось потратить одну рабочую неделю на поиски нового.
2    Ваш учитель использует редкие, устаревшие методики обучения, что вызывает комментарии со стороны окружающих.
3    Ваш учитель – шпион, посланный, чтобы узнать ваши планы.
4    Ваш учитель – разыскиваемый преступник.
5    Ваш учитель держит вас в ежовых рукавицах.
6    Учитель просит помочь ему справиться с угрозой.

Hide  

В игре могут появляться и другие варианты действий во время простоя - либо по согласованию с мастером, либо спровоцированные какими-то сюжетными событиями или находками. Для таких действий правила уточняются отдельно при их введении в игру, но в общем и целом подход примерно такой же.

Уточнение по правилам бросков для занятий во время простоя.

  1. Если написано, что бросаем просто кубики - бросаются просто кубики с прописанными там же модификаторами (если они есть). 
  2. Если бросок идет на какую-то характеристику или навык, то бросается так, как действуют обычные правила на броски такого типа. (Например, если есть умение в конкретном навыке, до добавляется бонус умения. Если какой-то навык персонаж всегда бросает с преимуществом или помехой, то они тоже применяются). 
  3. Непостоянные бонусы (то есть, имеющие разовый или краткосрочный эффект) не могут быть применены в бросках, которые определяют некий усредненный итог (например, заработок за наделю), но могут быть использованы в бросках на проверку навыков и характеристик, определяющих степень успеха (успешно ли ограбление, победил ли в игре или турнире и т.п.). Для того, чтобы применять такие бонусы, у персонажа должна быть гарантированная возможность использовать ее каждый день, который он занимается конкретной деятельностью. 
  4. Это общий подход, но в каждом конкретном случае бонуса или штрафа или модификаторов броска лучше уточнить у мастера, что работает, а что нет, исходя из сложившейся ситуации.
Изменено пользователем Thinvesil
  • Like 2
  • Thanks 1
  • Million Bel Rublei 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, да. Важное уточнение: на момент начала игры считается, что на неделю жизни вперед уже уплачено в соответствии с тем уровнем жизни, который позволяет вам текущий социальный статус, источники дохода до начала игры и тому подобное. А вот уже после этого придется считать расходы из доходов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На карте города теперь есть отметки всех, кто где живет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Thinvesil сказал:

Те, которые между месяцами - они между месяцами. Которые в датах, они празднуются в соответствующую дату.

А сколько длятся те, что между месяцами? И как узнать те, что празднуются в красные даты?

Цитата

Дворец или крупный замок    400 зм    200

х30

Валерану походу придётся глотку драть, чтобы содержать свой дом))

От таких цен и я бы спился и на грибы подсел

1 час назад, Thinvesil сказал:

(DMG)

А это что за обозначения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Thinvesil сказал:

На карте города теперь есть отметки всех, кто где живет. 

Я улицу над домом Дасти читаю как Джамшут-стрит xD

Легко запоминается место, мне нравится))

2 часа назад, Thinvesil сказал:

После недели кутежа персонаж может попытаться обзавестись контактами в выбранном социальном классе. Персонаж совершает проверку Харизмы (Убеждение), используя таблицу «Кутёж».

Сюда можно кубики знамения юзать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
40 минут назад, FalseLemur сказал:

А сколько длятся те, что между месяцами? И как узнать те, что празднуются в красные даты?

Один день они длятся. То есть, один праздник между месяцами - один день. Если два написано (как Шильдмит в високосном году), то два дня между месяцами вставлено и в каждый свой праздник. 

Каждый отмеченный в дате праздник описан в Путеводителе Воло по Глубоководью. Для тех, которые зацепит наша игра, я буду давать описание празднества в самой игре. Не пропустите. 

40 минут назад, FalseLemur сказал:

Валерану походу придётся глотку драть, чтобы содержать свой дом))

У Валерана усадьба аристократа, а не замок. 

40 минут назад, FalseLemur сказал:

А это что за обозначения?

Это источник, откуда взято конкретное описание. На случай, если кто-то захочет сам посмотреть. Ну и мне тоже пометка, где искать если вдруг что. DMG - Руководство Мастера Подземелий.

23 минуты назад, FalseLemur сказал:

Сюда можно кубики знамения юзать?

Мне кажется, что нет, но с другой стороны я вижу логичным, если один раз такой навык будет использован за весь период простоя (не каждый день бросать, а единожды за непрерывный период одного занятия), в том числе, и в других видах деятельности, где бросок идет именно на характеристики (простые броски костей не в счет, там свои правила).

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, Thinvesil сказал:

Мне кажется, что нет, но с другой стороны я вижу логичным, если один раз такой навык будет использован за весь период простоя (не каждый день бросать, а единожды за непрерывный период одного занятия), в том числе, и в других видах деятельности, где бросок идет именно на характеристики (простые броски костей не в счет, там свои правила).

Ну да, я про период занятия и говорю) А то я рассчитывал именно кубами знамения добивать социалочку если что, а тут как раз бросок на отсутствующую у меня харизму)) 

И, стало быть, другому персу на период простоя тоже можно подбросить куб знамения, если там бросок характеристики нужен? 

А везунчик тут будет работать или нет? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минут назад, FalseLemur сказал:

И, стало быть, другому персу на период простоя тоже можно подбросить куб знамения, если там бросок характеристики нужен? 

Если только вы одним и тем же заниматься будете вместе. 

11 минут назад, FalseLemur сказал:

А везунчик тут будет работать или нет?

Нет, у него немного другая специфика и мне кажется тут не стоит нагромождать. Везунчик больше заточен на непосредственно сейчас происходящие во времени действия. Он может пригодиться, например, во время преодоления возникших осложнений, если позволит ситуация. 

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Распишу тут кратенько, что у кого получается по образу жизни на момент начала игры. Если где-то что-то не устраивает, можно подкорректировать вводные данные о положении персонажа, чтобы они соответствовали желаемому уровню.

Уолдо - работает в Городском Дозоре, никакое жилье отдельно не снимает, а живёт в казарме с остальными стражниками за казённый счёт, поэтому до тех пор, пока это остаётся неизменным, у него Скромный образ жизни бесплатно. 

Саргон - снимает комнату в гостевом доме в Портовом районе, что соответствует Скромному образу жизни и стоит 1 золотую монету в день.

Ливианна - снимает комнату в гостевом доме в Портовом районе, что соответствует Скромному образу жизни и стоит 1 золотую монету в день.

Астория - живёт в доме приемного отца, простого по своим привычкам монаха, который помогает Публичному Лорду Лараэль сохранять порядок в городе. Обычный уровень жизни соответствует Скромному и расходы на его поддержание ложатся на плечи папочки. Сейчас, когда отец в отлучке, Астория ведет Хороший образ жизни, доплачивая в семейный бюджет из своего кармана (траты за Хороший образ жизни снижены на 1 зм). 

Дасти - дорогой многокомнатные номер в дорогой хорошей гостинице соответствует Дорогому образу жизни и обходится в 4 золотых монеты в день. Также у Дасти есть лавка, на содержание которой он тратит 2 золотых монеты в день.

Валеран Халадавар - дворянин Глубоководья, который проживает в своей аристократической усадьбе. Содержание усадьбы обходится в 10 золотых монет в день и соответствует Роскошному образу жизни. Дом Халадавар берет на себя некоторые повседневные расходы, позволяя брать их в кредит и сократить общую сумму поддержания Роскошного образа жизни до 8 золотых монет в день.

Вроде все. Ничего не упустила? Смотрите, думайте, может кому что поменять.

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Thinvesil сказал:

Также у Дасти есть лавка, на содержание которой он тратит 2 золотых монеты в день.

3 скорее всего. Пока не знаю, нужен ли там помощник, но зачем Дасти стоять за прилавком, когда можно не стоять))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, FalseLemur сказал:

3 скорее всего. Пока не знаю, нужен ли там помощник, но зачем Дасти стоять за прилавком, когда можно не стоять))

Смотри таблицу, там один опытный работник входит уже в ту сумму 2 золотых. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...