RuzMad 8 251 14 января, 2025 THE WORLD NEEDS WHAT IT FEARS Континенты: | Клан: action-RPG Охотники на вампиров: Старейшины: Выход из спячки: 4.09.2026 История The Blood of Dawnwalker развернётся в середине XIV века на территории альтернативной версии Европы. Континент сильно пострадал от разрушительных катастроф, частых войн, опасных болезней, и жестоких вампиров, которые пришли к власти, сместив прошлых правителей. Главным героем выступит парень по имени Коэн. После событий, показанных в анонсирующем трейлере, он обзавёлся сверхъестественными способностями — ему предстоит спасти близких от кровососов, на что выделят только 30 дней и ночей. Время будет идти вперёд лишь в определённые моменты, однако распоряжаться им всё равно придётся с умом. Молодой человек также столкнётся с выбором: сохранить свою истинную личность или же принять тёмную сущность, что найдёт отражение как в геймплее, так в и сюжете. Одной из основных механик станет «Голод» — у долго не питавшегося кровью протагониста есть шанс потерять контроль и убить важного персонажа, что приведёт к неожиданному исходу. FAQ из Дискорда игры Отдельная благодарность @RenegadeSpectre за предоставленный FAQ :) Также спасибо @VlReaderr за нахождения очепяток и ошибок в переводе! В: Что представляет собой игра «The Blood of Dawnwalker»? О: Это мрачная ролевая игра в жанре фэнтези с повествовательным уклоном, действие которой разворачивается в средневековой Европе. В: Основана ли она на фильме или книге? О: Нет, она не основана на каком-либо существующем IP - это оригинальная история, созданная нашей командой с нуля! В: Где происходит действие? О: Действие «The Blood of Dawnwalker» происходит в Долине Сангора - отдаленной, вымышленной долине в Восточной Европе XIV века. В: Какой движок вы используете? О: Игра создается на движке Unreal Engine 5. В: Игра будет от третьего лица или от первого лица? О: «The Blood of Dawnwalker» - это однопользовательская игра с камерой от третьего лица. В: Могу ли я создать собственного персонажа? О: Нет, в игре есть только один персонаж - Коэн, главный герой. В: Расскажите мне больше о магии! О: Наша магия менее яркая, чем та, что используется в обычном фэнтези, и довольно редкая. Она вращается вокруг оккультизма - ритуалов, амулетов, реликвий и призывов, а не файерболов и молний. В: Кто или что такое «Предрассветный странник» («Dawnwalker»)? О: «Предрассветные странники» выглядят как обычные люди в дневное время, но с наступлением сумерек превращаются в вампиров. Однако они не являются ни людьми, ни вампирами, а чем-то средним между ними. В: Как можно стать вампиром в этом мире? О: Чтобы обратить человека, вампиру нужно вытянуть свой клык и вонзить его в сердце человека. В: Что значит «песочница повествования»? О: Это значит, что игроки получают как можно больше контроля над повествованием; максимальный акцент делается на самостоятельности игрока и его свободе исследовать сюжетные линии с одной четкой целью, но множеством, множеством способов ее достижения. В: История линейна? О: История абсолютно нелинейна, это то, что мы называем «песочницей повествования». Каждое прохождение игры будет отличаться от другого, поскольку мир меняется в зависимости от вашего выбора - не только прямого, но и косвенного. Ваши действия (или бездействие) тоже будут иметь значение. В: Будет ли в игре многопользовательский/кооперативный режим? О: Нет, это однопользовательская игра, и мы не планируем никаких многопользовательских или кооперативных функций, а также никаких микротранзакций, внутриигровых событий и т.д. В: Есть ли персонажи с которыми можно завязать романтические отношения? О: Да! Но мы расскажем о них ближе к релизу ;) В: На каких языках будет доступна игра? О: Мы все еще уточняем детали - полный список доступных локализаций (озвучка и текст) будет опубликован в ближайшие месяцы. В: Можете ли вы объяснить, как работает время в игре? О: В самой игре нет жестких временных рамок, и она не требует, чтобы вы торопились, это не реальное время. Однако у Коэна будет ограниченное время - 30 дней и 30 ночей (в игре), чтобы выполнить свою главную цель - спасти семью. Каждый выполненный вами квест будет двигать время вперед, потому что мир не ждет Коэна, некоторые вещи происходят независимо от того, хочет он этого или нет. Но исследование мира - не будет двигать время. Действия и бездействие Коэна будут иметь последствия, и то, как/когда/если вы что-то сделаете, повлияет на сюжет, мир и людей, живущих в нем. Стоит также отметить, что после 30 дней и 30 ночей игра не закончится, но не будем забегать вперед ;) В: С какими расами мы столкнемся в игре? О: Помимо людей и вампиров, в Долине Сангора живут и другие расы, например «уриаши» (uriashi) или «кобольды» (kobolds). Их можно встретить не вблизи человеческих поселений, а в менее доступных частях Долины Сангора - высоко в горах или глубоко под землей. В: Есть ли в игре оборотни? О: В The Blood of Dawnwalker нет персонажей-оборотней, но кто знает, может быть, они существуют в нашем мире... Видение Hide Флэшбеки Hide 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 651 18 сентября (изменено) Пост люпфи к монгольскому пирожочку, потому что я не могу об этом молчать Хочется много говорить о том, какой Марат хороший по отношению к Коэну: хвалит его, говорит, что он стоит сотни бойцов, улыбается горделиво, когда его принимают в манумиты. А ещё в замке заявляет Брэнсису, что сначала ему придётся разобраться с ним, прежде чем он сможет добраться до Коэна и летит бить вампиру морду. Утютю прям 🥰 Причём он такой не только с Коэном, как и говорила Сара. Приглядывает за батей, пытается комфортить Сару в последние минуты... Всё-таки далеко не отбитый психопат, каким он мне показался вначале. Каждый диалог с Маратом: "Ты в порядке? У тебя всё хорошо? Будь осторожен" 🥹 Лично я всё-таки растаяла. Приятно, блин, когда о тебе кто-то заботится и искренне переживает. Причём он реально как ёж: снаружи колючки, а внутри... Ну какая же булочка сладкая, я не могу Хоть роман вторичный и короткий, но писателю Марата удалось заставить меня полюбить этого персонажа. Изменено 18 сентября пользователем Galleg0s Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Анита 3 567 18 сентября 22 минуты назад, Galleg0s сказал: Было бы круто, если бы нашла эту фразу в прологе, чтобы уже точно понять, косяк это или нет Самое начало, ГГ идет к своей второй мамке. Показать контент Hide А что там пишут под другими сабами, подумала я, и не поленилась найти на ютубе на английском. Показать контент Hide О кровосисях обобщенно же, а не конкретно о Бренцисе. Кровь врахира исцеляет любую болезнь, ляляля. Ну кроме поехавшей кукушки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 651 18 сентября 9 минут назад, Анита сказал: Самое начало, ГГ идет к своей второй мамке Hide О кровосисях обобщенно же, а не конкретно о Бренцисе. Кровь врахира исцеляет любую болезнь, ляляля. Ну кроме поехавшей кукушки. Я, кстати, задавалась ровно тем же вопросом, что и ты, поэтому и полезла искать объяснения и наткнулась на теорию о том, что не всякая кровь исцеляет. Значит, реально косяк разрабов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 803 18 сентября (изменено) Кстати, был разговор почему Бренсис обратил Коэна? Он что тупой? Прямо в прологе наш сир себе под нос бубнит что-то вроде удержался от жажды крови, не выполняет команды сира(т.е. обычный вракир был бы в подчинении у Бренсиса). И приходит к выводу, что Коэн неправильная пчела. Правда не догадался, что Коэн - dawnwalker. Изменено 18 сентября пользователем Easmear Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 243 18 сентября 55 минут назад, Easmear сказал: Кстати, был разговор почему Бренсис обратил Коэна? Он что тупой? Прямо в прологе наш сир себе под нос бубнит что-то вроде удержался от жажды крови, не выполняет команды сира(т.е. обычный вракир был бы в подчинении у Бренсиса). И приходит к выводу, что Коэн неправильная пчела. Правда не догадался, что Коэн - dawnwalker. Зазведился почуствовав себя царем думаю он собственно в финале так и говорит о своих действиях. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 803 19 сентября 7 часов назад, Мейс сказал: Зазведился почуствовав себя царем думаю он собственно в финале так и говорит о своих действиях. Да, но не только. Dawnwalker не так сильно жаждет крови и не выполняет команды сира. Бренсис думал, что будет полностью контролировать Коэна (по крайней ней мере поначалу). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 243 19 сентября 23 минуты назад, Easmear сказал: Да, но не только. Dawnwalker не так сильно жаждет крови и не выполняет команды сира. Бренсис думал, что будет полностью контролировать Коэна (по крайней ней мере поначалу). Да вроде и обычные вампиры могут сира игнорировать Бренсис против своего создателя спокойно выступил как и Лакра. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Анита 3 567 19 сентября У нас тут новый эксперт по безопасности Hide a few moments later Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Galleg0s 4 651 19 сентября 1 час назад, Анита сказал: У нас тут новый эксперт по безопасности Hide a few moments later Hide Ну вот какого чёрта женские нюдсы - это ок, а жопу марата даже в трусах не показали??? ЗЛЮСЯ Лицемерные курва поляки... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 803 20 сентября Переключился на 3 уровень сложности. Как-то поинтереснее стало. Кто-нибудь пробовал на последнем уровне играть? Там без значков блока. Я опасаюсь поэтому. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lisa_lisa 22 21 сентября Цитирование сломалось, влезу так со своими пятью копейками. Авось люди увидят: С кровью и исцелением сценарный косяк, я считаю. Потому что бояре как-то очень выборочно могут этой фичей пользоваться. Например, в конце квеста с лабиринтом один из них может поведать прохладную историю, как наказал брата шута/сломал ему конечности. Потом спохватился и напоил кровью, а она не исцелила полностью, оставив бедолагу инвалидом. Ещё вся суть служения крестьян боярам строилась не только на тирании, а на излечении. Сложно сейчас как-то беседовать на эту тему, игра и в более крупных лорных вопросах ответов не отсыпала. Если продолжать натягивать сову на глобус в формате обсуждения, то думаю что все общие силы вампиров (не дар) - лютый рандом. Как обращение никто не может гарантировать, так и излечение (?). Тоже своего рода теория. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мейс 243 21 сентября 6 часов назад, lisa_lisa сказал: Цитирование сломалось, влезу так со своими пятью копейками. Авось люди увидят: С кровью и исцелением сценарный косяк, я считаю. Потому что бояре как-то очень выборочно могут этой фичей пользоваться. Например, в конце квеста с лабиринтом один из них может поведать прохладную историю, как наказал брата шута/сломал ему конечности. Потом спохватился и напоил кровью, а она не исцелила полностью, оставив бедолагу инвалидом. Ещё вся суть служения крестьян боярам строилась не только на тирании, а на излечении. Сложно сейчас как-то беседовать на эту тему, игра и в более крупных лорных вопросах ответов не отсыпала. Если продолжать натягивать сову на глобус в формате обсуждения, то думаю что все общие силы вампиров (не дар) - лютый рандом. Как обращение никто не может гарантировать, так и излечение (?). Тоже своего рода теория. Да вобщем Лакра же об этом прямо говорили, что у каждого вампира есть свои способности и то что один может хорошо другой может не мочь всовсем если не поглатит другого вампира.Опять же может зависет т опыта и силы вампиры чем ты сльнее или старше тем лучше работает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Анита 3 567 23 сентября Зафиналилась. -- Таймер — обманка. Если не тратить время на совсем уж ущербное времяпровождение (а я тратила и на него, ахаха), то хэппи-энду ничего не угрожает. Другое дело, что он там очень специфический, в тегах же стоит "дарк фэнтази". Спасибо, как говорится, что сам ещё живой. У меня даже осталось 8 дней в запасе, но я чисто из принципа заигнорила всех бояр. Двоих прям чуть-чуть оставалось довести до точки кипения, третий сагрился, но я на его голодные игры так и не пошла, уж как-то всё это дело подозрительно смердило засадой. Думаю с ними можно было бы решить окончательный вопрос дня за три, но мне уж так надоело ковырять кабанов однотипных врагов, что отложу эту охоту за клыками на следующее прохождение . Лоханулась я только с вампирскими способностями, оказывается, некоторые из них можно было насосать из этих вот товарищей, а я нашла пару склянок с их кровью, а остальное сама за время и очки прокачала. -- Боевая система вначале казалась мне очень сложной, в середине я даже получала от неё удовольствие (научилась! смогла!), а потом вот это вот всё меня вконец достало своим однообразием. Где-то 60% игры я просто стояла под пассивкой Амбруша и у меня здоровье восстанавливалась от блоков. Ипать как интересно, скажу я вам. Как он вообще умудрился с такой суперсилой кому-то проиграть? Магическая дневная ветка тоже не менее читерная. У меня были какие-то дикие криты и реген здоровья от использования любых способностей. Теперь косо поглядываю на "Дуэлянта". А почему бы и да? -- Понравился царящая вокруг атмосфера беспросветного звездеца и мироустройство аля "ничего не понятно, но очень интересно". Вампиры тоже получились в своей физиологии довольно-таки оригинальными. А вот главный герой — одноногая собачка и травмированная драмаквин. В финале умудрился закопать себя ещё сильнее. Чуть ли не главный спойлер всего пережитого Почему нельзя провести на Лункой спасительную эвтаназию? Она же ему первой накидает в панамку, после того как превратится в местный аналог Клодии. И он опять будет СТРАДАТЬ! Hide -- Сначала пошла за "папкой" с Лакрой, потом с Тимуром, ой, Маратом. Разница присутствует, но финал, как ни крути, у того и у другого всё равно один. Но путь с татарином мне больше понравился, там появляется отличный персонаж по имени Каталин, типичный такой феодал из навозных веков. После личного знакомства с ним наш монгол превращается из брутального лидера повстанцев в обосравшегося домашнего котика. Мне так понравилось на это смотреть, что я даже не позволила Бренцису совершить смертоубийство. Живи теперь с этим, Соловей. Это моя месть за бондаж на дереве. Минусы игры: -- Тупые дрочильные мусорные квесты с записками в лучших традициях какой-нибудь Инквизиции; -- Всратая оптимизация; -- Однотипные враги и кабаны, много кабанов, кривой выбор цели и какая-то непонятная очередь на избиение игрока с внезапно выскакивающим из неё "а мне только спросить" болванчиком, что тут же получает под зад и улетает обратно в эту терпеливо дожидающуюся аннигиляции массовку; -- Абсурдная работа некоторых способностей, например, "Грязного трюка". Коэн кидает песочек в призрака/скелета и он такой "аааа, я ослеп, я ослеп, отлупи меня полностью, как же я ослеп"; -- Нет стелса! Нельзя свалить во время боя! И куда подевались все лучники?! Под запретом как и серебро?! -- Вампир, который не видит в темноте; -- Ценник игры, который не соответствует качеству товара. Итого: Сыграть стоит, но только после патчей. Купить можно, но только со скидкой. Мне больше понравилось, чем нет, но к играм про кровосись у меня вообще довольно скромные требования: не быть тупым говном тупого говна как прошлогодняя Bloodlines 2. Перепроходить обязательно буду, но не скоро надо придти в себя от кабанов. Вторую часть жду. Больше страданий Коэна, ещё больше! 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 26 288 23 сентября 9 часов назад, Анита сказал: Почему нельзя провести Там через всю игру проходит красной линией, что Горошинка - это самый любимый и значимый член семьи для Коена. Очевидно, что она - драйвер и дальнейшего сюжета трилогии тоже. И ещё где-то видел информацию, что младшенькая тоже в итоге окажется гибридом, как сам Коен. Ну так, проскакивало где-то, не знаю насколько правдиво. Батя, видимо, и её в забой отправлял, чтобы накалымить матери на таблетки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ксель 408 24 сентября 13 часов назад, Анита сказал: Чуть ли не главный спойлер всего пережитого Почему нельзя провести на Лункой спасительную эвтаназию? Она же ему первой накидает в панамку, после того как превратится в местный аналог Клодии. И он опять будет СТРАДАТЬ! Hide Показать контент Аналогом Клодии она мож и не станет - тут вампиры растут, стареют, очень медленно, но все же. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Анита 3 567 24 сентября 8 часов назад, Ксель сказал: Показать контент Аналогом Клодии она мож и не станет - тут вампиры растут, стареют, очень медленно, но все же. Hide Показать контент Агась, станет сморщенным, зубастым сухофруктом, т.к стареть будет при своём текущем росте и весе Спасибо, брат. А ещё в посмертии её ждет курорт в Анахоре вместе с Ктулху. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 803 24 сентября Закончил все квесты Анки и Лакры.Вывод. Анка идëт куда подальше. Лакра - вечная любовь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 803 26 сентября Вопрос возник. В городе у собора на северо-востоке был какой-то квест, потом пропал. Но все двери закрыты были. Как к нему добраться? Вроде это был квест отца Флорина, но я не уверен. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 26 288 3 октября (изменено) Не реклама, но если кому надо, Ростелеком продаёт обычную версию с 40% скидкой (2999 р.). Сомневаюсь, что она так будет стоить на ближайших распродажах, так что... Показать контент Изменено 3 октября пользователем Mustard Seed Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 803 Пятница в 12:03 Оказалась части доспеха Избрана и части доспеха влакири - это части одного сета. Плюс меч влакири. Ночной сет получается. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 803 Пятница в 12:12 Игра мне понравилась. Для зачина самое то. Надеюсь разработчики понимают, что от них ждешь развития Лора, сюжета, способностей Коэна. Столетний Коэн должен отличаться от 20летнего, хоть и рано повзрослевшего, парня. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 26 288 Суббота в 04:56 патч 1.1 Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Guardarrio 26 вчера в 11:45 (изменено) В 26.09.2026 в 13:41, Easmear сказал: Вопрос возник. В городе у собора на северо-востоке был какой-то квест, потом пропал. Но все двери закрыты были. Как к нему добраться? Вроде это был квест отца Флорина, но я не уверен. На северо-востоке города? Этот маркер? Это к квесту, ведущему к расследованию следов и первой встрече с Лакрой. Может быть, он пропадает, если с Лакрой знакомишься каким-то альтернативным способом. Маркер квеста отца Флорина скорее на юго-западе Свартоу сначала, потом по мере исследования руин перемещается куда-то в район рынка. У меня тоже ко всем пару вопросов: Спойлеры 1. Кровь даунволкеров в отличии от настоящих вракири точно не является лечебной для других людей, учитывая, что Коэн ни разу не сделал ни одной попытки таким образом кого-то спасти? Об этом где-то говорилось или как-то ещё косвенно разъяснялось по лору? То, что посеребрённая кровь Коэна ядовита или неприятна для других вракири, несколько раз проговаривалось. В случае же с людьми, серебро – это вроде бы как раз дополнительный антисептик. Или тут я что-то упустил? 2. Кто-то просёк фишку со снами Коэна в начале игры, когда тот был простым человеком? Откуда они взялись? Так ведь все подобные сны и видения потустороннего мира связаны с ведьмами и оккультизмом, колдовством, магическими опытами безумных алхимиков и тому подобным. Или это авгуры уже тогда знали о том, что Коэн станет Странником рассвета и заранее суетились в этом направлении? Hide Изменено вчера в 19:23 пользователем Guardarrio Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Guardarrio 26 вчера в 20:55 Завершил прохождение. Не имея много свободного времени, играл не спеша и с небольшими перерывами в несколько дней, зато игра надоесть не успела. Сделал две концовки: с Маратом и Лакрой. Они во многом пересекаются, но каждая даёт свои некоторые интересные детали. Показать контент Например, в концовке с Маратом часто говорят о ритуале, который проводит Бренцис, но смысл такого ритуала можно узнать только если идти в замок с Лакрой. Hide По итогам могу с уверенностью заявить, что Dawnwalker – лучшая ролевая игра, в которую я играл за последние лет пять и лучшая игра про вампиров после первых Bloodlines. Вхождение в местную ролевую систему, а в особенности в боёвку в начале проходило у меня с большим скрипом, но где-то к началу второй трети игры я приноровился и начал получать удовольствие от всего игрового процесса, а не только от сюжета. В реализацию настоящего баланса на протяжении всей игры у разработчиков явно не получилось. В начале ты натурально страдаешь, мало понимая, что происходит. Представленного обучения механикам мне лично не хватило. А о некоторых нюансах тебе просто не говорят. Например, начав выполнять сюжетник с мельником и квесты бояр и столкнувшись в боях с солдатами Бренциса, я категорически не успевал блокировать удары и постоянно отгребал от них, по несколько раз перегружаясь. Дошло до смешного. Случайно переключившись во время боя днём на кулаки, я обнаружил, что противники отлетают в вечность гораздо веселее. Ночью в любом случае было полегче: когти и укус реально спасали ситуацию. Причина же такого безобразия оказалась до банальности проста. Все рандомно собираемые мной в тот период игры мечи просто оказались с низкой скоростью атаки. Я замахивался один раз, а противники по мне успевали нанести по 2-3 удара. Сначала я этого просто не догонял, до тех пор, пока у меня не собралась первая небольшая коллекция находок оружия и я не начал сравнивать их характеристики. Меч с высокой скоростью, как оказалось, просто творит чудеса. И фехтование, наконец, заиграло новыми красками. В конце игры я, наоборот, сильно перекачался и уже противники не успевали наносить по мне какое-либо существенное количество ударов. Последние уровни прокачки удара по артерии и размашистого удара – это просто имба имбовая. А если изучить четвертый уровень горящей крови, когда способность перескакивает всё время на нового противника, то вообще весь бой можно просто стоят и наблюдать, как враги корчатся от боли, не в состоянии драться вообще. Бои стали откровенно просты и настолько скоротечны, что я сразу повысил сложность игры на два пункта с сюжета на испытание. Сюжет в игре – это действительно по большей части хорошо написанная история, в которую интересно погружаться. За исключение некоторых отдельных фейспалмовых моментов, как например, коллективно принятое селянами твёрдое решение идти в шахты за серебром вот прям сейчас ночью! Мне реально не хватило варианта настоять на том, чтобы дождаться утра. Да, тогда пришлось бы разбираться с охранниками и другими работниками шахты. Да, возможен риск безоговорочно опоздать и упустить момент. Да, понятно, что для продвижения истории вперёд всё равно нужна была драматичная и слезливая трагедия. Но вариативность лично мне здесь была просто необходима, чтобы играть дальше, убрав руку со лба. А так, конечно, мне очень зашли эти вечные проблемы взаимоотношений с семьёй и друзьями, темы долга, тайн и сожалений прошлого, взаимопожертвования и искупления, моральных ограничений и достижения личной свободы. Лакра, Анка и Марат, каждый со своими тараканами и несколько бесячими загонами (хотя Лакра – это любовь почти с первого взгляда, сразу понравилась больше всех и раздражала меньше всех), но которые после завершения своих линеек раскрываются с неких новых сторон и дарят разные эмоции. Сюда же примыкает и Вичо, которые также оставил очень хорошее впечатление. Вообще даже несколько удивителен тот факт, что персонажи – вракири в игре оказались даже более интересными и характерными, чем персонажи-люди. Обращаясь ещё раз после прохождения к теме таймера и временных ограничений, скажу, что эта механика для меня оказалась достаточно интересной, так как не даёт персонажу и игроку возможность совсем уж расслабиться, позволяет держать их в тонусе и тщательнее планировать свои планы и распорядок дня, сомневаясь, что времени в итоге хватит на всё самое интересное. При этом здесь разработчики эту механику тоже откровенно не дожали. И работает это исключительно один раз, когда результат тебе пока не известен. А так времени в игре достаточно абсолютно на все квесты после пролога. Здесь разработчики цинично всех на… развели. Можно был совершенно не парится и с самого начала завершать всё в своё удовольствие. В конце игры мне пришлось, по сути, выбирать только одно: выполнить ли вообще все побочные квесты и набить опыта до максимального уровня, или же прокачать все понравившиеся мне навыки и способности Коэну. Небольшая статистика. Я зачистил все места силы и лагеря разбойников, упокоил всех призраков, зарисовал все глифы уриашей, собрал все рецепты зелий и полные комплекты мануалов как в ветке мечника, так и в ветке колдовства. При этом прокачал высшие таланты в ветках вампиризма и владения мечом. Изучить все три высших таланта, во всех трёх ветках, как я понял, навыков в любом случае не хватит. По итогу у меня при концовке с Лакрой остались невыполненными всего 8 активностей, связанных с боярами, оставлена в живых одна группа охотников за головами из 3-х существующих, невыкопаны 2 сундука по картам с сокровищами и незавершен до конца квест с проклятым кольцом Фаркаша (я почему-то думал, что помимо отдать, обменять или уничтожить, у кольца будет ещё какое-то полезное применение, оставил кольцо у себя и потом мне было уже лень возвращаться). И, как результат, докачался до 49 уровня, общее время в игре – 78 часов. На карте остались только аванпосты, солдатские лагеря и логова некоторых чудищ. При концовке с Маратом сделал меньше на 2 активности с боярами и не выкопал дополнительно 2 сундука с сокровищами, но зацепил по дороге ещё одного мурона на закуску. При этой концовке нужен плюс один дополнительный день, так как квестов по штурму два и нужны как минимум ещё 7 дневных отрезков времени. Здесь я зафиналил игру на 48 уровне, время в игре с учётом этой концовки – 76 часов. При этом я в обоих концовках перед штурмом замка распределил все накопленные очки навыков, потратив где-то 2,5 игровых дня. Можно было бы навыки не раскидывать, тогда времени спокойно бы хватило на все оставшиеся квесты бояр. И, уверен, 50 уровень точно был бы набран. Так что времени в игре хватает на то, чтобы сделать 100% квестов, пожертвовав только какой-то частью неизученных навыков и оставив на карте хоть какую-то жизнь нетронутой в виде пропущенных солдат Бренциса и недобитых монстров. Так что тут, к сожалению, реиграбельность у игры для меня стремится к нулю. Вопреки первоначальным заявлениям и ожиданиям, я за одно прохождение посмотрел и попробовал все активности, завершил в принципе всё, что хотел, и даже больше, чем предполагал изначально, и смог принять по большей части те решения и отыграть того Коэна, который мне больше всего симпатизирует. Возможно, новая игра+ как-то сможет выправить ситуацию и её добавление вроде бы даже анонсировали, но в первый большой патч она, как я понимаю, всё уже точно не попадает. А вот ещё, финальный уровень дурной славы у двора я по итогу набрал аккурат к началу 31 дня, мне обещали очередные кары небесные, но Бренцис, лох, так и не успел издать последний указ. ))) В итоге у меня в моё прохождение ворота города так и не закрывали. Поэтому не знаю, этот момент не щупал, не могу сказать, что это даёт дополнительно к ощущениям. Хотя я и так последние дней пять передвигался по городу в основном по ночам, добираясь к Вичо, Оче и торговцу серебром по крышам, потому что реально насточертело прерываться через каждый квартал на бой, постоянно натыкаясь на агрящихся на тебя солдат и слушая заполошные крики разбегающихся во все стороны горожан. Вообще же игра неожиданно впечатлила меня созданным разработчиком миром, по которому мне понравилось бегать и просто “забредать в случайные места” ©. Природа и биомы хоть и повторяются, но во многом приятны глазу. А некоторые пейзажи заставляли просто останавливаться и рассматривать их получше. И даже хрюкающие чудовища почти (!) что не раздражали. В большинстве случаев, когда совсем было не до того, игра позволяла пробежать мимо или убежать после уклонений. Хотя конечно количество доступного сала на квадратный метр в Сангорской долине превышает все разумные пределы. )) Также мне действительно очень понравилась возможность выполнять все доступные сюжетные квесты в сразу открытом и доступном для исследования мире в любом порядке и временной очередности. Проработанность здесь вызывает от меня похвалу. Хотя эта же вариативность также вышла боком. Разработчики не успели доработать и выловить несостыковки, упущения и нелогичности во всех возможных случаях. Несколько показательных примеров: Много спойлеров по разным сюжетным моментам 1. Квест с мельником Мертом. После разговора с ним в темнице и выяснения диспозиций манумитов, нам позволяют взять паузу и пообещать вернуться за ним в более удобное время. Неуверенно чувствуя себе в боях с солдатами на тот момент, я с радостью этой паузой воспользовался. Но вот опять руки до Мерта у меня дошли только где-то уровня после 42, когда я со своей тогдашней прокачкой уже почти не заметил коменданта крепости на выходе, лишь пару раз взмахнув мечом. Только вот это было уже после завершения квеста “Кому ты верен”. Мерт спросил у Коэна, как дела у Сары. Коэн не раздумывая без помощи со стороны игрока ответил, что у той всё хорошо. Было как-то очень неприятно. Как будто Коэн забыл. 2. Квест с поиском меча святого Михая – самый вариативный во всей игре, но и самый забагованный. Поиск символа Михая можно вести как днём, так и ночью, а можно даже комбинировать варианты. Здорово, конечно. Только игра в таком случае сама себя запутает. Я сначала поговорил с мастером в соборе, который сокрушается по поводу разбитого витража. А потом залез в соборную сокровищницу и нашёл чашу с символом Михая. Следом по очерёдности искал смотрителя в богодельне, получил ключ от сарая и нашёл витражные осколки. В такой последовательности сдать подквест с восстановлением витража не получится. Игра уже поставила галочку, что символ найден. В журнале обновилось, что мастер ждёт меня с осколками, но говорить он наотрез со мной отказался. Ибо нефиг. Также получить доступ к колодцу во дворе собора можно несколькими путями. Я просто проходил мимо, услышал вой и побочный квест с колодцем стартовал автоматически. Это самостоятельный квест с отдельными записями в журнале. Осмотр трупа внизу этот квест завершает. Потом однако же в соборе можно найти план со всеми постройками и криптой, вход в которую находится во дворе. В журнале появляется запись с необходимостью этот двор осмотреть. Только это сделать уже игра не даст. Как окажется, нужно опять искать во дворе то самый колодец, который и так уже был найден ранее. В результате эти две квестовые подветки были у меня благополучно провалены после встречи с Михаем. 3. Квест Анки в монастыре Святой Тины я делал уже после того, как нашёл меч Святого Михая. Коэн с травницей изучают потом найденную там книгу и приходят в огромное возбуждение при обнаружении в ней зацепки о легендарном противовракирном оружии. Сцена обыграна в этом случае, конечно, очень классно. Анка, такая: «Коэн, здорово, теперь ты найдёшь меч и обязательно всех победишь!». Коэн: “А, фигня, этим мечом я фигачил в монастыре Леонику.” Анка, сильно меняясь в лице, с которого сползает улыбка: «О, да? Тогда сорян». Всё хорошо, квест завершается, только вот в глоссарии неизвестно с чего вылезает статья о неком безумной монахе Альбертусе, о котором Анка рассказала Коэну, и где написано, что было бы неплохо с этим монахом пообщаться. Только вот в моём случае ни о каком монахе Анка уже не говорит. А дверь в дом самого монаха в Свалках уже никак не открывается. 4. Башню Аурелиуса я нашёл и квест «Дом, милый дом» с ментальной ловушкой я выполнил до квеста с Маратом в катакомбах под склепом на кладбище. В башне Коэн находит книгу Сайлона, которую прочитать пока не может, так как у него нет ключа к дешифровке рун. Но игра усиленно даёт понять, что всё ещё впереди. Только вот после нахождения недостающих записей Сайлоса, изучить книгу Коэну не дают, хотя в разговоре с Маратом и будет сказано, что теперь уже совсем можно. Игра никак не реагирует на чтение книги, способность Оковы жизни не изучается. Хотя в журнале появляется запись, что Коэн рассказывает Марату о новом крутом заклинании против горгулий. Возможно, это самый обидный баг в игре. Но проблема, как оказалось, решиется возвращением к Мевассеру и покупкой у него двух книг- мануалов с данной способностью, которые он совершенно случайно продаёт. После прочтения первой части мануала с Оковами у меня сразу автоматически открылись для изучения дополнительно ещё два уровня этой самой способности. 5. Старты квестов с боярами тоже какие-то по большей части забагованные, непродуманные или перемудрённые. Про Амбруса я уже писал, что после набора необходимого уровня гнева никакого нового маркера квеста у меня не появилось, хотя я смотрел видео с прохождениями и у народа маркер, в каких-то случаях, вроде как, и становится доступным. Сам же Амбрус, по ходу, единственный из всех бояр, – самый настоящий бомж. У него не то, что крепости или дворца, но даже самой захудалой пещерки, например, такой, где изначально шкерился Бренцис, нет. Он квартируется по очереди у своих солдат, что ли? Не пойдёшь и не напросишься в гости. Ибо некуда. Прошлось читать гайды, чтобы запустить квест. Вишенкой на торте оказался тот факт, что о том, где искать Амбруса в итоге мне рассказали сборщики пиявок в одном из трёх лагерей. Только вот конкретно этот лагерь я дочистил уже в конце игры на 46 или 47 уровне, когда у меня осталось свободное время и я пробегал мимо. Причём рассказали с наездом, что дескать в Марагире меня давно ждут, а я тут хрен знает чем занимаюсь. Иронично конечно, что два других лагеря канули в лету вместе со своими сраными бочками где-то 35, блин, уровней назад. Это, конечно, гениально со стороны разрабов, вынести этот рассказ в незаскриптованный разговор и необязательный побочный квест, который я и другие игроки могут так никогда не выполнить. С Бакиром тоже всё реализовано через одно место. После достижения нужного уровня гнева в журнале просто из неоткуда появляется запись о том, что к Коэну подошёл странный человек с предложением убить боярина, только нужно дождаться “подходящего” случая. Только вот к Коэну, что характерно, никто не подходил. Тут уже в пору засомневаться в собственной адекватности. И что такое подходящий случай? По прошествии нескольких игровых дней, выполнения нескольких квестов и заполнения полной шкалы гнева Ксанте подходящий случай так и не наступил. Опять-таки, гайды в интернете говорят о том, что “подходящий случай” – это просто синоним выполнения ещё одного квеста-активности у Бакира. Логика, конечно, опять где-то там отдыхает. Надо ли говорить, что, когда в случае с самой Ксанте, ко мне сразу же подошёл этот самый Леонард, вручил фонарь и выдал конкретные координаты, куда этот фонарь нужно вставить, я малость прифигел. Я что, так можно было? 6. Ближе к концу игры вылезло какое-то прям солидное количество багов с получением наград от персонажей. Фаркас говорит, что Доеску всегда платят свои долги. Хенрик на словах тоже готов наградить Коэна за рассказ о судьбе своего друга. Только вот в результате Коэн так ничего от них не получает. Особенно жестокой же обломщицей неожиданно в эпилоге оказалась Оча, когда сказала, что получила кучу монет и готова вознаградить Коэна за помощь, а тот в ответ восхитился тем, какая же эта щедрая награда и как на такие деньги можно здорово восстановить и подготовить к зиме всю деревню. По факту же Оча красиво уходит в закат, а у Коэна в кошельке не прибавляется ни одного захудалого динария. Hide Тем не менее, подобные баги, хоть и честно пытались, не смогли в итоге испортить общее положительное впечатление от игры. Хотя ждал, конечно, в процессе своего прохождения ещё патчей, думал, хоть что-то ещё пофиксят, но, в итоге, не дождался. Разрабы в преддверии большого патча как-то резко перестали выпускать хоть какие-нибудь хотфиксы. Завершая впечатления, хочу сказать ещё о паре моментов. Главная моя боль в текущем прохождении – это, конечно, Показать контент судьба Ренны, жены мельника Мерта. Сценаристы здесь – те ещё говнючки и обманщики, и я купился и повёлся на их ложь. Самоё обидное, что я пришёл на мельницу ночью и уже перебил солдат. Но мельничиха так стенала и корила Коэна, так причитала, что теперь пришлют новых солдат и её теперь точно убьют, а так ведь всё было прекрасно и под контролем, что тут я прям переиграл и Коэн заявился туда уже утром. Хотя мне очень понравилась дневная сценка и то, как Коэн в итоге смог подыграть Ренне, результат оказался совершенно противоположным ожидаемому. Узнавать о таком в конце игры от Мерта, было, конечно, прям совсем печально. Hide Игровой эпилог в итоге мне очень понравился, принёс чувство выполненного долга. Считаю, что это очень грамотное завершение истории, в результате с интересом и большим оптимизмом жду следующую игру в серии. Текущая игра для меня – очень хорошо, существенно выше изначальных ожиданий, уверенные 8,5 баллов из 10. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 803 1 час назад Козлы-то в квесте Лакры оказались тупыми. С чего Коен должен был терпеть избиение камнями. Причем я им несколько китайских предупреждений сделал. Не взяли. "Лакра пойдём твоим путëм". Я до этого знакомился с Окчей раньше, и направлял её в деревню. Однако этот вариант лучше раскрывает Лакру. Почему она предпочитает прямой путь без реверансов и лишних разговоров. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты