Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RuzMad

Clair Obscur: Expedition 33

Рекомендуемые сообщения

wallpaper_clair_obscur_expedition_33_01_1920x1080.jpg

ru-h1.png


Снаряжение: Xbox.pngPS5.png kAIUAL7.png | Роль: real-time action JRPG

Участники экспедиции: SandfallTitle_w1400_white_alpha.webp  Инициатор экспедиции: kepler-lockup-white.png

Начало экспедиции: 24 апреля 2025


Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснется и напишет цифру «33». Мы отправляемся в последнюю экспедицию, чтобы уничтожить Художницу.

Мы — Экспедиция 33.

Clair Obscur: Expedition 33 — это новая пошаговая ролевая игра с уникальной механикой реального времени. Исследуйте мир, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и сражайтесь с опасными врагами. У игры звёздный каст, основных героев озвучили такие актёры, как: Чарли Кокс (сериал «Сорвиголова»), Дженнифер Инглиш («Baldur's Gate III»), Кирсти Райдер (сериал «Песочный человек»), Шала Никс («Cyberpunk 2077: Phantom Liberty», «Baldur's Gate III»), Энди Сёркис (трилогия «Властелин Колец», «Планета обезьян», «Веном», «Бэтмен (2022)») и Бен Старр («Final Fantasy XVI», сериал «Ты»).


Пугающе прекрасный мир...  
Hide  
Реакт ивный пошаговый бой...  
Hide  
Кт о мы...  
Hide  
Чарующий мир, сюрреалист ичные пейзажи...
 

ss_e49800e906e8a0f00707458c836567c933603bac.jpgss_483a27df5072beb3a4650634a764bda750fbcb82.jpgss_9e050e6a61a4d9f4fe54bc62c8c73da38e9a63b0.jpgss_b8089016095e6a16e324a59c45b2f24a439bd0b3.jpgss_c130295c9e1169dc0c63eaae0618e64d06a88c92.jpgss_d3a10809f5cc2a8df7773f41acd1493f4fb900ec.jpg

Hide  

ru-h3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Honesty сказал:

Алины?

Хо, а может и Алины)) Я внимательная очень(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, nikakbe сказал:
Показать контент

Маэль Густава любит, это Алисия девочка с луны, которая хочет в игрушки поиграть (только что подобрала пластинку "Стеклянный домик Алисии", хе)

Я, если честно не вижу любви Версо к маме, я вижу его желание, чтобы его кто-то любил.

Я ещё не доиграла, но до фига себе проспойлерила. И вот пока мне совершенно не нравится, что демиург остаётся в этом мире на концовке Маэль - это все превращается реально в кукольный домик и мир не более чем игрушка, как бы реален он не был.

Hide
Показать контент  

А если развивать мысль, то через какое-то время (а это обязательно произойдет) Маэль, как творец и буквально бог этого мира, способный нарисовать живую жизнь, начнет постепенно слетать с катушек с реальными последствиями для жителей Люмьера. Не понравился кто-то? Зарисуем. Дело пошло не так, как захотелось? Перерисуем. Умерли? Вернем. 

Тут такое мрачное будущее вырисовывается (хаха), если я правильно понимаю силу Маэль. 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  

Я не могу быстро, связно, и красиво выразить мысль. Но о мальчике без лица, о том самом отголоске настоящего Версо позаботился лишь нарисованный Версо. 
Прекратил его мучения в этом чистилище. 
А че там с мамой - да вообще на фоне мальчугана второстепенно, для меня. Нормальную тризну отбабахал, упокоил все, и разрулил. Уж как смог.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, GaaroX сказал:

мучения

Если это справедливо для всех частиц души у Холстов умерших Художников, то к меня плохие новости для всех Художников того мира...

:CoolStoryBob:

Может, Писатели не так уж и не правы? Хотя по сути мы ничего толком не знаем, может, если выйдет DLC, это как-то расширит мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел финал, ну в смысле после первой сестры, конечно просто посмотрел. Ух. 

Ой.

Да, это, кто там говорил что это сводится на уровень семейного мелодраматического конфликта? Кхм,  ладно. Я, это, соберу мысли в кучу и обязательно со слайдами отпишу почему финал настолько офигенен. И волшебен без всяких этих ваших мелодрам. Потом. А пока, все. Офигенная игра

Показать контент  

20250502215057_1.thumb.jpg.4091e4d8f60b92a6fcf1567777bba954.jpg

20250502210446_1.thumb.jpg.deaff690f25abdd4e76292e60d0681ac.jpg

20250505025825_1.thumb.jpg.2b57e790fc9656eae6cde483e93255d7.jpg

 

Hide  

Я очень много на релизе ругался, типа да куда вы со своим попартом в лаптях неумытые ремесленники в сюр лезете.  А ведь это и есть сюр, ну актуальный. Прямо да.

А по финалу даже вопросов не было, четверо ушли, пятый - вперед.

Что-то я через меру даже восторжен, приятно, не скажу что давно такого не было, вот например с Индианой тоже такое же из недавнего. Но тут прямо близкое, угу. Совсем. Дыа. Надо подробней отдельно по механике и по связке повествования с ней.

Показать контент  

20250505223737_1.thumb.jpg.be390b6ae39732cddac9930b3ddc04d4.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, NihilTwin сказал:
 Пусть она и не проживет долгую жизнь, она будет среди тех, кого любит и кому нужна. 

А что мешает создать что-то своё, прыгнуть туда рыбкой, а потом няшится там до потери пульса?

IMG_20250506_010303_286.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но отдельно, чтобы не потерялось, к композитору много конечно плюсов и много еще вопросов (ай ка си ю, это вообще, ну хотя тут не к композитору лично). Но все-таки мелодия в утесах до смешного похожа на финалку метро эксодус, прямо ну вот вроде бы и тут, а вроде опять за баранкой буханки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Ytzin сказал:

ай ка си ю, это вообще

Этот трек меня раздражает именно потому что "ай ка си ю". Зочем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, nikakbe сказал:

Этот трек меня раздражает именно потому что "ай ка си ю". Зочем?

Потому что он в акте, номер которого я не буду говорить, но постоянно, постоянно, на глобалке. Часами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Обзорщик Антон сказал:

А что мешает создать что-то своё, прыгнуть туда рыбкой, а потом няшится там до потери пульса?

IMG_20250506_010303_286.jpg

Потому что частица души брата будет утеряна, а ее Маэль хочет сохранить.  Жители Люмьера для нее - настоящие живые люди, жизни которых она хочет сберечь, плюс эмоциональная привязанность к конкретно этому полотну, как к родному миру. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой-ой, завертелись-забегали

Бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида высоко оценил Clair Obscur: Expedition 33 и выразил надежду, что её успех станет ориентиром для других студий: 

На мой взгляд, такие проекты, как Clair Obscur, находят идеальный баланс между амбициями AAA-игры, бюджетом и масштабом студии уровня AA и независимым видением.

Всё это вместе, по разумной цене и с достойной продолжительностью, делает игру выдающейся. Именно в этом направлении и должна двигаться индустрия. Её сделали всего 33 человека — это потрясающе! Надеюсь, игра добьётся успеха, которого заслуживает, потому что AA-проектам пора вернуть свою долю рынка.

В любом случае нужно находить баланс между затратами на производство и ценами на игры. GTA VI, конечно, станет ярким примером, но посмотрите на Clair Obscur: Expedition 33 — визуально игра потрясающая, несмотря на то что её сделала команда всего из тридцати с лишним человек.

На мой взгляд, это один из путей развития, потому что можно создавать великолепные игры небольшими командами и с ограниченными бюджетами, не жертвуя качеством.

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, leetSmithy сказал:

Её сделали всего 33 человека

Слыхала, что команда гораздо больше. Примерно как у Лариан, порядка 300/400 человек. Не знаю, правда или нет)

Возможно в самой головной студии их и правда 33, а остальные на аутсорсе)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, julia37 сказал:

Слыхала, что команда гораздо больше. Примерно как у Лариан, порядка 300/400 человек. Не знаю, правда или нет)

В ходе разговора Ёсида упомянул, что Expedition 33 создала команда из 33 человек, однако это только количество сотрудников студии Sandfall Interactive. Над игрой трудилось гораздо больше людей, включая аутсорсеров, тестировщиков, актёров озвучки и локализаторов. Согласно данным сайта MobyGames, в титрах Expedition 33 значится 412 человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начнем с того что тестировщики не лю... так, правильно меня везде забанили. На самом деле если авторы говорят что игру делала одна австралийская казашка с двойной фамилией - я склонен им больше доверять. Потому что они Экспедицию сделали, у меня к ним большой кредит доверия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да вся суть в том, что аутсорсерами почти все пользуются, независимо от размера. И, если у студии 300 человек, то в титрах будет 600+.

Все-таки, это не инди-проекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот ведь беда, казалось бы уже забанили, а отраслевые аналитики  все равно преследуют везде. Хотя с другой стороны где бы им еще, если не на форумах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друзья, не вижу смысла спорить о точном количестве человек, ответственных за разработку. Мы ведь с вами все равно понимаем, что Экспедиция сделана с привлечением минимально возможных ресурсов, если сравнивать с тем, что обычно доступно крупнейшим участникам отрасли. При этом итог разработки всех нас приятно удивил.

Таким образом, со всей определенностью можно сделать вывод: Clair Obscur: Expedition 33 — пример ответственного и умного подхода к созданию игрового проекта, который ставит под большой вопрос досужие рассуждения мейджоров об «удорожании разработки», «нереализуемых запросах аудитории» и т. п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Ytzin сказал:

Потому что они Экспедицию сделали, у меня к ним большой кредит доверия

А есть разница, скольким твоё доверие перепадёт - 33 человекам или 445?

Другое дело, почему тогда не Экспедиция 445, а? А?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, leetSmithy сказал:

Друзья, не вижу смысла спорить

А кто-то спорил что ли? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Ytzin сказал:

А кто-то спорил что ли? 

Нет-нет, это не к конкретным лицам предложение — я лишь высказал мнение, что обсуждение точного числа человек, принявших участие в разработке Экспедиции, по большему счету лишено смысла. Важно, что стало итогом их работы. А также немаловажны забавные «ужимки и книксены», к которым прибегают мейджоры на фоне успеха Clair Obscur :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Mustard Seed сказал:

А есть разница, скольким твоё доверие перепадёт - 33 человекам или 445?

Другое дело, почему тогда не Экспедиция 445, а? А?

Тут да. Опять же не поспоришь.

Я так тоже могу, казашка красивая и воспользовалась служебным положением. Попробуй поспорить

Показать контент  

Казашка!

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Ytzin сказал:

казашка красивая

Казашка там ваще молодец. Пишут, пробовалась на озвучку, когда их главный товарищ с нефиг делать в ковидный локаут решил попробовать запилить свою игру, а стала главной сценаристкой и ответственной за локализации.

Интересно, Луна это не кивок в её сторону?

Кстати, 33 декабря в игре тоже видимо, отсылка к количеству (почему декабря, месяц запуска проекта?).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, nikakbe сказал:

 

Интересно, Луна это не кивок в её сторону?

 

14 минут назад, Ytzin сказал:

 

 воспользовалась служебным положением

Показать контент

Казашка!

Hide

Тяжело

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, вот что в дефиците, это у Моноко посохов.  Отличный дают с аберрации наверху, но эту аберрацию я смог только предпоследним победить перед самой сестрой. Но оно такое, атакующее. А на суппорт, на маску чародея, кажется купил где-то. И это конечно идеальный вариант, первым ходом он дает случайные допы и тут же (учитывая второй ход) метку. Вообще сходу не оценил, но какой же Моноко лучший суппорт.

Кстати, вы знаете что если сбежать от мима появляется отдельная надпись? Зря они по моему переусложнили побег, кстати,  еще и пиктос неработающий навесили на это дело

Изменено пользователем Ytzin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Ytzin сказал:

Вообще сходу не оценил, но какой же Моноко лучший суппорт

Я его пока как основного дамагера на паках использовала, там он тоже какой-то читерский.

А вот суппорта надо посмотреть.

Вообще, забавная у него механика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...