Налия 14 698 25 августа (изменено) Добро пожаловать в "Адептус амасекус"! Пейте, болтайте... Только без стрельбы, ладно? Что это: зона свободного обсуждения всех игр от Owlcat Games и лора к ним, в том числе тех, по котором ещё нет тем. Или темы есть, но вам очень хочется сравнить качество романов в "Гневе праведных" и "Вольном торговце". Warhammer 40000: Dark heresy Announcement Trailer Hide Вышедшие игры Owlcat Games: Pathfinder: Kingmaker (2018), Pathfinder: Wrath of the Righteous (2022), Warhammer 40,000: Rogue Trader (2023) Анонсированные: Warhammer 40,000: Dark Heresy (дата выхода неизвестна), The Expanse: Osiris Reborn (дата выхода неизвестна), Rue Valley (Owlcat выступает издателем, дата выхода неизвестна) Изменено 26 августа пользователем Налия 2 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 14 698 вчера в 13:31 А ведь в историях про комиссара Каина была преподавательница схолы - сороритка, немолодая, ироничная (Кайафаса сороритки обычно выбешивали, но к этой он нормально относился), которая крутила роман с маленьким лысым толстячком-бюрократом. Так что с чем варп не шутит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 5 352 23 часа назад Исполнительный продюсер Анатолий Шестов в недавнем интервью как обычно налил воды рассказал о моральной неоднозначности мира Warhammer. В отличие от традиционных историй с четким разделением на добро и зло, в Dark Heresy границы размыты: игрок сам решает, что считать правильным или неправильным, например, оправдано ли убийство невинных или наказание злодея, который в будущем может спасти миллионы. В игре будет сделан акцент на расследования, но система не ограничивает игрока ролью детектива. Детективная составляющая естественно вплетена в сюжет, позволяя взаимодействовать с миром на новом уровне, выходя за рамки простого изучения фактов или диалогов. Шестов подчеркнул амбициозность команды, отметив, что они создают игру, в которую сами хотят играть. ©Goha Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shangri La 365 23 часа назад 3 минуты назад, elnago сказал: подчеркнул амбициозность команды, отметив, что они создают игру, в которую сами хотят играть А, то есть рогуй можно считать официально сирота, и никто не будет дописывать рут еретика?.. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligeia 7 270 22 часа назад 32 минуты назад, Shangri La сказал: А, то есть рогуй можно считать официально сирота, и никто не будет дописывать рут еретика?.. Да какой там рут еретика, даже на большую часть сделанная когда-то, но вырезанная Гордость Сантиэля не появилась в игре, не говоря об остальных более мелких черновых моментах - основную игру уже никто дорабатывать не будет, только запланированные DLC разве что. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 5 352 22 часа назад Я про эти морально размытые границы, сложные выборы и их последствия слышал наверно ещё с релиза третьего ведьмакапо большей части оказались пшиком Давайте новую методичку уже 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Belena 4 995 22 часа назад как бы это самое "игрок сам решает, что считать правильным или неправильным..." не свелось на нет всратой системой конвикшенов Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligeia 7 270 21 час назад 12 минут назад, Belena сказал: как бы это самое "игрок сам решает, что считать правильным или неправильным..." не свелось на нет всратой системой конвикшенов Думаю, разные выборы так или иначе будут приводить к +- одинаковым последствиям в самой игре и давать небольшую разницу только в забагованных эпилогах, что и даст эффект «нет неправильных выборов, потому что итог один». Я есчесна не верю, что они разным выборам (пуританин/радикал) будут внутри сюжета выдавать равные по проработке и качеству, но разные по последствиям и эффектам развилки и результаты. И в их случае это будет даже меньшее зло, т.к при сильной вариативности багов во флагах они нагородят просто уйму. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Okku 259 21 час назад Конвикшены >>> алайнменты Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 12 598 10 часов назад (изменено) 10 часов назад, Ligeia сказал: Думаю, разные выборы так или иначе будут приводить к +- одинаковым последствиям в самой игре и давать небольшую разницу только в забагованных эпилогах, что и даст эффект «нет неправильных выборов, потому что итог один». Я есчесна не верю, что они разным выборам (пуританин/радикал) будут внутри сюжета выдавать равные по проработке и качеству, но разные по последствиям и эффектам развилки и результаты. И в их случае это будет даже меньшее зло, т.к при сильной вариативности багов во флагах они нагородят просто уйму. В гневе у них было десять мификов, половина которых была хорошо проработана, имела уйму уникального контента, свои уникальные концовки и эпилоги. РТ, конечно, поумерил наши амбиции очень сильно. Но запилить хотя бы два рута с уникальным контентом и финалами - им по силам. Было бы желание. Изменено 10 часов назад пользователем Соня Соня Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 14 698 8 часов назад 15 часов назад, elnago сказал: Исполнительный продюсер Анатолий Шестов в недавнем интервью как обычно налил воды рассказал о моральной неоднозначности мира Warhammer. В отличие от традиционных историй с четким разделением на добро и зло, в Dark Heresy границы размыты: игрок сам решает, что считать правильным или неправильным, например, оправдано ли убийство невинных или наказание злодея, который в будущем может спасти миллионы. В игре будет сделан акцент на расследования, но система не ограничивает игрока ролью детектива. Детективная составляющая естественно вплетена в сюжет, позволяя взаимодействовать с миром на новом уровне, выходя за рамки простого изучения фактов или диалогов. Шестов подчеркнул амбициозность команды, отметив, что они создают игру, в которую сами хотят играть. ©Goha Мягко говоря, морально неоднозначен. А говоря прямо - это король сеттингов с чёрно-серой моралью, где "хорошей стороны" просто нет, а главные герои - очень жестокое тоталитарное государство, которому всё равно сочувствуешь (ну, я сочувствую), потому что эти ребятки борются за выживание, зубами и когтями выгрызая себе шанс существовать дальше. 13 часов назад, Ligeia сказал: Думаю, разные выборы так или иначе будут приводить к +- одинаковым последствиям в самой игре и давать небольшую разницу только в забагованных эпилогах, что и даст эффект «нет неправильных выборов, потому что итог один». Я есчесна не верю, что они разным выборам (пуританин/радикал) будут внутри сюжета выдавать равные по проработке и качеству, но разные по последствиям и эффектам развилки и результаты. И в их случае это будет даже меньшее зло, т.к при сильной вариативности багов во флагах они нагородят просто уйму. А почему так думаешь? В РТ концовки по рутам очень даже разные. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lydtle 1 663 8 часов назад (изменено) 20 часов назад, Ligeia сказал: Я есчесна не верю, что они разным выборам (пуританин/радикал) будут внутри сюжета выдавать равные по проработке и качеству, но разные по последствиям и эффектам развилки и результаты 1. [Требуется: радикал - апологет] [Недоступно] Хавоситы - наши друзья! 2. [Требуется: пуританин - апологет] [Недоступно] [Сжечь вообще всех и пустить себе пулю в лоб]. 3. Расплакаться. 21 час назад, Shangri La сказал: никто не будет дописывать рут еретика?.. Изменено 1 час назад пользователем Lydtle 4 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligeia 7 270 6 часов назад 3 часа назад, Соня Соня сказал: имела уйму уникального контента, свои уникальные концовки и эпилоги. РТ То, что реализовано в рамках мификов, когда это своя «история в истории», гораздо сложнее увязать и перелинковать в сюжете, где различия свободно путешествуют по шкале радикал/пуританин. И над ДХ будет работать команда РТ емнип, мы все видели их отношение к возникшим косякам проработки. 1 час назад, Налия сказал: А почему так думаешь? В РТ концовки по рутам очень даже разные. В слайдах эпилогов, как я выше и сказала. Внутри игры большинство рутовых выборов за редкими исключениями либо не играли большой роли (не создавая ощутимую вариативность), либо присутствовали, но гуляли по игре как пьяные из-за забагованности (когда мелкие события и встреченные персонажи не соответствуют твоим прежним выборам в отношении их, т.е баги во флагах, которые присутствуют до сих пор). Да и сами эпилоги тоже местами и сейчас лагают. И да, я сейчас не затрагиваю крупную вписанную в сюжет вариативность (как поступить с эльдарами, что сделать с Футфолом и тд), потому что это базовый каркас игры, а не то, о чем говорит в той статье их руководитель. Я считаю, что они не потянут должным образом одинаково качественно проработать разные нелинейные последствия всех «не существует-неправильных-выборов» опций внутри самой игры, а если сунутся - наплодят багов. Таково мое мнение после всего, что я видела в их работе над РТ. 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 5 352 2 часа назад А чего её ждать, игра раньше 27 года не выйдет Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 13 385 1 час назад 1 час назад, elnago сказал: А чего её ждать, игра раньше 27 года не выйдет Тут Надежда, что Альфа раньше Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты