Lian 13 504 12 декабря, 2025 (изменено) Платформы: PC, консоли позже | Жанр: пошаговая RPG Разработчик: Larian Studios Дата выхода: не раньше 2027 Страница игры: https://divinity.com/ на русском: https://divinity.com/ru Боги безмолвствуют. Ривеллон истекает кровью. Грядёт новая сила. / The gods are silent. Rivellon bleeds. New powers stir. Larian Studios, создатели Baldur's Gate 3, решили превзойти самих себя, предложив вашему вниманию компьютерную ролевую игру с беспрецедентной глубиной и вариативностью. Во всяком случае, такова задумка. / Built by the team who brought you Baldur's Gate 3, Larian Studios unchains its ambitions to bring you an RPG with greater breadth & depth than ever before. At least, that’s the plan. Трейлер Без названия (34).mp4 40 \u041c\u0411 · 0 загрузок Ссылка на трейлер в Vk. Ссылка на трейлер в ютубе. Hide Также я распотрошила пресс-кит (скачать можно на сайте игры): Скриншоты из трейлера (огромные и тяжелые, осторожно) Hide The Hellstone Hide Изменено 17 декабря, 2025 пользователем Lian 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 6 078 Пятница в 04:29 Larian назначила время и дату проведения сессии вопросов и ответов, посвященной ее следующей игре Divinity . Она состоится на сабреддите r/games 9 января в 2pm CET (16:00 Мск). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 6 078 Пятница в 14:47 (изменено) Самое мельком пролистал. Несколько раз задавали вопрос про нейронки. Ответы таковы: от использования ИИ для генерации концепт-артов отказались. Также нейронки не будут использованы для создания игровых ресурсов, генерации моделей или даже базовых моделей для последующей обработки. Выход EA в 2027 году весьма вероятен. Изменено Пятница в 14:49 пользователем elnago 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 684 Пятница в 14:52 Информация с сессии 🟠Кооператив будет на релизе, но студия пока решает вопрос с размером группы. Тем не менее планируется поддержка модов, поэтому расширить лимит можно будет с их помощью. Единственное, всё ещё решается, когда инструментарий будет готов; 🟠После скандала с генеративным ИИ студия не будет использовать его для создания концептов. В целом пока что Larian изучает, в каких аспектах эта технология может помогать для ускорения разработки. Если они и будут создавать какие-то ассеты с помощью ИИ, то только тренируя его на собственных данных. В написании текстов ИИ использоваться не будет: после тестов команда писателей оценила результат на 3/10; 🟠Кастомизация персонажа станет гораздо богаче, чем в прошлых играх. Что касается играбельных рас — многие из них показали в анонсирующем трейлере 🟠Управления с помощью WASD не будет; 🟠Divinity по духу уйдёт в фолк-хоррор. По ходу игры тон будет меняться, так что не стоит ждать сплошной хоррор. Посмеяться тоже дадут; 🟠События происходят спустя 100 лет после Divinty Original Sin 2; 🟠Судя по всему, Larian снова используют свой собственный движок, дорабатывая его в различных аспектах; 🟠Камера будет точно такой же, как в Baldur's Gate 3; 🟠Лут будет работать по тем же правилам, что в BG3: меньше рандома, больше предметов, расставленных вручную; 🟠Главный дизайнер игры поделился тем, что в игре появится механика, которой ему не хватало в начале каждой их игры (предположим, что наконец-то можно будет плавать); 🟠Система магической брони из Divinity: Original Sin 2 не вернётся. Команда работает над системой, которая позволит защищать героя, но при этом даст возможность использовать навыки на врагах сразу; 🟠Полностью переделана система прогрессии персонажа и экономики действий на основе отзывов по DOS1, DOS2 и BG3; 🟠У разработчиков было много ограничений в BG3 из-за системы D&D 5E, которая создана для настолок, а не для видеоигр; 🟠В Divinity обещают гораздо больше свободы действий, последствий и ролевых систем, адаптированных именно под видеоигровой формат; 🟠Сценаристы планируют очень сильно поработать над взаимодействием между компаньонами. Они считают, что это один из главных аспектов, который надо исправить. Причём не просто больше качественных перепалок, но и развитие глубоких отношений друг с другом, так же как они строят их с игроком. Сюда же включают более качественные романтические линии с игроком, чтобы развитие отношений ощущалось естественным; 🟠Divinity находится в активном производстве, но когда стоит ждать показа геймплея — неизвестно; 🟠Физику сильно изменят в будущих играх Larian; 🟠Поддержка Steam Deck в планах, поэтому разработчики постараются сделать Divinity играбельной на этом устройстве. Switch 2 тоже рассматривают; 🟠История со статуей довольно забавная. В студии боялись утечек, поэтому решили выкинуть то, что всех отвлечет. Статуя была нужна, чтобы успокоить команду перед анонсом и дать им своего рода «копиум», чтобы расслабиться; 🟠Divinity делают с расчётом на то, что Larian захочет в неё играть сама; 🟠Над игрой работает больше 500 человек. В конце разработки BG3 было 411 человек. Hide 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
хетсаан 1 431 Пятница в 15:00 То, что с использованием ИИ прогнулись, ну итак было понятно, что так будет. Но меня чёт напрягло, что игрок сможет ощутить себя "источником света во тьме". Нееееет, неужели второй КривоРууук?! 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 6 078 Пятница в 15:29 24 минуты назад, хетсаан сказал: Нееееет, неужели второй КривоРууук?! Ещё по сопартийцам сказали, что проработают их отношения между собой более глубоко Показать контент Hide 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 10 331 Пятница в 16:30 Или не прогнулись, просто сказали, чтоб отколупались наконец. Кто же в здравом уме откажется от такой удобной полезной штуки? 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shinge 374 Пятница в 16:36 1 час назад, Ligade сказал: 🟠В Divinity обещают гораздо больше свободы действий, последствий и ролевых систем, адаптированных именно под видеоигровой формат; 🟠Сценаристы планируют очень сильно поработать над взаимодействием между компаньонами. Они считают, что это один из главных аспектов, который надо исправить. Причём не просто больше качественных перепалок, но и развитие глубоких отношений друг с другом, так же как они строят их с игроком. Сюда же включают более качественные романтические линии с игроком, чтобы развитие отношений ощущалось естественным; авесомы из бг 3 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 684 Пятница в 16:37 1 час назад, elnago сказал: Ещё по сопартийцам сказали, что проработают их отношения между собой более глубоко Лариан хотя бы спутников убивать дадут. В случае чего избавимся от лишних 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
elnago 6 078 Пятница в 16:39 1 минуту назад, Ligade сказал: Лариан хотя бы спутников убивать дадут. В случае чего избавимся от лишних Либо спутники могут посчитать лишним ГГ и избавиться от него 1 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 154 Пятница в 17:54 3 часа назад, Ligade сказал: События происходят спустя 100 лет после Divinty Original Sin 2 Хм, и после второго дивана, получается. Дамиан там от старости не скопытился?) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 103 Пятница в 17:54 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 192 Пятница в 18:47 Странно, после новой инфы почему-то снова стало грустно, что БГ4 не будут делать Лариан. Насчёт фолк-хоррора, походу и правда в сторону Ведьмака активно смотрят. 2 часа назад, elnago сказал: Либо спутники могут посчитать лишним ГГ и избавиться от него От Дуржа не избавились же, хотя после Альфиры как минимум были основания Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 192 Пятница в 19:19 2 часа назад, Shinge сказал: авесомы из бг 3 Я просто надеюсь, чтобы все ошибки учли, и все "великолепные" идеи Уелч ушли в утиль вместе с ней. 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shinge 374 Пятница в 22:51 (изменено) 3 часа назад, Tanatos сказал: Я просто надеюсь, чтобы все ошибки учли, и все "великолепные" идеи Уелч ушли в утиль вместе с ней. Я после бг не надеюсь. Если ошибусь-отлично.Если-нет будет повод вонять - а я ж говорила) 4 часа назад, Tanatos сказал: От Дуржа не избавились же, хотя после Альфиры как минимум были основания Сюжетная броня. а каков бы был вотэтоповорот и полыхание. В духе экспедиции) Я знатно охренела,когда у меня,вроде как гг отжали. Изменено Пятница в 22:54 пользователем Shinge Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 777 вчера в 00:04 1 час назад, Shinge сказал: Я после бг не надеюсь. Если ошибусь-отлично.Если-нет будет повод вонять - а я ж говорила) Сюжетная броня. а каков бы был вотэтоповорот и полыхание. В духе экспедиции) Я знатно охренела,когда у меня,вроде как гг отжали. На самом деле следующая игра лариан способна стать фейлгардом, не так уж они далеки от него. Однако я надеюсь, провал биоварей чему-то научил других разработчиков. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 535 вчера в 00:10 4 часа назад, Tanatos сказал: Я просто надеюсь, чтобы все ошибки учли, и все "великолепные" идеи Уелч ушли в утиль вместе с ней. А можно коротенько - про что это? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligade 6 684 вчера в 01:35 (изменено) 1 час назад, p1cador сказал: А можно коротенько - про что это? Ну например сейчас вскрылось что сценарист Уилла болел, и вместо того чтобы озаботиться об этом она решили доп взаимодействий Астариону с Урджем дать. Набрасываю скорее щас, но видно что любимчикам время уделяла больше, чем нужно было тому, чья должность звучит как narrative design feature lead for companions and romances. Тройнички с Хальсином идущие скорее во вред персонажам я так понимаю тоже ее "гениальная" идея Изменено вчера в 01:41 пользователем Ligade 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p1cador 6 535 вчера в 01:56 18 минут назад, Ligade сказал: Ну например сейчас вскрылось что сценарист Уилла болел, и вместо того чтобы озаботиться об этом она решили доп взаимодействий Астариону с Урджем дать. Набрасываю скорее щас, но видно что любимчикам время уделяла больше, чем нужно было тому, чья должность звучит как narrative design feature lead for companions and romances. Тройнички с Хальсином идущие скорее во вред персонажам я так понимаю тоже ее "гениальная" идея Романцы пожирают нарратив. Никогда такого не было и вот опять 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 192 вчера в 07:02 (изменено) 6 часов назад, p1cador сказал: А можно коротенько - про что это? Там много чего, и не только медведь. Астариона она отжала у его автора, ещё она писала некоторые взаимодействия с другими компаньонами, включая (к счастью, только отчасти) романы. Хаарлеп и нулевая реакция персонажей на это тоже ее работа. Совершенно куколдская сцена в борделе с Астарионом и Шэдоухарт (причем Шэдоухарт здесь "повезло" ещё больше, ненавидела её Уэлч походу) и все тем же медведем, я практически уверен, ее идея также. Крч за ее прекрасным авторством почти весь дегенеративный шлак в третьем акте как минимум. 5 часов назад, p1cador сказал: Романцы пожирают нарратив. Никогда такого не было и вот опять Дело не в романцах, а именно в одном человеке, ну, в основном. Изменено вчера в 07:09 пользователем Tanatos 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 192 вчера в 07:34 8 часов назад, Shinge сказал: Я после бг не надеюсь. Если ошибусь-отлично.Если-нет будет повод вонять - а я ж говорила) Сюжетная броня. а каков бы был вотэтоповорот и полыхание. В духе экспедиции) Я знатно охренела,когда у меня,вроде как гг отжали. У меня всё же хороший настрой здесь) А так, видно будет. На самом деле просто стоило больше реакций на Дуржа добавить. И насчёт Альфиры тоже. Скажем, наш отряд мог ГГ (в случае его/её признания, что Альфиру и правда убил(а) он/она) связать и думать, что с ним/ней делать. А он/она мог(да) бы попытаться их убедить с помощью кубика, что сейчас он/она себя контролирует. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 103 вчера в 10:56 (изменено) 16 часов назад, Tanatos сказал: От Дуржа не избавились же, хотя после Альфиры как минимум были основания Ну вообще-то если ДУрж в кровавом приходе убивает кого-то из сопартийцев во втором акте и не отбрехивается от этого, то на него нападает весь лагерь. Кстати, сцена там поставлена абсолютно шикарно, как и все связанное с ДУржем в этой игре. Особенно, если у ДУржа на фоне происшествия полностью слетает крыша, и он только безумно смеется над трупом. Остальные понимают, что надо кончать этого отбитого. Изменено вчера в 10:58 пользователем Соня Соня 2 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 192 вчера в 11:05 6 минут назад, Соня Соня сказал: Ну вообще-то если ДУрж в кровавом приходе убивает кого-то из сопартийцев во втором акте и не отбрехивается от этого, то на него нападает весь лагерь. Кстати, сцена там поставлена абсолютно шикарно, как и все связанное с ДУржем в этой игре. Особенно, если у ДУржа на фоне происшествия полностью слетает крыша, и он только безумно смеется над трупом. Остальные понимают, что надо кончать этого отбитого. Сцена классная, но там тоже не все идеально. Если Дурж разрыдается над трупом, на утро почему-то вся его скорбь испарилась, и сопартам он ничего такого не говорит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Соня Соня 13 103 вчера в 12:25 1 час назад, Tanatos сказал: Если Дурж разрыдается над трупом, на утро почему-то вся его скорбь испарилась, и сопартам он ничего такого не говорит. Там, насколько я помню, есть разные варианты отыгрыша. В том числе признаться, что "я конч, я себя не контролирую". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FrostFox 2 380 вчера в 12:58 22 часа назад, Ligade сказал: 🟠Управления с помощью WASD не будет; 🟠Судя по всему, Larian снова используют свой собственный движок, дорабатывая его в различных аспектах; 🟠Камера будет точно такой же, как в Baldur's Gate 3; А что там за рассказы у Свена были про прыжок на новый технический уровень, то, учитывая, что даже камеру нормальную с передвижением так и не вывезли сделать. С другой стороны, быстрее сделают, но все равно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 192 вчера в 13:02 34 минуты назад, Соня Соня сказал: Там, насколько я помню, есть разные варианты отыгрыша. В том числе признаться, что "я конч, я себя не контролирую". Я уже плохо помню, но там какое-то похожее противоречие между диалогами точно было, меня это ещё сильно удивило тогда. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты