Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kimaen Irat Tcha

Hitman [серия]

Hitman [серия]  

105 проголосовавших

  1. 1. Какая ваша любимая часть?

    • Codename 47
      16
    • Silent Assassin
      21
    • Contracts
      16
    • Blood Money
      79
    • Absolution
      10
    • Hitman
      0
    • Hitman 2
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2019: Stealth года


 

446d8d432099a2c3ed642b8edadc8692.png


Жанр: Stealth Action | Платформа: PC / PS2 / Xbox / Nintendo / GameCube / Xbox 360 / PS3
Разработчик: IO Interactive | Издатель: Eidos Interactive
Релиз первой игры: 19 ноября 2000 | Релиз последней(на данный момент) игры: 13 ноября 2018 года


Игры из серии:

  • Hitman: Codename 47
  • Hitman 2: Silent Assassin
  • Hitman: Contracts
  • Hitman: Blood Money
  • Hitman: Absolution
  • Hitman
  • Hitman 2
 


Кодовый номер: 640509-040147
Дата рождения: 5 сентября 1964 года
Место рождения: психиатричская больница, Румыния
Цвет глаз: голубые
Цвет волос: шатен, лысый

47 — это генетический клон, кульминация тридцати лет исследований в генной инженерии, созданный группой криминальных авторитетов, пожертвовавших свои ДНК для этого проекта.

В 1950-х, пять мужчин разных национальностей служили в одном подразделении французского иностранного легиона. После того, как их срок службы окончился, четверо из них вернулись на свою родину и создали свои криминальные империи. Оставшийся, доктор Орт-Майер, пошёл работать в психиатрическую клинику, которую он использовал как прикрытие для генетических экспериментов. Взамен финансированию исследований своими бывшими товарищами, Орт-Майер предоставлял им донорские органы с трупов клонов, что увеличило их долголетие (во время событий «Hitman: Codename 47», каждому из сообщников Орт-Майера по 60-70 лет, но они выглядят на 10-20 лет моложе). Его "отцами были:

  • Доктор Отто Вольфганг Орт-Майер
  • Ли Хонг
  • Пабло Белисарио Очоа
  • Франц Фукс
  • Аркадий «Борис» Егоров

----

47 лысый. У него пронзительные синие глаза. Штрих-код, вытатуированный у него на затылке (который, впрочем, никто не замечает) содержит дату его рождения и идентификационный номер (640509-040147). Его лицо довольно внушительно и вытянуто, с большими скулами, выдающимися бровями и высоким лбом, череп правильной формы. Согласно информации из «Hitman: Blood Money», его рост составляет 6 футов.

Разработчики игры смоделировали 47 с актёра Дэвида Бэйтсона, который также озвучил 47 в играх. Хотя его черты лица меняются с каждой новой частью игры.

47 всегда (за некоторыми исключениями) одевает на миссию выглаженный темный итальянский костюм с рубашкой в полоску и красным (в светлую полоску) галстуком. К костюму он всегда надевает черные кожаные перчатки. В «Blood Money» упоминается, что такая «рабочая» одежда стоит по меньшей мере 5000$.

Номер штрих-кода на татуировке на затылке 47 — 640509-040147 — сейчас зарегистрирован как продукт фирмы May Audio Marketing Inc. О связи этой компании с игрой ничего неизвестно. В игре штрих-код был использован доктором для увеличения безопасности; Орт-Майер установил сканеры за его комнатой, чтобы позволить входить к нему только любимым клонам. Есть мнение что идея использовать на бритом затылке 47 штрих-код позаимствована у Джеймса Коула — персонажа фильма Двенадцать обезьян, который вышел в 1995 году.

----

Появившись на свет 5 сентября 1964 года и пронумерованный как 640509-040147 (штрих-код был вытатуирован на его затылке), 47 был «пробужден» вместе с другими клонами «Серии IV» персоналом психиатрической клиники. В самом начале доктор Орт-Майер классифицировал 47, как его самое перспективное создание. Во время взросления 47 был тихим и необщительным, единственный к кому он проявлял симпатию был лабораторный кролик, который сбежал из клетки и которого он приютил у себя (к огромному недовольству Орт-Майера). 47 очень негативно относился к персоналу клиники, из-за постоянных медицинских проверок и частых инъекций. Подтверждено, что однажды, в возрасте 7 лет, 47 убил доктора, который должен был "присматривать" за 47, но ничего не успел предпринять, что заставило Орт-Майера удвоить охрану 47.

Вместе с остальными клонами 47 с рождения тренировался в искусстве убийства. 47 превосходный стрелок, мастерски пользующийся практически любыми видами огнестрельного и холодного оружия и боевой техники.

Сюжет:

После 30 лет чудовищных тренировок под покровительством Орт-Майера, 47 наконец нашёл брешь в охране психушки. Убив охранников и переодевшись в их форму, 47 выбрался из клиники. Но он не знал, что весь побег организовал сам Орт-Майер, чтобы узнать, как 47 будет вести себя в реальной жизни. Спустя год 47-й начинает работать на таинственное Агентство, которое предлагает услуги профессиональных киллеров по всему миру. 47-й получает четыре цели:

 

  • Ли Хонг
  • Пабло Белисарио Очоа
  • Франц Фукс
  • Аркадий «Борис» Егоров

 

Во время выполнения миссий 47-й находит письма, которые указывают на то, что все его цели были знакомы. Более того все они служили во Французском иностранном легионе.

Последняя миссия приводит 47-го в Румынию, где он должен убить некоего профессора. Вскоре 47-й понимает, что именно здесь он впервые проснулся и отсюда убежал в начале игры. В психбольницу прибывает отряд SWAT. 47-й вынужден спуститься в подвал, где он находит лабораторию по клонированию. По громкоговорителю доктор Орт-Мейер рассказывает 47-му всю правду о том, что он всего лишь клон. И все цели, которых он убил, были участниками проекта клонирования. Чтобы не делиться своим детищем, Орт-Мейер «заказал» их. 47-й же получился не такой, как все клоны — слишком своенравный, разумный — всё благодаря 47 хромосомам. Теперь 47-й хочет добраться до своего «отца». Но Орт-Мейер высылает на 47-го армию клонов нового типа — «48-х», бездушных, бездумно верных клонов. Однако, 47-й справляется с ними со всеми и добирается до Орт-Мейера, который, спутав его с клоном 48(они были внешне такие, как и наш герой), подпускает его на смертельное расстояние.

Игра имеет две концовки:
1. Агент 47 сворачивает шею Орт-Мейеру.
2. 47-й не атакуя Орт-Мейера подходит к нему, тот использует электрошок и всё начинается с начала.

Действие второй части (Hitman 2: Silent Assassin) происходит в 2002-2003 годах.

Сюжет начинает после событий Hitman: Codename 47, 47 отказывается от работы киллера и пытается замолить грехи, живя и работая садовником в монастыре под покровительством отца Витторио. Но жизнь скоро вновь срывается с места. Мафия похищает Витторио.

Отчаянный 47 снова обращается в Агентство, в котором он ранее работал, чтобы попросить их помочь ему найти Витторио. Агентство соглашается помочь ему, но взамен 47 выполнит несколько заказов. 47 соглашается. Здорово помотавшись по всему земному шару (Хитмэн отличился в Малайзии, Афганистане, России, Индии, Италии и Японии), в конце концов 47 узнает, что все это время работал на Сергея Заворотко, лидера русской мафии, который использовал 47, чтобы убить людей, знавших о ракетной системе. 47 возвращается в Петербург, чтобы убить Заворотко, но вскоре понимает, что Агентство выдало ему холостые патроны для снайперской винтовки, а сам Заворотко был лишь картонной куклой. В придачу, 47 вынужден вступить в схватку с другим клоном, Агентом 17. 47 убивает 17 и уезжает на метро.

Заворотко возвращается в святилище Гонтранно с пленным отцом Витторио, откуда он и похитил его вначале. 47 решает во чтобы то ни стало освободить Витторио, он берется за оружие и убивает всех охранников Сергея, проникает в храм и убивает Заворотко, оставляя Витторио в живых. Отец Витторио дарит 47-му крест и просит следовать праведным путём и обрести покой в своей жизни, поступая так, как велит душа. 47 даёт обещание и покидает Витторио. Он оставляет подаренный крест в храме, а сам уходит вдаль, рассуждая о том, что не забудет тех, кто его предал и тех, кто был с ним до конца, а так же о том, что никому нельзя доверять, и что он теперь будет вершить провосудие, согласно своим личным убеждениям.

Везению 47-го пришёл конец (ну нельзя же вечно? ^_^). Раненый Агент 47 бежит от преследования и врывается в комнату неизвестного отеля где-то в Париже (Hitman: Contracts). Он глотает пачку обезболивающих и теряет сознание. 47 начинает вспоминать свои прошлые выполненные контракты. Когда 47, наконец, приходит в себя, то понимает, что отель окружён спецназом, но его смекалка вновь помогает ему выбраться из казалось бы безвыходной ситуации (столкнувшись в открытом бою со спецназом) и улететь из Парижа. Выжить Агенту помог врач от ICA. В самолёте он встречает Диану из Агентства, которая сообщает ему, что возможно в Агентстве завёлся крот, но для 47 все ещё есть несколько контрактов.

Contracts напрямую связан с Blood Money
В следующей части серии — Hitman: Blood Money, после выполнения миссии «Занавес опущен», в которой 47 убивает актёра и посла США в парижской опере, 47 уходит с места преступления, но его замечает французский полицейский на другой стороне улицы и вытаскивает из кобуры пистолет. Примечательно, что пистолет полицейского был М1911, пистолет, используемый членами Франчайза, главными конкурентами в Hitman: Blood Money, так что вполне вероятно, что полицейский — переодетый киллер из этой организации. В Blood Money сцена на этом заканчивается, но вполне вероятно, что именно этим полицейским 47 был серьёзно ранен и вынужден спрятаться в отеле. В миссии «Пульса нет» в игре Hitman: Blood Money Диана приветствует 47 и говорит, что «рада слышать его полностью выздоровевшим» (после ранений в Париже). Хронологически события Contracts происходили как раз между «Занавес опущен» и «Пульса нет». Когда полиция штурмует гостиницу в последней миссии, у 47 три цели — шеф полиции, актёр и посол, однако актёр и посол уже убиты. Скорее всего это Альваро д’Альваде и Ричард Делахант из Blood Money.

Hitman: Blood Money начинается c воспоминания 47-го о контракте в парке развлечений Балтимора, где 2 года назад из-за поломки колеса обозрения погибло много людей. В январе 2004 отец одной из жертв сделал заказ Агентству на убийство бывшего директора парка, которого по странному стечению обстоятельств оправдали на суде. 47, сбежав от европейских конкурентов в США, с радостью соглашается выполнить этот контракт. Кроме миссии «Убийство ворон» во время карнавала Марди Гра в Новом Орлеане (который в 2004 году проходил 24 февраля), по времени следующей за «Смертью шоумена», остальные «миссии-воспоминания» следуют в хронологическом порядке.

Осень 2005. Репортёр из известной газеты приезжает к бывшему директору ФБР по имени Лиленд «Джек» Александр, чтобы взять интервью по поводу недавнего нападения на Белый дом, но Александр использовал согласие на интервью, как предлог для того, чтобы рассказать о таинственном 47. Они начинают обсуждать действия 47 за последние два года (2004—2005). Александр рассказывает репортёру о том, что он давно охотился на 47, поскольку якобы боялся, что недобропорядочные люди могут использовать его для создания целой армии идеальных клонов, однако игрок вскоре понимает, что то, что рассказывает Александр несколько не соответствует реальным событиям. Александр говорит, что однажды ему наконец удалось выйти напрямую на 47. Вот как это было.

Киллеров Агентства убивают одного за другим. Диана вынуждена закрыть Агентство. 15 августа 2005 47 уезжает из Лас-Вегаса после очередного задания, но встречает старого знакомого агента ЦРУ Смита. Тот предлагает 47 важнейшую миссию, за которую он заплатит несколько миллионов долларов — 47 должен убить вице-президента Дэниела Морриса и клона-альбиноса Марка Парчеззи III, который получил заказ на убийство президента. Они оба представляют теневую организацию, занимающуюся клонированием, которая желает монополизировать этот рынок, а президент со своим желанием легализовать клонирование может сильно помешать планам этой организации. 47 удаётся выполнить задание 22 сентября, которое позже назовут «Атакой на Белый дом». Оперативники врага начинают охотиться на 47, и он вынужден спрятаться в своём убежище в Балтиморе. Вскоре его без предупреждения навещает Диана, которая говорит, что знает, как избавиться от Франчайза. Она обманом вкалывает ему экспериментальную сыворотку , и 47 впадает в глубокий анабиоз, всем кажется, что он умер. Когда Диана поднимается по лестнице из убежища, вниз спускается группа оперативников для того чтобы забрать «тело».

После этого рассказа Джек клянётся репортёру, что так ему, наконец, удалось захватить 47. В качестве доказательства он отвозит его на похороны 47, которые как раз проходят в это время.

Тело 47 лежит в гробу в окружении охраны. Диана подходит к нему, кладёт ему на грудь пистолеты Silverballer и целует в губы. Становится понятно, что яд, который она ввела 47, не настоящий, а на губах у неё был нанесён антидот (с помощью антидота 47 вызволил из клиники агента Смита).

Далее может произойти две концовки:
1. Плохая концовка. Антидот не подействовал и 47 опускается в крематорий.
2. Расово верная концовка. 47 приходит в себя. Управление переходит к игроку. Главный герой встает с пистолетами и у вас появляется задание убить всех в округе, включая Лиленда.

Через некоторое время после этой бойни, Диана видимо вновь открывает Агентство, и любуется гаванью Копенгагена. Она получает звонок от кого-то, кого она называет «Ваше Величество», она отвечает ему, что след 47 пропал. В это время, 47 в потрёпанном борделе разговаривает с китайцем в традиционной одежде, который уводит его за кулисы, покуда экран темнеет и идут титры.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

накатили черт пойми какой патч, народ жалуется на слетевший прогресс и отвалившиеся награды за предзаказ. боюсь запускать игру о-О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В "Убийце" как раз был. До сих пор помню, как меня ударила финальная сцена с крестиком на воротах. В "деньгах" после выхода на сцену "Франчайза" тоже началась, как сейчас говорят, "дикая годнота". Но слишком поздно это началось. Поэтому люблю "Отпущение". Можно сколько угодно корить его за геймплейные недочеты (не так ужасно, как некоторые говорят, хоть в большинстве заслуженно), но он дал мне историю, по которой я в серии уже соскучился. 

Странно, что вы будучи фанатом хитмана играете ради сюжета, учитывая что он никогда не ставился на первый план. В упомянутой второй части на сюжет просто был сделан чуть больший упор. Тем не менее назвать сюжет SA выдающимся нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну и, ссылаться на книги Дитца после его тоже вроде как каноничных "художеств" по Mass Effect - дурной тон)

 

 

Во-первых, книги писали разные авторы. Во-вторых, они по-прежнему канон, так что "я в домике" изображать не надо.
Вторая игра как раз-таки составляет с первой нерушимую связку

 

Настолько нерушимую, что там куча оборванных сюжетных линий.

 

Хотя какая, к черту, разница, если нигде не сказано, что Codename 47 произошла в 99 году.

И да - сюжет в Лысом всегда был рудиментарен. В том же Silent Asassin он несколько смехотворен. Лично я больше всех люблю Codename 47, потому что там атмосфера хватает тебя за интимные места и не отпускает аж до смаого хруста ортмейеровой шеи.

Изменено пользователем LaraLara

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Во-первых, книги писали разные авторы. Во-вторых, они по-прежнему канон, так что "я в домике" изображать не надо.

 

Так у батарианцев есть посольство на Цитадели?) Я пока что не увидел ни одного подтверждения каноничности книг, кроме ваших ярых уверений. Со своей же стороны привел пример официальной книги, которая насчитывает столько расхождений с оригиналом, что не воспринимается всерьез никем. Так что из "домика" вы меня пока не выкурили.

 

 

Настолько нерушимую, что там куча оборванных сюжетных линий.

 

И снова примеры в студию! Что из Codename 47 не нашло своего продолжения в Silent Assassin? Там даже злодей - брат одного из предыдущих объектов. Жду чего-то кроме красивых слов в подтверждение.

 

 

Хотя какая, к черту, разница, если нигде не сказано, что Codename 47 произошла в 99 году.

 

И снова неправда ваша! "Контракты". Начало. 47-й стоит над трупом Ортмайера. Титр: "Румыния. 2000 г."

 

 

 

И да - сюжет в Лысом всегда был рудиментарен. В том же Silent Asassin он несколько смехотворен.

 

А кто-то наиграл сотни часов в StarCraft и понятия не имеет, кто такие Керриган, Рейнор и Тассадар. Если вам он изначально "для галочки", и все, что вас интересует - это поизощреннее совершить убийство неинтересной вам болванки руками другой неинтересной вам болванки, то не выносите вердиктов. Для тех, кто выбрал не скипать катсцены и подробно читать все вводные брифинги и досье - сюжет вполне интересен и достаточно плотно насыщен событиями. 

Изменено пользователем cdnm_47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати резиновая уточка немного имбовата - в отличии от обычных мин, охрана её не считает оружием

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Я пока что не увидел ни одного подтверждения каноничности книг

 

Ого, да это практически стадия отрицания XD

Подтверждать я ничего не должна. Они есть, значит, они канон. Подтверждать надо их неканоничность - потому что объявление книг неканоничными должно иметь место отдельно.Где подтверждения?

 

И снова примеры в студию!

 

Скажи "пожалуйста". Тогда я расскажу тебе про человека в черном, который совмещает в себе тупиковый намек на продолжение и сюжетную дыру, белыми нитками сшивающую первую часть со второй. Про измененные имена целей из Парижа в четвертой части. Про вынырнувшего ниоткуда клона номер 17. И так далее по всей франшизе, включая Абсолюшен.

 

 И снова неправда ваша! "Контракты". Начало. 47-й стоит над трупом Ортмайера. Титр: "Румыния. 2000 г."

 

Стоп-стоп-стоп. Во-первых, кто тут заявлял, что "Контракты" не считаются, потому что глюки?

Во-вторых, покажи-ка пальчиком, где сказано, что все события Codename 47 заняли год? Год прошел между побегом из психушки и Гонконгом, то есть, остальное уже дальше года (сейчас будут заявления, что все контрккты заняли две недели). Время же сюжетных событий вообще не указано, так что все эти споры вообще бессмысленны.

 

А кто-то наиграл сотни часов в StarCraft и понятия не имеет, кто такие Керриган, Рейнор и Тассадар. Если вам он изначально "для галочки", и все, что вас интересует - это поизощреннее совершить убийство неинтересной вам болванки руками другой неинтересной вам болванки, то не выносите вердиктов. 

 

Дорогой друк. Я знаю лор вселенной Hitman как никто, потому что искренне ее люблю, а Диана вообще мой любимый неигровой персонаж evah. Вот только я человек взрослый и не буду отрицать недостатки, которые имеют место в том, что я люблю. Так что можешь не пыжиться.

 

Изменено пользователем LaraLara

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Они есть, значит, они канон. 

 

Надо запомнить. В спорах на подобную тему пригодится.) Для справки, официальные новелизации "Звездных войн" относятся к канону только третьего порядка, т.к. "авторами могут быть описаны мотивы поступков героев, расходящиеся с теми, что подразумевались сценаристами при написании Эпизода". Это так, для примера.

 

 

Скажи "пожалуйста". Тогда я расскажу тебе про человека в черном, который совмещает в себе тупиковый намек на продолжение и сюжетную дыру, белыми нитками сшивающую первую часть со второй. Про измененные имена целей из Парижа в четвертой части. Про вынырнувшего ниоткуда клона номер 17. И так далее по всей франшизе, включая Абсолюшен.

 

Это про Ортмайера в первой игре? (ну, на случай, если вы не узнали его в темном силуэте) Или про компаньона Загородько во второй? Вам, "знающей лор, как никто другой", я сейчас буду рассказывать про то, как Ортмайер заказывал Агентству участников проекта Агент, а потом погорел на этом сам? Или про Загородько, который, после событий первой части задался целью отомстить 47-му. Далее: 47 - лишь лучший представитель выращенных в румынских застенках генно-модифицированных детей. До него были другие. Хуже, но не инвалиды. И некоторые из них уже работали на различных нанимателей. Имена могли "проглядеть" в процессе разработки. Такое бывает, знаете. В "Отпущении" мы вначале видим Кейна в забегаловке, с расквашенным носом, а потом встречаем в тюрьме, до побега, в процессе которого ему этот нос расквасят. Заговор против канона? Или просто путаница в процессе допиливания игры, в сырой версии которой эти миссии шли в другом порядке? Еще раз: вы не воздух усиленно сотрясайте - а факты, факты... 

 

 

Стоп-стоп-стоп. Во-первых, кто тут заявлял, что "Контракты" не считаются, потому что глюки?

Не я, вообще-то... 

 

 

Во-вторых, покажи-ка пальчиком, где сказано, что все события Codename 47 заняли год? 

 

Вот, Hitman Wiki, например, со мной согласна. Также в игре фигурирует автомат АК-103, который не мог там появиться раньше 1997-1998 года (это на случай, если Вики для вас не авторитет), а в кадр пару раз попадает китайский флаг, чего так же не могло быть до 1997 года. В самом худом случае моей неправоты - 20 лет карьеры 47-го все равно не набирается. 

 

 

Дорогой друк. Я знаю лор вселенной Hitman как никто

Doubtful. 

Изменено пользователем cdnm_47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть те, кто сделал все испытания в последнем тесте?? я уже раз 5 перепроходил без сохранений и мне все никак не засчитывают убийство джеспера пока он ковыряет проектор...срсли. последнее исптыание осталось и такая подстава о-О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть те, кто сделал все испытания в последнем тесте?? я уже раз 5 перепроходил без сохранений и мне все никак не засчитывают убийство джеспера пока он ковыряет проектор...срсли. последнее исптыание осталось и такая подстава о-О

А при чём здесь сохранения? У меня всё засчиталось при включении электричества пока он ковыряется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А при чём здесь сохранения? У меня всё засчиталось при включении электричества пока он ковыряется.

многие жалуются что при загрузке сейва на уровне, все полученные до этого испытания сбрасываются. у самого было так несколько раз точно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

многие жалуются что при загрузке сейва на уровне, все полученные до этого испытания сбрасываются. у самого было так несколько раз точно. 

Нужно левел доиграть до конца, тогда испытания засчитаются, даже если загружал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужно левел доиграть до конца, тогда испытания засчитаются, даже если загружал.

получил с 4 подряд прохождения с ударом тока...так что там чето странно засчитывается...

кстати прохождение обострения "восхождение сноррасона" мне до сих пор не засчитали, хотя уже 3 раза пройдено от начала и до конца...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

М,Виктор говорит "До свидания " на русском,забавно) мелочь,а приятно)

Изменено пользователем illeaillas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И все же есть у меня целых две претензии к новому Hitman.

Где второй пистолет??? Даже в Absolution все как надо в этом плане было.

Где кейс??? Во время разработки и альфы вроде как шла речь о возвращении. И где?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И все же есть у меня целых две претензии к новому Hitman.

Где второй пистолет??? Даже в Absolution все как надо в этом плане было.

Где кейс??? Во время разработки и альфы вроде как шла речь о возвращении. И где?

Те кто подписан на обновления получили письмо от разрабов с текстом где они интересуются их мнением что нужно добавить  в игру - кейс со снайперской винтовкой, кастомизацию оружия, разные уровни сложности и.т.д На официальном форуме - кейс лидирует среди прочего, так что его возможо добавят в одном из эпизодов. 

 

Возможно запоздалый ответ на вопрос cdnm_47 - действие игры происходит в 2019 г, подтверждено в одном из дневников разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже попросил разрабов в письме, чтоб добавили чемодан и кастомайз оружия. Вообще довольно хорошо что они интересуются мнением игроков и часто устраивают опросники. Возможно не всё доходит до реализации, но другие разрабы зачастую вообще забивают на фанов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Те кто подписан на обновления получили письмо от разрабов с текстом где они интересуются их мнением что нужно добавить  в игру - кейс со снайперской винтовкой, кастомизацию оружия, разные уровни сложности и.т.д На официальном форуме - кейс лидирует среди прочего, так что его возможо добавят в одном из эпизодов. 

 

Возможно запоздалый ответ на вопрос cdnm_47 - действие игры происходит в 2019 г, подтверждено в одном из дневников разработчиков.

Ну и все, значит. Затыкаю своего внутреннего сноба и жду GOTY ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это кстати тот самый плюс эпизодичности игры. можно на основе опыта игроков улучшать геймплей в обновлениях. 

прошел наконец париж с бесшумным убийцей и без маскировки. все еще осталось понять почему половина ачив наотрез отказывается получатся о-О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Те кто подписан на обновления получили письмо от разрабов с текстом где они интересуются их мнением что нужно добавить  в игру - кейс со снайперской винтовкой, кастомизацию оружия, разные уровни сложности и.т.д На официальном форуме - кейс лидирует среди прочего, так что его возможо добавят в одном из эпизодов. 

 

Возможно запоздалый ответ на вопрос cdnm_47 - действие игры происходит в 2019 г, подтверждено в одном из дневников разработчиков.

Чаще надо "игровую" почту заходить однако(последнее время только письма с предзаказов проверять и спам-"папку" удалять захожу)... Ну ладно. Хорошо тогда. Хотя говорили об этом еще тогда. Потому я ожидал уже в релизе увидеть.

Осталась одна претензия(второй пистолет должен быть). Ну и саундтрек пока какой-то никакой. 1,5 претензии. К геймплею и возможностям сложно придраться(хорошо поработали после Absolutiona унылого).

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут где-то надо смеяться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дату выхода следующего эпизода (Сапиенца) огласят на следующей неделе. Неуловимые цели будут добавлены в игру с релизом второго эпизода. Подробности под спойлером
 


«Мозаика Остермана» предложит сразу несколько задач.  Одну из целей необходимо убить при помощи сабли. При этом не забыть быстро спрятать тела, скрыться от чрезвычайных мер безопасности и устранить дополнительную цель.
«Фиаско близнецов» проверит знание игроками Парижа.  Обещают новую встречу с Хельмутом Крюгером, целый ряд различных целей и осложнений, которые вынудят вас искать новый подход. Чтобы успешно выполнить миссию, понадобится яд и хорошее знание расположения камер наблюдения.


 
Еще планируют выпустить специальный набор Vampire Magician Challenge, добавляющий в Hitman десять новых испытаний. Для успешного прохождения всех новых испытаний Агент 47 должен быть одет в костюм мага-вампира. (а вот это уже фигня полная на самом деле, лучше бы что-то более полезное добавили )

 

evnhb902.jpg

post-12736-0-61720800-1458684966_thumb.j

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут писали значит,что кто то там подтвердил ,что действия игры происходят в 2019. А я тут пересматривала ролики и обратила внимание на билет. Получается действия в Париже, это не 2019 год.

IMG_eb91f5bc-e392-4425-828e-c037c8a4d684.png

post-30982-0-20082800-1458980819_thumb.p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тут писали значит,что кто то там подтвердил ,что действия игры происходят в 2019. А я тут пересматривала ролики и обратила внимание на билет. Получается действия в Париже, это не 2019 год.

 

C 3:15 чтобы не было непоняток.

Изменено пользователем Merc
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×