Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
TiRTo

Вопросы по прохождению

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Здесь задаем вопросы, связанные с прохождением Dragon Age: Начало

Обсуждение технических вопросов

Обсуждение впечатлений от игры

ВСЕ специализации:

Воин

Berserker - Либо у Огрена, либо по книжке у Горима на рынке Денерима (появится после сюжетного квеста).

Champion ("Витязь") - Эрл Редклифа Эамон, после прохождения цепочки с урной.

Reaver ("Потрошитель") - Предводитель фанатиков Урны по имени Колгрим.

Templar - Алистер, либо книжка у дварфа в походном лагере.

Маг

Blood Mage - Демонесса желания во время квеста по освобождению сына арла от демона.

Arcane Warrior - в Руинах в Бресилийском лесу во время основной цепочки квестов у духа.

Shapeshifter - у Морриган или по книжке у Вараторна в далийском лагере.

Spirit Healer - по книжке в магазине "Чудеса Тедаса" в Денериме (опять после квеста).

Вор

Assassin - у Зеврана или по книжке в магазине Аларита в Денериме (после сюжетного квеста).

Bard - у Лелианы или по книжке в магазине Алимара в Пыльном районе Орзаммара.

Duelist - Изабелла - капитан, сидит в борделе Жемчужина в Денериме.

Ranger - по книжке у дварфа в лагере партии.

Примечание: там где написано "после сюжетного квеста" - книги появятся когда добьетесь помощи дварфов , эльфов, людей и магов. Дальше узнаете сами.

 

Комбинации заклинаний:

Страница кодекса 237

Горящий жир (Grease Fire)

Грязь (Grease) + Огненный шар (Fireball)

Жир, обычный или магический, весьма горюч. Если он соприкасается с открытым огнем, то возгорается. Лужа горящего жира смертоносна для любого, кто через нее пройдет. Когда жир догорает, огонь утихает.

Страница кодекса 238

Энтропическая смерть (Entropic Death)

Гибельная порча (Death Hex) + Облако смерти (Death Cloud)

Возможно, жертвы скажут, что невеликаа разницы, ибо если уж кого задела "Гибельная порча", то шансов на выживание уже мало. Но если они не хотят ускорить процесс, то им надо любой ценой избегать "Облака смерти". Даже мимолетное соприкосновение с краем облака вызывает смертельную реакцию, наносящую огромный духовный урон жертве порчи.

***У меня получился урон более 250, сразу дали достижение Тяжелая рука =)))***

Страница кодекса 239

Элетрический взрыв (Paralysis Explosion)

Руна Отталкивания (Glyph of Repulsion) поверх Руны Паралича (Glyph of Paralysis), порядок роли не играет.

Магическая сила руны зависит от того, насколько четко она начерчена. Когда две руны перекрывают друг друга и их линии пересекаются, особенно когда эффекты рун противоположны друг жругу, например Паралич и Отражение, магической энергии не остается ничего иного, кроме как взрывообразно рассеяться, парализуя всех находящихся рядом.

***Магическая мощь (Spell Might) продлевает действие паралича. Паралич также действует на сопартийцев и ГГ.***

Страница кодекса 240

Буря века (Storm of the Century)

Вьюга (Blizzard) + Буря (Tempest)

Когда соеденяются два урагана, жди беды. Обьеденив снежно-ледяную "Вьюгу" с громами и молниями "Бури", можно получить ужасную "Бурю Века". Всем, кто в нее попадает наносится огромный электрический урон.

***Если добавить Геенну Огненную (Inferno) и Грязь (Grease), то огонь не тухнет... Еще сверху можно добавить Облако Смерти (Death Cloud). Все вместе очень эффектно смотрится =))). Ну и не забываем про Магическую мощь (Spell Might)... ***

Страница кодекса 241

Огнегашение (Flame Quencher)

Горящий жир (Grease Fire) + Вьюга (Blizzard)

Горящий жир чрезвычайно трудно затушить - обычно он горит, покуда не сгорит весь. Но магу по силам погасить жир, просто охладив воздух. Ветер, вызываемый "Вьюгой", замораживает жир, и огонь стихает.

Страница кодекса 242

Воспламенение (Shockwave)

Силовое Поле (Force Field) + Дробящая темница (Crushing Prison)

Маги, окруженные со всех сторон, часто прибегают к заклинанию "Силовое Поле", временно защищающему от любого урона. Поскольку это заклинание не дает двигаться, по истечении времени его действия маг опять оказывается в исходной ситуации. Но если маг наложит на "Силовое поле" "Дробящую темницу", противодействие заклинаний приведет к их взаимной аннигиляции и породит мощную ударную волну, наносящую урон всем, кто находится рядом, кроме источника заклинаний, стоящего в эпицентре.

***Если Силовое Поле (Force Field) накладывается на врагов или союзников, то Дробящая темница (Crushing Prison) накладывается только на врага... Так что думайте сами... Кстати, если наложить Силовое Поле (Force Field) на себя, то на время заклинания любые действия будут неактивными...***

Страница кодекса 243

Облако пара (Improved Drain)

Порча Уязвимости (Vulnerability Hex) + Вытягивание Жизни (Drain Life) или Вытягивание Маны (Drain Mana)

Жертва "Порчи Уязвимости" должна опасаться не только урона со стороны стихий, но и попыток магов вытянуть из нее жизнь или ману для восстановления собственных запасов: в данном состоянии эффективность заклинаний "Вытягивание Жизни" и "Вытягивание Маны" повышается вдвое.

Страница кодекса 244

Улучшенное воскрешение (Advanced Reanimation)

Магическая мощь (Spell Might) + Оживление Мертвых (Animate Dead)

Скелет-союзник, призванный на поле боя посредством заклинания "Оживление Мертвых", будет страдать из-за посмертной травмы и потому не проявит себя как боец в полную силу. Однако если его оживляет маг, силы которого подкреплены "Магической мощью", могущества и решимости у скелета будет не меньше, чем у твоего воина, которым он когда-то был. Такой скелет-союзник будет сильнее и способнее обычного.

Страница кодекса 245

Кошмарный сон (Nightmare)

Усыпление (Sleep) + Ужас (Horror)

Во сне все существа очень внушаемы. Если против спящего применить заклинание "Ужаса", оно вызовет яркие кошмарные сны. Порой кошмары бывают настолько сильны, что сновидец умирает от разрыва сердца. Те, кому не повезло выжить, просыпаются, наполовину обезумев от страха.

Страница кодекса 246

Раскалывание

Цель заморожена заклинанием Обращение в камень (Petrify) или Ледяная Хватка (Winter’s Grasp) или Конус Холода (Cone of Cold) + Крит оружием или Дробящая темница (Crushing Prison) или Каменный Кулак (Stonefist)

Существо, силой магии обращенное в лед или камень (например, заклинаниями "Обращение в Камень" или "Конус Холода"), весьма хрупко. Приложив нужное усилие, его можно расколоть на множество кусочков. Для этого подходит критический удар любым оружием, а также заклинания "Каменный Кулак" и "Дробящая Темница".

***Если на жертву наложить Гибельную порчу (Death Hex), то все обычные удары по целе будут критическими. А если и это не поможет, то Облако смерти (Death Cloud) будет смертельным для жертвы [Энтропическая смерть (Entropic Death)]...***

Последняя загадка в квесте на получение Urn of Sacred Ashes:

У вас есть 4 персонажа. Допустим, главный персонаж (далее ГП) будет проходить по мосту. Цель оставшихся 3х - бегать и нажимать на кнопки в правильной очередности, чтобы мост появлялся именно так, чтобы можно было пройти ГП.

1. Условно рассчитайте свою группу сверху вниз на 1-ый, 2-й, 3-й, (сюда ГП не входит, он бежит по мосту...)

2. Вы имеете по 6 плит по обе стороны, пронумеруем их снизу вверх (относительно той стороны, откуда вы пришли). То есть ближняя к вам слева будет условно обозначена 1 плита слева.

3. При правильной по очередности действий мост появляется в 2 этапа. Сначала часть моста подсвечивается а потом становиться твердой - тогда по ней может пройти ГП.

4. Ну и сама схема:

1 перс 2 плита справа --- 2 перс 3 плита слева --- 3 перс 6 плита слева --- 2 перс 4 справа --- 1 перс 1 плита справа --- 1 перс 1 плита слева --- 3 перс 5 плита справа --- 2 перс 5 плита слева.

Квесты сопартийцев:

Стэн

потерял свой меч в бою. В локации Пристань на озере Каленхад находим мародёра и спрашиваем про меч, он отправляет нас к некоему Фарину в Морозные горы(может попросить денег за информацию, однако можно обойтись и без них). Фарин уже продал меч гному Двину, который живёт в деревне Редклиф. Меч в сундуке у него дома. Ключ от сундука он даст, если: 1)прийти со Стеном; 2) дать денег; 3) возможно можно уговорить;при разговорном навыке 2 не вышло.

В разговоре с Фарином, если Стэн с Вами, то репутация на него может повыситься на 2.

Морриган

попросит найти гримуар Флемет в башне магов(на втором этаже,в комнате старшего чародея Ирвинга). На следующем визите в лагерь, после того, как она его получит, Морриган захочет убить свою мать и попросит вас сделать это без неё. Вы можете убить Флемет в трудной битве или обмануть Морриган,сказав что убили

Огрен

хочет навестить свою бывшую "подружку", с которой он не очень хорошо расстался. Её зовут Фельзи. Она работает в таверне Избалованная принцесса в локации Пристань на озере Каленхад. Огрену потребуется Ваша поддержка в разговоре с ней. Если всё пройдёт успешно, то отношения у них наладятся

Шейла

нужно взять с собой к Наковальне Пустоты и согласиться её(наковальню) разрушить (в противном случае Шейла нападёт на партию). После этого Шейла попросит посетить тейг Кадаш. В конце локации, у мемориального столба, Шейла вспомнит, что была гномом.

Второй вариант. Оставляешь её в лагере. Проходишь тропы. Приходишь в Каридину. Выбираешь сторону его, или Бранки. Разбираешься. Возвращаешься в лагерь, говоришь с Шейлой. Обманываешь её и говоришь, что его там не было, куда делся, не знаешь. При хорошем навыке убеждения, выходишь из разговора с +6. Берёшь её к наковальне, подводишь к стене памяти, говоришь. Позднее в лагере получаешь от неё квест.

Лелиана

страдает от нападений - это её бывшая наставница Маржолайн хочет убить её. Маржолайн Вы найдёте в торговом квартале Денерима. Вы можете убить её или пощадить.

Алистер

мечтает о семье. У него есть кровная сестра Голданна,которая живёт в торговом квартале Денерима. Но она винит Алистера в том,что росла без матери. Единственное, чего можно добиться - Алистер пообещает "поговорить с кем нужно", чтобы сестра и "пять ртов" не голодали.

Винн

сожалеет о том, что не смогла помочь одному из первых своих учеников - эльфу Анейрину. Сарел на окраинах леса Бресилиан может знать, где его найти. По его словам Анейрин должен быть недалеко от руин в восточном Бресилианском лесу (чуть севернее отшельника, который украл желудь.

Зевран

может предать при встрече со своим бывшим компаньоном. Чтобы этого избежать, достаточно в разговорах с Зевраном утверждать, что он вам ничего не должен и может идти куда хочет, но, поскольку вы с ним друзья, вы бы предпочли видеть его рядом с собой.

Прохождение квеста намерения Йована:

Большое спасибо Мори за код и возможность пройти квест.

1. Выпустить Йована из темницы Редклифа.

2. Взять квест "Намерения Йована" у доски проповедника в Денериме.

3. Активировать консоль.

4. Создайте ярлык для daorigins.exe и в свойствах напишите -enabledeveloperconsole.

5. Найдете my documents\BioWare\Dragon Age\Settings\Keybindings.ini.

6. Откройте файл Keybindings.ini и найдите строку OpenConsole_0=Keyboard::Button_X.

7. Вместо X пишите любую клавишу. Консоль будет открываться этой клавишей.

8. Консоль в игре видно не будет.

9. Откройте консоль и введите код runscript zz_ran_debug. Выбираете "Лес" и "Йован".

10. Вас перенесет в локацию с Йованом.

Справочник по нахождению филактерии от Лукреций:

Большое спасибо ей за труд и подробное изложение прохождения квеста.

Страничка кодекса черные сосуды. Если хотите найти все 6 стеклянных филактерий, то вам сюда.

1-ая: Башня магов, 2-ой этаж, разрушеная статуя

0321c2bdeffd.jpg

7eed40ca78e7.jpg

2-ая: Орзаммар, королевский дворец, кухня

a7bc18f87194.jpg

c8eab7816bb0.jpg

3-тья: Глубинные тропы, перекресток Каридина, куча мусора

ae0c1884f66c.jpg

41d88d26c268.jpg

4-ая: Руины в Брессилианском лесу, нижний уровень, ваза( ведро в каморке)

7263cf6eff51.jpg

264d84e5de19.jpg

5-ая: Руины в Брессилианском лесу, логово оборотней, комната в правой части

f0f694f13c60.jpg

89414205ff69.jpg

6-ая: Денерим, локация промежуточная(всплывающая), если перемещаться из локации в локацию. Если вы попали в нее, то будете вначале стоять наверху ступенек, слева филактерия, возле выхода из локации засада.

beaab08e1915.jpg

2dce8921655a.jpg

На картинках с картой филактерии там, где желтые круги персонажей и они повернуты в сторону сосудов.

P.S. Если вы решите сразу филаклерию 6 не трогать, а вернуться позже, то больше ее не увидите. Локация появляется один раз(пробовала найти потом - дохлый номер). Призрака лучше убить сразу. Или временно не шляться по Денериму, чтобы не нарваться на эту локацию.

Выгода их поиска в том, что получите дополнительный опыт для прокачки, достойного противника для боя, моральное удовлетворение от того, что избавили Ферелден от злобных призраков, полностью открыли страницу кодекса, а из призрака в Денериме вывалиться щит.

Гайд по подаркам от Metalvovan

ВНИМАНИЕ! Кто собирается искать подарки сам - не заглядывайте под спойлер.

шаблон: Название - сюжетный(с) или обычный подарок - где лежит - в какой зоне находится

Алистер (любит статуэтки и рунные камни)

  1. Alistair’s Mother’s Amulet(с)            Desk                                      Castle Redcliffe: Main Floor
  2. Black Runestone                                 Chest                                        Aeducan Thaig
  3. Duncan’s Shield(с)                           Armor Stand                            Market Warehouse in Denerim 
  4. Onyx Demon Statuette                       Pile of Bones                            East Brecilian Forest
  5. Small Carved Statuette                       Crate                                        Lothering
  6. Stone Dragon Statuette                    Chest                                         Castle Redcliffe: Upper Floor
  7. Stone Warrior Statuette                    Pile of Dragon Filth                     Caverns (Haven)
  8. White Runestone                               Abomination                               Third Floor of Circle Tower

Лелиана (любит божественые символы Андрастэ)

  1. Andraste’s Grace(с)                         Flower                            Redcliffe Village (near mill), West Brecilian Forest, or Elven Alienage 
  2. Bronze Symbol of Andraste                Chest                              Lothering Chantry
  3. Chantry Amulet                                  Templar Corpse               Senior Mage Quarters in Circle Tower 
  4. Etched Silver Symbol                          Ruck                                Ortan Thaig 
  5. Golden Symbol of Andraste                Legnar’s Store                Orzammar Commons
  6. Nug(с)                                              Nug Wrangler                 Orzammar Commons
  7. Silver Sword of Mercy                         Dwarven Vendor             Random Encounter
  8. Steel Symbol of Andraste                   Chest                              Brother Genitivi’s Home in Denerim Market

Логейн (любит карты)

  1. Ancient Map of the Imperium             Wonders of Thedas Store                                      Denerim Market District           
  2. Botanist’s Map of Thedas                   Chest on Main Floor(after the Landsmeet)            Castle Redcliffe
  3. Current Map of Ferelden                    Alarith’s Store                                                        Elven Alienage in Denerim
  4. Map of the Anderfels                         Gorim                                                                     Denerim Market District
  5. Map of Occupied Ferelden                   Chest in the Upper Floor Guest Room                  Redcliffe Castle

Морриган (любит драгоценности)

  1. Black Grimoire(с)                         Irving's Quarters                    Circle Tower             
  2. Flemeth’s Grimoire(с)                  Chest                                     Flemeth's Hut
  3. Gold Amulet                                    Garin                                      Orzammar Commons
  4. Golden Demon Pendant                  Corpse                                   Urn of Sacred Ashes Room     
  5. Golden Mirror(с)                           Garin                                     Orzammar Commons
  6. Golden Rope Necklace                     Barlin                                     Dane's Refuge in Lothering
  7. Locket                                             Locked Chest                         Village Store in Haven
  8. Silver Brooch                                   Varathorn                              Dalish Camp
  9. Silver Chain                                     Vanity                                   Senior Mage Quarters in Circle Tower
  10. Silver Medallion                               Dragon Hoard                       Upper Level of Elven Ruins
  11. Tribal Necklace                                Barrel                                    Top Floor of Tower of Ish

Огрен (любит выпивку)

  1. Alley King’s Flagon                         Legnar’s Store                    Orzammar Commons
  2. Chasind Sack Mead                       Dusty Scrolls                        Ruined Temple
  3. Garblog’s Backcountry Reserve     Dog                                     Random chance he’ll fetch it 
  4. Golden Scythe 4-90 Black              Crate                                   Lothering
  5. Legacy White Shear                      Sarcophagus                        Lower Ruins
  6. Sun Blonde Vint-1                          Vanity                                   Templar Quarters

Стэн (любит картины)

  1. Painting of a Rebel Queen          Dwarven Merchant               Random Encounter
  2. Portrait of a Goosegirl                 Faryn                                    Frostback Mountains
  3. Silver Framed Still-Life                Chest                                   Upper Level of Castle Redcliffe
  4. Sten’s Sword(с)                        Chest                                   Dwyn in Redcliffe Village (kill him, pay him, or convince him)
  5. Totem                                         Chest                                  Caridin's Cross
  6. Water-stained Portrait                Charred Corpse                  Senior Mage Quarters in Circle Tower

Винн (любит книги)

  1. Discovering Dragon’s Blood                           Bookshelf                             Ruined Temple 
  2. Fancy Scroll                                                    Sarcophagus                       Lower Ruins
  3. Tattered Notebook                                        Dog                                     Random chance he’ll fetch it 
  4. The Guerrins of Ferelden                               Bookshelf                            Upper Level of Castle Redcliffe
  5. The Rose of Orlais                                          Pile of Books                       Senior Mage Quarters of Circle Tower
  6. The Search for the True Prophet                    Locked Chest                      Shaperate in Orzammar

Зевран (любит слитки драгоценных металлов)

  1. Antivan Leather Boots(с)          Iron Chest                           Village Store (Haven)
  2. Dalish Gloves(с)                        Chest                                   West Brecilian Forest
  3. Medium Gold Bar                         Treasure Pile                         Arl of Denerim’s Estate—Interior 
  4. Medium Silver Bar                        Chest                                    Anvil of the Void
  5. Small Gold Bar                             Charmed Templar                  Templar’s Quarters in Circle Tower
  6. Small Silver Bar                            Inscribed Chest                     Haven Chantry

Шейл (любит драгоценые камни)

  1. Remarkable Amethyst             Alimar’s Emporium                   Orzammar’s Dust Town
  2. Remarkable Diamond              Garin’s Gem Store                    Orzammar Commons        
  3. Remarkable Emerald               Figor’s Store                             Orzammar Commons
  4. Remarkable Garnet                 Wonders of Thedas Store         Denerim Market District
  5. Remarkable Greenstone         Cellars                                      Village of Honnleath
  6. Remarkable Malachite             Shaperate Store                      Circle Tower
  7. Remarkable Ruby                    Alarith’s Store                           Denerim’s Elven Alienage
  8. Remarkable Sapphire              Legnar’s Store                           Orzammar Commons 
  9. Remarkable Topaz                   Faryn’s Store                             Frostback Mountains

Гончая мабари (любит косточки)

  1. Beef Bone            Sacks / Chest           Ostagar / Templar’s Quarters in Circle Tower
  2. Lamb Bone           Chest                        Castle Redcliffe: Main Floor        
  3. Large Bone           Corpse                     Village Store (Haven)
  4. Ox Bone               Rubble                     West Brecilian Forest
  5.  Veal Bone             Chest                     Run-down Apartments (Denerim Alienage)

Не указанные в таблице подарки можно дарить любому. Косточки собаки тоже можно дарить любому.

Список предметов, которые можно сдавать эмиссарам в лагере за дополнительный опыт

(эмиссары становятся доступны после завершения основных квестовых цепочек в сюжетных локациях)

  • Эльфийский эмиссар: Корни смерти, глубинные грибы, эльфийские корни, металлические осколки.
  • Эмиссар оборотней: Наги (можно раздобыть в Орзаммаре).
  • Эмиссар гномов: аметисты, малахиты, сапфиры, топазы.
  • Эмиссар эрла Эамона: 10 золотых, 1 золотой, 50 серебряных монет, 1 серебряная монета.
  • Эмиссар магов: руны новичка, подмастерья, эксперта, мастера.

Информация из эпилога, не показанная из-за ошибки by Ellewilde.

Ссылка на сообщение.

Имея в Собрании Земель своего банна, городские эльфы зажили лучше, чем прежде. Были приняты законы, которые дали эльфам больше торговых прав и разрешили создать в Эльфинаже собственное ополчение.

if Shianni is the Bann of the Alienage

Однако недовольство людей по этому поводу вылилось во вспышку насилия в городе, и несколько лет спустя Шианни была убита одним из фанатиков. За этим последовал бунт в Эльфинаже, который был жестко подавлен королевской властью и ясно дал понять, что проблемы с эльфами еще далеко не закончились.

if Soris is the Bann of the Alienage

Год спустя Сорис женился на состоятельной человеческой женщине, что возмутило и людей, и эльфов. Последовал бунт в Эльфинаже, который был жестко подавлен королевской властью. Разгневанный, Сорис отказался от должности и вместе с супругой покинул Ферелден. Нового банна так и не назначили.

if the PC is Bann of the Alienage

Когда банном эльфов стал герой Ферелдена, дела их, как никогда, пошли на лад... настолько на лад, что все окрестные эльфы потянулись в город в поисках лучшей жизни. Наплыв переселенцев разозлил людей и привел к мятежу, показавшему, как нелегко изменить устоявшийся порядок вещей.

if someone else is the Bann of the Alienage

Однако недовольство людей вылилось в волну насилия в городе, и в итоге разъяренная толпа до смерти забила нового банна камнями прямо перед Собранием Земель. За этим последовал бунт в Эльфинаже, который был жестко подавлен королевской властью и ясно дал понять, что проблемы с эльфами еще далеко не закончились.

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если стать на сторону храмовников (мирным путём, не убивая всех магов подряд), можно будет спасть Конора, не жертвуя Изольдой?

можно, если первый чародей останется в живых.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если стать на сторону храмовников (мирным путём, не убивая всех магов подряд), можно будет спасть Конора, не жертвуя Изольдой?

Мне вообще удавалось

Не вставая ни на чью сторону, сохранить в живых и магов, и храмовников. В этом случае в последнюю битву пойдут

маги

Оставить в живых можно и Коннора, и Изольду. Правда, имеется баг, что Изольда всё равно сдохла. Один раз у меня даже Эамон страдал по жене, хотя она стояла рядом.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там нельзя не встать ни на одну сторону. Там есть просто более и менее выраженная позиция за магов. То есть, по-разному обставлена, с разными мотивами, но все равно за магов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Там нельзя не встать ни на одну сторону. Там есть просто более и менее выраженная позиция за магов. То есть, по-разному обставлена, с разными мотивами, но все равно за магов. 

То есть убийство Винн и выпиливание 99% магов в башне это просто менее выраженная позиция за магов? :shok: Ну что же,будем знать.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Если стать на сторону храмовников (мирным путём, не убивая всех магов подряд), можно будет спасть Конора, не жертвуя Изольдой?

Нельзя,насколько я помню, всех можно спасти только если спасти магов, а затем послать Каллена с его заявлениями о запереть/перебить магов куда подальше

 

Тоже склоняюсь к Изольде, это она несет ответственность за случившееся. Хотя есть вероятность, что Лелиана как обычно начнет ныть, и я никого не убью.

Лелиана? Насколько я помню, ноет Алистер, если убить Коннора, Лелиана же наоборот - одобряет(если убить не своими руками) На Изольду же всем побоку, а если её убить - Алистер одобряет

Изменено пользователем Змий зелёный
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нельзя,насколько я помню, всех можно спасти только если спасти магов, а затем послать Каллена с его заявлениями о запереть/перебить магов куда подальше

Лелиана? Насколько я помню, ноет Алистер, если убить Коннора, Лелиана же наоборот - одобряет(если убить не своими руками) На Изольду же всем побоку, а если её убить - Алистер одобряет

Я не уверена, но разве Ал не возмущается, если убить Изольду? Я просто обычно всех спасаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Я не уверена, но разве Ал не возмущается, если убить Изольду? Я просто обычно всех спасаю

Нет, сколько раз так проходил - всегда одобрял... что и неудивительно, при его к ней отношению. У меня он возмущался только в самом первом прохождении, когда мой гг убил Коннора, во всех остальных случаях(вне зависимости от выживания Изольды) он говорил что-то на вроде - "рад, что всё закончилось таки образом"

Изменено пользователем Змий зелёный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

То есть убийство Винн и выпиливание 99% магов в башне это просто менее выраженная позиция за магов? :shok: Ну что же,будем знать.

Это позиция за храмовников. (Почему вообще надо такие очевидные вещи пояснять? Оо) Одна из трех вариантов, если рассматривать решения перед комнатой Истязаний. Вторые два: это посылать Каллена и говорить, что магов надо спасать, а не бить, а вторая - не соглашаться с Калленом, но говорить, что по ситуации смотреть будешь. Эти две за магов, просто одна однозначная, а вторая - по ситуации (то есть, она не столько за магов, сколько против тупого выкашивания возможных невинных).

 

Плюс, еще есть вариант: отвергнуть предложение Каллена, но потом сказать, что рисковать нельзя и магов надо исследовать на предмет одержимости. В этом случше Винн останется, маги сдадутся на милость Церкви, а в поддержку получишь храмовников.

Изменено пользователем Thinvesil
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нельзя,насколько я помню, всех можно спасти только если спасти магов, а затем послать Каллена с его заявлениями о запереть/перебить магов куда подальше

Лелиана? ...

Говорю же, что в двух прохождениях мне удавалось спасти всех: магов, храмовников, пацана и мамашу.

получив проблему, кого убивать, едешь в Круг и там ведёшь разговор так, чтобы никто никого не выпиливал. Потом забираешь чародея в Редклифф, а в Тень может пойти любой маг. Сам ГГ, если маг, чародей, у меня Морриган как-то ходила.

Изменено пользователем Ewlar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Говорю же, что в двух прохождениях мне удавалось спасти всех: магов, храмовников, пацана и мамашу.

Поправьте меня, если ошибаюсь, но, насколько я помню, если в квесте магов сначала спасти Иргинга, но затем поддержать Калена, и согласиться запереть магов для проверки на предмет одержимости, то не получится отправиться в тень с помощью магов(т.е. без потерь).

В битву, в этом случае идут храмовники, и, на предыдущей странице спрашивали как раз о прохождении за храмовников, нет?

Вы же, насколько я понимаю по вашему предыдущему посту всё таки поддержали магов(иначе в финальной битве их заменили бы храмовники)

Изменено пользователем Змий зелёный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Это позиция за храмовников. (Почему вообще надо такие очевидные вещи пояснять? Оо)

Может быть, потому что

 

Там нельзя не встать ни на одну сторону. Там есть просто более и менее выраженная позиция за магов. То есть, по-разному обставлена, с разными мотивами, но все равно за магов. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Может быть, потому что

Нет. Не потому. Хотя если вырвать ответ из контекста, то можно неправильно истолковать, согласна. Мой косяк, не учла.

 

Есть сторона храмовников и сторона магов. Занять середину нельзя. Можно либо за храмовников, либо за магов, но с различиями (более или менее выражено). В любом случае в итоге можно поддержать только одну фракцию - это показано как в игре в виде достижения и армии, которая в итоге присоединится, так и в Кипе - там либо маги, либо храмовники, третьего выбора в этом кусочке мозаики нет.

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Лелиана? Насколько я помню, ноет Алистер, если убить Коннора, Лелиана же наоборот - одобряет(если убить не своими руками) На Изольду же всем побоку, а если её убить - Алистер одобряет

У меня в первом прохождении Алистер устроил грандиозный скандал из-за смерти Изольды и того, что он лично там не присутствовал. При этом у меня не было возможности выбора, чтобы спасти всех (маги в башне случайно померли), но Ал заявил, что его это не волнует и что я все равно обязана была придумать как всех спасти.

Я специально не брала его с собой, чтобы он там не возмущался, а когда вернулась в лагерь, то Ал устроил разборку, и отношения упали до -50.

Изменено пользователем Nirta

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...

Вы же, насколько я понимаю по вашему предыдущему посту всё таки поддержали магов(иначе в финальной битве их заменили бы храмовники)

 

Очевидно, игра сочла именно так. Но и маги, и храмовники в Круге остались живы. Когда мы обсуждали моё текущее, на тот момент, решение (на другом форуме, где никто ещё такого выбора не делал), меня просили в конце сообщить, кто пойдёт в последний бой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня в первом прохождении Алистер устроил грандиозный скандал из-за смерти Изольды и того, что он лично там не присутствовал. При этом у меня не было возможности выбора, чтобы спасти всех (маги в башне случайно померли), но Ал заявил, что его это не волнует и что я все равно обязана была придумать как всех спасти.

Я специально не брала его с собой, чтобы он там не возмущался, а когда вернулась в лагерь, то Ал устроил разборку, и отношения упали до -50.

Значит, я не брежу, т.к у меня тоже, насколько я помню, при смерти Изольды Ал возмущался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

У меня в первом прохождении Алистер устроил грандиозный скандал из-за смерти Изольды и того, что он лично там не присутствовал. При этом у меня не было возможности выбора, чтобы спасти всех (маги в башне случайно померли), но Ал заявил, что его это не волнует и что я все равно обязана была придумать как всех спасти.

Я специально не брала его с собой, чтобы он там не возмущался, а когда вернулась в лагерь, то Ал устроил разборку, и отношения упали до -50.

Странно, у меня вышеописанное было только при убийстве Коннора... при Изольдином убийстве всегда приличный плюс. Может, на Алистера так ужесточение действует?

 

Очевидно, игра сочла именно так. Но и маги, и храмовники в Круге остались живы.

Если запереть магов то же все выживут, только в финале храмовники будут и маги не помогут с Коннором, в остальном всё одно и то же 

Изменено пользователем Змий зелёный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Квест Испытание веры в храме Андрасте:

после Стража перчатки мой ГГ (городской эльф) встречает и говорит с призраком (или видением, фиг знает) Шианни, а какие призраки (видения) у других СС? Особенно интересует меня человек-дворянин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Квест Испытание веры в храме Андрасте:

после Стража перчатки мой ГГ (городской эльф) встречает и говорит с призраком (или видением, фиг знает) Шианни, а какие призраки (видения) у других СС? Особенно интересует меня человек-дворянин.

У дворянина отец. У магов Йован. У долийцев Тамлен. За остальных не доходила.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У дворянина отец. У магов Йован. У долийцев Тамлен. За остальных не доходила.

Точно, Йован. Спасибо!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дыхание Создателя, ну кто придумал настолько упоротую валютную систему в DA:O?! Про один и тот же предмет (рюкзак) у гнома-торговца в лагере написано, что он стоит 7 золотых и 50 серебряных монет, если навести на него курсор, написано уже, что 1 золотую и 25 серебряных, а если после зажатия правой кнопки мыши выбрать "изучить" там написано что ценность -- 5 золотых и 0 серебряных. И как это понимать? Что нужно столько-то золотых и столько-то серебряных, либо столько-то золотых или столько-то серебряных? И какая из этих цен настоящая? А то ведь хорошенько ознакомился с лором сеттинга, а проходить мешают косяки геймплея (без рюкзаков лимит инвентаря слишком маленький). Есть в Ферелдене какие-то пункты обмена валюты? У меня 5 золотых, 46 серебряных и 9 бронзовых, но рюкзак купить не получается, хоть об пень головой, даже когда продал кучу экипировки и стало 6 золотых, 90 с чем-то серебряных и больше 100 бронзовых (но больше ничего хотя-бы за 1 золотую монету в инвентаре нету). В SW:KotOR и Mass Effect единая валюта, и это удобно, нет блин тут надо было намудрить, и поди разберись без посторонней помощи...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дыхание Создателя, ну кто придумал настолько упоротую валютную систему в DA:O?! Про один и тот же предмет (рюкзак) у гнома-торговца в лагере написано, что он стоит 7 золотых и 50 серебряных монет, если навести на него курсор, написано уже, что 1 золотую и 25 серебряных, а если после зажатия правой кнопки мыши выбрать "изучить" там написано что ценность -- 5 золотых и 0 серебряных. И как это понимать? Что нужно столько-то золотых и столько-то серебряных, либо столько-то золотых или столько-то серебряных? И какая из этих цен настоящая? А то ведь хорошенько ознакомился с лором сеттинга, а проходить мешают косяки геймплея (без рюкзаков лимит инвентаря слишком маленький). Есть в Ферелдене какие-то пункты обмена валюты? У меня 5 золотых, 46 серебряных и 9 бронзовых, но рюкзак купить не получается, хоть об пень головой, даже когда продал кучу экипировки и стало 6 золотых, 90 с чем-то серебряных и больше 100 бронзовых (но больше ничего хотя-бы за 1 золотую монету в инвентаре нету). В SW:KotOR и Mass Effect единая валюта, и это удобно, нет блин тут надо было намудрить, и поди разберись без посторонней помощи...

Валюта там одна, разделение по монетам идет для атмосферности. 100 серебряных автоматом переводятся в 1 золотой, а 100 медяков - в серебряный. То есть, если Вы соберете 72 + 56 серебряных, то у вас будет записано не как 128 серебряных, а как 1 золотой 28 серебряных. А если у Вас в кармане 1 золотой, то после покупки предмета за 20 серебра 80 медяков, у Вас останется 79 серебра и 20 медяков. Обменивать ничего не нужно, главное, чтобы хватало денег.

А разница в описаниях и в магазинах - это наценка самого магазина. Есть фиксированная базовая цена предмета, продается он за столько-то процентов от фиксированной (25% там, что ли), а покупается - уже за большую часть процентов, с наценкой (допустим, за 150% от начальной).

 

Иными словами, базовая цена рюкзака - 5 золотых, если Вы могли бы продать его торгашу, выручили бы только 1 зол 25 сер, а если покупать будете, то барыги свою наценку крутят, и придется купить за 7 зол 50 сер. 

Изменено пользователем Thinvesil
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Про один и тот же предмет (рюкзак) у гнома-торговца в лагере написано, что он стоит 7 золотых и 50 серебряных монет, если навести на него курсор, написано уже, что 1 золотую и 25 серебряных, а если после зажатия правой кнопки мыши выбрать "изучить" там написано что ценность -- 5 золотых и 0 серебряных. И как это понимать?

Очень просто - первая стоимость, по которой ты купишь предмет у торговца, вторая - по которой ему продашь обратно (равна 25% третьей), третья - реальная.

Упс. Опередели :)

Изменено пользователем LightLance
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Спасибо, попробую ещё что-нибудь продать. Закрома на 70 предметов слишком быстро переполняются, а рюкзаков там вроде несколько, надо будет все доступные скупить по мере возможности. 

 

Иными словами, базовая цена рюкзака - 5 золотых, если Вы могли бы продать его торгашу, выручили бы только 1 зол 25 сер, а если покупать будете, то барыги свою наценку крутят, и придется купить за 7 зол 50 сер. 

Вот ведь хитрозадый, сказал что скидку даст за то, что ему ГГ сотоварищи помогли от даркспаунов отбиться на выходе из Лотеринга, а на деле наоборот цену завышает... Бизнес-бизнесом, но уж тогда хоть молчал бы про скидку для приличия. 

Изменено пользователем Beyonder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, попробую ещё что-нибудь продать. Закрома на 70 предметов слишком быстро переполняются, а рюкзаков там вроде несколько, надо будет все доступные скупить по мере возможности. 

 

Вот ведь хитрозадый, сказал что скидку даст за то, что ему ГГ сотоварищи помогли от даркспаунов отбиться на выходе из Лотеринга, а на деле наоборот цену завышает... Бизнес-бизнесом, но уж тогда хоть молчал бы про скидку для приличия. 

Да, про скидку он наврал. Насчет торгашей есть два момента еще:

 

Если ГГ - благородный гном, то Горим в Денериме покупает у него предметы чуть дороже. 

У некоторых торговцев один и тот же предмет может продаваться по разным ценам. Это касается расходников. Например, самый дешевый лириум - в Баше Круга, а склянки у Фигора в Орзаммаре, если ему помочь и не угрожать рекетирам. 

 

А на будущие прохождения, если надумаете переигрывать: можно купить два дешевых рюкзака у интенданта в Остагаре - один до Земель Коркари (днем, когда только по лагерю в первый раз шаримся), а другой - после (уже вечером, когда пришли к Дункану со склянками и договором или после Посящения, но до совета у короля).

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Спасибо. У меня сейчас человек-маг, после него планирую пройти ещё за долийскую эльфийку и гнома-аристократа, если любопытство не затянет сразу в ДА2 (предыстории значительно повышают интерес к перепрохождению, в МЕ-серии разнообразие предысторий персонажа меньше, и её отыгрыш непосредственно в игре не присутствует, только пара отсылок в диалогах да по одному побочному квесту в первой части). В Остагаре я рюкзак у интенданта видел, но пошарив по карманам, обнаружил, что финансы поют романсы... не хватило в общем. 

Изменено пользователем Beyonder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×