Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 835
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

maxim700 стал победителем дня 19 декабря 2025

maxim700 имел наиболее популярный контент!

Репутация

3 474 Всемирно известный

1 Подписчик

Информация о maxim700

  • Звание
    Вне уровней
  • День рождения 30.11.1990

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    0

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

28 783 просмотра профиля
  1. maxim700

    Игровые достижения

    Недельку назад у меня в стим было красивое число достижений, которое я и зафиксировал. Сейчас у меня набралось уже чуть больше ачивок. Но вообще, я замечал, что стим в счётчик достижений в профиле считает ачивки от большинства игр, но не от всех. А вообще, меня бесит стимовская система ачивок в том отношении, что ты можешь выбить все ачивки в игре и получить медальку (которую некоторые именуют "подсолнухом") за получение всех достижений, но стоит выйти каким-либо обновлениям или DLC для игры, добавляющим новые ачивки, у тебя её отнимают. Так, например, у меня пропали медальки по стопроцентному закрытию достижений, как минимум в паре игр: в Terminator: Resistance и Crime Scene Cleaner. На Playstation в этом плане система платин нравится мне больше, ибо ты получаешь платину за выбивание всех изначальных ачивок, а выходящие DLC и обновления на неё никак не влияют (ведь основная игра может быть интересной, а вот её DLC и обновы - нет) - платина у тебя остаётся, а падает лишь стопроцентность полученных ачивок.
  2. Даю подсказку. Это платформер, музыкальный, если так можно выразиться, платформер. Мы играем за скрипача Филимона, который отправляется на поиски потерянных музыкантов дабы возродить оркестр и вернуть в мир красоту и гармонию. Игра очень музыкальная и название у неё тоже музыкальное. Вышла в стим она чуть больше года назад.
  3. maxim700

    Игра месяца

    Добавил в голосование. Релизы нового месяца - это чисто ориентировочный список. Но Якудзу проглядел - можно было бы добавить, а о второй игре я даже не слышал никогда, в отличие от серии Tales of. А уж что там по поводу качества ремастеров и ремейков и отличий от оригиналов разной японщины у меня об этом нет совершенно ни малейшего представления.
  4. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру декабря. Всего проголосовало 8 пользователей. Octopath Traveler 0 - 3 голоса Routine - 2 голоса Skate Story - 1 голос Sleep Awake - 1 голос Terminator 2D: No Fate - 1 голос Лучшей игрой декабря по мнению BRC стала игра - Octopath Traveler 0. Январь Февраль
  5. Январь для меня в плане прохождений вышел довольно продуктивным. Сперва дважды перепрошёл Dispatch. Игра конкретно меня зацепила. Недаром это моя личная ГОТИ прошлого года. Прошёл три хоррора. Два русскоязычных хоррора The Story of Henry Bishop и Rabbit Hole немного корявенькие и нестрашные, но неплохие. Кроличья Нора оказалась больше резидентоподобным с кучей стрельбы и видом от третьего лица, а История Генри Бишопа более короткий и менее экшеновый хоррор (хотя чуток пострелять придётся и в нём), но лично мне показался более атмосферным и понравился чуть побольше. Хотя озвучка забавная - в особенности маленькая девочка озвученная каким-то мужиком. Третьим хоррором оказался прошлогодний Radiolight. Он мне прямо понравился. Оставил схожие впечатления с Firewatch, хотя игры очень разные. Если Firewatch - комедийная адвенчура с лёгким налётом детектива, то Radiolight - триллер-бродилка. Схожее впечатления рождаются, по всей видимости, из-за того, что действие происходит на природе, в хвойных лесах, много ходьбы и разговоров по рации с коллегой/начальником. Radiolight - не пугающий хоррор, но приятный и атмосферный. Прошёл пару метроидваний. Во-первых, уже упомянутый мной раньше 9 Years of Shadows. Красочная и довольно простая метроидвания, оставившая в целом приятное впечатление, но которая запомнится мне прежде всего эпизодом с моим тупняком, который родился из-за местами странного левел- и геймдизайна. Второй метроидванией оказалась милая мультяшная метроидвания Islets. Она тоже довольно простая, хотя в режиме "Босс раш" на высокой сложности может сделать чуть-чуть больно. В этом году, кстати, должны выйти Mariachi Legends и Well Dweller - одна от авторов 9 Лет Теней, а другая от разработчика Islets - обе жду, куплю и поиграю. Помимо вышеперечисленного прошёл приятный битемап - 9 Monkeys of Shaolin. Игра от русских разработчиков с интересным названием студии - Sobaka Studio. Главные достоинства - приятный геймплей, неплохие арты при смене глав и отличная озвучка. В озвучке игры поучаствовало немало известных актёров дубляжа: Валерий Сторожик, Владимир Антоник, Сергей Чихачёв, Константин Карасик и другие. Слушать диалоги из-за прекрасных голосов было приятно. Из недостатков отметил бы посредственную графику и не особо увлекательный сюжет (много всяких интриг, но следить за местными перипетиями истории было не то чтобы сильно интересно). Но вместе с тем это одна из самых интересных игр, которые я прошёл в этом месяце. Прошёл ещё сайд-скроллер экшен-платформер Nocturnal. Неплохая игра, но почти не оставившая после себя сильных впечатлений. А ещё прошёл адвенчуру Endling - Extinction is Forever, повествующую о лисе, выживающей в разорённом и загрязнённом мире и заботящейся о своих лисят. Расслабляющая и трогательная игра. Кстати, о трогательных играх. Последней пройденной в этом месяце игрой была Arise: A Simple Story. Оправдывая своё название игра повествует простую, но трогательную историю о старике, вспоминающем самые памятные события своей жизни и любви, пронесённой через всю жизнь. Приятный визуал, отличная музыка, любопытная механика с перемоткой времени, позволяющая менять элементы уровней, чтобы добраться до нужного места. С этой стороны всё хорошо. Но лично для себя я убедился, что платформеры должны быть в 2D, а в 3D они бесят. Сколько я матерился из-за неудобных ракурсов камеры, не самого отзывчивого управления и постоянных падений... В геймплейном плане я от игры точно не кайфанул.
  6. maxim700

    BRC VGA 2025

    Кстати, модераторы - @RuzMad , @Aizek - раз уж итоги подведены, то имеет смысл закрыть темы с голосованиями. Пожалуйста, закройте темы с голосованиями, а оставьте только эту тему. И если закроете темы и скроете их, то, если возможно, перенесите, пожалуйста, комментарии из тех тем в эту, чтобы они бесследно не пропали.
  7. Со всей ответственностью заявляю, что был неправ. Допрыгнуть до верхней платформы оказалось возможным и не таким уж сложным (но это после множества попыток) - так игра всё-таки осталась проходимой. Что ж, когда неправ - тогда неправ. Признаю, что был неправ. Извиняюсь перед разработчиками - я вчера был уж слишком разочарован и раздосадован тем, что ничего у меня ничего не получалось и возникло ощущение непреодолимого тупика из которого не выбраться. Хотя это не отменяет того факта, что левел-дизайн конкретно в этом месте очень странный.
  8. Если мне народ напомнит, ибо я не сам номинации придумывал (кроме пары-тройки). Да и не факт, что я буду проводить BRC VGA 2026 - только если никто из модераторов не сможет.
  9. Так уж вышло. Ничего с этим уже не поделаешь. Надо было во время выборов и формирования номинаций предлагать свои варианты номинаций и отстаивать позицию того, что не стоит объединять эти номинации, а теперь уже поздно. У меня, вообще, в изначальном варианте BRC VGA 2025 номинации на лучшую стратегию и симулятор не было вовсе.
  10. Во время формирования номинаций и номинантов кто-то предложил добавить такую объединённую номинацию и я не возражал. Да и не хотелось растягивать голосование на кучу отдельных номинаций, во многие из которых и номинантов возможно не набралось бы в достаточной мере.
  11. maxim700

    BRC VGA 2025

    Итоги года подведены. Всем спасибо. Надеюсь, что в конце этого года нам удастся вновь провести BRC VGA.
  12. Играл сейчас в метроидванию 9 Years of Shadows и столкнулся с тем, что в современных играх практически не встречается, с тем, что с полным правом можно назвать главным смертным грехом любого разработчика - софтлоком (или хардлоком я всё равно разницы в этих терминах не понимаю). Игра для меня буквально стала непроходима - я застрял в определённой небольшой зоне игры без возможности вернуться назад и продвинуться дальше. На скриншоте видно, что имеется запертая дверь, непозволяющая попасть на локацию (или же вернуться с неё), на которую ты попадаешь через верх. Там наверху слева есть красный переключатель (такой же, как и жёлтый переключатель снизу), который и открывает эту дверь, но который я благополучно пропустил, пробежав направо и спрыгнув сюда вниз (где героиня и находится на скриншоте) и тем самым приговорив себя к тому, что игра стала непроходимой. Я этого не понял и двинулся дальше, прошёл зону, находящуюся справа от героини, победил босса и выполнил сюжетную цель по включению генератора, после чего отправился назад, но столкнулся с тем, что никуда вернуться я не могу. Дверь закрыта, а переключатель, который её открывает уже находится вне зоны моей досягаемости (сверху слева). Платформа над героиней тоже недоступна, ибо допрыгнуть до неё снизу невозможно даже при наличии двойного прыжка. Как итог игра стала непроходимой, ибо эта дверь остаётся единственным выходом с локации. Вы не представляете, как мне хочется материть идиотов-разработчиков, которые не сделали нихрена, чтобы такая ситуация оказалась невозможной. Что они могли бы сделать? Да немало всего. Вариант первый - они могли поместить переключатель в локации за дверью, чтобы игрок мог открыть дверь изнутри этой зоны. Вариант второй - они могли бы опустить верхнюю платформу пониже (или добавить дополнительные платформы, прыгая по которым можно было забраться наверх), чтобы игрок, который забыл ударить по переключателю мог вернуться тем же путём, которым добрался до этой локации. Вариант третий - поместить где-то в локации за дверью, в которую мы сюда и направлялись, точку быстрого перемещения (а такие в игре имеются), которая позволила бы игроку-неудачнику вернуться в уже изведанные локации, сбежав из этого тупика. Вариант четвертый - сделать в игре несколько сейв слотов - один основной и несколько пару-тройку автосейвов, благодаря которым игрок мог бы вернуться к моменту времени, когда он не оказался в западне. Но в игре у нас лишь один слот, который я благополучно и переписал, продвинувшись дальше и не догадываясь, что я оказался в полной заднице. Разработчики ничего этого не сделали, позволив тем самым игроку, в данном случае мне, по невнимательности (или в силу спешки) выбросить несколько часов прохождения игры на помойку. А игра-то ведь неплохая и я думал и рассчитывал её сегодня допройти до конца и до этого самого конца оставалась, как я понимаю, пара часов прохождения, но... Перепроходить её с самого начала у меня нет никакого желания. Есть желание лишь материть разработчиков и посылать в их адрес разнообразные проклятия. С одной стороны я вроде бы сам виноват, не ударив вовремя переключатель, когда такая возможность была, но я не мог предвидеть, что эта ошибка станет фатальной для прохождения, а именно задача разработчиков не допустить подобных ситуаций. Ибо самый страшный грех разработчиков - это допустить, чтобы игрок оказался в безвыходном положении и потерял весь свой прогресс прохождения из-за одной маленькой ошибки.
×
×
  • Создать...