Но это, что называется, рефлексия без шага вперед. СОМА, как мне кажется, предлагала разрешение этого конфликта — отчасти это подтверждалось и тем, что игроку предлагали один и тот же тест пройти дважды, в начале игры и в ее финале. Тем игра бесконечно крута. А в целом я с тобой, конечно, соглашусь: нужно попробовать посмотреть под иным углом.
Как я и писал выше: главным раздражителем поначалу для меня была чересчур гротескная эстетика. А еще этот чудовищный сюжетный старт за работника «Арасака». Интереснейший пласт этого мира выкинут на обочину (во всяком случае, в начале игры). Абстрактными «борцунами с системой» никого не удивить — вы покажите толковую историю коллаборациониста.
Ну и с @Elhant отчасти согласен: многие мини-истории, которые я пока что встретил в игре, напоминают мне о том идиотском второстепенном персонаже из экранизации GiTS, который с восхищением рассказывал о том, что установил себе киберпечень, чтобы напиваться нон-стоп, как бы говоря зрителю: «Смотри, смотри — у нас тут киберпанк! Настоящий трансгуманизм! Видишь? Видишь?!». То есть функция у многих деталей и «персонажей-обрамлений» в CP2077 аналогична пресловутой киберпечени.