Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    6 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. крутанул курву -30 на все ядра и PBO +200. по первым тестам стабильно. (перед этим исправил VDD full_scale_current так что бы под нагрузкой Power Reporting Deviation в HWInfo64 был максимально близок к 100%) в R23 +~600 многопоток и температура -7гр.
  2. первое это проц с дефолтными лимитами (как из "коробки" работает), второе это лимиты на усмотрение материнки, считай что лимиты сняты. я еще не успел толком потестить и ничего не настраивал, ни курву, ни фикс. воткнул проц да снял лимиты с него. да и с памятью буду потом разбираться.
  3. да там TAA мылит все в хлам, как и всегда, надо включить TSR 100% и станет лучше, но фпс просядет.
  4. буду баловаться после НГ надеюсь попадется удачнее чем мой 3600 в плане разгона.
  5. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    если есть HDR - попробуй отключить в настройках винды (ПКМ по раб столу - параметры экрана) и игры. если не помогает можно попробовать поиграться с параметром контрастность в меню монитора если не помогает можно попробовать поиграться с настройкой гаммы в меню монитора если эта настройка там есть. при этом контрастность желательно оставить дефолтной для начала. если нет такой настройки, то покрутить гамму в настройках винды (вбей калибровка цветов монитора. кроме гаммы лучше там ничего не крутить) или в настройках игры. если результат не устраивает то можно заморочится и настроить вообще любую гамму. а ну еще полезное Тест монитора онлайн - monteon или LCD monitor test images (lagom.nl) а ну и совсем забыл, в мониторе может быть включен какой-нибудь игровой режим или что-то в этом роде, желательно переключиться на настраиваемый или стандартный.
  6. dftm1

    Hard'n'Soft Help

    тестов нормальных именно это проца я не нашел, но там вега 6. это вроде как около 50% производительности 1050.
  7. Показать контент  
    Hide  
  8. в настройках мода это есть только для сингла, но я не проверял и не спрашивал мододела. хотя из того что они писали я понял что в мп как то не совсем правильно этот урон разделен между игроками, кароч скорее всего нельзя так в мп.
  9. довольно неплохой мод Damage Numbers at Mass Effect 3 Nexus - Mods and community (nexusmods.com) правда еще не допилен местами в плане переизбытка чисел в мульте, но все будет. numbers.mp4
  10. если кому-то нужно то kalence теперь тут есть https://kalence2.github.io/#1!!!!
  11. dftm1

    Alan Wake [серия]

    @leetSmithy ну я тож с размытием, просто потому что так плавнее выглядит на 40 фпс. вот только с fsr я бы не стал повышать резкость, он и так то не до конца устраняет шум)) можно глянуть как оно выглядит в самом настоящем нативе и без сглаживания изменив "m_eSSAAMethod": -1 3 fsr 2 dlss 1 вроде просто taa. а вот при -1 все это дело отключается и получается такая дикая рябь на краях объектов что ппц. это не просто "лесенки". может это как-то связано с меш шейдерами, не знаю.
  12. dftm1

    Alan Wake [серия]

    AMD Software: Adrenalin Edition 23.20.17.05 For Alan Wake 2 Release Notes | AMD спец драйвер для игры. скачать пока можно только с сайта. почему? - без понятия.
  13. dftm1

    Alan Wake [серия]

    запустится в виде слайдшоу, в прямом смысле. есть тесты RX480.
  14. dftm1

    Alan Wake [серия]

    карсивА канешна, интересно только как оно на 6750XT в qhd поедет, без лучей).
  15. dftm1

    Alan Wake [серия]

    Кароче играть на картах без меш шейдеров можно, но не нужно.
  16. 2к. в катсценах фпс роняет больше чем в два раза почему-то.
  17. зависит от того какой разрыв в разгоне будет. другое дело что на райзенах не всегда можно выжать все в плане частоты памяти из-за упора в фабрику. там суть в том что когда у тебя меньше зажержка у тебя будет немного лучше минимальный фпс, а когда выше пропускная способность будет лучше максимальный фпс. или блин наоборот. да похер не суть.
  18. задержка там не меньше, обычно больше. в целом особой разницы нет в плане производительности. первые гонятся больше, вторые похуже в итоге получается +- одно и то же. эпопея начинается когда начинаешь настраивать первичные, вторичные, третичные тайминги которые профита дают больше чем разгон с 3200 до 3600. это все еще зависит не только от памяти или контроллера памяти, но еще и от фабрики(и еще от того какие напряжения выставляет материнка на авто, если ты не настраиваешь вручную). если фабрика не захочет работать на 1800(даже при ручной настройке) то все труба, какую память ни ставь не будет работать нормально. ну у меня например память c xmp 3600 при этом она работает нормально даже на 4000, но фабрика не едет на этих частотах с каким бубном не танцуй, приходится оставлять 3200
×
×
  • Создать...