Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Многое могу понять. Целятся в молодую аудиторию, многое меняют и упрощают в угоду ей - стиль, музыка, направление сюжета, интерфейс. Могу понять, но не принять. Я не их аудитория, окей, допустим. Чего я не могу понять, так это АНГЕЛЬСКИЕ КРЫЛЬЯ ЛУКАНИСА!! Как можно сделать что-то максимально не Dragon age'овое! Из всего увиденного это причиняет самую сильную боль.
  2. Поздравляю всех со смертью Dragon Age.

    - Дизайн в самой игре и правда днище, вылезшее с мобилок.
    - Компаньоны ничего не дамажат
    - Музыка от Циммера просто самое дженерик говнище. То же самое могло играть в американском боевике про армейских и ничего бы не изменилось. Позорище.
    - Эти гениальные маркетологи выкатили рекламный ролик со спойлерами.. Это ведь так важно для понимания геймплея прочитать сюжетные спойлеры в описание перед каждой секцией.

    Если вы не смотрели последнее видео с геймплеем, НЕ ЧИТАЙТЕ превью к первым двум секциям!

    Теперь я вообще не уверен, что хочу это играть, даже пиратку.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Mustard Seed

      Mustard Seed

      @Acknowledged, ты буквально в первом реплае своём принёс какой-то мультяшный скриншот. 

      Да и потом, судя по твоей аватарке, ты последним из нас помрёшь от горя из-за провала ещё одной детско-графонистой игры с аналогичным сюжетом.

    3. AlexSteelXC

      AlexSteelXC

      В реплае игра, которая имеет гораздо больше тактики и контроля над персонажами, чем в сериях DA и ME когда-либо было(ну кроме DAO может, но то в первую очередь скорее разный подход к боевой системе). 6 управляемых персонажей вместо 3-4 калек и может быть седьмой под контролем ИИ. Интерфейс понятный и нет ничего лишнего – все показывает необходимую для боя информацию, но сделан под мелкий экран консоли Nintendo, чтоб лупу не доставать. Некоторые его элементы(вроде радиуса бонуса защиты от танков и пр.), кстати, можно настроить или отключить вовсе. Да и жанр – фантастика с примесью технофэнтези максимум, а не классическое фэнтези(отсюда разные световые элементы и эффекты).

      Для любого персонажа в этой игре доступно 26 классов с возможностью частичного заимствования навыков(создание тем самым гибридных).

      Не стоит хватать первый рандомный кем-то брошенный скрин в интернете и выдавать его за "мобилку". Таким образом можно лишь продемонстрировать отсутствие знаний о индустрии.

    4. Acknowledged

      Acknowledged

      Скриншот в реплае сугубо из-за того, что на экране происходит непонятный сумбур на фоне типичного консоле-мобильного интерфейса и всё в очень яркой цветовой гамме. Понятия не имею, что это за игра, скриншот только ради шутки. Ничего против этой игры я не имею, т.к. не играл в неё, не в этом суть.
      Суть в сравнении с показанным для DATV,  а не в том, чтобы рассказать какие все остальные игры отвратительные. Я играл в отличные чисто мобильные экшоны (пару штук), поэтому к самим по себе мобилкам как явлению я не отношусь прям негативно (скорее к представителям). А ещё я играю полуазиатскую Guild Wars 2, смотрю мультфильмы (в том числе детские) и наслаждаюсь всратыми игорями на ПК (вроде Immortals of Aveum). А ещё время от времени играю в WoW с аддонами - хаоса и сумбура на экране там в достатке.

      Но, когда я это делаю, я изначально иду за специфическим опытом, а Dragon Age - это всё таки тёмное фэнтези, пусть и частично, но устоявшееся. Да, в Инквизиции краски стали сильно ярче, а геймплей - проще, но и приняли это с бОльшим скепсисом - игра хоть и получила ГОТИ, но репутацией обладает неоднозначной. От Dragon Age ожидаешь увидеть Dragon Age. За другим опытом я иду в другие игры. Для того и скриншот: DATV больше похоже на него, чем на Dragon Age.

      Либо биовары просто захотели сменить фокус на другую аудиторию и тогда всё, что я думаю, становится не релевантным. Вопросы к репрезентации игры в медиа остаются теми же. Так что пусть либо крестик снимут, либо штаны наденут.

       

      Ну и давайте не опускаться до гадания по аватаркам. Мы на форуме, понимаю, но это очень неэффективный метод аналитики.

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. В одном из интервью говорилось, что в ДАТВ они используют захват движения.
  4. Стиль одежды Морриган, по большей части корона, сильно отдают образом Митал (статуи Митал, корона Андрасте, корона Мередит и т.д.). Похоже, она всё таки приняла её наследие и продолжила её работу. Драконы максимально примитивные и унылые. Просто напихали эффекта "порченное зло, смарити какие волдыри и сочащаяся махия". Просто посмотрите на Уртемиэля из Dragon Age Heroes и сравните с трейлером. То, как солдаты держали щиты в одной из сцен, настолько ужасно, что этими щитами надо избить дизайнеров и аниматоров. Уж лучше бы они просто в воздухе висели чесслово. Горячий испанский Рук понравился. Если это будет одна из дефолтных моделек, будет очень хорошо.
  5. Какая-то избирательная у вас тут модерация, чесслово. То по две страницы доктора кто с Капальди обсуждают и всем норм, то местоимения на полторы страницы - и так же. Зато про UX в ДАИ нельзя говорить. Но модераторам шутки флудить можно =)
  6. Как минимум его поставили как одно из трёх лиц, представляющих дизайн игры. А значит его роль в проекте должна быть достаточно значимая. С другой стороны видно как всё, что он выдаёт на своём канале про индустрию, не работает для его же "клиента". Конечно, это вызывает у меня сильные сомнения в самом проекте. А потом ты совмещаешь это с остальным маркетингом в общую картину.
  7. Нет, я такого не говорил. Достаточно без додумывания перечитать моё сообщение. Но видимо мою мысль необходимо раскрыть. Первое. Старфилд - это провал по всем фронтам кроме количества продаж. В любом другом контексте это пример крайне негативный. Сама игра показывает насколько Беседка оторвалась от реальности и аудитории. Если приводить Старфилд как пример РПГ в контексте своей игры, то только как негативный, иначе возникнут вопросы относительно того, зачем вообще говорить о нём. Впрочем и в материалах о DATV уже есть намёки, что и сами Боиваре немного оторвались от аудитории серии. В общем крайне сомнительная веха этот Старфилд, особенно, когда ты рекламируешь "труъ" РПГ. Второе. У самого Дарры (а мы сейчас говорим о словах Дарры) есть целых 2 видео о том, что такое РПГ. И одна из главных мыслей их состоит в том, что это очень широкое определение, настолько широкое, что под этот термин попадают самые разные и непохожие друг на друга игры. Такие как Зельда, например. Здесь он: Называет все 3 игры Storytelling RPG [debatable] Говорит, что они учатся друг у друга о world building foundation [concerning] И вопрос: зачем он это говорит в контексте DATV? Пока что он только запутывает этим сравнением. И тут вылезает третье. Недавнее видео самого же Дарры "Don't Confuse Your Players OR They'll Leave". Получается, что сам же Дарра не может следовать своему совету. А его роль в игре, судя по количеству Дарры в материалах, достаточно большая. То есть бывший исполнительный продюсер трилогии, который принял большое участие в финальной версии DATV, противоречит сам себе и путает игроков. Да, для меня это важный говорящий момент. Объяснил. Надеюсь.
  8. (Бывший) Исполнительные продюсер трилогии ДА говорит о Старфейлде как о вехе в геймдеве.. И сравнивает БГ3 с Зельдой.. Мне страшно за эту игру. Отныне всё, чего я хочу от этой игры, это чтобы встреча Соласа и Инквизитора была под музыку Lost Elf и ничего более.. Интересно в системе координат Зельда-Старфейлд-БГ3 где у Дарры находится DATV? От одной мысли об этом нехорошо становится..
  9. Так это разные игроки и разные аудитории. Для кого игру создаёшь, того критику и учитываешь в первую очередь. А если собрать все мнения сразу, то, конечно, получится, что все хотят всё и никому ничего не нравится.
  10. Теги в стиме ведь пользователи могут давать игре. Наверное, они перед релизом просто убирают то, что им кажется не подходящим? Можно хоть щас зайти и добавить хоть спорт симулятор. Или это какие-о свои внутренние теги стима?
  11. Дадут, было в одной из тысяч новостей.
  12.  

    1. Эри

      Эри

      какой откормленный эльф.

    2. Acknowledged

      Acknowledged

      После Дагор Браголлах природа настолько очистилась, что эльфы начали стремится к математически идеальной фигуре.

  13. Не могу воспринимать гг без озвучки полноценно. Когда я не слышу, как гг открывает рот и говорит то, что я выбрал, я ощущаю это так будто он просто функция, прослойка между мной и собеседниками. Мне приходится додумывать за него самое главное - эмоции и интонации. И уж это посложнее, чем додумать предысторию. У Инквизитора нужно много продумывать предысторию, но зато в диалогах и катсценах я знаю, что оно живое. А вот когда гг молчит, у меня каждый раз получаются 50 оттенков самого себя. В упомянутой БГ3 не то же, что в ДАО, потому что там много озвучки при действиях, но самое главное - там озвучиваются твои мысли и чувства голосом рассказчика. И подчас это даже больше, чем озвучка просто текста персонажа.
  14. Чювак просто дословно процитировал видео Дарры про точки зрения? Так теперь выглядят интервью с разрабами? Знаете, у Дарры хватит на много таких интервью.. Вообще как-то слишком много Дарры в этом интервью, он ведь всего лишь консультант, алло. Я чего-то не понимаю в геймдеве, очевидно. Я понимаю, что продажи игры с гапом в 10 лет не могут строится на ожидании, что старые игроки окупят всё это дело. Но, КАРЛ! У Инквизиции вместо концовки клиффхенгер в отличие от предыдущих игр. Как может новая игра не быть её прямым сиквелом? В чем был тогда смысл делать такую концовку и вообще такой сюжет в Инквизиции? И что это за манера делать следующую игру в серии так, чтобы не нужно было проходить предыдущие? Они даже непрямыми сиквелами сильно влияют на ледующие, а уж в случае DAI-DATV напрямую. Подобный подход рождает такие игры как Ведьмак 3: вроде хорошая игра даже, только отношения к предыдущим частям и тем более книгам не имеет и толку называть это ведьмаком? Памагити..
  15. Я, видимо, жил в параллельном мире, где с медведя только рофлили и спамили мемы. Даже не знал, что с него кто-то горел. Ну и не забывайте, что Лариан несколько лет проводила Panel from Hell, где было видно что собственно игра существует и как она выглядит. Суммарно у этой игры было очень много каналов продвижения, где даже тот же медведь вылез из финальной Panel from Hell, на которую приглашали контентмейкеров и проводили сессию Q&A. Пока что даже сравнивать просто нельзя с тем, что есть у DATV.
  16. Это было бы странно спойлерить одну из концовок.
  17. Потому что там одна вода. Наши компаньоны взаимодействуют (вот это да, они же не для этого нужны) и вывалят про это 3 абзаца. Потом наши компаньоны сражаются (вот это да) и вывалят про это 3 абзаца. Про какие-то комбо рассказывают, когда у тебя 7 скилов на всю партию, лол. А вот этот кусок? Конечно, у Серых Стражей нет своих веток сюжета, они не могут рассказать историю просто потому, что они стражи, ведь порождений тьмы не существует и Вейсхаупта у нас в игре нет. В Инквизиции не было сюжета про серых стражей даже в отсутствие мора, ага.
  18. Вы как будто просто не рассматриваете вариант, что это просто некрасивая женщина. И это когда мы видели Сэру. У ДАИ и МЕА еще были ролики с актерами озвучания, которые для ДАИ начались аж в марте. ДАИшные до сих пор пересматриваю.
  19. Тогда вместо игры у нас была бы короткометражка.
  20. К слову даже здесь он в оригинале говорит Солас очень аккуратно использует слова. И, если только Тедас не является живым существом, "must die" явно имеет переносное значение, а поэтому можно эти слова интерпретировать очень по-разному. Поэтому не люблю изучать лор в локализации - всегда теряются какие-то детали, а в лоре детали крайне важны.
  21. Солас ничего не говорил про уничтожение. Его слова можно интерпретировать как угодно без понимания того, что он имел в виду.
  22. Аришока, кстати, можно было не убивать. Как и Логейна. Ведь никто ещё не сказал, что вылезшие эванурисы - это проблема уровня мстителей Архидемона\Корифея с одним исходом. Правда с момента Аришока в ДА2 прошло 13 лет, но тем не менее.
  23. Концовка-светофор конфирмед, расходимся. Зелёные кристаллы (забыл название) у нас в тени были, так что не вижу причин, почему бы и не начать добавлять новые виды криптонита. Гилланайн же вылезла с Эльгарнаном.
×
×
  • Создать...