Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Я вот смотрю на это и не покидает меня ощущение, что это ждёт ДА4.

    Красивая картинка (как и в ДАИ), пустой открытый мир без сайдквестов (как в ДАИ, но хуже), скопипащенная экшоновая боёвка (как в ДАИ, но хуже), ммошный геймплей без ммо (как в ДАИ, но хуже). Разве что сюжет скорее всего будет не как тут.

    Я игори до выхода не хейчу, но после всех перезапусков, увольнений и прочей bioware magic я увидел это и подумал: "А ведь примерно так может выглядеть DAD.."

  2. Это шутка из 2020, было трудно, но я нашёл.
  3. Во втором тизере обещали romanceable tree, так что в очередь!
  4. Все думают, что это шутка, но на самом деле эту фичу уже затизерили в одном из артов. А вы думали, почему персонажа всего 3, когда в группе всегда 4? Потому что гг на заднем фоне.. И вообще такое уже в было в дилогии Талиона, aka Shadow of Mordor и Shadow of War. А если ещё и взаимодействие будет на их уровне, то только в плюс будет.
  5. Каждый год в некоторой окрестности Нового Года я заслушиваю свой небольшой плейлист зимних песен с атмосферой волшебства. В этом году хочу поделиться им с миром.

    1. Русалка

      Русалка

      Я сейчас тоже слушаю Karliene 👍

    2. Drama

      Drama

      У неё есть чудесная серия Wake the Witch. Такая волшебная

       

  6. Сиквел Интерстеллара? По описанию литералли Андромеда 2.0 с небольшой примесью классического МЕ в виде ретрансляторов.
  7. Вот говорят "никакая балдура 3 не заменит нам драгонаж". В то же время в момент выхода были мемы о том, что таки вернула аж вов ремена ДАО..

    Покайтесь! Сейчас я расскажу вам, как БГ3 вернул меня в ДАО, не считая

    Спойлеры к бг3  

    Большой битвы с драконом на вершине города , в которую можно звать кнопками союзников которых собирал по ходу игры.

    Hide  

    Итак.

    ДАО  

    Однажды я рассказывал, как решил романсить Морриган своим мущщиной. При этом в партии есть наимилейшая (и характером, и внешностью) Лелиана. Естественно с Лелианой я общался вежливо и разделял её интересы, но романсил всё равно Морриган, а с Лелианой никаких намёков даже. Всё шло хорошо, пока в один момент я не подошёл к Лелиане и она не выдала мне "Значит ты решил быть с Морриган, да? Хоть мне и грустно, я понимаю твой выбор. Но не волнуйся, я смирюсь с этим сама, давай дружить как раньше".

    😭😭😭😭😭

    Если люди плачут на Хатико, то ЭТОТ момент разорвал мои сердце и душу в клочья.

    Даже дали ачивку на 2 романа, хотя я НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЛ для романа с Лелианой. Вообще.

    Hide  

    Понимаете, да, куда я веду?

    БГ3  

    Карлах мне не то чтобы не понравилась. Но я сама паладин плюс Шадоухарт полутанк и Лаэзель есть иногда. А Карлах почему-то часто мазала всеми атаками, когда я её пытался использовать. Да и характером своим "за всё хорошее" мне не очень подходила. В общем я её никуда не брал. Прям вообще. Ну может пару раз, один из которых был убить лжепаладинов Зариэль.

    Шадоухарт я романсил в раннем доступе, поэтому в этот раз захотелось немного нового и избрал своей жертвой Гейла. Этот парень был мне почти мааксимально близок, поэтому немудрено.

    Романшу в общем Гейла, периодически общаюсь с ребятами в лагере, ничего необычного. Ощущаю weave вместе с Гейлом, потом он показывает мне свой дом (и не только дом). Rоманти́к одним слово.

    Пока однажды я не подхожу к Карлах пообщаться в очередной раз в лагере, вдруг чего нового выдаст. И она выдала..

    "Значит, Гейл, да? Ну почему я?! Почему страдаю я!? Мы же так хорошо общались!"

    😭😭😭

    Но игре было мало. И после такого ломающего душу диалога, она предлагала мне еще раз сказать Карлах, что я хочу быть с Гейлом. А ВЕДЬ Я ДАЖЕ ЕЁ С СОБОЙ НЕ БРАЛ! Я С НЕЙ ПОЧТИ НЕ ГОВОРИЛ!

    В ДА2..  

    В ДА2 в моё первое прохождение я ещё не особо вдуплял в систему местного колеса и символики, поэтому один разок нажал сердечко с Андерсом. Нувыпоняли. ПОсле постельной стены с Изабеллой ворвался Андерс с криками "значит ты с ней, да?!"

    Возможно это некий похожий случай.

    Hide  

    И вот я решил её ещё раз сказать "Карлах, я решила, что хочу быть с Гейлом." Не знаю, зачем я решил ей это ещё раз сказать, но в ответ получил диалог, почти равносильный предыдущему. Чем был просто добит игрой. Я просто подобрал потерявшуюся женщину, а она полюбила меня без слов. А я разбил ей сердце.  

    😭😭😭😭

    В свиторе..  

    Не буду далеко ходить, процитирую самого себя

    В 25.04.2021 в 19:40, Acknowledged сказал:

    Конец Онслаута, Одессен, к моей рыцарю приходит Скордж и в стиле Капитана Воробья говорит, что у него "возникло чувство, ну не то что чувство, скорее ощущение", пришлось убеждать его, что это всё из-за сотен лет без эмоций. А ПОТОМ ПРИХОДИТ КИРА И ГОВОРИТ ЧТО ЕЩЕ СО ВРЕМЁН ТАЙТОНА ЯВЛЯЕТСЯ МОЕЙ ФАНАТКОЙ. И со слезами на глазах я ответил, что где она вообще тогда была, у меня теперь есть Лана, прасти. ЪуЪ, заставили разбить сразу два сердца прямо под конец игры, кто так делает. С Джессой так же. Светлая Джесса - это вообще трагедия сломанной жизни.
    > Никого не трогаешь, просто учишься
    > Приходит баба-ситх, рассказывает, что джедаи козлы и зовёт с собой
    > Ситхом тебя не делает, но и джедаем - тоже
    > Бабень исчезает, ты в шоке, тебе даже некуда идти
    > Скучаешь по "тем временам" с бабенью, которая тебя даже не ищет
    > Таки возвращаешься к джедаям, строишь ферму и пытаешься избавиться от психологических травм, нанесённых стервой
    > Возвращается бабень и говорит, а фигли ты тут, мы же вроде решили, что джедаи неоч
    > Объясняешь, что она тебя кинула вообще-то, а сюда и так еле взяли
    > Бабень зовёт к себе назад
    > Радуешься, что всё будет как раньше, тебя наполняют эмоции спустя 5 (?) лет одиночества, признаешься в любви
    > Бабень говорит, что ты дурная и у неё уже есть муж так-то
    > Суецыд

    Я не понимаю, за что ни заставляют меня проживать подобные приколы снова и снова.

    Hide  
    Hide  
    А вы говорите "не заменят".. Да они КОПИРУЮТ ОДИН-В-ОДИН!

     

    1. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      Всё, что я понял из этой тирады, это что романчики - зло.

    2. Acknowledged

      Acknowledged

      Всё как в жизни, получается.

    3. Allard

      Allard

      >никакой Baldur's Gate не заменит Dragon Age

      Учитывая, что DAO был для биоваров возвращением к корням и "а давайте мы сделаем ещё один балдурс гейт, только без всяких лицензий от Hasbro", это весьма иронично.

  8. Это какая-то несмешная шутка? Вот чисто ради интереса взял и посчитал активируемые скилы в ДАИ (спеки вместе с общими) и ДАО (в скобках указано количество с учетом Авакенинга и Крепости Стражей): Количество активируемых скилов мага в ДАО без длц больше, чем у разбойника и воина вместе взятых. А с длц больше, чем все классы ДАИ вместе. Все скилы мага ДАО даже на панель не поместятся. Не все из них одинаково полезны и часть из них поддерживаемые, но даже такого количества достаточно, чтобы голова разболелась. А еще воины могли носить дуалы и луки, а маги - тяжелую броню и т.д. Правила, может быть, к боевой системе и относятся опосредованно (хотя они её часть как бы), но в ДАИ, например, группа жмёт свои скилы почти по кд, игнорируя логику и боевую ситуацию, а в ДАО такое легко настраивается. Про Вивьен, которая не в курсе, как работает её призрачный клинок, даже говорить стыдно. Ну так это было логично, потому что маги это не супермены, которые могут игнорировать удары по башке дубиной, кастовать без ограничений скилы по кд и одновременно удерживать группу. Игромех (который не важен) апнули, зато ударили по лорной части (которая важна) - это плюс? В остальном и сказать особо нечего. В ДАО была более комплексная боевая система, связанная в том числе с прочими системами: например, ловушки и зелья были талантами, для них в том числе были реагенты у торговцев и даже квесты на них в Лотеринге, т.е. эта часть была вплетена в другие системы. Хорошо это или плохо (ловушки те же, имхо, бесполезны), решать каждому, но вторичной боевая система в драгонаже была не всегда. А то, что экшоны продаются лучше и более популярны (особенно с ростом аудитории игорей), давно не новость, только к чему это. С уходом в полный экшон, боюсь, компаньоны станут полностью бесполезны, это ведь им надо еще алгоритмы прописывать для экшоновых абилок и действий. А то станут как в МЕА, где компаньоны бесполезнее атронахов Скайрима. А то так и бантеры отнимут.
  9. Я, может, чего-то не понимаю. Но в ДАО боевая система вполне хорошая, разве нет? Она требовательная и к позиционированию (особенно в закрытых помещениях), и к управлению ресурсами, и тем более к составу группы. Не проходил её несколько лет уже, но до сих пор помню много отдельных боёв: большая комната с магами в пещерах перед Храмом Священного Праха, Драконица перед Храмом, защита Редклифа ночью, бой с Лето в Денериме (где нас Анора немного подставляет), с магами во дворах Денерима (где цепочка недозволенного) и много других, в том числе в Авакенинге. А вишенкой на торте ко всему этому были алгоритмы для членов группы. Говорить, что боёвка была вторичной или неразнообразной, не то что несправделиво, а просто не правда. То, что в новых играх она становилась всё примитивнее, - это другое дело, но это не значит, что такое справедливо про всю серию разом. В ДАО в 4 мага надо постараться ещё выжить и упороться в билды как-то, когда в ДАИ 4 мага могут ломать всё на кошмар (сложность), потому что бАрЬеРы.
  10. Как же я ору

    1. Хола

      Хола

      Аввв, Ледлоу перестал сдерживать свой сарказм. 

    2. Mustard Seed

      Mustard Seed

      @Хола ты такими темпами скоро и пресвятого Уикса узнавать перестанешь. 

    3. Хола
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  11. Я всегда считал (хотел считать), что это Андруил после общения с Гилланайн достигла своей финальной формы. Хотя она вроде по наиболее признанному сопоставлению была Андоралом? Но после прочтения Ужаса Хормака уже 3 года в голову только прелестные творения Гилланайн и лезут: например хоть те морские, которых оставила жить по легенде.
  12. Локализация - то хорошо, но не будем забывать, что лохализаторы часто любят отсебятину и в переводы вставляют то, чего не было в оригинале вообще. Или контекст теряют. Хочешь лор - умей speak english.
  13. Ну неужели. Один из самых глубоких сопартийцев, а был закрыт самыми тупыми дизайнерскими решениями (которые еще и противоречили самому персонажу). Мне пришлось игнорировать квест рощи, чтобы взять Минтару, но не терять Карлах и Вилла - сколько в таком варианте дыр и артефактов: как будто они вообще не тестировали. Круто, что люди смогут заиметь their most valuable asset - Минтару.
  14. А скажите, нет ли тут такой темы, где люди делятся своими плейлистами года спотифая? С удовольствием бы послушал плейлисты многих достопочтенных граждан.

    1. Хола

      Хола

      Своими плейлистами только Шеллти делится. 

  15. Орирую Кажется, игры есть не лучший источник ценности валюты.
  16. В квестах - практически нет, не считая Чужака. А вот в диалогах разных - в достатке: Солас с Быком, Инквизитор с Дорианом, Кальперния (хотя тут скорее квест). А вообще вся игра наполнена темой "свобод": что кунари, что эльфы, что маги, даже испитие из Источника Скорби. Но то 2014 год. Было бы трудно в Тевинтере не показать тему рабства вообще. По мне вопрос не в том, покажут или нет, а насколько топорно и банально покажут.
  17. Это сейчас серьезно про современных Биовар? Это про разработчиков.
  18. А можно без дна? D; Честно говоря, из этого отрывка можно только сказать, что в игре будет музыка. Какого-то особого стиля не заметно, просто дженерик мелодия. Лично меня возможное наличие Циммера скорее пугает по двум причинам: 1) Последние лет 10, если не больше, от Циммера идёт только пафосная музыка с выкручиванием басов. А игры всё таки побольше и поразнообразние в тематиках, чем фильмы, тут нужно и эмбиента, и музыки для исследования локаций, и т.д. От Циммера такого не слышал, наверное, со времён трилогии Пиратов. Предпосылок, что он внезапно смогёт, я не вижу. 2) Я вообще не помню у Циммера работы по фэнтези. Да ладно фэнтези, хотя бы исторических фильмов о средневековье. У Циммера получаются хорошие боевики\экшоны. Вкупе с первым пунктом это очень тревожный звоночек. А вкупе с инсайдами о еще большем уклоне геймплея в экшон, это прям совсем не круто. Также там указан Лорн Бальф, что только ухудшает ситуацию. Можно, конечно, вспомнить о теории эксплуатации Циммером композиторов-призраков, но в любом случае Балф это прям любитель долбёжки и современного звучания. Из его важных достижений для меня - это то, как он зафейлил саундтрек Колеса Времена (о качестве самого сериала не говорим), превратив высокое фэнтези в какую-то попсу с электронщиной и битами. Если эти парни и правда пишут музыку для ДА4, то можно примерно представить направление самой игры и что хотят видеть продюсёры. Не такую музыку хотелось бы слышать в любимом драгонаже.Не удивлюсь, если Пивовары не стали выплачивать компенсацию уволенным, потому что у них реально нет денег, так как все ушли на Циммера и ко :D Очень грустно, если Тревора Морриса и правда не будет. Саундтрек Инквизиции - одна из лучших вещей игры для мена. К тому же у него огромный опыт саундтреков в "схожих" сеттингах, недавно послушал работу Морриса для сериала Изумрудный Город и это прям очень хорошо получилось. Жаль, что мечта с Тревором Моррисом, Иноном Зуром и Сарой Шахнер вместе в ДА4 не исполнилась =(
  19. Разве там есть что-то такое, если ты не романсишь? Помню только запись на касету.
  20. Прочитал немного СПГС по тизеру. Из заинтересовавшего больше всего: 1) В игре будут левиафаны? 2) ГГ - ребенок одного из важных персонажей трилогии? (По словам автора на реддите это дочь Лиары и Шепарда) 3) Есть крайне странный намек на Призрака. Он сделал своего клона через Лазарус? 4) В игре точно будет связь Млечного Пути и Андромеды Если дети Шепарда "от кого-то из" я считаю идиотизмом и массовым плевком в тех, кто романсил "не того", то вот Левиафаны и клон Призрака кажутся довольно интересными. Причем, если с ПРизраком нужно будет еще постараться объяснить (хоть ресурсов у него и было достаточно), то с левиафанами даже вопросов нет. Кто-то думает, что левиафаны захотят всех поработить, но, по-моему, это глупо, потому что: а) их осталось мало, хоть они и сильны в контроле, б) за триллионы лет даже такая раса должна была изменить мышление., особенно с учетом вопроса, над которым они работали перед падением. Шо думаете? Может, кто-то читает реддит и другие форумы и принесёт СПГС оттуда?
  21. Ну так отвратительно же, нет? Или я где-то защищаю МЕА и Биоваре? Гоблину не интересно - удаляем тизеры, отменяем разработку! Ну так им и дадут, нет? Только ещё и с Андромедой. Как говорится "Why not both?" (c) Но у меня к этим "фанатам" пара вопросов: а они точно знают, чего хотят, и уверены ли они, что хотят знать эти ответы? Я вот почему-то думаю, что после разветвлённости МЕ3 нельзя сказать, чего какие-то там абстрактные фанаты хотят.
  22. Ни на чьё мнение кроме своего я не претендую =\ Для меня "признать ошибку и учиться на уроках" означает попытаться исправить то, что было сделано, а не закрыть глаза со словами "если я не буду на него смотреть, оно исчезнет". Есть всякие терминаторы, которые говорят "ой сорян чет там наснимали всякого, всё теперь это неканон", или варкрафты, которые говорят "ой, мы и сами не осилили огромный потенциал своих же идей, поэтому будем игнорировать shadowlands по максимуму". А есть всякие Фоллауты 76, которые были хренью на релизе, а потом разрабы взяли себя в руки и сделали игру нормальной. Или стар ситизен, который оказался наедаловом, но спустя годы (хоть и поглотив тонны денег) превратился в неплохую игру. Для меня сказать "Андромеда не взлетела, откатываемся назад" есть признак слабости, я не верю, что сценаристы, которые бросят "новую" Андромеду, смогут осилить "старый" Млечный Путь. Потому что относительно Млечного Пути есть некоторая изначальная планка требований и слабый сценарист её не преодолеет. Сделают игру про какие-нибудь поиски "наследия Шепарда", "возвращающуюся угрозу" и 70% игры будет про эксплуатацию трилогии и ностальгию. Ведь трилогия это круто и Шепард форева. Нафиг. С МЕА как игры я кринжевал в прямом смысле и на старте даже запустить её не смог (лол), хоть и боролся с ней полдня. Начал играть только после первого гигапатча через месяц, но потом забил и продолжил через полгода. И я не считаю, что даже с патчами игра стала нормальной, максимум - приемлемой. Но это не значит, что бросать сам мир Андромеды я считаю правильным. Там есть много чего интересного с потенциалом: и происхождение ангара и кеттов, и конфликты внутри империи Кеттов, которые делают саму МЕА всего лишь локальной потасовочкой, и связь СЭМа (настоящего гг МЕА) и близнецов, и загадочный Benefactor, что создаёт большую связь с Млечным Путём, которую уже просто так не выкинуть. Я вообще был против новой игры во вселенной МЕ после трилогии, и особенно против игры в Млечном Пути даже после МЕА. Надо было делать либо МЕА 2, либо максимум приквелы, потому что единое продолжение ну крайне сложно сделать после всех концовок МЕ3, уж точно сложнее, чем игру в новой галактике (а они и тут не справились, лол). Моей мечтой вот всегда была игра про войну протеан со жнецами, там и разгуляться было где, и повесточку можно вкрутить очень красиво (а это важно). Но что поделать, они решили продолжить, поэтому надо учитывать всё, что было после трилогии. А ещё я считаю, что они должны использовать только зелёную концовку, потому что только она является логичным завершением основной арки трилогии и двигает мир вперёд. Если задел чьи-то чувства своим мнением - извините, это повторится.
×
×
  • Создать...