Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Это было бы странно спойлерить одну из концовок.
  2. Потому что там одна вода. Наши компаньоны взаимодействуют (вот это да, они же не для этого нужны) и вывалят про это 3 абзаца. Потом наши компаньоны сражаются (вот это да) и вывалят про это 3 абзаца. Про какие-то комбо рассказывают, когда у тебя 7 скилов на всю партию, лол. А вот этот кусок? Конечно, у Серых Стражей нет своих веток сюжета, они не могут рассказать историю просто потому, что они стражи, ведь порождений тьмы не существует и Вейсхаупта у нас в игре нет. В Инквизиции не было сюжета про серых стражей даже в отсутствие мора, ага.
  3. Вы как будто просто не рассматриваете вариант, что это просто некрасивая женщина. И это когда мы видели Сэру. У ДАИ и МЕА еще были ролики с актерами озвучания, которые для ДАИ начались аж в марте. ДАИшные до сих пор пересматриваю.
  4. Тогда вместо игры у нас была бы короткометражка.
  5. К слову даже здесь он в оригинале говорит Солас очень аккуратно использует слова. И, если только Тедас не является живым существом, "must die" явно имеет переносное значение, а поэтому можно эти слова интерпретировать очень по-разному. Поэтому не люблю изучать лор в локализации - всегда теряются какие-то детали, а в лоре детали крайне важны.
  6. Солас ничего не говорил про уничтожение. Его слова можно интерпретировать как угодно без понимания того, что он имел в виду.
  7. Аришока, кстати, можно было не убивать. Как и Логейна. Ведь никто ещё не сказал, что вылезшие эванурисы - это проблема уровня мстителей Архидемона\Корифея с одним исходом. Правда с момента Аришока в ДА2 прошло 13 лет, но тем не менее.
  8. Концовка-светофор конфирмед, расходимся. Зелёные кристаллы (забыл название) у нас в тени были, так что не вижу причин, почему бы и не начать добавлять новые виды криптонита. Гилланайн же вылезла с Эльгарнаном.
  9. Есть кстати по этому поводу даже секретный кадр из начала игры.
  10. В таких случаях лучшим вариантом будет оставить Рук, потому что тогда не будет выглядеть так, что ты делаешь акцент на конкретном значении, а остальные отбрасываешь. В конце концов Рук звучит как Rook, а что имеет в виду произносящий в каждый момент времени - слишком зависит. Более того, если выбрать конкретный перевод, будут места, где он просто напросто неуместен. Рук - наиболее нейтральный вариант, абсолютно уверен, что так и переведут.
  11. У инквизитора остаётся в худшем случае как минимум огрызок из верхушки (Кассандра, Леллиана) и агентов (втч Хардинг), а также заработанные связи. Это очень много на самом деле.
  12. Мы как раз указываем, что это далеко не обязательно что-то хорошее или вообще что-то. Но гадание по твиттеру? Серьёзно? Можно не отвечать, я всё понял.
  13. А почему вы читаете это как что-то хорошее, а не как "я взяла нормальный диалог и полила его 10 слоями соуса сжв и клише"? И вот человек с носом клоуна им и обмазывается, всё логично. Почему мы вообще скатываемся до обсуждения твиттов ноунейма?
  14. Рук мужчина с голосом Валкориона для американского акцента. А британский акцент - голос Марра. Да, в такую игру можно и сыграть было бы даже.
  15. Всё проще: отсутствие UX - это то, с чем я постоянно встречаюсь даже в работе. Для меня плохой UX - это персональный враг. Если я могу понять, почему гуглу или мелкомягким пофигу на него - они монополисты и у них и так схавают. То почему игроки в своей терпимости довели геймдев до стадии "модами доделают", я понять не могу. Людям, видимо, своего времени не жалко. Я прошел ДАИ на слабом для неё ноуте 4 раза и потратил на загрузки из-за кузницы в отдельной локации, наверное, суммарно с часов 5. Потому что там ещё и сундук находится. Почему такие дизайнерские решения (наравне с оригинальной системой отряда бг3) проходят утверждения, я не хочу даже знать.
  16. Ты еще скажи, чтобы кузница не требовала лишнего экрана загрузки на вход и выход :D Я бы лучше на свитор ориентировался - и биоварская игра, и есть возможность окрасить всё сразу. Моды в вопросе UX вообще упоминать грешно - если разработчики не в состоянии базовый UX-дизайн применить к игре, то на кол их надо, а игру в утиль.
  17. В ДАИ броню можно перекрасить после крафта. Для этого есть отдельная стойка. В ДАИ привязка материал-стат идёт только в моменте крафта, поэтому там можно выбирать те материалы, каких больше, если есть одинаковые, а нужные использовать для косметики. С оружием так, к сожалению, нельзя - там надо выбирать сразу на момент крафта. Реальная проблема - это завесное стекло, авварские материалы и чешуя Гаккона - эти товары в игре можно получить только ограниченное количество, поэтому ты либо крафтишь что-то из т4 материала с Гаккона, либо тебе хватает покрасить металлы в уникальный оттенок красного =( По мне так что с ресурсами, что с красками\материалами надо делать, как сделали ресурсы в ДА2: ты один раз нашел источник (месторождение\лес\и т.д.) и можешь неограниченно пользоваться этим до конца игры - были бы деньги. А вот в БГ3 систему красок сделал джун за два дня до релиза, судя по её проработке. Хуже системы не видел никогда. РПГ с огромной свободой выбора, а внешность только разновидности клоуна: либо красок нормальных нет, либо материал каждого куска брони так сильно отличается, что покрасить нельзя. При этом никакого предпросмотра, никакого понимания из названия, что за цвета будут (особенно с учетом различия в материалах). Если ориентироваться на систему красок БГ3, то только как пример абсолютной некомпетентности. Говорю как человек, который потратил 4-6 часов чистого времени БГ3 только на то, чтобы примерять краски и перезагружаться (они же еще и тратятся), в попытках создать единый образ.
  18. Я вот внезапно после стольких лет заметил, что в теме Dark Solas/Lost elf присутствует часть мотива темы Инквизиции. ГЛУБОКО.
  19. Да все кранчат. Трудно найти АААААААА игру без кранчей. Даже Свинке говорил, что они перерабатывают, но добровольно и за деньги кранчат. Хороши ли это? Ну, наверное нет. Но работа над АААААА игрой под издателем вроде ЕА подразумевает кранчи по умолчанию, по-моему. По поводу НДА на критику есть интересный довольно широко принятый принцип "praise in public, criticise in private". Что в отношениях работник-компания, что в компания-компания. Вот это чудо пришло орать в твиттере и теперь пивовары краснеют, а по факту кто докажет, что оно не обижено на жизнь и тупо эмоции выливает, а пивовары тут сбоку вообще. Избирательно подходя к фактам, можно про любую, даже самую хорошую компанию сказать так, что она будет выглядеть говном, а плохая - идеальной. "Семь бед - один ответ": твиттор.
  20. В любом случае редактирование ИМДБ было не единственным аргументом. Актеры не объявлены - остальное спекуляции. Я бы не рекомендовал делать выводы на основании спекуляций.
  21. Вот буквально только что создал учетку на ИМДБ и добавил туда Kate Mulgrew as Flemeth. Да, сначала ответ ушел на проверку, но я бы не был уверен, что она делается с уточнением у авторов. Скоро узнаем, появится ли там Флемет :D
  22. Не особо слежу за новостями, но насколько мне известно, актеры до сих пор неизвестны. Будьте аккуратнее. --------------------------------- Лучше скажите. "Our Lady of Victory", о которой говорит Нив, это Андрасте? На карте Андерфелса из тизера 23 года тоже есть очень похожая статуя (а андерцы вроде как одни из самых истово верующих андрастиан). Не думал, что в Минратосе может стоять такая огромная статуя Андрасте, да еще и с именем Lady of Victory, это как-то странно.
  23. Не вижу там такого, что противоречило бы моим словам. Провалившиеся экспедиции вокруг любого конца Тедаса могут быть вызваны Гилланайновой морской хтонью, а не таинственным Акавиром. Торгующие острова - это торгующие острова, какая причина связывать их с чем-то большим? У нас в рамках Тедаса чешуйчатые и змеелюди едва ли проверку проходят на достоверность, а тут целые континенты за куполом мерещатся.
  24. И какие же кроме тех-кто-за-море, которых я уже предложил как вписать?
  25. Почему маловат? Пока что ничего за его пределы нас не вытаскивало и нам хватало. Почему фентезийный мир должен быть каких-то определённых размеров? Для чего? Нам хватит и того, что условную Пангею после установки завесы развалило на Тедас, парочку островов побольше и маленькие архипелажики. На Пар Воллен кунари тоже приплыли откуда-то. Вместе с теми-кто-за-морем получится помимо Тедаса пара больших островов и всё. "Особенные" те-кто-за-морем, потому что с давних пор они отделены от Тедаса, как Британия. Как и кунари те же. И этого достаточно, чтобы вплести их в текущее мироздания, не плодя новых сущностей, плоттвистов и прочего. У нас всё таки не книжная серия и не ммо, чтобы постоянно контент клепать, а наоборот стремящаяся к логическому завершению длинная история.
×
×
  • Создать...