Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Black

BioShock: Infinite

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2013: Игра года, Кросс-платформенная игра года, Сюжет года, Игра года по старой IP, Лучший неигровой персонаж (Элизабет)


infinite.png


Платформы: [PC] [PS3] [X360] | Жанр: FPS
Разработчик: Irrational Games | Издатель: 2K

Дата выхода: 26 марта 2013


Пpиключенчеcкий экшeн oт пeрвого лицa, сoбытия которого разворачиваются задолго до событий BioShock и BioShock 2 - в 1912 году. Главным героем игры становится частный детектив Букер ДеВитт, которого нанял неизвестный человек, чтобы вызволить девушку по имени Элизабет из парящего города под названием Колумбия. Букер берется за задание, и отправляется на небеса, где ему и Элизабет предстоит быть втянутыми в разрушительную войну между правительством города и повстанческой группировкой "Глас Народа".


Трейлер:

 

Скриншоты:

 


jM4XlOn.jpgrWuGHNP.jpgkLtgdyj.jpg

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давно лежит на ИГН, там же в комментах говорится что музыку так использовали нагнетания атмсферы.

Так и в чем гениальность игры, от которой все текут? Какая-то смесь HL, второго Биошока и Лоста. Красиво - да, интересно - вполне, умно и гениально - вряд ли. Хотя может для осознания всего гения Кена Левина надо написать диссертацию по теории струн и квантовой механики, но тут я пас.

И вообще, поражает отношение плебса. Рвут и мечут, когда какой-то Кейси Хадсон предлагает им совсем чуть-чуть поразмышлять и додумать, и радостно хлопают в ладоши, когда сам Кен Левин не раскрывает вообще ничего.

В Биошоке все это органично, и всю игру к этому готовят, в МЕ за всю трилогию о космомагии никто не слышал. Тем более этот бред с синтезом...

И вообще, поражает отношение плебса.

Ну и конечно ты Уникум и Гений, не в серой толпе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сделали тайну из ничего.

Разработчики просто взяли песню, замедлили, и решили, что она неплохо подходит в качестве фона, нагнетающего атмосферу

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так и в чем гениальность игры, от которой все текут? Какая-то смесь HL, второго Биошока и Лоста. Красиво - да, интересно - вполне, умно и гениально - вряд ли. Хотя может для осознания всего гения Кена Левина надо написать диссертацию по теории струн и квантовой механики, но тут я пас.

И вообще, поражает отношение плебса. Рвут и мечут, когда какой-то Кейси Хадсон предлагает им совсем чуть-чуть поразмышлять и додумать, и радостно хлопают в ладоши, когда сам Кен Левин не раскрывает вообще ничего.

То есть как это не раскрывает? Ты что-то не понял? Пройди еще раз! Только на этот раз удели хоть чуточку внимания изучению окружающего мира.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И вообще, поражает отношение плебса. Рвут и мечут, когда какой-то Кейси Хадсон предлагает им совсем чуть-чуть поразмышлять и додумать, и радостно хлопают в ладоши, когда сам Кен Левин не раскрывает вообще ничего.

Концовка BI логична, проста, ожидаема (нам на ее намекают всю игру). Концовка в ME внезапна, нелогична и построенная по принципу "Катализатор ну очень тупой".

Парадокс но в BI мы добровольно убиваем себя и фактически эту Элизабет, но чувство удовлетворения, завершенности и даже какой то победы есть. В ME в Уничтожении и жнецы уничтожены, и Щепард вроде бы живой, а подобных чувств у меня нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

То есть как это не раскрывает? Ты что-то не понял? Пройди еще раз! Только на этот раз удели хоть чуточку внимания изучению окружающего мира.

Перепроходить привычки не имею, так что посмотрел здесь некий "анализ", который вызвал пару вопросов.

Зачем и кому вообще это всё надо. Okay, ГГ тут не Букер, а некий физик Лютес, создавший машину способную видеть мультивселенные и перемещаться по ним. Истинный Комсток - это Букер, в той вселенной, где он бездетный и важная шишка. И эта шишка стала покровительствовать Лютес. Последний зачем-то показывает Комстоку одну из реальностей будущего, в которой его дочь с летающим городом бомбит Нью-Йорк, и из-за своей упоротости принимает это за слово архангела. Он требует от Лютес, чтобы тот притащил ему кровного ребенка из параллельной реальности (уже косяк, верить в слово Архангела и в то же время лазить по параллельным вселенным). Лютес находит ту реальность, в которой у Букера есть ребенок, и выкупает его у него. Дальше Комсток избавляется от Лютеса и своей жены как от свидетелей, сажает девочку в башню, чтобы воспитать её "как надо".

И вот тут собственно возникают вопросы.

1)Откуда у Элизабет такие силы? Не это ли типичная deus ex machina?

2)Зачем всё это надо Лютесам? Если их так волнует собственная гибель лишь в ряде вселенных, могли бы просто на забить на эти вселенные. Зачем нанимать Букера, чтобы тот всё разрулил. Или всё ради науки?

3)Что есть суть эти мультивселенные? Они были с самого Большого Взрыва, или стали появляться лишь после создания Лютесом машины? По какому принципу они вообще появляются? Они появляются постоянно при каждом совершенном действии, или же есть ключевые точки, к которым сценарист соизволил прикрепить появление вселенной. Та же миссия с оружейником. Изменения слишком условные и символичные. Вспоминается "И грянул гром", где одна бабочка изменила облик будущего. А здесь такие события, а изменения лишь в паре предметов интерьера и в смысловой нагрузке сюжетных линий.

И по концовке. Букер тонет, и, похоже, таким образом вместе с Элизабет "стирается" из всего многообразия вселенных. Is that so?

И опять, почему так? С чего бы не быть вселенным, где Букер не тонет? И что стало с уже существующими вселенными?

Не логичнее было бы "обнуленить" вселенные путем убийства Лютеса, еще не создавшего машину.

Изменено пользователем Nkrs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Концовка BI логична, проста, ожидаема (нам на ее намекают всю игру). Концовка в ME внезапна, нелогична и построенная по принципу "Катализатор ну очень тупой".

Парадокс но в BI мы добровольно убиваем себя и фактически эту Элизабет, но чувство удовлетворения, завершенности и даже какой то победы есть. В ME в Уничтожении и жнецы уничтожены, и Щепард вроде бы живой, а подобных чувств у меня нет.

Концовка в BI гораздо более определенна, чем в ME3. Без Extended Cut, BioWare просто предоставили пространство для дискуссий и практически не предоставили ничего конкретного.

Но самым главным отличием является то, что в BI к такой концовке вели всю игру. Она полностью органично вписывается в саму игру. В то время, как в ME3 концовку свалили как снег на голову.

Перепроходить привычки не имею, так что посмотрел здесь некий "анализ", который вызвал пару вопросов.

Зачем и кому вообще это всё надо. Okay, ГГ тут не Букер, а некий физик Лютес, создавший машину способную видеть мультивселенные и перемещаться. Истинный Комсток - это Букер, в той вселенной, где он бездетный и важная шишка. И эта шишка стала покровительствовать Лютес. Последний зачем-то показывает Комстоку одну из реальностей будущего, в которой его дочь с летающим городом бомбит Нью-Йорк, и из-за своей упоротости принимает это за слово архангела. Он требует от Лютес, чтобы тот притащил ему кровного ребенка из параллельной реальности (уже косяк, верить в слово Архангела и в то же время лазить по параллельным вселенным). Лютес находит ту реальность, в которой у Букера есть ребенок, и выкупает его у него. Дальше Комсток избавляется от Лютеса и своей жены как от свидетелей, сажает девочку в башню, чтобы воспитать её "как надо".

И вот тут собственно возникают вопросы.

1)Откуда у Элизабет такие силы? Не это ли типичная deus ex machina?

2)Зачем всё это надо Лютесам? Если их так волнует собственная гибель лишь в ряде вселенных, могли бы просто на забить на эти вселенные. Зачем нанимать Букера, чтобы тот всё разрулил. Или всё ради науки?

3)Что есть суть эти мультивселенные? Они были с самого Большого Взрыва, или стали появляться лишь после создания Лютесом машины? По какому принципу они вообще появляются? Они появляются постоянно при каждом совершенном действии, или же есть ключевые точки, к которым сценарист соизволил прикрепить появление вселенной. Та же миссия с оружейником. Изменения слишком условные и символичные. Вспоминается "И грянул гром", где одна бабочка изменила облик будущего. А здесь такие события, а изменения лишь в паре предметов интерьера и смысловой нагрузки сюжетных линий.

И по концовке. Букер тонет, и, похоже, таким образом вместе с Элизабет "стирается" из всего многообразия вселенных. Is that so?

И опять, почему так? С чего бы не быть вселенным, где Букер не тонет? И что стало с уже существующими вселенными?

Не логичнее было бы "обнуленить" вселенные путем убийства Лютеса, еще не создавшего машину.

Кратко:

1. Элизабет получила свои силы, когда Комсток проносил ее через разрыв. Закрывающийся разрыв отрезал ее мизинец. Таким образом, Элизабет физически находилась в двух вселенных одновременно. Отсюда она и получила свои силы.

2. Лютесы помогают Букеру освободить Элизабет, так как они осознают, что они натворили и понимают, что это неправильно. Здесь и убогий мир Коламбии, и обращение с Элизабет в башне, и будущее, в котором Элизабет уничтожает Нью-Йорк.

3. Данный момент можно трактовать по-разному и это обсуждается на протяжении всей темы. Свою трактовку я приводил ранее. Трактовка также влияет на восприятие разных вещей в игре, но так или иначе, суть одна - независимо от количества Вселенных возникших до крещения Букера, по сюжету игрока, как и всех остальных, должна волновать только одна, текущая вселенная, прерывая цикл в которой сюжет игры заканчивается.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Элизабет получила свои силы, когда Комсток проносил ее через разрыв. Закрывающийся разрыв отрезал ее мизинец. Таким образом, Элизабет физически находилась в двух вселенных одновременно. Отсюда она и получила свои силы.

2. Лютесы помогают Букеру освободить Элизабет, так как они осознают, что они натворили и понимают, что это неправильно. Здесь и убогий мир Коламбии, и обращение с Элизабет в башне, и будущее, в котором Элизабет уничтожает Нью-Йорк.

3. Данный момент можно трактовать по-разному и это обсуждается на протяжении всей темы. Свою трактовку я приводил ранее.

1. А ДНК не считается? Сколько тот же Букер оставил отпечатков и сколько пролил крови? Критерий очень сильно натянут.

2. Странные они методы для этого выбрали.

3. Т.е. в игре этот вопрос тоже никак не раскрывается. Ну Квадрат Малевича же, ну :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Концовка биошока это хеппиэнд. Концовка масс эффекта - извините, мы не придумали ничего лучше. Хотя изначально планировалось 7 вариантов под кодовым названием "радуга".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вы сравнивайте несравнимое. Гарри Поттера и Игру Престолов.

Можно хоть в одной теме не устраивать финалосрач?

7dd93d5098a7.jpg

Изменено пользователем Лелька

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. А ДНК не считается? Сколько тот же Букер оставил отпечатков и сколько пролил крови? Критерий очень сильно натянут.

2. Странные они методы для этого выбрали.

3. Т.е. в игре этот вопрос тоже никак не раскрывается. Ну Квадрат Малевича же, ну :D

Мы с ЛогинамНет, Геймом и другими уже это обсудили...

Концепция взятая за основу в игре несколько отличается от научной IRL.Создатели предположили что есть некоторые события, воздействуя на которые можно оказывать влияние на все вселенные сразу.

Элизабет приобрела способности когда закрывающееся поле именно коснулось ее плоти. Возможно разрыв существовал не напрямую из их мира в мир Букера, а через, скажем так, промежуточный Мир маяков. И частичка Элизабет попала туда. Это создало петлю, от которой другая вселенная где Букер не продавал дочери или небыло ни Букера, ни Комстока отделены и независимы. Тоесть в рамках петли всегда есть Комсток который похищает дочь Букера, всегда есть Букер которого перетаскивают из другого измерения. И когда в финале Элизабет приводит ГГ, она сразу сжимает все миры в этой точке. Как я понял, когда топится наверняка игровой Букер, исключается вероятность из всех вселенных что он вынырнет оттуда Комстоком. Тоесть Либо он откажется и останется Букером, либо утонет при попытке стать Комстоком. Как-то так... :)

Вчера вечером думал, когда Розалинда Вызвала по сути свою сущность мужского пола, почему не произошло слияние? Или Одно и то же все-таки не одно и тоже? Ведь когда ГГ на выборе клетка/птица выбирает птицу, Роберт говорит Розалинде, что "она проиграла". :) А то что они говорят одними и теми же фразами, просто означает что в данный момент у них обоих одни и те же мысли, различающиеся лишь в некоторых деталях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мы с ЛогинамНет, Геймом и другими уже это обсудили...

Вчера вечером думал, когда Розалинда Вызвала по сути свою сущность мужского пола, почему не произошло слияние? Или Одно и то же все-таки не одно и тоже? Ведь когда ГГ на выборе клетка/птица выбирает птицу, Роберт говорит Розалинде, что "она проиграла". :) А то что они говорят одними и теми же фразами, просто означает что в данный момент у них обоих одни и те же мысли, различающиеся лишь в некоторых деталях.

Так это же один человек в двух телах. Их разум полностью синхронизирован. Это иллюстрация привычки многих ученых говорить сами с собой для некоторой разгрузки мыслительного процесса. Просто Лютесс одновременно восхищено (лучше так) собственным изобретением и понимает, что оно же уничтожит мир. Вот тебе и внутрненний спор.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Жизненно:

KR6RPPl.gif

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот так люди жрут всё подряд и удивляются, как Лиза превращается из неё:

tumblr_mksm5w1uTz1qkgl2co3_500.png

в неё:

tumblr_ml47p4YQta1s9flg6o1_500.gif

Очевидно же, что дело не в ножницах, а в картошке.

А вот в таком стиле хотелось бы мультфильм:

bioshock_infinite___booker_and_elizabeth_by_argentinaland-d6176i4.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Брр. Нет. Никакого псевдо 3D. Только правильное 2D.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правильное 2D?

tumblr_m0i7hpEmR11qk7x97.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если уж сравнивать, то скорее похожа на Белль из Красивицы и Чудовища.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это да, практически Белль, но смысл именно в танце.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Букер не танцует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А хотелось бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот так люди жрут всё подряд и удивляются,

Да я вообще не пойму, зачем все подряд жрать. Там многие хавчики имеют одни +-, другие -+

В результате выходим на ноль :)

Я один раз вообще так случайно поел, что с одним хитпойнтом остался. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это ещё с первой части и касается только бухла и курева. Самое безмозглое - тыкать на всё подряд в барах. Можно копыта откинуть.

А вот в таком стиле хотелось бы мультфильм:

Хм, да, определенно:

bioshock_infinite___rosalind_and_robert_lutece_by_argentinaland-d61ea7e.png

bioshock_infinite___zachary_comstock_by_argentinaland-d61j7bd.png

bioshock_infinite___booker_and_elizabeth_by_argentinaland-d6176i4.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...