Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и старт (по крайней мере, последних трёх игр Свитков) - гг в тюрьме. За просто так, 3 раза подряд.

В Скайриме не повезло, хотели казнить не за что. В прошлых за дело садили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Скайриме не повезло, хотели казнить не за что. В прошлых за дело садили.

Может, и за дело). Правда, не помню ни в Морке, ни в Обле чтобы зачитывали приговор. В Морке амнистировали и отпускали. В Обле "посадили в нужную камеру" и смылся при случае.

В Скае - наверняка не просто так решили прокатить в одной повозке с Ульфриком. Конокрад и Братцы - с точки зрения имперцев, виновны. ГГ наверняка не за кражу рулета хотели обезглавить. Реплики на каждую расу сделали, а одно преступление на всех - нет. Возможно, решили, что так будет оригинальнее).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За попытку пересечь границу в Скайриме поймали, если меня память не подводит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За попытку пересечь границу в Скайриме поймали, если меня память не подводит

А если норд? хд)

В следующий раз начну с плагом на альтернативный старт - чтобы знать наверняка "за что")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В Морровинде ГГ по умолчанию - данмер, в Обле - имперец, а в Скайриме - норд. За что он и откуда пересекал границу? Об этом ни слова, если так судить и дальше, то по умалчанию ГГ за Братьев бури, а Патрунакса он оставил в живых.

П.С. кто он там в даггерфоле и арене? А то вообще не в курсе)

Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В арене и даггерфолле нет канона, насколько помню. В зависимости от расы в даггерфоле немного изменяется запись о предыстории, что ли. Самым логичным вариантом было бы представить ГГ имперцем (т. к. агент Клинков) или бретонцем.

А если норд? хд)

А что такого? В самой игре не слишком наглядно показали, точнее, нифига не показали, но в стране, вроде как военное положение.

Изменено пользователем Rеmy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
А если норд? хд)

Норды вообще-то не только в Скайриме живут. Вдруг кому-то приспичило на родину предков смотаться. Или надоело смотреть на конфликт в Скайрим издалека. Мало ли причин.

Либо норд вдруг решил сбежать из Скайрима, это тоже вариант.

Разработчики возможно потому и не прописывают предысторию игр, что там чересчур дофига вариантов возможно.

Изменено пользователем Mixail267

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Норды вообще-то не только в Скайриме живут. Вдруг кому-то приспичило на родину предков смотаться. Или надоело смотреть на конфликт в Скайрим издалека. Мало ли причин.

Не, ну я согласен, что норды не только в Скайриме живут, но у норда вероятность оказаться коренным жителем гораздо выше.

А что такого? В самой игре не слишком наглядно показали, точнее, нифига не показали, но в стране, вроде как военное положение.

А как военное положение можно было показать нормально?

Теоретически военное положение вводится властями и поддерживается ими же. А тут 9 ярлов и у каждого "своя правда". Теоретически, Скайрим всё ещё часть Империи, но половина ярдов выступает открыто против Империи. Плюс к этому Талмор хозяйничает и под шумок устраняет неугодных. Плюс драконы и ричмены. Можно было больше патрулей на дорогах выставить (доп нагрузка на комп - меньше игроков), или вход в города только по пропускам (доп препятствие для прохождения - ещё игроков поубавилось бы).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ты, походу, фанат убогой реализации, всюду ее оправдывающий. ТБ - клоуны, которые действительно не тянут на зловещих ассасинов. Гражданская война вообще халтура, самая унылая линейка в игре, потому что у Васи слабый комп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если норд? хд)

В следующий раз начну с плагом на альтернативный старт - чтобы знать наверняка "за что")

А если норд, то тоже за пересечение границы. Неудачник у нас гг вышел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нас взяли за компанию на месте преступления. После объясни, что ты не верблюд и мимо проходил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если норд, то тоже за пересечение границы. Неудачник у нас гг вышел

Ясно. Просто ни разу нордом-нордкой не играл - а мало ли, вдруг для коренного населения у Беседки какие-то плюшки припасены)

Да ты, походу, фанат убогой реализации, всюду ее оправдывающий. ТБ - клоуны, которые действительно не тянут на зловещих ассасинов. Гражданская война вообще халтура, самая унылая линейка в игре, потому что у Васи слабый комп.

Мимо. Я не фанат. Просто мне нравится Вселенная Свитков и более-менее устраивает реализация. На некоторое я могу спокойно "закрыть глаза".

ТБ в скайриме ... нет, это не клоуны. Это жалкие остатки некогда великой и ужасной гильдии убийц, которые перебиваются случайными заказами.

Какие "зловещие ассасины"? Практически всё братство уничтожено, идеи забыты, Слышащего нет, главная святыня (мумия "Мамочки") неизвестно где. На игрока и возложена роль возродить былое Братство. Или похоронить его насовсем. Не вижу никаких противоречий.

Другой вопрос, что запасной бункер, даже после обустройства ... не фонтан. Корабль самого Императора - такое же корыто, как и остальные лодки в Скае, только побольше. Ну а сами квесты этих "клоунов" лично мне понравились. И понравились гораздо больше других гильдий.

Гражданская война ... ну, вторжение даэдр во времена Кризиса Обливиона у Беседки получилось удачнее. Гораздо удачнее. Когда повсюду открывались Врата, почти безостановочно из них лезли разные зверушки - да, это было эпично, чувствовался грядущий армагеддон. Но увы, многим игрокам это не понравилось.

Квесты Гражданской войны мало чем отличаются, независимо от выбранной стороны - это минус. Награды за квесты выдаются рандомно, а не по возрастающей - тоже минус. Статус Легата нигде и никак в игре не учитывается - тоже не плюс. Однако, этой самой Гражданской Войне посвящено очень много тем на разных форумах. Даже эта тема начата с опроса по этой войне. Кто прав, кто виноват, как решить конфликт, что будет дальше и прочее. Другими словами, геймплейно - всё в минусе, но тема оказалась востребованной, заставила думать и рассуждать - это плюс. Наверняка, можно было сделать что-то более увлекательное.

Большой открытый мир, который можно изучать вдоль и поперёк - сильные стороны игр от Беседки. Сюжет - слабая сторона. Есть множество коридорных игр, где даже с обрыва или моста упасть нельзя. Зато есть сюжет и кат сцены. Вывод - нужен сюжет - играйте в "коридорки". Нужен большой мир - есть Свитки.

Если бы у игры были повышенные требования к железу, успеха бы не было - это на тему Васи и его компа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Большой открытый мир, который можно изучать вдоль и поперёк - сильные стороны игр от Беседки. Сюжет - слабая сторона. Есть множество коридорных игр, где даже с обрыва или моста упасть нельзя. Зато есть сюжет и кат сцены. Вывод - нужен сюжет - играйте в "коридорки". Нужен большой мир - есть Свитки.

Если бы у игры были повышенные требования к железу, успеха бы не было - это на тему Васи и его компа.

Вывод. Качайте моды. Эпичная гражданская война прилагается :З

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вывод. Качайте моды. Эпичная гражданская война прилагается :З

хд) Дельный совет)

Или конструктор) И лепим гражданскую войну в Скайриме на свой вкус)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Можно было больше патрулей на дорогах выставить (доп нагрузка на комп - меньше игроков), или вход в города только по пропускам (доп препятствие для прохождения - ещё игроков поубавилось бы).

Вывод - пускай меняют свой калькулятор, если бы все равнялись на таких, то игры бы не улучшались и не требовали абгрейда железа.

090311_662909030.jpg

Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Когда повсюду открывались Врата, почти безостановочно из них лезли разные зверушки - да, это было эпично...

На секунду представил себе... По всему Скайриму открываются врата, из которых безостановочно лезут обезумевшие братья дури. За ними неотступно слудует отряд бардов, сопровождающий происходящее мракобесие адскими звуками своих "чарующих мелодий". По велению Его Святейшества Ульфрика Штормовой Клоаки специально укомплектованный отряд великанов-зенитчиков запускает в небо новейшую разработку скайримских ученых - самонаводящиеся братья дури класса земля-воздух. Видя с высоты птичьего полета весь ужас происходящего, Алдуин Бич монархов (читай сторонник демократии) в отчаянной попытке что-то изменить спасет своего троюродного прапра...правнука по отцовской линии со странным именем Дон'вахкин. Тот же в следствие тяжелой контузии перестает адекватно оценивать происходящее, надевает на голову дебильного вида дешевый шлем и убивает своего спасителя, а вместе с ним и большую часть населения Скайрима. Меньшую же его часть (тех, кто живет в городах) безбожно обворовывает и доводит до истерики, бегая голышом по улицам и пугая народ матерными (как все думают) криками. А сколько невинных кроликов пало от его руки! Но это уже совсем другая история.

Изменено пользователем Belső Tűz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

если бы все равнялись на таких, то игры бы не улучшались и не требовали абгрейда железа.

090311_662909030.jpg

Helllo - thiss.... is the world we are living in! Серьезно, ведь именно это и происходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ясно. Просто ни разу нордом-нордкой не играл - а мало ли, вдруг для коренного населения у Беседки какие-то плюшки припасены)

Мимо. Я не фанат. Просто мне нравится Вселенная Свитков и более-менее устраивает реализация. На некоторое я могу спокойно "закрыть глаза".

ТБ в скайриме ... нет, это не клоуны. Это жалкие остатки некогда великой и ужасной гильдии убийц, которые перебиваются случайными заказами.

Какие "зловещие ассасины"? Практически всё братство уничтожено, идеи забыты, Слышащего нет, главная святыня (мумия "Мамочки") неизвестно где. На игрока и возложена роль возродить былое Братство. Или похоронить его насовсем. Не вижу никаких противоречий.

Другой вопрос, что запасной бункер, даже после обустройства ... не фонтан. Корабль самого Императора - такое же корыто, как и остальные лодки в Скае, только побольше. Ну а сами квесты этих "клоунов" лично мне понравились. И понравились гораздо больше других гильдий.

Гражданская война ... ну, вторжение даэдр во времена Кризиса Обливиона у Беседки получилось удачнее. Гораздо удачнее. Когда повсюду открывались Врата, почти безостановочно из них лезли разные зверушки - да, это было эпично, чувствовался грядущий армагеддон. Но увы, многим игрокам это не понравилось.

Квесты Гражданской войны мало чем отличаются, независимо от выбранной стороны - это минус. Награды за квесты выдаются рандомно, а не по возрастающей - тоже минус. Статус Легата нигде и никак в игре не учитывается - тоже не плюс. Однако, этой самой Гражданской Войне посвящено очень много тем на разных форумах. Даже эта тема начата с опроса по этой войне. Кто прав, кто виноват, как решить конфликт, что будет дальше и прочее. Другими словами, геймплейно - всё в минусе, но тема оказалась востребованной, заставила думать и рассуждать - это плюс. Наверняка, можно было сделать что-то более увлекательное.

Большой открытый мир, который можно изучать вдоль и поперёк - сильные стороны игр от Беседки. Сюжет - слабая сторона. Есть множество коридорных игр, где даже с обрыва или моста упасть нельзя. Зато есть сюжет и кат сцены. Вывод - нужен сюжет - играйте в "коридорки". Нужен большой мир - есть Свитки.

Если бы у игры были повышенные требования к железу, успеха бы не было - это на тему Васи и его компа.

Разрабы 90% всей этой Гражданской войны вырезали из игры. Как и Арену, и 4-ю дорогу в квесте с Шегоратом.

Изменено пользователем AlexZebol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разрабы 90% всей этой Гражданской войны вырезали из игры. Как и Арену, и 4-ю дорогу в квесте с Шегоратом.

На гражданскую войну в целом - фиолетово.

А вот арену зря вырезали :unsure: Мне всегда нравился в играх вот этот момент, когда коментатор объявляет бой, открываются ворота и ГГ выходит навстречу рукоплещущей толпе) В Обливе, перед боем с Серым Принцем такое было. Ещё в первом Фейбле была классная арена)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разрабы 90% всей этой Гражданской войны вырезали из игры. Как и Арену, и 4-ю дорогу в квесте с Шегоратом.

....а что было вырезано из гражданской войны и почему?

Изменено пользователем barmaley73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разрабы 90% всей этой Гражданской войны вырезали из игры. Как и Арену, и 4-ю дорогу в квесте с Шегоратом.

Откель такие сведения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откель такие сведения?

Видимо, на интернете кто-то написал, хи-хи. А вообще Скайрим - лучший ТЕС на данный момент (хотя любимый у меня пока Обливион).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видимо, на интернете кто-то написал, хи-хи. А вообще Скайрим - лучший ТЕС на данный момент (хотя любимый у меня пока Обливион).

За вами уже выехали Ординаторы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

.

Изменено пользователем Zuzanna

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откель такие сведения?

Остатки вырезанного недоделанного контента. Файлы квестов по захвату абсолютно всех городов (и наши города могли тоже, кстати, атаковать).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...