Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А можно и кошек вообще не любить...

зарепортил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

я один тут кто ни разу в скайриме каджитом не играл?

Не только ты. И не только в Скайриме. Просто не хочется. Но нравятся.

Могли бы сделать Эльсвейр + Валенвуд, материковую часть Доминиона то есть. Конфликт-- псиджики против талморцев, гг по умолчанию-- альтмер.

А чем плоха старая добрая Империя в качестве визави? Это ж с ней талморцы воюют. А псиджики а) слишком круты и б) это не их дело.

ГГ по умолчанию в ТЕС не комильфо. Тем более альтмер.

Морровинд разрушен.

Не так уж и разрушен. Но, тем не менее, даже это не является поводом для возврата. Был он уже. А вот Эльсвейр, Чернотопье или Валенвуд вполне подходящие кандидаты. А то, что там талморцы (пока) обитают, дело поправимое.

Может, Талмор благополучно развалят без нашего участия и придумают совершенно новый конфликт.

Это было бы очень досадно. Вообще, из этого конфликта с Талмором разрабы ещё много могут выжать, зачем им так бездарно его сливать?

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

зарепортил

Куклачёву?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За чем беседке вдруг урезать одну из своих фишек? Довакину ничего не мешало быть самому рептилией и следующий избранный в заключении наврядтли будет стеснён в выборе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я имела в виду то, что несмотря на выбор расы, в каждой игре был свой "каноничный" герой. В Моррорвинде это данмер, в Обливионе-- имперец, а в Скайриме-- норд. Так и тут можно сделать основой сюжета борьбу внутри альдмерского доминиона, при этом показать только материковую часть доминиона, а каноничным героем сделать альтмера. )

Более чем уверена, кстати, что будет что-то связанное с оком магнуса. Артефакт, который позволяет изменять мундус? Т.е. талморцы смогут одним тычком выпилить из реальности всех человеков? Да они с руками его оторвут.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выбор расы на сюжет не влияет, В Морре он данмер, в Обле имперец, а в Скуриме - норд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что то новый Шеогарат, бретон а не имперец. Хотя да в Морре у данмера вроде эксклюзив гильдия. Все таки канон скользкая тема, пока разработчики в лоб не тыкнут как с Шеогаратом точно не скажешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не факт, что Шео в Скуриме это ГГ из Облы, с ним вообще все очень и очень странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что то новый Шеогарат, бретон а не имперец. Хотя да в Морре у данмера вроде эксклюзив гильдия. Все таки канон скользкая тема, пока разработчики в лоб не тыкнут как с Шеогаратом точно не скажешь.

Нет в морре эксклюзив гильдии. Если ты про Камонна Тонг, то там даже данмера чужестранца не берут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я имела в виду то, что несмотря на выбор расы, в каждой игре был свой "каноничный" герой.

"Каноничных" героев не было. Была "титульая" раса, преимущественно заселявшая игровую область. Каноничность тесовских героев в том, что они безвестные зэки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фаркас и Вилкас превращаются в волков или после последнего квеста они излечиваются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бери в них рандомные квесты и делай. Через пару квестов они скажут что хотят вылечится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только Эйла тру оборотень, остальные лечатся. Жаль, что в форме оборотня она без модов не бегает. Беседка об этом не позаботилась, увы. НПС сами по себе не превращаются, никогда.

Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пичалька

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мод Moonlight Tales поставь

и бегай с напарником оборотнем, либо с напарниками, если есть мод на большое количество сопартийцев.

Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Точно что спешился с дракона, это было круто, Драгонборн - суперский DLC. Сейчас приступлю к Давнгарду.

Буду держать вас в курсе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никаких модов!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Никаких модов!

Только хардкор, чистый Скурим, на легендарке, без всяких модов и даже Даунгвардов и Драгонборнов! Изменено пользователем artas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только хардкор, чистый Скурим, на легендарке, без всяких модов и даже Даунгвардов и Драгонборнов!

И патчей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только хардкор, чистый Скурим, на легендарке, без всяких модов и даже Даунгвардов и Драгонборнов!

Ну это DLC и патчи,они официальные,это можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только Эйла тру оборотень, остальные лечатся. Жаль, что в форме оборотня она без модов не бегает. Беседка об этом не позаботилась, увы. НПС сами по себе не превращаются, никогда.

Да,к сожалению максимум на что можно рассчитывать,это рендомная встреча с соратниками на охоте .Как-то ночью видела оборотней на охоте,но поскольку сама уже была излечившись,то подходить не стала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вообще ни разу, кроме квестовых сцен не видела их "в образе". Так группой попадались в путешествиях по миру, но всякий раз людьми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Был 1 раз во время охоты на дракона я случайно засадил фаркасу "огненным шаром" он разозлился и волком замочил меня. Правда у меня пиратка версии 1.3. И необычные баги бывают частенько.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Был 1 раз во время охоты на дракона я случайно засадил фаркасу "огненным шаром" он разозлился и волком замочил меня. Правда у меня пиратка версии 1.3. И необычные баги бывают частенько.

У меня на лицензии тоже бывало пока не зачаровала ему броньку на резист магии.Первый раз случился, когда решила испытать выданные Дж`зарго свитки. Сначала даже не поняла это Фаркас на меня обиделся или у свитка эффект такой левый, как у заклинаний другой ученицы-данмерки.

Изменено пользователем barmaley73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только Эйла тру оборотень, остальные лечатся.

Сама она лечиться не хочет, но... Недавно мне один коварный человек предложил интересный способ: стать вампиром, жениться на Эйле и превратить ее в вампира тоже. По идее должно сработать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...