Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

602 пользователя проголосовало

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Классная демка) Хочу игру поскорей))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне пока все нравится, но неужели нельзя быдл сделать интереснее боевку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне пока все нравится, но неужели нельзя быдл сделать интереснее боевку

Она и так гораздо интереснее, чем в предыдущих частях. Не понял суть претензии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну "тупо, плохо, ни магли как в". Не знаешь что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну я тут понимаю, что для некторых серия тес , как священная корова и трогать не моги. Но лохмотья, опять же, опять ооружие расскеает воздух, нет нормальной анимации, и прочие , прочее, что фактически еще едет с моорровинда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ух какой контраргумент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эри, я хочу тебя. Говори адрес, приеду - набью мужу морду и изнасилую тебя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эри, я хочу тебя. Говори адрес, приеду - набью мужу морду и изнасилую тебя.

слышь, полегче.

ищи себе другую жертву, она занята.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну я тут понимаю, что для некторых серия тес , как священная корова и трогать не моги. Но лохмотья, опять же, опять оружие расскеает воздух, нет нормальной анимации, и прочие , прочее, что фактически еще едет с моорровинда.

Ну вот я к примеру не ярый фанат Теса, хотя прошел почти всю серию, кроме Арены, жду русика, и еще раз скажу, что ничего лучше в жанре экшен - рпг с открытым миром все равно нету. А все недостатки, что ты называешь появились кстати, когда бетесда прикрутила вид от 3 лица. Который лично я использую только чтобы посмотреть на персонажа.(никто не пробывал в Обливионе, женщиной - вампиром, одетую в мантию некроманта пустить молнию с двух рук? И посмотреть на вид со стороны. Второй Палпатин))).)

Так что все нормально. Даже добивающие удары прикрутили, а это уже хорошо.

Очень надеюсь, что они наконец прикрутят серии Тес нормальную Диалоговую Систему, хотя бы как в Fallout 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эри, я хочу тебя. Говори адрес, приеду - набью мужу морду и изнасилую тебя.

Эй, держи себя в руках, жеребец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бои вполне прилично выглядят. По крайней мере для TES+добивающие удары.

Эри, я хочу тебя. Говори адрес, приеду - набью мужу морду и изнасилую тебя.

Не перегибай палку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну я тут понимаю, что для некторых серия тес , как священная корова и трогать не моги. Но лохмотья, опять же, опять ооружие расскеает воздух, нет нормальной анимации, и прочие , прочее, что фактически еще едет с моорровинда.

Согласна. Тогда это не раздражало, а вот терперь посмотришь на Ведьмака 2 и понимаешь что даже в ДА 2 лучше. :diablo:

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Приоритеты у серии другие. Не боёвка на первом месте стоит. Как по мне, всё ок. Я от игры не зрелищного слэшера жду, а РПГ с открытым миром и кучей квестов с подземельями. Всё остальное вторично: есть - хорошо, нет - ну и нахрен.

Эри, я хочу тебя. Говори адрес, приеду - набью мужу морду и изнасилую тебя.

Блэк, и правда, как-то чересчур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Согласна. Тогда это не раздражало, а вот терперь посмотришь на Ведьмака 2 и понимаешь что даже в ДА 2 лучше.
Я тут, наверное, один, кого не обрадовало появление оружия в двух руках. Да, я понимаю, что это фентези, но фентези тоже разным бывает. Ну не нужны серии TES прыжки, перекаты, девятиступенчатые удары в воздухе. Это не слешер все-таки. И если в ведьмаке такая чрезмерная реакция Геральта в боях объясняется тем, что он мутант, подобные выкрутасы в TESе точно не нужны. А в данный момент боевка выглядит круто - в меру реалистичная, в меру зрелищная. Даже с двумя мечами герой не крутится, как мельница, а бьет более-менее правдоподобно. Изменено пользователем Saptan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я тут, наверное, один, кого не обрадовало появление оружия в двух руках.

Меня тоже необрадовало. Бой мечо комично выглядел в ТЕСе всегда, а вот с двумя еще более комично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вместо тысячи слов:

Oblivion -> Fallout 3.

Я не достаточно умён, Блэк.

Но забей.

Изменено пользователем Танд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Меня тоже необрадовало. Бой мечо комично выглядел в ТЕСе всегда, а вот с двумя еще более комично.
Не комичней, чем в DA2 :) . А два меча выглядят очень неплохо, просто сам по себе такой стиль сомнителен (ну и черт с этим). Изменено пользователем Saptan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прикрутить нормальную анимацию, чтобы еще лучше было разработчикам,видимо религия не позволяет.И убрать оружие из двух рук, ну выглядит вообще смешно.А игра мне нравится я первое прохождение,не буду выполнять квесты, а буду гулять и наслаждаться видами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тут, наверное, один, кого не обрадовало появление оружия в двух руках. Да, я понимаю, что это фентези, но фентези тоже разным бывает. Ну не нужны серии TES прыжки, перекаты, девятиступенчатые удары в воздухе. Это не слешер все-таки. И если в ведьмаке такая чрезмерная реакция Геральта в боях объясняется тем, что он мутант, подобные выкрутасы в TESе точно не нужны. А в данный момент боевка выглядит круто - в меру реалистичная, в меру зрелищная. Даже с двумя мечами герой не крутится, как мельница, а бьет более-менее правдоподобно.

Вот кстати для тех кто не в курсе, проводил эксперименты с двухклинковым боем и внезапно оказалось что наиболее простой формой является форма с активной работой корпуса и ног, те с вращением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот кстати для тех кто не в курсе, проводил эксперименты с двухклинковым боем и внезапно оказалось что наиболее простой формой является форма с активной работой корпуса и ног, те с вращением.

это никому не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как и реализм в компьютерной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это никому не интересно.

Мне интересно. Не расписывайтесь за всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как и реализм в компьютерной игре.

Кому как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это никому не интересно.

Речь шла о реалистичности если ты не заметил ... Впрочем сегодня у меня хорошее настроение и я прощаю тебе твою глупость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Речь шла о реалистичности если ты не заметил ...

Если уж заводить речь о реалистичности, то попытки фехтовать двумя клинками, "вращение" et cetera следует оставить где-то там, на сборах ролевиков, реконструкторов и прочей шатии-братии. А еще лучше - в мире ЗВ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...