Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Только что, Evil Twin сказал:

Уже в 2004 это был оверхайпнутый дженерик

Ну так, это 2004, а не 2017. Сейчас шутанчиком ты сильно удивишь, каким бы он оверхайпнутым не был? Вон Вольфенштейн возродили из пепла - погудели и забыли. Тоже самое было бы и с мифической HL3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ХЛ2 на момент выхода обладал прорывной физикой и игрой с оной, отличным, постоянно изменяющимся геймплеем и грамотной атмосферой. Лол, всем бы такой дженерик делать. 
А л4д просто до сих пор один из лучших представителей жанра, который даже создатели первой части не смогли и близко превзойти, выпустив унылый Эволв, который умер спустя полгода. А в лефт до сих пор играет немало народу. И это при полном отсутствии кастомизации(только любительские моды), новых уровней и прочего ,что сейчас пихают куда угодно, чтоб игрок не уходил. Так что больше прохладных историй.

Изменено пользователем Tiranyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, Tiranyss сказал:

ХЛ2 на момент выхода обладал прорывной физикой

Это несомненно делает ее шедевром, ведь самые лучшие игры стали таковыми, благодаря технологиям и графону

Показать содержимое  

нет

Hide  
15 часов назад, Tiranyss сказал:

грамотной атмосферой..

...уныния

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Evil Twin сказал:

Это несомненно делает ее шедевром, ведь самые лучшие игры стали таковыми, благодаря технологиям и графону

Это и многое другое. В халфе прекрасно почти всё. Графон, геймплей, саунд (правда, его мало), атмосфера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

HL2 всё ещё в топе лучших шутанов среди шутанов по меркам шутанов. О чем спор вообще. Стрелять там приятно даже сейчас и многим стоило бы поучиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Motorrunner сказал:

Это и многое другое. В халфе прекрасно почти всё. Графон, геймплей, саунд (правда, его мало), атмосфера.

Саунд - это не только музыка. Утробный вой Страйдеров помню до сих пор.

 

12 минуты назад, Evil Twin сказал:

Это несомненно делает ее шедевром, ведь самые лучшие игры стали таковыми, благодаря технологиям и графону

Как ты тактично не процитировал остальную часть предложения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Tiranyss сказал:

Как ты тактично не процитировал остальную часть предложения.

Про мифический "отличный" геймплей в HL? Смешно.

9 минут назад, LoginamNet сказал:

HL2 всё ещё в топе лучших шутанов среди шутанов по меркам шутанов

Что за топ такой? Годом ранее вышла Call of Duty, еще до этого Halo CE, а годом спустя FEAR с инновационным AI, которые сливали HL2 по всем параметрам. HL2 даже в своем временном отрезке не лучшая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
41 минуту назад, Evil Twin сказал:

Про мифический "отличный" геймплей в HL? Смешно.

В HL2 геймплею способствовал прежде всего не менее отличный геймдизайн плюс весьма интересная история. 

41 минуту назад, Evil Twin сказал:

Что за топ такой?

https://www.hl-inside.ru/hl2/awards/

Все награды халфы. 

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Evil Twin сказал:

а годом спустя FEAR с инновационным AI

Искусственный интеллект FEAR сильно переоценили. Да, он превосходил большинство других ИИ в стрелялках, но чего-то ажно революционного не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Tanatos сказал:

Да, он превосходил большинство других ИИ в стрелялках

Ну, сейчас и такого нет. Вся сложность сводиться лишь к тому, что им повышению точности и дамагу, а в остальном тупят как обычно или же сидят в укрытии, ждут когда их подстрелят. Видать революция ИИ в играх еще не скоро произойдет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не играл в FEAR. В стиме у меня он вроде есть, может, когда-нибудь попробую.

Но я кажется читал, что иллюзия продвинутого ИИ там создавалась за счет левел дизайна, который позволял болванчикам эффективно фланговать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне иногда все же кажется, что тупость ИИ - зачастую фича, не недоработка. Иногда видно, что ИИ сдержан искусственно. Если брать ассасинов как пример - каждую игру ИИ шарахает от совсем слепого до видящего тебя за километр или же преследующего тебя до самой смерти или же  -очень редко - достаточно сдержанно и адекватно ведущего себя. Мне кажется зависит от того, какой челендж подразумевается игрой и насколько сильно разрабы хотят заколебать игрока и сколько свободы действий ему предоставлено (может ли он бегать только по кустам или он может спокойно гулять за спиной противника).

 

В том же For Honor ИИ сделан достаточно мощно, что он становится намного опаснее обычных игроков (да еще и стебется эмоциями после раунда) - все возможно потому что Юби хотели дать челенджа даже в битвах против ботов. А могли и сделать обычные губки для урона - и мало бы кто жаловался.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пудипай отвечает по существу за свои шутеечки (версия покороче и подоходчивей)

И версия подлинней и с контекстом

Показать содержимое  
Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какое отношение этот персонаж имеет к играм?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LoginamNet сказал:

Какое отношение этот персонаж имеет к играм?

Ты шутишь? Человек, популяризировавший "летсплей", сделавший на этом десятки лямов, играю игры на камеру - отношение имеет наипрямейшее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

но эта конкретная ситуация не имеет отношения к играм, да и давно он не специализируется на играх, а превратился в обычного блогера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, WeAreLegion сказал:

Человек, популяризировавший "летсплей", сделавший на этом десятки лямов, играю игры на камеру

Т.е. никакого. Ясно.

За первое вообще на кол сажать нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вообще не понимаю, что такого существенного должен изменить хороший ИИ в шутере... Игрок будет чаще прятаться за укрытиями и забегать с фланга? Возможно, дело в том, что я не сильно прошаренный в шутерах, и играю в них ради фана и мяса в первую очередь, но с моей стороны игровой процесс всё равно будет одним и тем же - ты бегаешь и стреляешь. Иногда гранаты бросаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тактику другую выбирать, не лезть на рожон, стараться обойти игрока/отвлечь его, а не только иметь мощный дамаг и 100% аим на повышенной сложности. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Elhant сказал:

Я вообще не понимаю, что такого существенного должен изменить хороший ИИ в шутере... Игрок будет чаще прятаться за укрытиями и забегать с фланга?

Игрок будет чаще думать. Умный ИИ должен заставить игрока оценивать ситуацию, и действовать, исходя из неё. Как это происходит в мультиплеере.
В одиночной же игре тактика зачастую отсутствует. Не последняя причина тому отсутствие у ИИ умения анализировать действия игрока, и взаимодействовать в команде при попытках его остановить.
Хотя с последним вроде бы ситуация постепенно улучшается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, djava сказал:

Тактику другую выбирать, не лезть на рожон, стараться обойти игрока/отвлечь его, а не только иметь мощный дамаг и 100% аим на повышенной сложности. 

 

Только что, Tanatos сказал:

Игрок будет чаще думать. Умный ИИ должен заставить игрока оценивать ситуацию, и действовать, исходя из неё. Как это происходит в мультиплеере.

 

1 час назад, Elhant сказал:

Игрок будет чаще прятаться за укрытиями и забегать с фланга?

¯\_(ツ)_/¯

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, как ты в МП играешь?) Используешь разное оружие и его комбинации, меняешь дислокации, или напротив, отсиживаешься в одном месте. А то и уходишь в стелс, если это возможно. Смотришь по сторонам, зная, что за той-то кочкой/стенкой тебя может поджидать враг. Etc.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часа назад, Tanatos сказал:

Ну, как ты в МП играешь?) Используешь разное оружие и его комбинации, меняешь дислокации, или напротив, отсиживаешься в одном месте. А то и уходишь в стелс, если это возможно. Смотришь по сторонам, зная, что за той-то кочкой/стенкой тебя может поджидать враг. Etc.

Но это МП, там реальные люди) Думаю, понятно, почему полностью скопировать их поведение - фактически невозможно. Плюс, в МП очень многое решает командная работа, которой в сингловых шутерах, как правило, нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...