Old Backs 792 28 февраля, 2011 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarthDima 1 431 11 мая, 2013 L.A. Noire она (лицевая анимация, а вернее даже мимика), Как по мне, там слишком реалистично, да. Графика ГТА4 и реальные лица. Смотрится неестественно. Про постоянное переигрывание актеров (Я не говорю про геймплейные моменты, даже главный герой переигрывает постоянно, корчит рожи). Если смотреть как это делалось, то понять их можно. Как правдоподобно сыграть, сидя в кресле? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 454 11 мая, 2013 (изменено) Про третью Алису Due to a limited budget, this third entry in Alice’s story may be scaled down to a sidescrolling platformer instead, and it may go online for the first time, too. “By building a server-based game we can push content and feature updates on a regular basis post-launch, so that the initial size of the game doesn’t limit the eventual scope and richness of the product,” McGee explains. “Under this model we could be pushing new features and domains into the game for years to come.” + Нужно будет пройти сингл.плеерную, чтобы открыть мультиплеер. Кикстартер в июле, хочет набрать $1.5 миллион. Пока это идеи и концепты. Изменено 11 мая, 2013 пользователем Шершень 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maxim700 3 204 11 мая, 2013 (изменено) Не соберут они столько денег сколько хотят. Не соберут. Изменено 11 мая, 2013 пользователем maxim700 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Foertsch 169 11 мая, 2013 Когда там новый НФС уже представят? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 11 мая, 2013 Е3. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 11 мая, 2013 Не соберут они столько денег сколько хотят. Не соберут. Возможно это к лучшему, этенал даркнесс был крут, но смогут ли осколки команды сделать его достойного наследника неизвестно. Хотя по видео выглядит неплохо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 454 11 мая, 2013 Кто-нибудь играл в Resonance, Blackwell bundle, Miasmata или Scratches? Как они? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 11 мая, 2013 Мне нужен спаринг-партнер в Blade Symphony. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 454 12 мая, 2013 Дороти или Алиса? Тут можно проголосовать. Стиль рисунка не имеет ничего общего с заключительным стилем проекта. Сам МакГи склоняется к Озу. Я за. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 886 12 мая, 2013 Так как МакГи давно уже не торт, то одинаково неинтересно Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cure 9 138 12 мая, 2013 Сам МакГи склоняется к Озу. Я за. Угу, было бы здорово и вселенная ему пойдёт ничуть не хуже страны Чудес. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 454 12 мая, 2013 Так как МакГи давно уже не торт, то одинаково неинтересноНу не знаю, было бы интересно хотя бы посмотреть на Оз в его представлении. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stilet 2 301 12 мая, 2013 Конечно пускай Оз делает, третья игра по Алисе явно перебор. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arigator 3 340 12 мая, 2013 Дороти. Потому что концепты очень даже неплохи (пускай и не финальный дизайн). Судя по всему Оз еще и в стиле стимпанка, а стимпанка много не бывает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 045 12 мая, 2013 Вчера Цивилизация убила. Решил развить на науку полностью, прям на всё забил и чисто наука. Так вот картина: 1000 г ДО нашей эры, мужики бегают с дубинами...и ...РАСЩЕПЛЯЮТ АТОМ!!! я хренею, чем? дубинами? Убило напрочь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 12 мая, 2013 Сергей Галенкин: "Воровать нехорошо, люди все равно воруют, поэтому вместо Старфорса теперь f2p и DLC, продолжайте дальше" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 454 12 мая, 2013 На E3 привезут RPG Lords of the Fallen. Кто не знаком с проектом, я бы советовала немного ознакомиться, наверное) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Мефра 2 262 12 мая, 2013 А ОнЛайв неплохая штука все же. Вот например сейчас я вспомнил про ПоП 2008 и жутко поиграть захотелось. И прям тут же, без установок, с ноута без видеокарты мгновенно начинаю новую игру и бесплатно полчаса рублюсь(до охотника дошел как раз). Сергей Галенкин: "Воровать нехорошо, люди все равно воруют, поэтому вместо Старфорса теперь f2p и DLC, продолжайте дальше" На телефончиках этот Ф2П достал. Что Риал рейсинг, что Инжастис, везде таймеры. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Game 3 788 12 мая, 2013 (изменено) Пиратство всегда было, есть и будет. DLC и все остальное имеют к пиратству слабое отношение. DRM - бОльшее. DLC активно используются потому, что, во-первых, это очень удобный и легкий способ получения прибыли, а во-вторых, потому, что многие игры с трудом окупаются в принципе. А не окупаются они потому, что управленцы в современных корпорациях, занимающихся разработкой игр, выбирают неправильный путь развития индустрии (кто-то выбирает, кто-то подстраивается под тенденции), а также потому, что глупо распределяют средства. Для них большая и успешная игра - это CoD. Поэтому все пытаются ему уподобиться. Модель проста - простенький шутерок, режиссура CoD типа, где все взрывается, падает, и т.д. Зачастую эти спецэффекты реализованы примитивно, безмозгло и бессмысленно. Упор делается на дорогие и примитивные спецэффекты вместо креатива и настоящего качества. Кроме того, кто-то использует эти спецэффекты и продает 25 млн копий, а кто-то использует те же спецэффекты и не продает и 5 млн. Делается это еще и потому, что нынешнее поколение игроков - это поколение дебилов, выросших на CoD. И это вина разработчиков, так как индустрия только поддерживает эту тенденцию. Именно разработчики прививают вкус и "воспитывают" свою аудиторию. Но многие не решаются выбрать другой путь, так как боятся рисковать или просто не хотят следовать более сложному пути. Изменено 12 мая, 2013 пользователем Game 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 265 12 мая, 2013 CoD конечно плохой парень, но уж точно не первопричина всех бед индустрии. С таким же успехом можно обвинить World of WarCraft, World of Tanks, GTA и кучу других успешных игровых серий. Проблема не в них, а в том, как устроена индустрия - в умах воротил индустрии сидит формула "простой путь = лучший путь". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
3meu 435 13 мая, 2013 Делается это еще и потому, что нынешнее поколение игроков - это поколение дебилов, выросших на CoD. И это вина разработчиков, так как индустрия только поддерживает эту тенденцию. Именно разработчики прививают вкус и "воспитывают" свою аудиторию. Но многие не решаются выбрать другой путь, так как боятся рисковать или просто не хотят следовать более сложному пути. Все смешалось в последнем абзаце - и люди, и CoDы. Вот бедовое поколение. Нет чтоб в муды колбаситься, они, видите ли, жвачку с графоном хавают. Ситуация требует сиюминутного вмешательства. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 13 мая, 2013 Ну да, успех кодов позволил выявить определенную аудиторию, обладающую специфическими вкусами (плебейскими) и претензиями (реалистичность, которая прослеживается не только в графике современных игр, но и, скажем, в манере актерской игры в современных голливудских фильмах, театральность практически канула в лету, а вместе с реалистичностью - интенсивность, шумиха, отчасти это необходимый аттрибут выживания современного попродукта в обществе переизбытка информации и развлекательной продукции). Всё это требует больших денежных затрат и, соответственно, суперприбылей. Отсюда всяческие DLC, онлайн пассы, борьба с рынком подержанной продукции и прочие ухищрения, призванные раздуть реальную стоимость игрового продукта и иными способами увеличить размеры прибыли. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Coalen 833 13 мая, 2013 (изменено) Ну правильно, для развитого рынка иного пути не существует. Пока он развивался, был смысл конкурировать на уровне качества. В ходу были такие инструменты как оригинальность, комплексность и так далее. Баланс между спросом и предложением достигнут не был, что выступало стимулом развития компаний и их проектов. Затем последовало перенасыщение и уравнивание всего и вся - от разработчиков до потребителей. Сейчас свежий ветер могут принести разве что публично финансируемые проекты под олдскул, но в самом лучшем случае они лишь займут свою нишу, ничего не изменив глобально. Но выбор по-прежнему есть, по существу, жаловаться не на что. Изменено 13 мая, 2013 пользователем Coalen Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 13 мая, 2013 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-=Ы=- 5 435 13 мая, 2013 Square Enix планирует уделять меньше внимания технологиям, и больше маркетингу Square Enix saying in game development will pursue less technology or game engine and more in sales and marketing. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты