Old Backs 792 28 февраля, 2011 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 2 февраля, 2018 4 минуты назад, Andch сказал: Ну а как определить эти нишевые игры. Стоят-то они совершенно не дешево, что при разработке, что на выходе. Достаточно посмотреть на их онлайн спустя полгода. Не будет у Battlefront онлайн как и игры основной ветки Battlefield Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tunalex 1 421 2 февраля, 2018 16 минут назад, Andch сказал: Стоят-то они совершенно не дешево, что при разработке, что на выходе. Только не басня про издателей которым становится нечего есть, пожалуйста. Они могут сколько угодно заливать про возрастающие затраты на разработку, но на практике максимум что может случиться это скромное недополучение ими прибыли. Реклама обычно окупает затраты на себя если сами маркетологи не налажают, а рядовые разработчики работают за зарплату(и крайне редко получают бонусы). Вместе с увеличением затрат на проработку деталей, на стоимость которой они постоянно сетуют(дробя игру на ещё большее кол-во dlc, пришивая мультиплееры и поднимая цены), уменьшаются многие другие статьи расходов за счёт использования собственных движков/технологий/постоянно нарастающей базы ассетов(которые внутри студий одного издателя могут распространяться за целое бесплатно). Также, огромное количество вещей во всех сферах геймдева сегодня делают с применением процедурных алгоритмов. Беседка значит может позволить себе делать "имиджевые игры" для проклятых игроэстетов, не готовых с улыбкой проглатывать очередной онлайн и лутбоксы, а EA видимо сразу разорится. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 2 февраля, 2018 Насчет качества игр, интересную статью на DTF родили. Если вкратце, то выпуская всякое дерьмо, ЕА и Activision наоборот повысили стоимость акций. Хотя опять же, это палка о двух концах - на описываемый период пришелся мировой кризис, не щадивший никого Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
altea 19 817 2 февраля, 2018 1 час назад, djava сказал: Насчет качества игр, интересную статью на DTF родили. Если вкратце, то выпуская всякое дерьмо, ЕА и Activision наоборот повысили стоимость акций. Хотя опять же, это палка о двух концах - на описываемый период пришелся мировой кризис, не щадивший никого только не родили, а перевели вот эту http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-02-01-the-myth-of-metacritocracy И вроде без части про неудавшуюся покупку Take Two и там акцент был на том, что ориентироваться на рейтинги метакритика бесполезно при определении успешности игры Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 068 2 февраля, 2018 2 часа назад, Revelate сказал: Игра не вышла, но стримы и нарезки уже валяются тоннами на сервисах. Стримы и нарезки. От таких же недалеких как и те, что BF2 и т.п. "играли" ? Те чьему мнению я более-менее доверяю отзывались о бетте хорошо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 068 2 февраля, 2018 2 часа назад, Tunalex сказал: Только не басня про издателей которым становится нечего есть, пожалуйста. Только не надо спорить если вы не разбираетесь в бизнес-процессах. Специально для вас поясняю. Главная цель компании это получение прибыли. Чем она больше тем лучше. Как её увеличить ? Способов много. Один из них это сокращение расходов на не нужную или необязательную вещь. Другой это добавление в игру возможностей дополнительного дохода о котором и шла речь. Стоимость разработки выросла значительно, а вот цена на диски остается все ещё прежней уже который год. Поэтому издатели (особенно крупные) ищут новые пути дохода. Про беседку мне тут не надо, у них стоимость разработки игр куда дешевле. Для кого-то млн. проданных копий много, а для кого-то и 9 млн мало. Тем более не стоит забывать про такой важный факт как аукционеры. Но тут я уже не буду вам рассказывать как это работает сами изучайте если вас это интересует. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 16 123 2 февраля, 2018 (изменено) 7 минут назад, Andch сказал: Стоимость разработки выросла значительно, а вот цена на диски остается все ещё прежней уже который год. Поэтому издатели (особенно крупные) ищут новые пути дохода. Стоит еще прикинуть каким тиражом продаются игры сейчас и dlc к ним, пассивные доходы от всяких плюшек и сувениров на тему игр, всякие спец. издания в том числе и т.п.. Хотя бы в отдельно взятых сериях за какой-то временной отрезок. А уж потом говорить, что затраты мол выросли и их нужно окупать. Динамику ж нужно смотреть по всем показателям, а не только одни расходы и цены на копии сравнивать. Изменено 2 февраля, 2018 пользователем Gоблин Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
djava 5 546 2 февраля, 2018 1 час назад, altea сказал: И вроде без части про неудавшуюся покупку Take Two T2 буквально GTA4 спасла, если не ошибаюсь. Если не она, им точно кранты пришли бы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tunalex 1 421 2 февраля, 2018 (изменено) 3 часа назад, Andch сказал: Только не надо спорить если вы не разбираетесь в бизнес-процессах. Специально для вас поясняю. Главная цель компании это получение прибыли. Чем она больше тем лучше. Как её увеличить ? Способов много. Один из них это сокращение расходов на не нужную или необязательную вещь. Другой это добавление в игру возможностей дополнительного дохода о котором и шла речь. Стоимость разработки выросла значительно, а вот цена на диски остается все ещё прежней уже который год. Поэтому издатели (особенно крупные) ищут новые пути дохода. Про беседку мне тут не надо, у них стоимость разработки игр куда дешевле. Для кого-то млн. проданных копий много, а для кого-то и 9 млн мало. Тем более не стоит забывать про такой важный факт как аукционеры. Но тут я уже не буду вам рассказывать как это работает сами изучайте если вас это интересует. Более чем разбираюсь. Однако должны ли мы как потребители разделять ТОЛЬКО ИХ интересы - особенно когда особо рьяные вроде EA начинают откровенно плевать на наши? Лично я не могу принять текущую избранную ими политику партии, подразумевающую исключительно безрисковые инвестиции в проекты с наибольшим NPV( = "сверхприбыли и без рисков"). Ведь не внедряя в игры всё это дерьмо, не дробя их на куски - они и так могли бы зарабатывать отличные деньги с минимальными рисками на провал какого-либо проекта в отдельности. С ценой на диски вообще не понял - это шутка? В 2018 корреляция между ценой дисков и заработком издателей абсолютно не репрезентативна: "In the past 5 years, video game publishers have focused on expanding their direct to consumer channels through robust digital offerings." Про миллионы копий тоже интересно - сегодня разве разрабатывают хоть одну игру не способную окупиться за 9 млн копий? Впрочем на личный яхтклуб КАЖДОМУ из верхушки издательства 9 млн. проданных богомерзкому плебсу игр действительно может не хватить. Однако это уже вопрос жадности, будем честны. На интересы их акционеров* мне также глубоко наплевать, покуда следование им изничтожает всё хорошее что было в видеоиграх. Изменено 2 февраля, 2018 пользователем Tunalex 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 2 февраля, 2018 5 минут назад, Tunalex сказал: Более чем разбираюсь. Однако должны ли мы как потребители разделять ТОЛЬКО ИХ интересы - особенно когда особо рьяные вроде EA начинают откровенно плевать на наши? Можно задать встречный вопрос?) Должен ли издатель разделять только ваши интересы и интересы разработчиков, которые далеко не безбедно живут и никоим образом не хотят прекращать своё безбедное существование благодаря деньгам издателя? Избегайте тем про "плохой издатель/хороший разработчик/неудовлетворенные геймеры", это обоюдоострая тема в которой стоит учитывать все факторы и рассматривать проблему со всех сторон 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tunalex 1 421 2 февраля, 2018 (изменено) 26 минут назад, Sarto сказал: Можно задать встречный вопрос?) Должен ли издатель разделять только ваши интересы и интересы разработчиков, которые далеко не безбедно живут и никоим образом не хотят прекращать своё безбедное существование благодаря деньгам издателя? Избегайте тем про "плохой издатель/хороший разработчик/неудовлетворенные геймеры", это обоюдоострая тема в которой стоит учитывать все факторы и рассматривать проблему со всех сторон Издатель должен как минимум уважать интересы конечного потребителя. Вам бы самому избегать тем про безбедных разработчиков - уж кто-кто, а они от "дружбы" с издателями получают больше всего приключений на разные точки. Вместе с отменой действительно интересных проектов для разработки какой-нибудь мегаигры по лицензии аля марвел, невозможностью нормально доделать игру(привет котор2 и др.), скудным финансированием и постоянной нервотрёпкой. Сейчас бы в век краудфайндинга об этом рассказывать. Раз уж у нас тут пошли подобные каверзные вопросы с дивана, то давайте вернёмся к началу координат текущей дискуссии - Battlefront 2. Встречный вопрос: Как будет себя чувствовать игрок BF2, купивший только игру через полгода-год после релиза? Ведь казалось бы всё прекрасно - донат не решает до конца, а dlc все получат бесплатно! Полагаю все окружающие его игроки будут иметь снаряжение, спасибо системе рубки бабла от EA, заработанное фармом(те кто купил игру на релизе и играли всё это время) либо купленное за донат. Ещё можно представить что купит он эту не по огромной скидке с небольшой толпой других newbies, а по спонтанной хотелке(=99% окружающих его в этот момент игроков будут сильнее). Какова вероятность, что он сможет спокойно играть в такой среде, а не пойдёт и не задонатит лутбокс-другой(ведь иначе ему придётся терпеть или это обесценит его спонтанное вложение в копию игры)? Подобное скотское отношение к собратьям игрокам вы серьёзно считаете достойным оправдания? Изменено 2 февраля, 2018 пользователем Tunalex 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 2 февраля, 2018 Только что, Tunalex сказал: Издатель должен как минимум уважать интересы конечно потребителя. Вам бы самому избегать тем про безбедных разработчиков - уж кто-кто, а они от "дружбы" с издателями получают больше всего приключений на разные точки. Вместе с отменой действительно интересных проектов для разработки какой-нибудь мегаигры по лицензии аля марвел, невозможностью нормально доделать игру(привет котор2 и др.), скудным финансированием и постоянной нервотрёпкой. Сейчас бы в век краудфайндинга об этом рассказывать. Раз уж у нас тут пошли подобные каверзные вопросы с дивана, то давайте вернёмся к началу координат текущей дискуссии - Battlefront 2. Встречный вопрос: Как будет себя чувствовать игрок BF2, купивший только игру через полгода-год после релиза? Ведь казалось бы всё прекрасно - донат не решает до конца, а dlc все получат бесплатно! Полагаю все окружающие его игроки будут иметь снаряжение, спасибо системе рубки бабла от EA, заработанное фармом(те кто купил игру на релизе и играли всё это время) либо купленное за донат. Ещё можно представить что купит он эту не по огромной скидке с небольшой толпой других newbies, а по спонтанной хотелке(=в этот момент 99% окружающих его игроков будут сильнее). Какова вероятность, что он сможет спокойно играть в такой среде, а не пойдёт и не задонатит на лутбокс другой(ведь иначе ему придётся терпеть или это обесценит его спонтанное вложение в копию игры)? Подобное скотское отношение к собратьям игрокам вы серьёзно считаете достойным оправдания? По первому пункту вы ошибаетесь априори) Почему? У вас, к примеру, - одни вкусы. У меня - другие, а у еще кучи юзеров читающих ваш каммент - третьи. Говорю же, не стоит всё упрощать и возводить всё в абсолют. Вы ж не ситх, верно? xD Ширше смотрите, ширше. Мне?))) Ну лааааадно, уговорили. Они получают минимум - зарплату и получают её стабильно и не важно выполнили они работу или нет. Закрытая Bioware Montreal кто хотел - устроили на новое место, кто хотел другое - написали рекомендации, кого-то обделили баблосиком? Неа. Ну разве что бонусы не выплатили, ну уж обосрались сами. Visceral Games. Им не платили з/п? Нет, регулярно и не маленькую, как ни как, а самая дорогая студия. Закрыли? Ну, надо ж было что-то родить за столько лет. Оказались не способны, только получать регулярно не хилую з/п. Мы все так любим и умеем, т.е. ничего не делать и получать бабло) "Дружба"? xD Издатель - заказчик, разработчик - исполнитель, игрок - потребитель. Здесь нет друзей. С дивана? xD Вечер юмора продолжается... Ни как. Игрок не купит Battlefront 2 через полгода-год. Почему? Через полгода-год анонсируют/выйдет Battlefield. Про фарм и дОнат (пончик т.е.) я избегу каммента, т.к. я систему знаю изнутри и неоднократно её объяснял, но от этого объяснение постоянно происходят самовоспламенения. Так шо оставим no comment lol Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tunalex 1 421 2 февраля, 2018 (изменено) 8 минут назад, Sarto сказал: По первому пункту вы ошибаетесь априори) Почему? У вас, к примеру, - одни вкусы. У меня - другие, а у еще кучи юзеров читающих ваш каммент - третьи. Говорю же, не стоит всё упрощать и возводить всё в абсолют. Вы ж не ситх, верно? xD Ширше смотрите, ширше. Мне?))) Ну лааааадно, уговорили. Они получают минимум - зарплату и получают её стабильно и не важно выполнили они работу или нет. Закрытая Bioware Montreal кто хотел - устроили на новое место, кто хотел другое - написали рекомендации, кого-то обделили баблосиком? Неа. Ну разве что бонусы не выплатили, ну уж обосрались сами. Visceral Games. Им не платили з/п? Нет, регулярно и не маленькую, как ни как, а самая дорогая студия. Закрыли? Ну, надо ж было что-то родить за столько лет. Оказались не способны, только получать регулярно не хилую з/п. Мы все так любим и умеем, т.е. ничего не делать и получать бабло) "Дружба"? xD Издатель - заказчик, разработчик - исполнитель, игрок - потребитель. Здесь нет друзей. С дивана? xD Вечер юмора продолжается... Ни как. Игрок не купит Battlefront 2 через полгода-год. Почему? Через полгода-год анонсируют/выйдет Battlefield. Про фарм и дОнат (пончик т.е.) я избегу каммента, т.к. я систему знаю изнутри и неоднократно её объяснял, но от этого объяснение постоянно происходят самовоспламенения. Так шо оставим no comment lol Какой ещё первый пункт? Сит видимо вы, раз употребляете "априори" в контексте чего-либо. "Дружба" на то и была написана в кавычках. Воистину, вечер юмора, когда кто-то заявляет что игроки Battlefront и Battlefield одни и те же люди. Заключение в вашем комменте так и вовсе ловкий(нет) уход от ответа по существу lol Изменено 2 февраля, 2018 пользователем Tunalex Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 2 февраля, 2018 Смотрите определение слова - априори. lol Первый пункт: 26 минут назад, Tunalex сказал: Издатель должен как минимум уважать интересы конечного потребителя Ваши интересы не являются интересами большинства, т.е.: 13 минуты назад, Sarto сказал: У вас, к примеру, - одни вкусы. У меня - другие, а у еще кучи юзеров читающих ваш каммент - третьи Т.е. читаем внимательно и без бомбления от аргУментов и фактов) Одни и те же. Вы мало знакомы с игроками. Oooook, кратко: ящички за нал реализуются разработчиком, модель монетизации идет или от издателя или от разработчика. Т.е. кто и какие ящички продвинул на монетизацию для той или иной игры и кто за ними стоял вы знать не можете. И еще, так, для справки: разработчик от ящичков получает большую процентную выгоду чем издатель, хоть по учетке всё идет в доход издателя. PS Термокостюм одет, противогаз натянут... я готов xD Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tunalex 1 421 2 февраля, 2018 5 минут назад, Sarto сказал: Смотрите определение слова - априори. lol Первый пункт: Ваши интересы не являются интересами большинства, т.е.: Т.е. читаем внимательно и без бомбления от аргУментов и фактов) Одни и те же. Вы мало знакомы с игроками. Oooook, кратко: ящички за нал реализуются разработчиком, модель монетизации идет или от издателя или от разработчика. Т.е. кто и какие ящички продвинул на монетизацию для той или иной игры и кто за ними стоял вы знать не можете. И еще, так, для справки: разработчик от ящичков получает большую процентную выгоду чем издатель, хоть по учетке всё идет в доход издателя. PS Термокостюм одет, противогаз натянут... я готов xD Слишком толсто. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 115 2 февраля, 2018 27 минут назад, Sarto сказал: возводить всё в абсолют. Вы ж не ситх, верно? Кстати та фраза сама по себе являлась абсолютизмом, but that's none of my business (c) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 572 3 февраля, 2018 1 час назад, Tunalex сказал: сегодня разве разрабатывают хоть одну игру не способную окупиться за 9 млн копий? Это, мягко говоря, большая цифра даже для очень успешных игр. Такой достигают, как правило, только хиты, которые изначально такими позиционируется либо которые удачно выстрелили. Я разделяю твое отношение к ведению бизнеса и пример с Беседкой неплохой. Но нужно ж понимать, что у каждой компании будет свое видение. EA волнует только максимальная прибыль и пока они на ней выезжают. И тут ничего не поделать, кроме как просто не покупать их продукцию. Обращай внимание на других разработчиков, на другие игры. К примеру, от Сони... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 068 3 февраля, 2018 7 часов назад, Tunalex сказал: На интересы их акционеров* мне также глубоко наплевать, покуда следование им изничтожает всё хорошее что было в видеоиграх. А вот им-то как раз нет, для них это ключевой момент. Понятное дело, что нам как покупателю важен конечный продукт. Но ситуация простая. Если он вам не нравиться - не берите. Нравится берите. Но сейчас игроки возомнили себя царями мира которым все всё должны. Нужно смотреть на ситуацию с разных сторон. Т.к. никто из нас не работает в ЕА, то нам сложно будет решить кто из нас прав. Я опираюсь на их слова и слова других разрабов (о стоимости игр), а также на рынок в целом. Рисковые проеты никто из крупных компаний сейчас не делает. Беседка не исключение. Все рисковые ушли на кикстартер и в основном не могут похвастаться большими продажами. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 068 3 февраля, 2018 7 часов назад, Tunalex сказал: Как будет себя чувствовать игрок BF2, купивший только игру через полгода-год после релиза? Ведь казалось бы всё прекрасно - донат не решает до конца, а dlc все получат бесплатно! Полагаю все окружающие его игроки будут иметь снаряжение, спасибо системе рубки бабла от EA, заработанное фармом(те кто купил игру на релизе и играли всё это время) либо купленное за донат. Ещё можно представить что купит он эту не по огромной скидке с небольшой толпой других newbies, а по спонтанной хотелке(=99% окружающих его в этот момент игроков будут сильнее). Какова вероятность, что он сможет спокойно играть в такой среде, а не пойдёт и не задонатит лутбокс-другой(ведь иначе ему придётся терпеть или это обесценит его спонтанное вложение в копию игры)? Подобное скотское отношение к собратьям игрокам вы серьёзно считаете достойным оправдания? А как будет чувствовать себя игрок доты, counter-strike,старкрафта, вахи и т.п. только зашедший в игру когда там все уже мастера игры ? Тупой вопрос. По вашей логике в игру все играют с самого начала получая всё снаряжение и прочие плюшки, а потом через полгода-год приходит один лох которого все убивают и он обиженный идет покупать лутбоксы (и его все равно все убивают, опыта у него маловато). Старые игроки будут постоянно уходить, новые приходить это естественный процесс, кто-то из старых будет заходить раз-два в месяц, а кто сидеть без перерыва и нагибать всех и донатеров в том числе. Так что отвечая на ваш вопрос вероятность будет где-то 94% при условии игра человеку понравится, если нет, то вероятность будет 0. Это так беглая оценка, т.к. нужно ещё учитывать различные факторы такие как время на игру, цель игры, характер игрока и т.п. Про отношение к собратьям игрокам я вообще не понял. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Motorrunner 8 693 3 февраля, 2018 (изменено) 21 минуту назад, Andch сказал: А как будет чувствовать себя игрок доты, counter-strike,старкрафта, вахи и т.п. только зашедший в игру когда там все уже мастера игры ? Я в первый старкрафт онлайн играть начал, кажется в 2008 году. Через 10 лет после выхода игры. Чувствовал себя отлично, играл с таким же нубьём и набирался опыта. Тем более что система ранков более-менее нормально работает уже давно. Но я бы не хотел зайти в гипотетический ПвП мультиплеер МЕ3 со стартовым оружием и тут же нарваться на солдата Н7 с Тайфуном в руках. Да ещё и купленных за донат. Изменено 3 февраля, 2018 пользователем Motorrunner 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 3 февраля, 2018 49 минут назад, Andch сказал: А вот им-то как раз нет, для них это ключевой момент. Именно. А если взять ту же иа, то сами разработчики являются заинтересованной стороной. Они акционеры, в том числе) Тут стоит тоньше смотреть на проблему. Все эти ящики и т.п. всё это проходит не через одни руки, и если вот этот десяток, а то и сотня, человек считает, что "данная система - ok", а она на деле оказывается "не ok", вот тута надо бить тревогу. У издателя нет кнопки: "ВВЕСТИ ЯЩИКИ". Разработчик всегда может сказать издателю: "Слышь, это не прокатит". Всё это очень тонкая работа, главное трезво, адекватно и тонко чувствовать рынок. От той или иной формы "ящиков" индустрия вряд ли откажется, слишком много заинтересованных в их наличии. Разработчики в том числе, т.к. они получают % с ящиков (не всегда, всё зависит от контракта). Я не противник такой модели, от неё не отказаться. Но всё зависит от реализации системы монетизации. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 068 3 февраля, 2018 1 час назад, Motorrunner сказал: Я в первый старкрафт онлайн играть начал, кажется в 2008 году. Через 10 лет после выхода игры. Чувствовал себя отлично, играл с таким же нубьём и набирался опыта. Тем более что система ранков более-менее нормально работает уже давно. Но я бы не хотел зайти в гипотетический ПвП мультиплеер МЕ3 со стартовым оружием и тут же нарваться на солдата Н7 с Тайфуном в руках. Да ещё и купленных за донат. Я лишь подчеркнул возможность нарваться на сильных в любой игре. Особенно в counter-strike. Как видите даже в МЕ3 (которая PvE) вас будет раздражать игрок с тайфуном, а кому-то будет пофиг. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 3 февраля, 2018 (изменено) Да, вот еще чего... Чтоб помочь людям, которые иногда путаются в определениях: окупилась/принесла прибыль. Почти все проекты окупаются. Но "окупилась" это мало, для игры важно - принесла прибыль. Т.к. издателю важно не только "вернуть инвестиции", но и найти деньги для своих новых проектов, для содержания студий и т.п.. Зная цифры с продаж за месяц даже вы можете рассчитать, а на сколько релиз был успешен) Возьмем SWB2. За первый месяц игра разошлась тиражом, к примеру, в 5 млн копий. Стоимость игры составляет 60$, но не забывайте про региональные ценообразования, про скидки и т.п., т.е. при расчете вы должны брать цену ниже, оптимально в данном случае - 40$. Конечно, можно взять 50$, но это будут "завышенные ожидания", лучше брать "заниженные", приятней) Простая математика: 5х40=200, т.е. верно, релиз за первый месяц SWB2 принес 200 млн. долларов. Обращу внимание - за первый месяц. Дальше расчеты будут меньше и считать вообще очень сложно. Сколько бабла ушло на разработку, PR, лицензии и т.п.? ¯ \ _ (ツ) _ / ¯ Игра окупилась, безусловно, но издателя "окупаемость" заботит в самую последнюю очередь, игры - это бизнес, а бизнес должен приносить доход, а не только окупаться. PS Да, чтоб упредить) Всё описанное выше - на пальцах, т.е. объяснено доступно. Не учитывая множество нюансов о ретейлерах, наценках, % с торговых площадей, цЫфр отгруза и т.п. Просто расчет по факту, так сказать. Изменено 3 февраля, 2018 пользователем Sarto 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
carldust 196 3 февраля, 2018 (изменено) На самом деле в сложившейся ситуации виноваты 3 группы: 1. Псевдопатриоты сингл гейминга, которые бьют себя в грудь, но не покупают сингл игры. Хватает таких лицемеров, да. 2. Поток новых игроков которые готовы скупать лутбоксы. Не хочу показаться тираном, но иногда охота, чтобы детей отправляли на заработки с 10 лет и они заранее учились ценить деньги. 3. Разработчики/издатели, которые хотят все больше денег не предлагая чего-то действительно нового взамен. И да я не разделяю разработчиков и издателй, человек все таки должен понимать, куда устраивается, если внезапно его издатель плохой в чем я сомневаюсь. Что я вижу или точнее не вижу: толкового АИ, физики. Где это все? Ведь это уже было в играх. Какого хрена? Но зато, я вижу dlcшки, season pass(я прямь вижу этот диалог: Показать содержимое Разработчки Майк: окей давай наплодим кучу dlc по повышенной цене и сделаем типа дешевый season pass. Разбаботчик Стив: слушай, а ты не боишся, что они просекут эту фишку, там обидятся? Игрок Дин: не ну слушай они ведь с голоду умирают, их тоже можно понять. Разработчик Стив: хотя знаешь, давай. Только разделим season pass по годам. Hide А ну и да, сейчас еще начали добавлять временные с$ка миссии в сингловые игры, чтоб мокнуть в дерь сделать игроку приятное. Вот я гарантирую, пройдет пара лет, вы решите переиграть в какой-нить dragon age 5 и внезапно обнаружите, что 1/3 квестов находиться в лутбоксах, другая 1/3 будет вам вообще недоступна потому, что нехрен было работать или отдыхать с друзьями в те ограниченные дни, когда эти квесты были доступны. И найдутся игроки защищающие такой подход, тип: ой ну ладно, зачем тебе da5 ведь есть же da6? Да я извиняюсь, что так много текста пошло именно разработчикам, повторюсь виноваты все три группы людей. Кстати вопрос, кто-нибудь из здешних живет в Европе/Японии/США? Просто любопытно все эти маркетинговые бюджеты, которые у некоторых игр превышают стоимость самой разработки в 2 раза, хоть как-то чувствуются? Изменено 3 февраля, 2018 пользователем carldust Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Олег Светлячок 197 3 февраля, 2018 (изменено) Задонатил я однажды 5 тысяч в в одну игруху, и решил купить боксы... В итоге попалось мне там в общей сложности на 3, кажется, или 4 тысячи (ну, это как мне потом объяснили, сам то я до сих пор не понимаю, как там цены различать и как святой рандом работает, а потом являюсь святым крестоносцем сингл режима, для меня он проще) так вот, о чем я: в тот же день мой друг задонатил 1000 и получил оружие за 3. То что ему свезло - несомненно, то что он стал нагибать вообще всех - тоже святая истина. Так что называйте меня обиженным завистником, но к черту эти ваши боксы! Они создают дисбаланс и оскорбляют чувства таких неудачников как я... 2 часа назад, carldust сказал: 1. Псевдопатриоты сингл гейминга, которые бьют себя в грудь, но не покупают сингл игры. Хватает таких лицемеров, да. 2. Поток новых игроков которые готовы скупать лутбоксы. Не хочу показаться тираном, но иногда охота, чтобы детей отправляли на заработки с 10 лет и они заранее учились ценить деньги. Ну ладно, первый пункт я прошел только процентов на 40, бью себя в грудь за сингл, но прежде чем купить что-то новое либо смотрю обзор, либо качаю торрент. Хотя заказ Андромеды сделал месяца за 1,5 до выхода =_=" Как человек заданативший в Пара Па больше 15 тысяч абсолютно согласен со вторым пунктом - цените деньги! (Хотя в Пара па я точно знал что покупаю синие штаны в желтую полосочку, а не кота в мешке оказавшимся розовым скином на оружие, которого у меня даже нет) Так что да: к черту лутбоксы! Вперед, братья и сестры, остановим рандом в играх! Изменено 3 февраля, 2018 пользователем Олег Светлячок Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты