Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

11 минут назад, djava сказал:

Когда уже Конами очухаются с ремастерами/ремейками? Или мобилки так засрали мозг их директорам, что нормальные игры даже не рассматривают как источник дохода?

Ну дык, они выкатывают по-тихоньку. Кастельванию выпустили, зондер выпустили... И до мгс дойдет, думается мне, анонс будет на Е3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sarto сказал:

Ну дык, они выкатывают по-тихоньку. Кастельванию выпустили, зондер выпустили... И до мгс дойдет, думается мне, анонс будет на Е3

Порт с 8-битки? Хорошее подспорье

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, djava сказал:

Порт с 8-битки? Хорошее подспорье

Нууууу, хз хз... Его еще надо портировать, чтобы работало. Опять же, они выпустили зондер aka zone of the enders. Т.е. технологии для порта МГСочек у них имеют место

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Sarto сказал:

Нууууу, хз хз... Его еще надо портировать, чтобы работало. Опять же, они выпустили зондер aka zone of the enders. Т.е. технологии для порта МГСочек у них имеют место

8-битки на любом ведроиде среднего класса идут, что там портировать хз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, djava сказал:

8-битки на любом ведроиде среднего класса идут, что там портировать хз

Если я правильно помню, хотя могу ошибаться, как таковых 8-биток уже давным давно нет. Т.е. ты видишь 8-битку, но она ей уже не является. Сохраняется лишь визуал. Они могли бы выпустить и не 8-битку. Но они не стали делать ремейк, а сделали ремастер

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, djava сказал:

Когда уже Конами очухаются с ремастерами/ремейками? Или мобилки так засрали мозг их директорам, что нормальные игры даже не рассматривают как источник дохода?

Никогда. Даже последняя контра была 8 лет назад =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так, старый тролль Мартыныч в своём бложике косвенно подтвердил разработку некоей игры от японской студии, над которой он работал. И эта студия, по многим слухам - Фромы.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

Так, старый тролль Мартыныч в своём бложике косвенно подтвердил разработку некоей игры от японской студии, над которой он работал. И эта студия, по многим слухам - Фромы.

Фромы и сюжет как то не вяжутся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 минут назад, Artemis Entreri сказал:

Фромы и сюжет как то не вяжутся

 

Deracine был только недавно, да и Фромы - не одни только Соулсборны. Но слухи про то, что это именно один из новых засекреченных проектов Фромов, ходит уже несколько месяцев.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

 

Deracine был только недавно, да и Фромы - не одни только Соулсборны. Но слухи про то, что это именно один из новых проектов засекреченных проектов Фромов, ходит уже несколько месяцев.

Ну у меня вр нет, поэтому не играл, но имхо студии должны делать то что у них хорошо получается. Разумеется я не говорю что будет фейл, посмотрим как выйдет, но заранее предвзято скептически отношусь к игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Artemis Entreri сказал:

Ну у меня вр нет, поэтому не играл, но имхо студии должны делать то что у них хорошо получается. Разумеется я не говорю что будет фейл, посмотрим как выйдет, но заранее предвзято скептически отношусь к игре.

А есть пример того, как у Фромов сюжет НЕ получается?) Лор и атмосфера-то у них получаются отлично, а расширять кругозор опыт - хорошо и полезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Elhant сказал:

А есть пример того, как у Фромов сюжет НЕ получается?) Лор и атмосфера-то у них получаются отлично, а расширять кругозор опыт - хорошо и полезно.

Далеко ходить не надо - Секиро :) Лор и атмосфера это не сюжет. Я бы мог любую соулс часть привести в пример плохого сюжета, но не стал ибо плохой сюжет и его отсутствие это разные вещи. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже мало верю в успешность такого союза. Фромы умеют в геймплей, хоть он у них и своеобразен. А сюжетку, персонажей, диалоги, квесты и лор на одном Мартине не вытащить (особенно учитывая, что все свое время он игре не может посвящать, там Ветра еще у него в планах...надеюсь). Было бы лучше, поработай он с Обсидианами например, изометрия хорошо бы подошла миру ПЛиО, жаль жанр не особо популярен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Lucky Bill сказал:

Тоже мало верю в успешность такого союза. Фромы умеют в геймплей, хоть он у них и своеобразен. А сюжетку, персонажей, диалоги, квесты и лор на одном Мартине не вытащить (особенно учитывая, что все свое время он игре не может посвящать, там Ветра еще у него в планах...надеюсь). Было бы лучше, поработай он с Обсидианами например, изометрия хорошо бы подошла миру ПЛиО, жаль жанр не особо популярен.

 

Ну, во-первых - игра судя по слухам, с ПЛИО не связана никак.

Ну а во-вторых - Мартыныч сам же говорит, что он там только консультировал. А в лор и Фромы сами могут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да уж надеюсь, игра по Песни это провал. Уже проходили. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если Мартин консультирует, то вероятно это игра на основе его работ. Если не ПЛиО, то какая-то из более ранних повестей, хоть это и странное решение, выбрать не Песнь, учитывая хайп вокруг неё, особенно после финала ИП. Скорее всего что-то скажут на Е3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Artemis Entreri сказал:

Я бы мог любую соулс часть привести в пример плохого сюжета, но не стал ибо плохой сюжет и его отсутствие это разные вещи. 

Так я о чем и говорю, в соулсах не "плохой" сюжет, он там, по сути, отсутствует) Тем не менее, если говорить об истории, которая проглядывается сквозь все лорные "подсказки", то там довольно круто получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Elhant сказал:

Так я о чем и говорю, в соулсах не "плохой" сюжет, он там, по сути, отсутствует) Тем не менее, если говорить об истории, которая проглядывается сквозь все лорные "подсказки", то там довольно круто получается.

На самом деле не так уж и круто, и это все равно не сюжет, это просто история мира. В котором как раз крутых поворотов или какого-то вау эффекта нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Artemis Entreri сказал:

На самом деле не так уж и круто

Ну не знаю, история Бладборна офигенна. Соулсы более типично фентезийные, но свои моменты тоже есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Elhant сказал:

Так я о чем и говорю, в соулсах не "плохой" сюжет, он там, по сути, отсутствует) Тем не менее, если говорить об истории, которая проглядывается сквозь все лорные "подсказки", то там довольно круто получается.

Некоторые пытаются найти там сюжет, только тщетно. Фромы, помнится, даже конкурс объявили, кто сможет нормально его рассказать. О результатах никто не в курсе или это шутка была?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По слухам рабочее название игры "Great Rune" - открытый мир, скандинавская мифология, езда на лошади - это, конечно, здорово, но получится опять н-часть Соулсов, хоть они и называют каждый раз ее по-другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, greenfox111 сказал:

По слухам рабочее название игры "Great Rune" - открытый мир, скандинавская мифология, езда на лошади - это, конечно, здорово, но получится опять н-часть Соулсов, хоть они и называют каждый раз ее по-другому.

Если так, то я рад. Правда не очень люблю скандинавскую тематику 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хз, зафига фромам Мартин. Надеюсь, большую часть лора всё-таки Миядзаки сам сочинил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, -Lelouch- сказал:

Хз, зафига фромам Мартин. Надеюсь, большую часть лора всё-таки Миядзаки сам сочинил. 

 

Привлечение именем новой аудитории мазохистов, у которых будет всё болеть не только от сюжета, но и от всего остального. 

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вольво о положительном ревью бомбинге в Steam:

Показать контент  

В недавней новости «Новый взгляд на пользовательские обзоры» мы рассказали о том, как выявляем атаки обзорами не по теме и как вы можете сами для себя решить, включать ли их в рейтинг игр в магазине. В 2017 году мы определили атаку обзорами как случай, когда пользователи за короткий срок публикуют множество обзоров, чтобы понизить рейтинг игры. Тогда мы задумались о том, встречаются ли «атаки положительными обзорами», но не обнаружили примеров и решили подождать.

Несколько недель назад в ответ на пожар в соборе Парижской Богоматери Ubisoft решила сделать игру Assassin's Creed: Unity бесплатной в магазине Uplay, а также пожертвовать средства на восстановление памятника архитектуры. Это привело к значительному росту как игроков AC: Unity в Steam, так и числа положительных обзоров на неё. Как и сообщество, мы задумались о том, можно ли считать это примером положительной атаки обзорами, и если да, то можно ли считать её атакой не по теме.

 

С точки зрения данных это не похоже на атаку отрицательными обзорами: в случае с AC: Unity заметно выросло не только число обзоров, но и число игроков. Как правило, типичные атаки обзорами не по теме выглядят несколько иначе (но, честно говоря, нам встречались подобные атаки отрицательными обзорами).

Если не читать сами обзоры, то данные выглядят примерно так же, как для обновлённой игры или игры со скидкой. Число игроков выросло, и, как многие понимают, между ним и числом обзоров есть довольно прямая взаимосвязь: чем больше игроков, тем больше обзоров.

Однако мы также прочитали довольно много обзоров. В некоторых упоминаются Нотр-Дам или раздача, но большинство выглядят как стандартные обзоры от новых или вернувшихся спустя какое-то время игроков. Команда Ubisoft значительно улучшила AC: Unity со времени выпуска, и всё выглядит так, будто пользователи, покинувшие игру вскоре после выхода, вернулись и решили, что она им по душе.

Так что нельзя однозначно назвать это событие атакой. Оно точно не подходит под наше первоначальное определение «с целью понизить рейтинг игры», но в 2017 году сообщество пришло к этому термину, желая обозначить совместные отрицательные усилия. Было бы хорошо изменить терминологию так, чтобы не подразумевался позитив или негатив, но это остаётся на усмотрение сообщества.

 

Но не будем останавливаться на этом. Нам хотелось бы обсудить, насколько справедлива часть про «не по теме». Напоминаем: если мы помечаем что-то как «обзоры не по теме», рейтинг не будет включать обзоры за этот период. В данном случае изменилась вовсе не игра (хотя она действительно стала другой с тех пор, как её в прошлый раз запускали некоторые из игроков), а контекст, в котором она существует. Мы не раз встречали примеры, когда вслед за контекстом вокруг игры меняется и её популярность. Но становится ли игра в новом контексте лучше или хуже? Должен ли измениться её рейтинг?

Определяя, по теме ли пишутся обзоры, мы зачастую спрашиваем себя: выиграет ли «обычный» пользователь Steam, если включить эти обзоры в общий рейтинг? Мы не хотим, чтобы игроки покупали то, что им не понравится, ведь никому в нашей индустрии от этого лучше не станет. Поэтому мы стремимся сделать рейтинг игр как можно более полезным. Но даже с учётом поставленного вопроса сложно однозначно решить, должен ли новый контекст отражаться в рейтинге игры.

Некоторые изменения контекста совершенно не связаны с самой игрой — например, новости о политических убеждениях разработчика. Разумеется, они важны некоторым покупателям, но мы вряд ли стали бы сообщать об этом каждому пользователю. Но другие изменения контекста могут значительно повлиять на то, будете ли вы довольны покупкой. К примеру, увольнение команды, поддерживающей онлайн-игру, полезно было бы отразить в рейтинге игры для возможных покупателей.

В этом случае оказалось, что в AC: Unity содержится лучшее виртуальное изображение неповреждённого собора Парижской Богоматери. Это изменение контекста может повысить ценность игры для пользователей, поэтому, может быть, от этого она действительно стала лучше? Или, возможно, игроки таким образом благодарят Ubisoft за значительное пожертвование на реконструкцию памятника архитектуры? Какой бы ни была причина, быть может, это просто кратковременный эффект? Стоит ли включать временный эффект в рейтинг игры? Если тематика игры тесно связана с определённым временем года (к примеру, с Рождеством), в этот сезон, скорее всего, мы увидим колебания рейтинга, потому что игру купит больше людей и она понравится им больше, чем покупателям в другое время года.

Если игру положительно оценивают за возможность посетить виртуальный Нотр-Дам, то её рейтинг будет отражать это и в дальнейшем, хотя число обзоров и уменьшится. Но так бы произошло, даже если игру хвалят за что-то другое. Будущий рейтинг игры вернулся бы к изначальному.

 

Так что мы не уверены, как быть. Происходящее не совсем похоже на атаку обзорами в нашем привычном понимании, но, возможно, наше понимание неверно. Но даже если считать это атакой обзорами, мы не уверены, по теме ли они. Если исключить эти обзоры, общий рейтинг игры уменьшится на 1,3%, и видимость продукта в магазине практически не изменится (см. ответы на частые вопросы ниже). Какое бы решение мы ни приняли, оно никак не повлияет на саму игру.

В итоге мы решили ничего не менять, но надеемся, что это рассуждение помогло вам понять ход наших мыслей. Если у вас есть идеи по поводу того, как стоит подойти к этому или дальнейшим случаям, обязательно поделитесь ими в комментариях ниже.

 

ЧаВо

В. Почему число показов AC: Unity в магазине Steam не изменилось бы, если бы вы отметили новые обзоры как обзоры не по теме?

О. Рейтинг обзоров учитывается в различных разделах магазина Steam при сортировке игр по спискам. Игры получают «усиление» в зависимости от того, в какой категории обзоров они находятся (смешанные, в основном положительные и так далее). Фактическое влияние усиления довольно невелико по сравнению с другими факторами, и оно практически равнозначно для всех категорий обзоров от смешанных и выше. Но усиление резко снижается, как только игра попадает в категорию хуже «смешанных», когда у игры меньше 40% положительных обзоров. Усиление для игры со смешанными обзорами более чем на 500% выше, чем для «в основном отрицательных». Такая цифра может напугать, но речь всё же об относительно небольшой разнице по сравнению с другими факторами, учитываемыми в магазине, и она касается меньшинства товаров: 71,7% из них имеют хотя бы смешанные отзывы.

В случае с AC: Unity резкий прирост положительных обзоров за недавнее время выглядит значительным, но общий рейтинг игры вырос с 59,7% до 61%, и оба этих числа относятся к категории смешанных обзоров.

 

В. Почему кто-то покупал AC: Unity, если её можно было получить бесплатно в Uplay?

О. Как правило, вместе с ростом числа показов игры мы наблюдаем и рост числа игроков и продаж. Многие системы Steam предназначены для того, чтобы приумножить интерес пользователей к игре и их активность. Очевидно, некоторые игроки увидели новости и захотели купить AC: Unity, чтобы посетить виртуальный Париж. Но даже владельцы AC: Unity могли привлечь больше продаж, потому что решили взглянуть на Нотр-Дам и запустили игру. Steam транслирует их активность в виде всплывающих уведомлений, полученных достижений, коллекционных карточек и так далее, поэтому число показов AC: Unity увеличивается и для других игроков. К примеру, после событий в Париже число уведомлений о том, что чей-то друг запустил AC: Unity, возросло более чем на 500%.

Можно ожидать, что благодаря увеличенному числу показов больше пользователей активируют бесплатную копию игры в Uplay. Возможно, эти игроки просто не знали об акции с бесплатной раздачей, хотя об этом и сообщает самый заметный обзор на странице игры.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...