Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

4 минуты назад, Focusnick сказал:

И какое отношение эти студии имеют к батле и спортсимам?

Например, что сделали Criterion за последние 7 лет? Если не считать подтанцовок у DICE при создании Батлфронта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

THQ Nordic приобрела Piranha Bytes

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, djava сказал:

Например, что сделали Criterion за последние 7 лет? Если не считать подтанцовок у DICE при создании Батлфронта

Rivals? Ну у них еще была какая-то отмененная игра.

И как отменяет то, что они делают новую игру? Предзаказывать тебя никто не заставляет. Когда выйдет, тогда и оценишь ее качество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Focusnick сказал:

DA от bioware и SW от респаунов(+ неанонсированная игра).

св от респаунов... Она не на фростбайт. DA не на ближайшей перспективе

13 минут назад, Focusnick сказал:

Еще dice могут МЕ делать. 

Mirrors Edge? Игра от первого лица. Да и после провала каталиста слабо верится, что её будут реанимировать

9 минут назад, djava сказал:

что сделали Criterion за последние 7 лет?

Ничего) Критерион на пару с dice la сейчас лепит скинчики и подтирает жопу dice swe, допиливая недопилы

2 минуты назад, Focusnick сказал:

Rivals?

гХост гамес

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, RenegadeSpectre сказал:

 

И ведь только недавно я про это сказал))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Focusnick сказал:

И как отменяет то, что они делают новую игру? Предзаказывать тебя никто не заставляет. Когда выйдет, тогда и оценишь ее качество.

Не знаю, о какой игре ты говоришь. О студии 7 лет ничего не было слышно, а тот факт, что они нанимают спецов, еще не означает разработку игры. 

5 минут назад, Sarto сказал:

Mirrors Edge? Игра от первого лица. Да и после провала каталиста слабо верится, что её будут реанимировать

Да, жаль серию. Выдать сценарий, который еще большее дно, чем оригинал, это надо было постараться. Остаются только Текланд со своим ДЛ, которые еще могут подарить впечатления от паркура от 1-го лица. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, djava сказал:

Да, жаль серию. Выдать сценарий, который еще большее дно, чем оригинал, это надо было постараться. Остаются только Текланд со своим ДЛ, которые еще могут подарить впечатления от паркура от 1-го лица

Прост dice swe ничего больше кроме багофилда делать не умеют. И с годами из студии свалило прилично народу. Если бы Каталиста делали бы те же люди, может и прокатило бы. Но будем уж откровенны, оригинал прокатывал лишь на механике и анимации по тем временам оч крутой. Когда вышел Каталист эта механика и анимация уже не цепляла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Sarto сказал:

Mirrors Edge? Игра от первого лица. Да и после провала каталиста слабо верится, что её будут реанимировать

В играх от 1 лица отсутствуют НПС?

35 минут назад, Sarto сказал:

гХост гамес

Совместно с ними.

29 минут назад, djava сказал:

тот факт, что они нанимают спецов, еще не означает разработку игры. 

Цитата

Criterion are working on their most ambitious projects to date, delivering Battlefield 5: Firestorm and a brand new, unannounced title.

http://criteriongames.com/lead-character-artist/

По-моему тут очевидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
31 минуту назад, Focusnick сказал:

В играх от 1 лица отсутствуют НПС?

Им бы хотя бы на один персонаж aka гг бы завести эту технологию, и чтобы она не жрала ресурсы. А вот уж потом поговорим и о НПС

31 минуту назад, Focusnick сказал:

Совместно с ними.

Один - гадит, другой - подтирает. Как обычно у иа за последние 10 лет

31 минуту назад, Focusnick сказал:

Они еще ищут лида для персонажей, верно?.. Значит проект на пре-продакшене. +3 года к ждуну

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, WeAreLegion сказал:

Как ни смешно, но в Плэге не используются никакие супер реалистичные технологии - просто комбинация уже давно известных техник (шейдеры + джиггл физика).

В этом и весь смысл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну чо там, кстати, отцы и спасители ПеКа-гейминга Вальва разучилась делать игОры и наняла для этого рабов китайцев чтобы пилить доточку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Sarto сказал:

Ну чо там, кстати, отцы и спасители ПеКа-гейминга Вальва разучилась делать игОры и наняла для этого рабов китайцев чтобы пилить доточку?

Можно подумать Эпики нынче таланты в разработке, лол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, djava сказал:

Можно подумать Эпики нынче таланты в разработке, лол

Так я ж и не говорю про них)

Прост люблю порой подъ... кхе... даже не знаю как культурно заменить. Это прост на тему обожествления, всеобщей любви перед творцами и спасителями xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 минут назад, Sarto сказал:

Так я ж и не говорю про них)

Прост люблю порой подъ... кхе... даже не знаю как культурно заменить. Это прост на тему обожествления, всеобщей любви перед творцами и спасителями xD

Ну утрировать на ровном месте не нужно. Никто не говорит, что Вальве и Стим - это божий дар. Говорят, что эпики - кусок дерьма.

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Sarto сказал:

Прост люблю порой подъ... кхе... даже не знаю как культурно заменить. Это прост на тему обожествления, всеобщей любви перед творцами и спасителями xD

Сейчас, если так разобраться, то игры никто не делает) В 95% случаев одни сервисы и прочее дерьмо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну если на то пошло, есть разница между разработкой игр и торговой площадки. Вольвы в разработке игр как раз после 2 халфы и 2 портала ничего стоящего не выпустили, но стим при этом держат на уровне. 

И если уж вплетать сюда сравнения, эпики вообще ничего не создали из игр, ибо фортнайт кусок кала Kappa

Изменено пользователем Artemis Entreri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Artemis Entreri сказал:

после 2 халфы

Эээ, доброй ночи. А Портал с Лефтом? 

1 минуту назад, Artemis Entreri сказал:

 И если уж вплетать сюда сравнения, эпики вообще ничего не создали из игр, ибо фортнайт кусок кала Kappa

У этих игры на Gears of War закончились

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, djava сказал:

Эээ, доброй ночи. А Портал с Лефтом? 

Про портал забыл, но уже исправился :D а л4д я не люблю. 

2 минуты назад, djava сказал:

У этих игры на Gears of War закончились

Тоже такое себе игровое достижение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Artemis Entreri сказал:

Тоже такое себе игровое достижение

Ну не знаю... Один из лучших ТПС, жаль только у Мелкософта запала не хватило на нормальное развитие серии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, djava сказал:

Один из лучших ТПС

Говорить такое, при живом анче 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Artemis Entreri сказал:

Говорить такое, при живом анче 

Первая часть - говняный ТПС, вторая - средне, третья - уже более менее. В четвертый не играл пока.

Герзы же, к тому же, произвели заметное влияние на индустрию и популизавали укрытия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Elhant сказал:

Первая часть - говняный ТПС, вторая - средне, третья - уже более менее. В четвертый не играл пока.

Герзы же, к тому же, произвели заметное влияние на индустрию и популизавали укрытия.

Первая часть ничем не отличается от 2-3 с точки зрения шутера, кроме количества энеми. И в чем разница между "средне" и "более менее"? :D

Система укрытий существовала намного раньше, и популяризировали ее имхо это метал гир и сплинтер целл. 

Ну а вообще я шутаны не люблю, так что спорить не буду

Изменено пользователем Artemis Entreri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Artemis Entreri сказал:

Первая часть ничем не отличается от 2-3 с точки зрения шутера, кроме количества энеми. И в чем разница между "средне" и "более менее"? :D

Разнообразие врагов, их расстановка и интеллект. В первой части с этим всё плохо. У второй было сильное улучшение, но она страдала от тупой расстановки (враги иногда появляются из неоткуда, налетают кучками) и всё равно как ТПС - ничего выдающегося. В третьей добавили разнообразия в геймплей, ну и лично мне больше понравилась анимация и оружие.

Анч хорош, когда ты играешь на лёгком и бегаешь от укрытия к укрытию, отстреливаясь на бегу и вырубая врагов руками, но это в таком виде геймплей недостаточно цельный (с одной стороны, разрабочики будто предполагали, что ты будешь это делать, но при этом многие ситуации в игре рассчитаны на то, что ты будешь отсиживаться в укрытии, особенно если на более высоких сложностях играешь), чтобы сравнивать с другими играми)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Elhant сказал:

Разнообразие врагов, их расстановка и интеллект. В первой части с этим всё плохо. У второй было сильное улучшение, но она страдала от тупой расстановки (враги иногда появляются из неоткуда, налетают кучками) и всё равно как ТПС - ничего выдающегося. В третьей добавили разнообразия в геймплей, ну и лично мне больше понравилась анимация и оружие.

Анч хорош, когда ты играешь на лёгком и бегаешь от укрытия к укрытию, отстреливаясь на бегу и вырубая врагов руками, но это в таком виде геймплей недостаточно цельный (с одной стороны, разрабочики будто предполагали, что ты будешь это делать, но при этом многие ситуации в игре рассчитаны на то, что ты будешь отсиживаться в укрытии, особенно если на более высоких сложностях играешь), чтобы сравнивать с другими играми)

Ну не знаю, я прошел на максимальном все 4 части, в первых трех было пару моментов сложных, но в целом все терпимо. И на самом деле был хоть какой то челенж, ибо я попробовал на легких сложностях и не осилил больше одной главы, нужно было там дособирать пару итемов, слишком скучно. А вот в 4 я сидел по пол часа минимум практически на каждом файте. А под конец там такой трешак начинался... Если в 1-3 в основном проблема только в твоем хп, то в 4 если у тебя хотяб 30 патронов есть ты радуешься. И вот такие ТПС хоть чем то цепляют. А бегать, постреливать тупой АИ(а он везде тупой, как бы там не казалось что он гениален на первый взгляд), и опять бежать вперед это слишком тупо и скучно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Elhant сказал:

Анч хорош, когда ты играешь на лёгком и бегаешь от укрытия к укрытию, отстреливаясь на бегу и вырубая врагов руками,

Это вполне возможно и высоких сложностях. Реализовывать это гораздо интереснее с игрой на грани вместо стиля терминатора. Для меня это и делает игру шикарной TPS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...