Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Jenya66

Моды для Mass Effect

Рекомендуемые сообщения

Этот мод не изменяет файлы Mass Effect. Если вы хотите прекратить использовать мод, просто запустите игру без Texmod. Автор Klyst.

Руководство:

  1. Скачиваем Texmod.
  2. Запускаем Texmod. Жмем на верхний левый значкок и выбираем "\ Mass Effect\ Binaries \ MassEffect.exe".
  3. Выбираем "Package Mode" на вкладке. Затем открываем мод NewPredH.tpf.
  4. Жмем кнопку "Run" и наслаждаемся!

================================================================

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте. Не нашел ли кто способ сбросить ненужный лом (неиспользумое оружие)?

Во-первых, какое отношение это имеет к модам?

Во-вторых, преобразовать в уни-гель\продать что мешает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых, какое отношение это имеет к модам?

Во-вторых, преобразовать в уни-гель\продать что мешает?

То, что они не снимаются с персонажей.

По вопросу заданному в этой теме можно было бы догадаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеть нужное и потом избавиться что мешает?

Моддинг МЕ (если это вообще можно назвать этим словом) совершенно никакой, кроме изменения характеристик и TexMod'овской херни ничего ждать не приходится, тем более того, что ты описал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Никто не знает, можно ли в файлы дописать команду для квиклоада?

Квиксэйв есть, но каждый раз лезть в меню его загружать утомляет.

Изменено пользователем Coronel_2012

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не подскажете, есть ли способ увеличить мощность реактивных двигателей Мако?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

поставил мод на текстуры,выдает ошибку С++ что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Для истинных эстетов!

Небольшой фикс для сцены первого прибытия на Цитадель. Звук теперь синхронизирован с видео. Также устранено обрывание музыки в конце сцены.

Качаем здесь.

Изменено пользователем AleNes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

после долгих и мучительных правок конфига МЕ вышла такая картинка (которая нагружает 925й феном на 75-95%)

в целом изменения коснулись правок отображения текстур на дальнем расстоянии + включение 3.0 версии шейдеров и всего по мелочи(хотя над тенями особо не заморачивался).

включена правка морды лица Гарруса, но у меня при просмотре меню "отряд" он не то чтобы размыт , но как-то странно отображается=)

Protocol=unreal

Name=Player

Map=Entry

LocalMap=EntryMenu

TransitionMap=Entry

MapExt=SFM

EXEName=unreal.exe

DebugEXEName=DEBUG-unreal.exe

SaveExt=SFS

Port=7777

[Engine.Engine]

NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver

ConsoleClassName=Engine.Console

GameViewportClientClassName=Engine.GameViewportClient

LocalPlayerClassName=Engine.LocalPlayer

DataStoreClientClassName=Engine.DataStoreClient

Language=RA

bAllowMatureLanguage=FALSE

GameEngine=Engine.GameEngine

EditorEngine=Editor.EditorEngine

UnrealEdEngine=UnrealEd.UnrealEdEngine

Client=WinDrv.WindowsClient

Render=Render.Render

Input=Engine.Input

Canvas=Engine.Canvas

TinyFontName=EngineFonts.TinyFont

SmallFontName=EngineFonts.SmallFont

MediumFontName=EngineFonts.SmallFont

LargeFontName=EngineFonts.SmallFont

WireframeMaterialName=EngineMaterials.WireframeMaterial

DefaultMaterialName=EngineMaterials.DefaultMaterial

EmissiveTexturedMaterialName=EngineMaterials.EmissiveTexturedMaterial

GeomMaterialName=EngineMaterials.GeomMaterial

DefaultFogVolumeMaterialName=EngineMaterials.FogVolumeMaterial

TickMaterialName=EditorMaterials.Tick_Mat

CrossMaterialName=EditorMaterials.Cross_Mat

DefaultUICaretMaterialName=EngineMaterials.BlinkingCaret

SceneCaptureReflectActorMaterialName=EngineMaterials.ScreenMaterial

SceneCaptureCubeActorMaterialName=EngineMaterials.CubeMaterial

RandomAngleTextureName=EngineMaterials.RandomAngles

LevelColorationLitMaterialName=EngineMaterials.LevelColorationLitMaterial

LevelColorationUnlitMaterialName=EngineMaterials.LevelColorationUnlitMaterial

RemoveSurfaceMaterialName=EngineMaterials.RemoveSurfaceMaterial

EditorBrushMaterialName=EngineMaterials.EditorBrushMaterial

DefaultPhysMaterialName=EngineMaterials.DefaultPhysicalMaterial

TextureStreamingBoundsMaterialName=EditorMaterials.Utilities.TextureStreamingBounds_MATInst

TerrainCollisionMaterialName=EngineMaterials.TerrainCollisionMaterial

TerrainErrorMaterialName=EngineMaterials.DefaultMaterial

TerrainMaterialMaxTextureCount=16

BeginUPTryCount=200000

bStaticDecalsEnabled=True

bDynamicDecalsEnabled=True

bForceStaticTerrain=False

LightComplexityColors=(R=0,G=0,B=0,A=1)

LightComplexityColors=(R=0,G=255,B=0,A=1)

LightComplexityColors=(R=63,G=191,B=0,A=1)

LightComplexityColors=(R=127,G=127,B=0,A=1)

LightComplexityColors=(R=191,G=63,B=0,A=1)

LightComplexityColors=(R=255,G=0,B=0,A=1)

ShaderComplexityColors=(R=0,G=255,B=100,A=1)

ShaderComplexityColors=(R=0,G=255,B=0,A=1)

ShaderComplexityColors=(R=63,G=191,B=0,A=1)

ShaderComplexityColors=(R=127,G=127,B=0,A=1)

ShaderComplexityColors=(R=191,G=63,B=0,A=1)

ShaderComplexityColors=(R=255,G=0,B=0,A=1)

bUsePixelShaderComplexity=True

bUseAdditiveComplexity=True

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=300

MaxPixelShaderOpaqueComplexityCount=100

MaxVertexShaderComplexityCount=100

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60

bUseSound=True

bUseMusicSound=True

bUseTextureStreaming=True

bUseBackgroundLevelStreaming=True

bSubtitlesEnabled=True

bSubtitlesForcedOff=FALSE

ScoutClassName=BIOC_Base.BioScout

DefaultPostProcessName=BIOG_V_FB_RenderStyle.Final_RenderStyle.RenderStylePostProcess

DefaultUIScenePostProcessName=EngineMaterials.DefaultUIPostProcess

ThumbnailSkeletalMeshPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess

ThumbnailParticleSystemPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess

ThumbnailMaterialPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess

bOnScreenKismetWarnings=TRUE

bEnableKismetLogging=FALSE

AllowShadowVolumes=FALSE

ShadowVolumeLightRadiusThreshold=1000

ShadowVolumePrimitiveScreenSpacePercentageThreshold=0.25

bEnableVSMShadows=False

bEnableBranchingPCFShadows=True

ShadowFilterRadius=2

DepthBias=.030

MinShadowResolution=512

MaxShadowResolution=4096

ModShadowFadeDistanceExponent=.0

CameraRotationThreshold=20.0

CameraTranslationThreshold=4000

PrimitiveProbablyVisibleTime=8.0

PercentUnoccludedRequeries=0.125

MinTextureDensity=0.0

IdealTextureDensity=13.0

MaxTextureDensity=55.0

bDisablePhysXHardwareSupport=False

DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver

BioColorChunkMaterialName=BioBaseResources.DisabledChunkMat

DefaultAreaEventHandler=BIOG_Global.BioDefaultAreaEH

WorldInfoClass=BIOC_Base.BioWorldInfo

FlushEveryLog=0

DisplayLazyLoadErrors=true

CheckVersion=0

CheckVersionPath=//sfx/Game/Main/UnrealEngine3/...

Xbox360BasePath=xe:\UnrealEngine3\

WorkingBranchName=SFX

m_BioLayerDetails=(Suffix="",Description="Non-layered",Color=(R=0,G=0,B=0))

m_BioLayerDetails=(Suffix="_LAY",Description="Scene Layout",Color=(R=192,G=192,B=192))

m_BioLayerDetails=(Suffix="_ART",Description="Art",Color=(R=192,G=143,B=0))

m_BioLayerDetails=(Suffix="_PLC",Description="Placeables",Color=(R=215,G=220,B=10))

m_BioLayerDetails=(Suffix="_DSG",Description="Design",Color=(R=84,G=221,B=0))

m_BioLayerDetails=(Suffix="_DS1",Description="Design-Alt1",Color=(R=84,G=221,B=0))

m_BioLayerDetails=(Suffix="_DS2",Description="Design-Alt2",Color=(R=84,G=221,B=0))

m_BioLayerDetails=(Suffix="_CIN",Description="Cinematics",Color=(R=84,G=221,B=0))

//+m_BioLayerDetails=(Suffix="_TCN",Description="Test Cinematics",Color=(R=84,G=221,B=0))

m_BioLayerDetails=(Suffix="_SND",Description="Audio",Color=(R=202,G=228,B=255))

//bEnableKismetLogging=1

m_SupportedLocLanguages=English

m_SupportedLocLanguages=French

m_SupportedLocLanguages=German

m_SupportedLocLanguages=Italian

m_SupportedLocLanguages=Spanish

m_SupportedLocLanguages=Polish

nGamerProfileSaveSize=1048576

CantRunRemotely=This program cannot be run remotely.

CantStartGame=Cannot start game

AlreadyRunning=This program is already running.

DuplicateInstance=Duplicate program instance

InvalidBuildTitle=Game Compromised.

InvalidBuild=Your game has been compromised. Please reinstall.

nInvalidBuild=0

CameraFOVThreshold=15.0

GesturePriorityToUpdate=0;

[Engine.GameEngine]

bSmoothFrameRate=TRUE

MinSmoothedFrameRate=60

MaxSmoothedFrameRate=75

m_bPlayLogoMovie=0

m_bIsLogoMovieInterruptable=0

bUseTextureStreaming=True

bUsePostProcessEffects=True

bEnableBranchingPCFShadows=True

DefaultPackagesToLoadPerMap=BIOC_WorldResources

DefaultPackagesToLoadPerMap=BIOC_VehicleResources

PackagesToExcludePerMap=(MapName=BIOA_STA00,PackagesToExclude=(BIOC_WorldResources,BIOC_VehicleResources))

[Engine.DemoRecDriver]

AllowDownloads=True

DemoSpectatorClass=Engine.PlayerController

MaxClientRate=25000

ConnectionTimeout=15.0

InitialConnectTimeout=200.0

AckTimeout=1.0

KeepAliveTime=1.0

SimLatency=0

RelevantTimeout=5.0

SpawnPrioritySeconds=1.0

ServerTravelPause=4.0

NetServerMaxTickRate=30

LanServerMaxTickRate=30

[Engine.Physics]

NxTimeStep=0.02

NxMaxDeltaTime=0.333333

NxMaxSubSteps=5

NxRigidBodyCmpFixedTimeStep=0

NxRigidBodyCmpTimeStep=0.02

NxRigidBodyCmpMaxDeltaTime=0.333333

NxRigidBodyCmpMaxSubSteps=2

NxFluidCmpFixedTimeStep=0

NxFluidCmpTimeStep=0.02

NxFluidCmpMaxDeltaTime=0.333333

NxFluidCmpMaxSubSteps=2

NxClothCmpFixedTimeStep=1

NxClothCmpTimeStep=0.02

NxClothCmpMaxDeltaTime=0.333333

NxClothCmpMaxSubSteps=2

NxSceneInitialTimeStep=0.0

NxPrimaryInitialTimeStep=0.02

NxRigidBodyCmpInitialTimeStep=0.02

NxFluidCmpInitialTimeStep=0.02

NxClothCmpInitialTimeStep=0.02

NxSoftBodyCmpInitialTimeStep=0.02

NxPrimarySceneHW=False

//Package=DefaultUISkin

//Package=EngineMaterials

//Package=EditorMaterials

//Package=EngineFonts

ForceEnableCCD=TRUE

[Engine.StartupPackages]

bSerializeStartupPackagesFromMemory=False

Package=DefaultUISkin

Package=EngineMaterials

Package=EngineFonts

Package=GUI_Target

Package=GUI_Redical

Package=BIOG_Humanoid_MASTER_MTR_R

Package=BIOG_V_Foot_Imp_basic_Z

Package=BioEngineMaterials

Package=EngineResources

Package=GUI_PC_Codex

Package=GUI_PC_ConversationWheel

Package=GUI_PC_DesignerUI

Package=GUI_PC_GameOver

Package=GUI_PC_Inventory

Package=GUI_PC_Journal

Package=GUI_PC_LoadSave

Package=GUI_PC_Loot

Package=GUI_PC_MainWheel

Package=GUI_PC_Map

Package=GUI_PC_ME_HUD

Package=GUI_PC_Message

Package=GUI_PC_RecordScreen

Package=GUI_PC_Settings

Package=GUI_PC_Specialization

Package=GUI_PC_Splash

Package=GUI_PC_Store

Package=GUI_PC_TeamSelect

Package=GUI_PC_WindowPop

[Engine.PackagesToForceCookPerMap]

Map=EntryMenu

Package=GUI_PC_AdditionalContent

Package=GUI_PC_CharacterCreation

Package=GUI_PC_Credits

Package=GUI_PC_Honors

Package=GUI_PC_MainMenu

Package=GUI_PC_ReplayCharacterSelect

Map=BIOA_NOR10_03_DSG

Package=GUI_PC_GalaxyMap

[Core.System]

MaxObjectsNotConsideredByGC=100000 // Set by debugf(TEXT("%i objects as part of root set at end of initial load."), NumAlwaysLoadedObjects);

SizeOfPermanentObjectPool=0

StaleCacheDays=30

MaxStaleCacheSize=10

MaxOverallCacheSize=30

AsyncIOBandwidthLimit=0

CachePath=..\BIOGame\Cache

CacheExt=.uxx

Paths=..\Engine\Content

ScriptPaths=..\BIOGame\Script

FRScriptPaths=..\BIOGame\ScriptFinalRelease

CutdownPaths=..\BIOGame\CutdownPackages

CutdownPaths=..\BIOGame\Script

CutdownPaths=..\BIOGame\ScriptFinalRelease

ScreenShotPath=..\BIOGame\ScreenShots

LocalizationPaths=..\Engine\Localization

Extensions=upk

Extensions=u

Suppress=Dev

Suppress=DevBind

Suppress=DevBsp

Suppress=DevCollision

Suppress=DevCompile

Suppress=DevComponents

Suppress=DevCooking

Suppress=DevDataStore

Suppress=DevGarbage

Suppress=DevKill

Suppress=DevLoad

Suppress=DevNetTraffic

Suppress=DevPath

Suppress=DevReplace

Suppress=DevSave

Suppress=DevSound

Suppress=DevStats

Suppress=DevTick

Suppress=DevUI

Suppress=DevUIStates

Suppress=DevUIStyles

Suppress=Input

Suppress=Inventory

Suppress=Localization

Suppress=LocalizationWarning

Suppress=PlayerMove

MaxMiniLoadScreenTime=4.5 // 4.5 seconds - no mini load screen (loading message) should take longer than this.

MinAsyncLoadingProcessTimeHighPriority=0.03334 // 33 ms

MaxAsyncLoadingProcessTimeHighPriority=0.03334 // 33 ms

MinAsyncLoadingProcessTime=0.003 // 3 ms

MaxAsyncLoadingProcessTime=0.007 // 7 ms

//SizeOfPermanentObjectPool=30000000 // bytes = doesn't seem to play nice on PC version.

CutdownPaths=..\BIOGame\CutdownPackages\BIOGame\Content

CutdownPaths=..\BIOGame\CutdownPackages\BIOGame\__Trashcan

CutdownPaths=..\BIOGame\CutdownPackages\BIOGame\Script

Paths=..\BIOGame\Content

Paths=..\BIOGame\__Trashcan

Paths=..\BIOGame\TestContent

CookPaths=..\Engine\Content

CookPaths=..\BIOGame\Content

CookPaths=..\BIOGame\__Trashcan

ScriptCookPaths=..\BIOGame\Script

FRScriptCookPaths=..\BIOGame\ScriptFinalRelease

CookOutputPath=..\BIOGame

Paths=..\DLC\DLC_Sample\Content

CookPathsDLC_Sample=..\DLC\DLC_Sample\Content

CookOutputPathDLC_Sample=..\DLC\DLC_Sample

Paths=..\DLC\DLC_Caleston\Content

Paths=..\DLC\DLC_Caleston\TestContent

ScriptPaths=..\DLC\DLC_Caleston\Script

FRScriptPaths=..\DLC\DLC_Caleston\ScriptFinalRelease

ScriptCookPathsDLC_Caleston=..\DLC\DLC_Caleston\Script

FRScriptCookPathsDLC_Caleston=..\DLC\DLC_Caleston\ScriptFinalRelease

Paths=..\DLC\DLC_Caleston\__Trashcan

CookPathsDLC_Caleston=..\DLC\DLC_Caleston\Content

CookPathsDLC_Caleston=..\DLC\DLC_Caleston\__Trashcan

CookOutputPathDLC_Caleston=..\DLC\DLC_Caleston

Paths=..\DLC\DLC_UNC\Content

Paths=..\DLC\DLC_UNC\TestContent

ScriptPaths=..\DLC\DLC_UNC\Script

FRScriptPaths=..\DLC\DLC_UNC\ScriptFinalRelease

ScriptCookPathsDLC_UNC=..\DLC\DLC_UNC\Script

FRScriptCookPathsDLC_UNC=..\DLC\DLC_UNC\ScriptFinalRelease

Paths=..\DLC\DLC_UNC\__Trashcan

CookPathsDLC_UNC=..\DLC\DLC_UNC\Content

CookPathsDLC_UNC=..\DLC\DLC_UNC\__Trashcan

DLC_MoviePaths=..\DLC\DLC_UNC\Movies

CookPathsDLC_PRC_1B=..\DLC\DLC_PRC_1B\Content

CookOutputPathDLC_UNC=..\DLC\DLC_UNC

Paths=..\DLC\DLC_Mars\Content

Paths=..\DLC\DLC_Mars\TestContent

Paths=..\DLC\DLC_PRC_1B\Content

ScriptPaths=..\DLC\DLC_Mars\Script

FRScriptPaths=..\DLC\DLC_Mars\ScriptFinalRelease

ScriptCookPathsDLC_Mars=..\DLC\DLC_Mars\Script

FRScriptCookPathsDLC_Mars=..\DLC\DLC_Mars\ScriptFinalRelease

Paths=..\DLC\DLC_Mars\__Trashcan

CookPathsDLC_Mars=..\DLC\DLC_Mars\Content

CookPathsDLC_Mars=..\DLC\DLC_Mars\__Trashcan

CookOutputPathDLC_Mars=..\DLC\DLC_Mars

CookOutputPathDLC_PRC_1B=..\DLC\DLC_PRC_1B

ScriptPaths=..\DLC\DLC_PRC_1B\Script

FRScriptPaths=..\DLC\DLC_PRC_1B\ScriptFinalRelease

Paths=..\DLC\DLC_Vegas\Content

Paths=..\DLC\DLC_Vegas\TestContent

Paths=..\DLC\DLC_Vegas\__Trashcan

ScriptPaths=..\DLC\DLC_Vegas\Script

FRScriptPaths=..\DLC\DLC_Vegas\ScriptFinalRelease

ScriptCookPathsDLC_Vegas=..\DLC\DLC_Vegas\Script

FRScriptCookPathsDLC_Vegas=..\DLC\DLC_Vegas\ScriptFinalRelease

CookPathsDLC_Vegas=..\DLC\DLC_Vegas\Content

CookPathsDLC_Vegas=..\DLC\DLC_Vegas\__Trashcan

CookOutputPathDLC_Vegas=..\DLC\DLC_Vegas

SeekFreePCPaths=..\BioGame\CookedPC

Extensions=sfm

LocalizationPaths=..\BIOGame\Localization

SavePath=..\BioGame\Save

SuppressMeansUnsuppress=False

DisableLogging=False

Suppress=BioAudioLvl1

Suppress=BioAudioLvl2

Suppress=DevStreaming

Suppress=SquadAI

Suppress=WriteSaveObject

Suppress=ReadSaveObject

Suppress=BioSave

Suppress=BioCheatManager

Suppress=BioItemXModdable

Suppress=BioComplexAttributeImpl

Suppress=BioVFXInterface

Suppress=BioCharacterImporter

Suppress=BioAmbientConv

Suppress=BioLookAt

Suppress=BioMorphFaces

Suppress=BioStageSwitchCamera

Suppress=BioPropertyEditor

Suppress=BioTalentImporter

Suppress=BioInvalidArt

Suppress=BioPlayerSquad

Suppress=BioLevelUpSystem

Suppress=BioTreasure

Suppress=Scaleform

Suppress=BioItemImporter

Suppress=BioGamePropertyImporter

Suppress=BioGamePropertyConditionalImporter

Suppress=BioGameEffectImporter

Suppress=BioSaveGame

Suppress=BioInput

Suppress=BioShop

Suppress=BioGameProperty

Suppress=BioGameEffect

Suppress=DevAudio

Suppress=BioCrossLevelRefs

bEnableStreamingLog=FALSE

Suppress=ShowDebugCursor

Suppress=Rumble

Suppress=AppSwitch

Suppress=Gamepad

SeekFreePCExtensions=xxx

SeekFreePCPaths=..\DLC\DLC_UNC\CookedPC

SeekFreePCPaths=..\DLC\DLC_Mars\CookedPC

SeekFreePCPaths=..\DLC\DLC_Caleston\CookedPC

[Engine.Client]

DisplayGamma=1.6

MinDesiredFrameRate=35.000000

InitialButtonRepeatDelay=0.2

ButtonRepeatDelay=0.1

[WinDrv.WindowsClient]

AudioDeviceClass=ISACTAudio.ISACTAudioDevice

StartupFullscreen=True

EditorPreviewFullscreen=False

StartupResolutionX=1440

StartupResolutionY=900

UseVSYNC=True

MinAllowableResolutionX=0

MinAllowableResolutionY=0

MaxAllowableResolutionX=0

MaxAllowableResolutionY=0

MinAllowableRefreshRate=0

MaxAllowableRefreshRate=0

ParanoidDeviceLostChecking=1

EnableDynamicShadows=True

TextureLODLevel=3

FilterLevel=2

[Engine.Player]

ConfiguredInternetSpeed=10000

ConfiguredLanSpeed=20000

PP_DesaturationMultiplier=0.0

PP_HighlightsMultiplier=1.0

PP_MidTonesMultiplier=1.0

PP_ShadowsMultiplier=0.0

[ALAudio.ALAudioDevice]

MaxChannels=128

UseEffectsProcessing=True

TimeBetweenHWUpdates=15

MinOggVorbisDurationGame=20

MinOggVorbisDurationEditor=4

DeviceName=Generic Software

[iSACTAudio.ISACTAudioDevice]

MaxChannels=128

TimeBetweenHWUpdates=15

MinOggVorbisDurationGame=20

MinOggVorbisDurationEditor=4

DeviceName=Generic Software

[ipDrv.TcpNetDriver]

AllowDownloads=True

ConnectionTimeout=30.0

InitialConnectTimeout=200.0

AckTimeout=1.0

KeepAliveTime=0.2

MaxClientRate=15000

MaxInternetClientRate=10000

RelevantTimeout=5.0

SpawnPrioritySeconds=1.0

ServerTravelPause=4.0

NetServerMaxTickRate=30

LanServerMaxTickRate=35

DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload

DownloadManagers=Engine.ChannelDownload

NetConnectionClassName=IpDrv.TcpipConnection

[ipServer.UdpServerQuery]

GameName=SFX

[ipDrv.UdpBeacon]

DoBeacon=True

BeaconTime=0.50

BeaconTimeout=5.0

BeaconProduct=ut

ServerBeaconPort=8777

BeaconPort=9777

[systemSettings]

StaticDecals=TRUE

DynamicDecals=TRUE

DynamicLights=TRUE

DynamicShadows=TRUE

LightEnvironmentShadows=TRUE

CompositeDynamicLights=FALSE

ShadowFilterQualityBias=0

DirectionalLightMaps=TRUE

MotionBlur=TRUE

DepthOfField=TRUE

Bloom=TRUE

Distortion=TRUE

FogVolumes=TRUE

EnableHighPolyChars=TRUE

AllowD3D10=TRUE

QualityBloom=TRUE

SpeedTreeLeaves=TRUE

SpeedTreeFronds=TRUE

OnlyStreamInTextures=TRUE

LensFlares=TRUE

FloatingPointRenderTargets=TRUE

Trilinear=TRUE

SkeletalMEshLODBias=0

ParticleLODBias=0

DetailMode=4

ShadowFilterQualityBias=0

MaxAnisotropy=16

ScreenPercentage=100

[TextureStreaming]

PoolSize=140

HysteresisLimit=30

DropMipLevelsLimit=24

StopIncreasingLimit=18

StopStreamingLimit=12

FudgeFactorIncreaseRateOfChange=0.5

FudgeFactorDecreaseRateOfChange=-0.4

MinRequestedMipsToConsider=11

MinTimeToGuaranteeMinMipCount=2

MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=12

StaticTextureStreamingDistance=1

[TextureLODSettings]

//TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=8192,LODBias=0)

//TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=8192,LODBias=0)

//TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=8192,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=8192,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=8192,LODBias=0)

//TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=8192,LODBias=0)

//TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=8192,LODBias=0)

//TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=8192,LODBias=0)

//TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=8192,LODBias=0)

//TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=8192,LODBias=0)

//TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=2048,MaxLODSize=8192,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=16,MaxLODSize=8192,LODBias=2)

TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=16,MaxLODSize=8192,LODBias=2)

TEXTUREGROUP_AmbientLightMap=(MinLODSize=32,MaxLODSize=1024,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Character_Diff=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Character_Norm=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Character_Spec=(MinLODSize=256,MaxLODSize=512,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Environment_512=(MinLODSize=32,MaxLODSize=1024,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Environment_256=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Environment_128=(MinLODSize=32,MaxLODSize=256,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Environment_64=(MinLODSize=32,MaxLODSize=128,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_VFX_512=(MinLODSize=8,MaxLODSize=1024,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_VFX_256=(MinLODSize=8,MaxLODSize=512,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_VFX_128=(MinLODSize=8,MaxLODSize=256,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_VFX_64=(MinLODSize=8,MaxLODSize=128,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_GUI=(MinLODSize=8,MaxLODSize=2048,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Environment_1024=(MinLODSize=32,MaxLODSize=2048,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_VFX_1024=(MinLODSize=8,MaxLODSize=2048,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_APL_128=(MinLODSize=32,MaxLODSize=256,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_APL_256=(MinLODSize=32,MaxLODSize=512,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_APL_512=(MinLODSize=32,MaxLODSize=1024,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_APL_1024=(MinLODSize=32,MaxLODSize=2048,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Character_1024=(MinLODSize=32,MaxLODSize=2048,LODBias=0)

TEXTUREGROUP_Promotional=(MinLODSize=32,MaxLODSize=4096,LODBias=0)

[streamByURL]

PostLoadPause=6.0

[Editor.EditorEngine]

LocalPlayerClassName=Editor.EditorPlayer

bUseSound=True

bSubtitlesEnabled=True

GridEnabled=True

SnapScaleEnabled=True

ScaleGridSize=5

SnapVertices=False

SnapDistance=10.000000

GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)

RotGridEnabled=True

RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)

GameCommandLine=-log

FOVAngle=90.000000

GodMode=True

AutoSaveDir=..\BIOGame\Content\Maps\Autosaves

InvertWidgetZAxis=True

UseAxisIndicator=True

MatineeCurveDetail=0.1

Client=WinDrv.WindowsClient

CurrentGridSz=4

bUseMayaCameraControls=True

bPrefabsLocked=True

HeightMapExportClassName=TerrainHeightMapExporterTextT3D

EditPackagesInPath=..\Development\Src

EditPackages=Core

EditPackages=Engine

EditPackages=GameFramework

EditPackages=Editor

EditPackages=UnrealEd

EditPackages=UnrealScriptTest

EditPackages=IpDrv

EditPackagesOutPath=..\BIOGame\Script

EditPackages=PlotManagerMap

EditPackages=BIOC_Base

EditPackages=BIOG_StrategicAI

EditPackages=BIOG_QA

EditPackages=BIOG_Powers

EditPackages=BIOG_Design

EditPackages=OnlineSubsystemLive

EditPackages=BIOC_Materials

EditPackages=BIOC_WorldResources

EditPackages=BIOC_VehicleResources

EditPackages=PlotManager

EditPackages=PlotManagerDLC_Caleston

EditPackagesDLC=PlotManagerDLC_Caleston,DLC\DLC_Caleston

EditPackages=PlotManagerDLC_UNC

EditPackagesDLC=PlotManagerDLC_UNC,DLC\DLC_UNC

EditPackages=BIOC_BaseDLC_UNC

EditPackagesDLC=BIOC_BaseDLC_UNC,DLC\DLC_UNC

EditPackages=PlotManagerDLC_Mars

EditPackagesDLC=PlotManagerDLC_Mars,DLC\DLC_Mars

EditPackages=BIOC_BaseDLC_Mars

EditPackagesDLC=BIOC_BaseDLC_Mars,DLC\DLC_Mars

EditPackages=BIOC_BaseDLC_Caleston

EditPackagesDLC=BIOC_BaseDLC_Caleston,DLC\DLC_Caleston

EditPackagesDLC=PlotManagerDLC_Vegas,DLC\DLC_Vegas

EditPackagesDLC=BIOC_BaseDLC_Vegas,DLC\DLC_Vegas

EditPackages=PlotManagerDLC_Vegas

EditPackages=BIOC_BaseDLC_Vegas

EditPackagesContentOverridePath=..\BIOGame\Override

FRScriptOutputPath=..\BIOGame\ScriptFinalRelease

[unrealEd.UnrealEdEngine]

AutoSave=True

AutoSaveTimeMinutes=10

AutoSaveIndex=0

PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorMaterials

PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorMeshes

PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorResources

PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineMaterials

PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineFonts

PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineScenes

PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineResources

PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=DefaultUISkin

PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EffectsMaterials

GridSizes[0]=1

GridSizes[1]=2

GridSizes[2]=4

GridSizes[3]=8

GridSizes[4]=16

GridSizes[5]=32

GridSizes[6]=64

GridSizes[7]=128

GridSizes[8]=256

GridSizes[9]=512

GridSizes[10]=1024

bEnableBranchingPCFShadows=True

[Engine.DataStoreClient]

GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Strings

GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Images

GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_GameResource

GlobalDataStoreClasses=Engine.CurrentGameDataStore

GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_SessionSettings

GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Fonts

GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Color

GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Gamma

GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Registry

PlayerDataStoreClassNames=Engine.PlayerOwnerDataStore

PlayerDataStoreclassNames=Engine.UIDataStore_PlayerSettings

[Engine.UIDataStore_SessionSettings]

SessionSettingsProviderClassNames=Engine.SessionSettingsProvider_GameInfo

[DevOptions.Shaders]

AutoReloadChangedShaders=True

[statNotifyProviders]

XmlStatNotifyProvider=false

CsvStatNotifyProvider=false

StatsNotifyProvider_UDP=true

PIXNamedCounterProvider=false

[statNotifyProviders.StatNotifyProvider_UDP]

ListenPort=13000

[RemoteControl]

SuppressRemoteControlAtStartup=False

[LogFiles]

PurgeLogsDays=30

[AnimationCompression]

DefaultCompressionAlgorithm=AnimationCompressionAlgorithm_BitwiseCompressOnly

TranslationCompressionFormat=0

RotationCompressionFormat=1

[ipDrv.OnlineSubsystemCommonImpl]

MaxLocalTalkers=1

MaxRemoteTalkers=16

bIsUsingSpeechRecognition=false

[ipDrv.OnlineGameInterfaceImpl]

LanAnnouncePort=14001

LanQueryTimeout=5.0

[OnlineSubsystemPC.OnlineSubsystemPC]

ProfileDataDirectory=..\BIOGame\SaveData

ProfileDataExtension=.ue3profile

[OnlineSubsystemLive.OnlineSubsystemLive]

LiveSystemLinkPort=14000

LanAnnouncePort=14001

[Engine.StaticMeshCollectionActor]

bCookOutStaticMeshActors=TRUE

MaxStaticMeshComponents=1000

[Engine.StaticLightCollectionActor]

bCookOutStaticLightActors=TRUE

MaxLightComponents=1000

[LiveSock]

bUseVDP=True

bUseSecureConnections=true

MaxDgramSockets=64

MaxStreamSockets=16

DefaultRecvBufsizeInK=256

DefaultSendBufsizeInK=256

[CustomStats]

LD=Streaming fudge factor

LD=FrameTime

LD=Terrain Foliage Time

LD=Foliage Render Time

LD=Terrain Smooth Time

LD=Terrain Render Time

LD=Decal Render Time

LD=Terrain Triangles

LD=Foliage Instances

LD=Decal Triangles

LD=Decal Draw Calls

LD=Static Mesh Tris

LD=Skel Mesh Tris

LD=Skel Verts CPU Skin

LD=Skel Verts GPU Skin

LD=30+ FPS

LD=Audio Memory Used

LD=Total CPU rendering time

LD=Total GPU rendering time

LD=Occluded primitives

LD=Projected shadows

LD=Visible static mesh elements

LD=Visible dynamic primitives

LD=Texture Pool Size

LD=Physical Memory Used

LD=Virtual Memory Used

LD=Audio Memory Used

LD=Texture Memory Used

LD=Vertex Lighting Memory

LD=StaticMesh Vertex Memory

LD=StaticMesh Index Memory

LD=SkeletalMesh Vertex Memory

LD=SkeletalMesh Index Memory

[MemorySplitClassesToTrack]

Class=AnimSequence

Class=CylinderComponent

Class=Field

Class=Font

Class=Level

Class=Material

Class=MaterialInstanceConstant

Class=MaterialInstanceTimeVarying

Class=Model

Class=ModelComponent

Class=MorphTarget

Class=ObjectReferencer

Class=ParticleModule

Class=ParticleSystemComponent

Class=PathNode

Class=RB_BodyInstance

Class=RB_BodySetup

Class=ReachSpec

Class=SkeletalMesh

Class=SoundCue

Class=StaticMesh

Class=StaticMeshActor

Class=StaticMeshComponent

Class=Terrain

Class=TerrainComponent

Class=Texture2D

Class=UIRoot

[ConfigCoalesceFilter]

FilterOut=BIOEngine.ini

FilterOut=BIOEditor.ini

FilterOut=BIOInput.ini

FilterOut=BIOGame.ini

FilterOut=BIOUI.ini

FilterOut=UnrealEd.int

FilterOut=Editor.int

FilterOut=EditorTips.int

FilterOut=UnrealScriptTest.int

FilterOut=WinDrv.int

FilterOut=XWindow.int

FilterOut=BIOEngine.ini

FilterOut=BIOEditor.ini

FilterOut=BIOInput.ini

FilterOut=BIOGame.ini

FilterOut=UnrealEd.int

FilterOut=Editor.int

FilterOut=EditorTips.int

FilterOut=UnrealScriptTest.int

FilterOut=WinDrv.int

FilterOut=XWindow.int

[Engine.GameViewportClient]

//+BioGuiManagerClassName=BIOC_Base.BioGuiManager

BioScaleFormManagerClassName=BIOC_Base.MassEffectGuiManager

LoadScreenTexture=BioEngineResources.Loading

[Configuration]

BasedOn=..\Engine\Config\BaseEngine.ini

[Engine.BioInis]

BioIni=GuiResources

BioIni=Credits

BioIni=Party

BioIni=QA

[D3DDrv.D3DRenderDevice]

MaxTranslucencyLayers=2

MaxTextureSize=2048

DisableHWShadowMaps=True

BIOPixelShaderVersion=ps_3_0

BIOVertexShaderVersion=vs_3_0

[DavidTestSection]

DavidTestKey=DavidTestValue

[stats.Art]

Light passes=2

Scene rendering=30 ms

Rendered triangles=100000

Visible Primitives=2000

Material changes=50

Shader changes=50

Total Texture Memory=200 MB

FPS=

[stats.Design]

Streamed In Textures=10

Pre AW Actors Ticked=200

[stats.Perf]

FrameTime=33 ms

Tick Time=10 ms

Total Time=23 ms

Audio Update Time=1 ms

Update Components Time=8 ms

Pre AW Comp Tick=8 ms

SkelComp Tick Time=8 ms

Anim Tick Time=4 ms

Skel Skin Time=2 ms

Script Time=4 ms

Kismet Time=4 ms

HUD Time=3 ms

Psys Comp Tick Time=2 ms

Sprite Update Time=2 ms

Sprite Spawn Time=2 ms

Sprite Tick Time=2 ms

Total Dynamics Time=4 ms

NZE Line Time=4 ms

ZE Line Time=4 ms

AddPrimitive Time=2 ms

RemovePrimitive Time=2 ms

Game thread idle time=5 ms

Rendering thread idle time=5 ms

FPS=

[stats.Level]

Static Mesh Size=10 MB

Level Texture Memory=20 MB

Light Map Size=44 MB

Shadow Map Size=6 MB

FrameTime=25 ms

Visible Primitives=600

Visible Lights=2

Frustum Check Time=3

TotalMemory=80 MB

[stats.Char]

Skeletal Mesh Size=30 MB

Anim Sequence Size=25 MB

Char Texture Memory=50 MB

FaceFX Cur Mem=1 MB

[stats.Vfx]

Vfx Texture Memory=25 MB

Psys Comp Tick Time=2 ms

Sprite Update Time=2 ms

Sprite Spawn Time=2 ms

Sprite Tick Time=2 ms

Sprite Render Time=2 ms

Sprite Particles=2000

Sprite Ptcls Spawned=300

Sprite Ptcls Updated=2000

Sprite Ptcls Killed=300

Mesh Particles=200

[stats.QA_BenchChar]

FrameTime=

[stats.QA_IPS]

FPS=

LevelStats=

GPU/CPU-Bound=

FrameTime=

Total GPUTime=

Tick Time=

Update Components Time=

Pre AW Comp Tick=

Skel Comp Tick Time=

Anim Tick Time=

Anim Time=

Anim Blend Time=

Skel Skin Time=

Script Time=

Kismet Time=

Move Actor Time=

Physics Time=

Shadow Volume Render Time=

HUD Time=

Sprite Update Time=

Sprite Spawn Time=

Sprite Tick Time=

Sprite Render Time=

NZE Line Time=

ZE Line Time=

Add Prim Time=

Remove Prim Time=

Frustum Check Time=

Scene Batch=

Scene Setup=

GPU sync time=

Visible Primitives=

Visible Lights=

Total Memory Free=

Audio Memory Used=

Novodex Allocation Size=

Level Texture Memory=

Char Texture Memory=

Vfx Texture Memory=

GUI Texture Memory=

Total Texture Memory=

Skeletal Mesh Size=

Static Mesh Size=

Anim Sequence Size=

Material Size=

Terrain Size=

Linker Load Size=

FaceFX Peak Mem=

FaceFX Cur Mem=

Look at Targ=

Stage=

BioVisualEffect=

Inventory=

EPIC=

PLYR Squad=

Squad=

Behaviour=

PLY CTRL=

AI CTRL=

Pawns=

PSys Comp Tick Time=

Sort Time=

Sprite Particles=

Mesh Particles=

Audio Update Time=

[stats.QA_AutoPerfPass]

FrameTime=

[stats.MapChunk]

TotalMemory=97 MB

Total Memory Free=512 MB

Total Texture Memory=138 MB

Level Texture Memory=25 MB

Light Map Size=56 MB

Shadow Map Size=6 MB

[Engine.RenderDevice]

//+TextureLODGroups=(LODGroup=TEXTUREGROUP_Promotional,MinLODSize=32,MaxLODSize=2048,LODBias=0)

bUsePostProcessEffects=True

[Engine.HopperMovment]

NavBase=Bioc_Base.BioWP_Hopper

NavWall=Bioc_Base.BioWP_HopperWall

NavCeiling=Bioc_Base.BioWP_HopperCeiling

[DefaultResources]

BioActorType.m_CharacterIcons=BIOG_2DA_Characters_X.CharacterIcons_Icons

BioAppearanceItemWeapon.m_vfxDamageEnum=BIOG_2DA_VFX_X.VFX_DamageEnum

BioAppearanceItemWeapon.m_vfxWeaponType=BIOG_2DA_VFX_X.VFX_WeaponType

BioAttribuesPawn.m_PrimaryAttributeLookupTable=BIOG_2DA_Rules_X.Ability_Ability_Bonus

BioCameraShake.m_database=BIOG_2DA_Animation_X.CameraShake_Sheet1

BioCharacterImporter.m_nmStockCharactersPackage=BIOG_2DA_Characters_X

BioCharacterImporter.Character2DA=Characters_Character

BioCharacterImporter.StartingEquipment2DA=Characters_StartingEquipment

BioCharacterImporter.m_nmStockClassesPackage=BIOG_2DA_Rules_X

BioCharacterImporter.BaseClass2DA=Classes_BaseClass

BioCharacterImporter.ClassTalents2DA=Classes_ClassTalents

BioCharacterImporter.ClassSpecializations2DA=Classes_ClassSpecializations

BioGamePropertyImporter.m_nmGameProperty2DAPackage=BIOG_2DA_GameProperties_X

BioGamePropertyImporter.GameProperties2DA=GameProperty_GameProperties

BioGamePropertyImporter.Conditionals2DA=GameProperty_Conditionals

BioGamePropertyImporter.GameEffects2DA=GameProperty_GameEffects

BioGamePropertyImporter.GamePropertyConditionals2DA=GameProperty_GamePropertyConditionals

BioGamePropertyImporter.GamePropertyEventSets2DA=GameProperty_EventSets

BioInterface_Appearance_Pawn.m_oCreatureSpeedsTable=BIOG_2DA_Movement_X.MovementTables_CreatureSpeeds

BioInventory.m_oTreasureLookupTable=BIOG_2DA_TreasureTables_X.Treasure_Tables_TreasureTables

BioInventory.m_oTreasureTable=BIOG_2DA_TreasureTables_X.Treasure_Tables_TreasureEntries

BioInventory.m_oTreasureDistribution=BIOG_2DA_TreasureTables_X.Treasure_Tables_TreasureDist

BioInventory.m_oPlotItemTable=BIOG_2DA_TreasureTables_X.Treasure_Tables_PlotItems

BioInventory.m_xModType2DA=BIOG_2DA_Equipment_X.Types_XModType

BioItemImporter.m_nmDefaultItem2DAPackage=BIOG_2DA_Equipment_X

BioItemImporter.Item2DA=Items_Items

BioItemImporter.ItemEffectLevels2DA=Items_ItemEffectLevels

BioPawnAttributes.m_oAbilityBonus2DA=BIOG_2DA_LevelUp_X.Ability_Ability_Bonus

BioPawnBehavior.m_oExperience2DA=BIOG_2DA_LevelUp_X.LevelUp_Experience

BioPawnBehavior.m_pBleedOutSoundCue=snd_gui.c_gui_heartbeat

BioPawnBehavior.m_pBleedOutVFXTemplate=BIOG_V_FB_PlayerDamage.GameOver_Screen_VFX

BioPawnChallengeScaledType.m_tblChallenge=BIOG_2DA_LevelUp_X.LevelUp_ChallengeScalingVars

BioPower.m_oPowerList=BIOG_2DA_Talents_X.Powers_Powers

BioReactiveUseArtPlaceable.m_oTechSkill2DA=BIOG_2DA_Talents_X.Talent_SkillCheck

BioSeqAct_UsePowerOn.m_oPower2DA=BIOG_2DA_Talents_X.Powers_Powers

BioTalentImporter.m_nmTalentPackageName=BIOG_2DA_Talents_X

BioTalentImporter.TalentEffectLevels2DAName=Talent_TalentEffectLevels

BioTalentImporter.TalentGUI2DAName=Talent_TalentGUI

BioTalentImporter.BonusTalents2DAName=Talent_BonusTalents

BioTalentImporter.TalentEffectLevels2DA=BIOG_2DA_Talents_X.Talent_TalentEffectLevels

BioTalentImporter.TalentGUI2DA=BIOG_2DA_Talents_X.Talent_TalentGUI

BioTalentImporter.BonusTalents2DA=BIOG_2DA_Talents_X.Talent_BonusTalents

BioLevelUpSystem.m_nmLevelUpPackageName=BIOG_2DA_LevelUp_X

BioLevelUpSystem.LevelUp2DAName=LevelUp_LevelUp

BioLevelUpSystem.Rank2DAName=LevelUp_Rank

BioLevelUpSystem.ChallengeScaling2DAName=LevelUp_ChallengeScalingVars

BioLevelUpSystem.Experience2DAName=LevelUp_Experience

BioLevelUpSystem.AutoLevelUpTemplateHeader2DAName=Template_Template

BioLevelUpSystem.m_nmAutoLevelUpTemplatePrefix=Template_

BioSkillGame.m_nmSkillGamePackageName=BIOG_2DA_Talents_X

BioSkillGame.m_nmSkillGame2DAName=Skills_SkillCost

BioItem.m_p2DA=BIOG_2DA_Equipment_X.Items_Items

BioItem.m_pCategory2DA=BIOG_2DA_Equipment_X.Items_Category

BioItem.m_pItemProperty2DA=BIOG_2DA_Equipment_X.Items_ItemProperty

BioItemSophisticated.m_pManufacturer2DA=BIOG_2DA_Equipment_X.Items_Manufacturer

BioCameraBehaviorGalaxy.m_pClusterTable=BIOG_2DA_GalaxyMap_X.GalaxyMap_Cluster

BioCameraBehaviorGalaxy.m_pSystemTable=BIOG_2DA_GalaxyMap_X.GalaxyMap_System

BioCameraBehaviorGalaxy.m_pPlanetTable=BIOG_2DA_GalaxyMap_X.GalaxyMap_Planet

BioCameraBehaviorGalaxy.m_pRelayTable=BIOG_2DA_GalaxyMap_X.GalaxyMap_Relay

BioCameraBehaviorGalaxy.m_pMapTable=BIOG_2DA_GalaxyMap_X.GalaxyMap_Map

BioCameraBehaviorGalaxy.m_pPlotPlanetTable=BIOG_2DA_GalaxyMap_X.GalaxyMap_PlotPlanet

BioGlobalVariableTable.NameLookupTable=BIOG_2DA_PlotManager_X.PlotManagerGameData

BioSFManager.m_pGuiSounds2DA=BIOG_2DA_UI_X.UISounds_GuiSounds

BioSFManager.m_pGuiMusic2DA=BIOG_2DA_UI_X.UISounds_GuiMusic

BioWorldInfo.oTutorials2DA=BIOG_2DA_UI_X.Tutorials_Tutorials

BioWorldInfo.m_pEndGameMusicSoundCue=music.mus_stingshort_gameover

BioMusicVolume.Music2DA=BIOG_2DA_Music_X.Music_Music

BioEventNotifier.oPlotIntTalent2DA=BIOG_2DA_PlotManager_X.TalentAwards_PlotInt

BioSFHandler_AreaMap.m_pAreaMapTable=BIOG_2DA_AreaMap_X.AreaMap_AreaMap

BioSFHandler_DataCodex.m_pCodexImages2DA=BIOG_2DA_UI_X.Images_CodexImages

BioSFHandler_GalaxyMap.m_pGalaxyMapImages2DA=BIOG_2DA_UI_X.Images_GalaxyMapImages

BioSFHandler_Shop.m_pShopImages2DA=BIOG_2DA_UI_X.Images_ShopImages

BioSFHandler_BrowserWheel.m_TipText2DA=BIOG_2DA_UI_X.TipText_RotatingTips

BioSaveGame.m_pSaveGameAreaInfo=BIOG_2DA_AreaMap_X.AreaMap_AreaMap

GuiResources.TargetDetectedMaterialInstanceConstant=GUI_Target.Instance.Diamon_Ins

GuiResources.GameTinyFont=BIOG_GUI.AeroLightTiny

GuiResources.GameSmallFont=BIOG_GUI.AeroLightSmall

GuiResources.GameMediumFont=BIOG_GUI.AeroLightMedium

GuiResources.GameLargeFont=BIOG_GUI.AeroLightLarge

BioGestureAnimSetMgr.m_pRuntimeData=BIOG_GesturesConfig.RuntimeData

BioGestureAnimSetMgr.DataPackageName=BIOG_GesturesConfig

BioSPGame.LogoMovieSound=LogoMovie.LogoMovieSound

Engine.EffectsMaterialPackageName=EffectsMaterials

BioItemGrenade.DefaultVisualImpactSet=BIOG_V_C_Grenades_Z.01_Generic.Generic_BioVisGrenade

BioItemGrenade.DefaultMesh=BioBaseResources.IW_Grenade.grenade1

BioItemGrenade.DefaultPhysicsAsset=BioBaseResources.IW_Grenade.grenade1_Physics

BioPlayerController.ForceFeedback=BIOG_ForceFeedback.Player

Bio_Appr_Character.DefaultGesturesPose=BIOG_HMM_DL_A.HMM_DL_StandingDefault

BioCameraBehaviorConversation.IdleAnimSet=BIOG_CAM_FX_A.CAM_FX_Dialog

BioVehicleBehaviorBase.m_pLowShieldSoundCue=snd_gui.c_Rover_alert

BioVehicleBehaviorBase.m_pShieldView=BioBaseResources.Shield.ShieldView_Vehicle

[bioResetLoaders]

Reset=PlotManager

Reset=PlotManagerAuto

Reset=PlotManagerDLC_Caleston

Reset=PlotManagerDLC_Vegas

[Engine.AudioDevice]

ReserveChannels=2

SoundGroups=(GroupName=Master,Properties=(Volume=1,Priority=1,nLimiterCount=-1),ChildGroupNames=(SFXOptions,MusicOptions,VoiceOptions))

SoundGroups=(GroupName=SFXOptions,Properties=(Volume=1,Priority=1,nLimiterCount=-1),ChildGroupNames=(SFX))

SoundGroups=(GroupName=MusicOptions,Properties=(Volume=1,Priority=1,nLimiterCount=-1),ChildGroupNames=(Music))

SoundGroups=(GroupName=VoiceOptions,Properties=(Volume=1,Priority=1,nLimiterCount=-1),ChildGroupNames=(Voice))

SoundGroups=(GroupName=SFX,Properties=(Volume=1,Priority=1,nLimiterCount=-1),ChildGroupNames=(GUI,VFX,GUNS,IMPACTS,FOOTSTEPS,CUTSCENE,AMBIENCE,CONVERSATION,MAKO))

SoundGroups=(GroupName=Music,Properties=(Volume=1,Priority=100,bIsMusic=TRUE,bNoReverb=TRUE,bConversationDuck=FALSE,nLimiterCount=2))

SoundGroups=(GroupName=Voice,Properties=(Volume=1,Priority=100,bIsMusic=FALSE,bNoReverb=FALSE,bConversationDuck=FALSE,nLimiterCount=-1),ChildGroupNames=(DLG,SST))

SoundGroups=(GroupName=DLG,Properties=(Volume=1,Priority=100,bIsMusic=FALSE,bNoReverb=FALSE,bConversationDuck=FALSE,nLimiterCount=-1))

SoundGroups=(GroupName=SST,Properties=(Volume=1,Priority=50,bIsMusic=FALSE,bNoReverb=FALSE,bConversationDuck=TRUE,nLimiterCount=3))

SoundGroups=(GroupName=GUI,Properties=(Volume=1,Priority=100,bIsMusic=FALSE,bNoReverb=FALSE,bConversationDuck=TRUE,nLimiterCount=-1))

SoundGroups=(GroupName=VFX,Properties=(Volume=1,Priority=100,bIsMusic=FALSE,bNoReverb=FALSE,bConversationDuck=TRUE,nLimiterCount=-1))

SoundGroups=(GroupName=GUNS,Properties=(Volume=1,Priority=100,bIsMusic=FALSE,bNoReverb=FALSE,bConversationDuck=TRUE,nLimiterCount=30))

SoundGroups=(GroupName=IMPACTS,Properties=(Volume=1,Priority=50,bIsMusic=FALSE,bNoReverb=FALSE,bConversationDuck=TRUE,nLimiterCount=-1))

SoundGroups=(GroupName=FOOTSTEPS,Properties=(Volume=1,Priority=50,bIsMusic=FALSE,bNoReverb=FALSE,bConversationDuck=TRUE,nLimiterCount=-1))

SoundGroups=(GroupName=AMBIENCE,Properties=(Volume=0.75,Priority=50,bIsMusic=FALSE,bNoReverb=FALSE,bConversationDuck=TRUE,nLimiterCount=-1))

SoundGroups=(GroupName=CUTSCENE,Properties=(Volume=1,Priority=100,bIsMusic=FALSE,bNoReverb=FALSE,bConversationDuck=FALSE,nLimiterCount=-1))

SoundGroups=(GroupName=CONVERSATION,Properties=(Volume=1,Priority=100,bIsMusic=FALSE,bNoReverb=FALSE,bConversationDuck=FALSE,nLimiterCount=-1))

SoundGroups=(GroupName=MAKO,Properties=(Volume=1,Priority=100,bIsMusic=FALSE,bNoReverb=FALSE,bConversationDuck=TRUE,nLimiterCount=-1))

SoundGroups=(GroupName=SAMPLES,Properties=(Volume=1,Priority=100,bIsMusic=FALSE,bNoReverb=FALSE,bConversationDuck=TRUE,nLimiterCount=-1))

[Engine.PackagesToAlwaysCook]

//+Package=EngineResources

Package=BIOC_Materials

Package=BIOC_WorldResources

Package=BIOC_VehicleResources

Package=OnlineSubsystemLive

Package=EntryMenu

Package=BIOG_UIWorld

Package=GlobalTlk

Package=BIOG_GesturesConfig

Package=Codex

[NeverStripAssets]

NeverStrip1=BIOG_V_FB_RenderStyle.FG_Flip_01

NeverStrip2=EngineFonts.TinyFont

NeverStrip3=EngineFonts.SmallFont

NeverStrip4=EngineFonts.MediumFont

NeverStrip5=EngineFonts.LargeFont

[Engine.DLCModules]

BIOGame=0

DLC_Caleston=1

DLC_UNC=2

DLC3=3

DLC_Vegas=6

[Engine.BioCommunicator]

ParanoidLogging=FALSE

[Engine.PackagesToAlwaysCook.DLC_Vegas]

Package=PlotManagerAutoDLC_Vegas

Package=BIOC_BaseDLC_Vegas

Package=DLC_Vegas_GlobalTlk

[Windows.StandardUser]

MyDocumentsSubDirName=Mass Effect

[HackAIMetering]

TickPhysAlways=True

FudgeTime=0.0

FallOff=0.6

[iniVersion]

0=1247207170.000000

1=1253994293.000000

P.S. зернистость и размытие ВКЛ. если отключить текстурки будут четче, но без этого мне кажется уже не то.

P.P.S. сглаживание ВЫКЛ. так что не обращайте внимание на лесинки.

post-36768-0-51626000-1373753143_thumb.p

post-36768-0-58034300-1373756071_thumb.p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как бы это сказать...

а разницы то нет. Зря видеокарту нагружаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

вопрос отпал

Изменено пользователем TimeJedi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышел Mass Effect New Updates/Improvements Textures Mod. Глобальный, качественный ретекстур игры. Скриншоты можно посмотреть здесь. Ссылки на скачивание здесь. Необходимо скачать 9 архивов, распаковать их в одну папку и запустить инстяллятор, указав в ходе установки путь к папке с игрой. Так же скачать Shadows fix и распаковать его в .../Mass Effect/Engine. Так же, если игра не свежеустановленная, в MassEffectConfig нужно очистить локальный кэш шейдеров. Никакого TexMod'а не нужно - установи и играй как обычно без долгих загрузок и черных экранов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышел Mass Effect New Updates/Improvements Textures Mod. Глобальный, качественный ретекстур игры. Скриншоты можно посмотреть здесь. Ссылки на скачивание здесь. Необходимо скачать 9 архивов, распаковать их в одну папку и запустить инстяллятор, указав в ходе установки путь к папке с игрой. Так же скачать Shadows fix и распаковать его в .../Mass Effect/Engine. Так же, если игра не свежеустановленная, в MassEffectConfig нужно очистить локальный кэш шейдеров. Никакого TexMod'а не нужно - установи и играй как обычно без долгих загрузок и черных экранов.

Вау,отлично,когда буду перепроходить МЕ поставлю этот ретекстур пак,ибо в МЕ1 только текстуры лиц огорчали,а тут даже сделали ретекстур броньки :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не спешите ставить его... Если поставить на русскую версию, то субтитры сбросятся на английские из-за особенностей архитектуры игровых файлов МЕ1. Попробую предложить автору решение...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не спешите ставить его... Если поставить на русскую версию, то субтитры сбросятся на английские из-за особенностей архитектуры игровых файлов МЕ1. Попробую предложить автору решение...

Ну..я буду переигрывать через пару месяцев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как это скачать, там всё по вражески расписано. Я так понял, что надо просмотреть рекламму, за тем вылазит регистрация, но что-то боязно. И, как это пойдёт на золотом издании?

Изменено пользователем caprica

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Для лучшей скачки желательно зарегистрироваться, но как я уже писал выше - не торопитесь скачивать. На золотое издание пойдет, но субтитры диалогов и варианты ответов станут на английском.

Изменено пользователем Mechanic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Есть какой-нибудь мод убирающий лифты? Начал перепроходить игру, лифты бесят просто.

Изменено пользователем Champion_Hawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть какой-нибудь мод убирающий лифты? Начал перепроходить игру, лифты бесят просто.

Богохульник. Давай еще Мако уберем из МЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не спешите ставить его... Если поставить на русскую версию, то субтитры сбросятся на английские из-за особенностей архитектуры игровых файлов МЕ1. Попробую предложить автору решение...

Очень заинтересовал текстур пак, выглядит потрясно!!!!!

А как там на счёт твоей помощи автору........ Есть продвижение???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, он адаптирует мод под русскую и польскую (с ней аналогичная проблема) версии игры. Сказал, что это займет некоторое время.

Изменено пользователем Mechanic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, он адаптирует мод под русскую и польскую (с ней аналогичная проблема) версии игры. Сказал, что это займет некоторое время.

ОООООО....... Хорошая новость)))

Спасибо тебе!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я тут и не при чем. Пока я устанавливал МЕ1, чтобы скинуть автору необходимые файлы, он добыл русификатор. Так что, моя помощь не потребовалась)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но без тебя он не узнал бы о существовании такой проблемы)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не я ему сообщил о ней, я лишь сказал из-за чего она возникла)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ну отмазался как смог)))

ну а про сроки речи не идёт пока?

Изменено пользователем _NIKONE_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...