Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
DK.Azazel

Что нового вы желаете увидеть?

Что нужно по вашему - герой а-ля Шепард и Хоук, или ваш собственный протагонист  

552 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вы считаете?

    • Мой собственноручно созданный герой с выбранной биографией.
    • Герой наподобие Хоука дает больше реалистичности, чем молчащий глав. персонаж
    • Что-то другое...


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Многих людей вторая серия разочаровала, многим людям игра понравилась, но не секрет что вторая часть Dragon Age вышла игрой неоднозначной.

И многие опасаются за то, какой будет третья часть.

На мой взгляд - нужно вернуть в первую очередь создание собственного героя, с выбором расы и биографии. Я думаю с разнообразностью биографий проблем не будет, я вот набросал парочку

Например биографии для человека:

Воин или разбойник: Храмовник в отставке. Вы - опытный храмовник, служите на благо церкви. Однако методы, касающиеся магов, вам не нравятся, потому как, ваши коллеги издеваются и унижают всех магов, даже тех, которые послушно находятся в Круге. И вот вы на очередной охоте за отступником...

Игра начинается с того, что вы и еще несколько храмовников-NPC находитесь в лесу, и у вас задание найти могущественного мага-отступника. Вы двигаетесь через лес, путь вам преграждают демоны и нежить, и другие храмовники считают, что маг, которого вы ищете является магом крови. Однако, спустя некоторое время вы встречаете испуганного юношу, который является магом. Вы считаете, что демонов и нежить призвал не этот мальчик, однако ваш коллега по имени, к примеру, Дерек, считает что мальчик и есть маг крови. После этого у вас есть выбор - разрешить храмовнику убить мальчика или защитить его. Независимо от вашего выбора вы возвращаетесь в церковь и подаете в отставку.

Я так же добавлю, например, друга главного героя, который поддерживает его, но не он не хочет уйти из церкви и остается тут. Так же, если вы защитите юношу, то он вам потом встретится в эпизоде, например, где маги терроризируют деревню. Если тот юноша остается жив, то он видит вас и вам не придется драться с магами, он уговорит их перестать быть террористами. Ну что-то вроде того. Если же вы не встанете на сторону юноши в начале, то вам повстречается храмовник Дерек, которому тоже есть что вам сказать.

Маг: Маг-отступник. Вы и ваш кузен являетесь магами, как и ваш дядя. Однако он рассказывал вам, что Круг магов - это тюрьма, и вы никогда не хотели туда попасть. Изучать и контролировать ваши магические силы вас учил ваш дядя.

Игра начинается в Fade , вы сражаетесь против духов Fade , потом появляется демон и предлагает вам изучить магию крови. Вы просыпаетесь и разговариваете с вашим кузеном и братом. В диалоге с братом он говорит вам, что изучать магию крови - плохое занятие, и несмотря на то что вы и ваш кузен - отступники, нельзя поддаваться демонам. Потом появляется ваш дядя и говорит что он должен пойти, например собирать ингридиенты\пойти за покупками\наведаться к кому-нибудь в гости и берет с собой вашего кузена. Вы должны охранять ваше жилище, кстати говоря вы живете в какой-то мелкой деревне. Вы можете побродить по этой деревне, выполнить какие-нибудь мелкие задания, потом появится ваш дядя и скажет что на них напали храмовники. Затем он будет предлагать изучить вам магию крови, что бы победить храмовников. Вы можете согласиться, но потом демон скажет вам, что ваш дядя предал своего сына храмовникам, что бы спастись самому. Это вас разозлит и вы должны будете сражаться с дядей. Вы можете отказаться от изучения магии крови и ваш дядя попытается принудить вас силой.

Это все лишь короткие наброски начальных биографий, но я хочу показать тот факт, что их можно связать между собой. Это одна ситуация, в которой игрок может играть несколько ролей, и я считаю это продолжение идей которые были в Origins .

Если вам понравилось, то я постараюсь развивать тему дальше :)

А какой вы видите Dragon Age 3?

Изменено пользователем Cat
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как с ребенком говоришь, слешеры бывают разные и говоря анимация как в слешере ты говоришь вопиющую глупость, ведь анимация в девил май край и руне - совершенно разная как и скорость атаки оружием, при этом оба слешеры. Именно поэтому я тебе в который раз говорю - нет в ДА2 ничего от слешера, ни единого атрибута. Спор и действительно глупый ты вообще не разбираешься в тех вещах о которых толкуешь.

Ну ок, тролли дальше, удачи, раз тебе фраза "моё мнение" ничего не говорит. А ещё советую читать научится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну ок, тролли дальше, удачи, раз тебе фраза "моё мнение" ничего не говорит. А ещё советую читать научится.

Мнение должно быть правильным с точки зрения не суждения, а понятия. Так что ты не прав

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Как с ребенком говоришь, слешеры бывают разные и говоря анимация как в слешере ты говоришь вопиющую глупость, ведь анимация в девил май край и руне - совершенно разная как и скорость атаки оружием, при этом оба слешеры. Именно поэтому я тебе в который раз говорю - нет в ДА2 ничего от слешера, ни единого атрибута. Спор и действительно глупый ты вообще не разбираешься в тех вещах о которых толкуешь.

В ДА2 есть черты слешера, никуда от этого не деться. От атаки возможно уклониться, отойдя или отпрыгнув (как мне сказали, это было и в ДАО, но не в таком количестве), от спец-абилок боссов тоже одно спасение-- убежать, поменять позицию, постоянно скакать с места на место.

Мнение должно быть правильным с точки зрения не суждения, а понятия. Так что ты не прав

Мнение никому ничего не должно, тем более в интернете )

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сначала было бы неплохо научиться читать то, что ты цитируешь. Я уже написал откуда эта цифра. Тебе не нравится тот факт, что я считаю диалоги Хоука херней? Да ради бога, но для меня они от этого лучше не становятся.

Ты написал что взял калькулятор и посчитал, но выходит что ты просто ее выдумал ( удивительно, правда ?) - что и требовалось доказать, что касаемо нравиться/нет - мне безразлично.

Видимо у нас разные понятия о нонейм шмоте. Одно дело собрать сет в дао из какой-нибудь красной стали, где общий профит перекроет даже пару зачарованных шмоток без комплекта, хотя по сути своей он просто тировый. И совсем другое просто постоянно повторяющийся лут с треш параметрами, который уже давно не соответсвует лвл партии.

Шла речь о дизайне и кол-ве сетов, как сдулся в этом вопросе решил плавно перевести разговор на полезность копипастных сетов ДАО - отличная тактика. По сути ситуация в обеих играх одинаковая - есть сеты, есть крутые вещи которые чаще всего покупаются в магазине, есть куча хлама. Но при этом кол-во оригинальных сетов в ДА2 на порядок выше чем в ДАО и это здорово.

А ты видишь в этом что-то хорошее? Это часть ролевой механики, чем меньше таких вещей, тем меньше интереса в геймплее.

Ну была утомляемость, ну ее убрали - никаких изменений для себя не заметил. Значит не такая уж и важная часть гемплея, а вот добавление динамике боевке да, увеличило интерес в гемплее.

Гореть вашему ФБ2 в адовом огне.

Да, у меня ХР.

Это ты зря, начинается эра 64 разрядных систем, давно уже пора с хп слезать.

В ДА2 есть черты слешера, никуда от этого не деться. От атаки возможно уклониться, отойдя или отпрыгнув (как мне сказали, это было и в ДАО, но не в таком количестве), от спец-абилок боссов тоже одно спасение-- убежать, поменять позицию, постоянно скакать с места на место.

Это в какой вселенной возможность отходить от атаки врага становиться чертой слешера?)

Есть скил отпрыгнуть в роги, у воина стальная стена, у мага еще что-то, это не черта слешера, просто скилы для выживаемости.

Ну ок, тролли дальше, удачи, раз тебе фраза "моё мнение" ничего не говорит. А ещё советую читать научится.

Причем тут троллинг? Я тебя обьяснял почему твое мнение ошибочное. Советую научиться принимать свои ошибки.

Изменено пользователем Ad2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Это в какой вселенной возможность отходить от атаки врага становиться чертой слешера?)

В той, где уклонение начинает зависеть от реакции игрока (пусть пауза и помогает).

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уклонение в ДЭ2 зависит от параметров, а не от реакции игрока. А уйти от Атаки можно в доброй половине РПГ. В том же НВН можно уйти от атаки по площади.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Толпы одинаковых (без сюжетного обоснования) врагов, спавнящихся ниоткуда с анимешными эффектами и разлетающихся в куски от пары-тройки ударов - не признак слэшера?

Постоянные сальто-мортале персонажа с разлётом врагов в разные стороны - не признак слэшера?

Шаолиньские игрища с посохом - не признак слэшера?

Отсутствие friendly fire - не признак слэшера?

Er... ок. Это признаки CRPG. Просто на дворе второе десятилетие 21 века.

Bye bye, CRPG :bye:

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё один шутник. Нет, это не признаки слешера. И это не признаки РПГ. То что ты перечислил, вообще не имеет к жанру игры никакого отношения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу видеть в Орлее интриги достойные Орзаммара.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ещё один шутник. Нет, это не признаки слешера. И это не признаки РПГ. То что ты перечислил, вообще не имеет к жанру игры никакого отношения.

Ну... о вкусах не спорят. Если Вам нравятся "RPG", в которых перечисленное есть и "слэшеры", в которых перечисленного нет - Ваше право, я не возражаю.

Изменено пользователем Beerson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вообще ненавижу РПГ и слэшеры. Я люблю хорошие игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну... о вкусах не спорят.

При чем тут вкусы то? Речь о жанровом определении, а оно от визуальной состовляющей, равно как и от качества игры никак не зависит. Я уже отмечал - рпг как Дябла, так и Darklands, в отличие от, скажем, Обливиона, Готики и Ведьмака.

есть и "слэшеры", в которых перечисленного нет

Аналоговую боевку предполагали в первую очередь слешеры, откровенный цирк начал наблюдаться только у япошек, и то далеко не сразу.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я вообще ненавижу РПГ и слэшеры. Я люблю хорошие игры.

Скажи об этом разрабам у них все игры будут "Хорошего" жанра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мнение никому ничего не должно, тем более в интернете )

Когда дело идет о канонах, я не против, но когда идет общение это должно быть "Должно"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как же вы надоели! Может вы прсто примете тот факт, что кому-то Начало нравится больше, а кому-то Dragon age 2 приятнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как же вы надоели! Может вы прсто примете тот факт, что кому-то Начало нравится больше, а кому-то Dragon age 2 приятнее?

пальцы сами не могут удержаться, когда глаза видят бред, суть которого сводится к "ДА2 полнейший УГ, но ДАО эпичнейшая игра десятилетия". Некоторые еще добавляют, что "ДАО тоже так себе, по сравнению с БГ-то". Бррр. Не перевариваю мнение таких людей.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как же вы надоели! Может вы прсто примете тот факт, что кому-то Начало нравится больше, а кому-то Dragon age 2 приятнее?

Ну дык это по умолчанию же(: А меряться имхами куда забавнее.

Скажи об этом разрабам у них все игры будут "Хорошего" жанра

Дык в этом то и дело - "Хорошего" жанра нет, жанр - это элементное определение, не более, оно ничего кроме основных характерностей игры не указывает, которые порой, учитывая нынешний уровень гибридизации, весьма зыбкие.

И это я опускаю из вида, что для ААА-проектов изначальное жанровое определение - не более чем ярлык для привлечения внимания той или иной части фандома данного жанра, поэтому в них заявленные концепты часто вообще с геймплеем не соотносятся.

Изменено пользователем Overlord8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хочу видеть в Орлее интриги достойные Орзаммара.

Согласна. После "Клейма убийцы" хочу еще Орлея и Таллис. А если оставят и разовьют возможности стелса - буду очень рада.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласна. После "Клейма убийцы" хочу еще Орлея и Таллис. А если оставят и разовьют возможности стелса - буду очень рада.

Ненаю, ненаю - меня стелс в Клейме скорее ужаснул, чем порадовал ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу Тевинтер и ГГ в виде Спартака, который раз и навсегда покончит с рабовладением! :crazy:

Но что бы для отыгрыша два прохождения было: за ГГ-раба, и за ГГ-магистра, который должен восстание давить.

К ГГ-рабу прилагается консультантом Фенрис, к ГГ-магу - консультантом Андерс.

А чо, прикольно! И мир спасать не надо, кому не хочется. Чисто локальный конфликт классов.

Орлейские интриги были бы очень интересны, если б Био осилили Орлей во всей красе. По рассказам Лельки это такое фантастическое место, что ни один моделлер в здравом уме его не потянет. А "упрощенный" вариант Орлея с перекрашенными одежками из ДАО и примитивными прическами меня как-то не вдохновляет. В "Клейме" были какие-то интересные нюансы, вроде - даже стиль вырисовывался, но все таки - бледновато.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы хотел увидеть таки глобальную войну маги vs храмовники, где нет правильной стороны, где все неправы. Хочу видеть разрушаемый мир/город от акта к акту или по ходу продвижения сюжета/ и много много сюжетных решений, на которые может влиять ГГ.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В той, где уклонение начинает зависеть от реакции игрока (пусть пауза и помогает).

А где-то уклонение не зависит от реакции игрока?)

Толпы одинаковых (без сюжетного обоснования) врагов, спавнящихся ниоткуда с анимешными эффектами и разлетающихся в куски от пары-тройки ударов - не признак слэшера?

Постоянные сальто-мортале персонажа с разлётом врагов в разные стороны - не признак слэшера?

Шаолиньские игрища с посохом - не признак слэшера?

Отсутствие friendly fire - не признак слэшера?

Er... ок. Это признаки CRPG. Просто на дворе второе десятилетие 21 века.

Bye bye, CRPG :bye:

По всем пунктам - нет, фф есть. Погугли что такое слешер, потом и высказывайся.

Но что бы для отыгрыша два прохождения было: за ГГ-раба, и за ГГ-магистра, который должен восстание давить.

К ГГ-рабу прилагается консультантом Фенрис, к ГГ-магу - консультантом Андерс.

Нет и еще раз нет, этих двух лучше не нужно, а так идея хороша.Вот только еще нужна линейка для разбойника, гг - разбойник который сталкивает лбом магистров и рабов, а сам уходит с профитом, как-то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

demon256

Ога и после такого биовар с их концептуальными и оригинальными идеями ждет фейл таки)Игра опять будет линейна с выбором 2-4 цветов концовок в самом конце(именно выбором, не догадаются они сделать влияние решений на концовку по всей игре)

Кстати неплохо было бы сделать два действующих места: Орлей и Тевинтер - с различными вариациями предысторий и последствиями в зависимости не только от выбора место начала но и действий совершенных героем и стороны к которой он примкнет(но о чем я мечтаю хд)

пы.сы. ДА2 не слешер, как так можно чтобы приписывать всему, что отличается от угшной боевки бг и дао, в слешеры

Изменено пользователем ColdGloom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё хочу, чтоб магические сущности убивались каким-то другим оружием (если оружием), вместо мечей/топоров.

И драконов побольше, название как-то надо оправдывать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тевинтер со "Спартаком" и убивать магов топором. А лучше сразу двумя кинжалами :diablo:

Теперь кроме шуток: несколько лишних дракошек не помешают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...