Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну видимо ни всерьез взялись, и это хорошо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

из твиттера Mike Laidlaw

Q1: Will we be able to talk more freely with followers? As in: Not just when they have a quest?

A1: Yes! Lots of interactions in DAII, but limited access. We will make sure you can have "fireside chats"...or hugs...when you want.

Q2: Voiced Main Character? Yes/No?

A2: Voiced. However, team's working on ways to improve clarity/predictability of wheel. More details to come, will want feedback on new bits

Q3, from Dawn of the Seeker Q&A: Will DotS have any info about Morrigan?

Q4: Nope, Morrigan's only for the games. Too personal for a fixed script. Can confirm there WILL be more of her story coming.

Q5, from Bioware Base: Enchantment?

A5: Enchantment!

Q6: Will we see more class-specific stuff? Mage only storylines, etc.

A6: Yes. In general, more exclusive content based on how you play / choices you make on all fronts.

A6b: Considering more story impact for specializations, for instance. (Blood Mage, especially.)

из основного

1, С сопартийцами теперь как и прежде можно будет разговаривать не только на "ихней базе". В любой момент игры можно будет взаимодествовать с ними поговорить/обнять

2, Главный персонаж будет полностью озвучен, однако диалоговое колесо будет изменено чтобы более соответствовать игре

3, Морриган слишком "личный" персонаж чтобы он ней расказывать в комиксах/аниме, её в них не будет вообще. Продолжение её истории стоит ждать в игре.

4, Сюжет игры будет меняться в зависимости от того каким классом вы играете/ какой выбор вы сделали (если ГГ маг крови сюжет будет другим). Речь не идет про выбор предыстории персонажа как в DAO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4, Сюжет игры будет меняться в зависимости от того каким классом вы играете/ какой выбор вы сделали (если ГГ маг крови сюжет будет другим). Речь не идет про выбор предыстории персонажа как в DAO

Звучит суперски, но вот что-то слабо верится =( Это возможно, если БВ займутся усиленной разработкой ДА3 в течении как минимум 4 лет или если сэкономят на продолжительности кампании (что будет очень печально). Ну или это они сильно преукрасили, назвав сменой истории то, что ГГ-мага крови два раза за игру назвут малефикаром. Но все же надежда умирает последней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2-3 года нормальный срок, а так вообще можно 10 лет разрабатывать и получить не очень хороший результат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4, Сюжет игры будет меняться в зависимости от того каким классом вы играете/ какой выбор вы сделали (если ГГ маг крови сюжет будет другим). Речь не идет про выбор предыстории персонажа как в DAO

Ну, так уж и сюжет. Лейдлоу говорит "контент", и стоит бы это воспринимать как дополнительные реплики в диалогах и, возможно, периодически возникающие уникальные варианты решения квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да, тут они пошли в правильном направлении :).

Dragon Age Gets Some New Digs at PAX East 201223-36-13.JPG

Dragon Age Gets Some New Digs at PAX East 201223-36-27.JPG

Dragon Age Gets Some New Digs at PAX East 201223-36-55.JPG

Dragon Age Gets Some New Digs at PAX East 201223-37-48.JPG

Dragon Age Gets Some New Digs at PAX East 201223-38-08.JPG

Dragon Age Gets Some New Digs at PAX East 201223-38-30.JPG

Dragon Age Gets Some New Digs at PAX East 201223-38-36.JPG

Dragon Age Gets Some New Digs at PAX East 201223-38-49.JPG

Dragon Age Gets Some New Digs at PAX East 201223-39-00.JPG

Dragon Age Gets Some New Digs at PAX East 201223-39-14.JPG

Dragon Age Gets Some New Digs at PAX East 201223-39-24.JPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)



Ответы на вопросы фанатов Изменено пользователем -Sedoy-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не место для обсуждения.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я уже начинаю предвкушать))

В своем твиттере, Патрик Уикс, один из сценаристов МЕ3, на вопрос о сюжетной арке "геты и кварианцы" ответил, что он не принимал участия в ее написании. Сценаристом был Sylvf - кем-бы он ни был/была, но работу свою он проделал замечательную. Собственно, а причем тут будущий ДА3? А при том, что в твиттере самого Sylvf написано следующее:

20d5f819e7c2.png

Таки да, он будет работать в команде ДА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дэвид Гейдер ответил на вопросы игроков после PAX в письменном виде:

Warning! Много букафф :)

Q: Are there going to be darkspawn in DAIII?

A: Darkspawn are a part of the DA setting, so yes they'll appear in future games. That doesn't mean they need to be the major focus of them however.

Q: Acknowledging the fact that hunger demons have appeared in Awakening and DAII, I was wondering why hunger demons don't have a unique model and whether they will get one in DAIII.

A: That's a good question. They didn't have a model originally because we didn't have time to make one. They may certainly have such in the future, however, as may other new classes of demons.

Q: Were the Grey Wardens indeed supplying specially-stamped cheese wheels to Kirkwall? (And if so, will we eventually learn their motives?)

A: Our level artists are very strange people. Did you know there's a cheese wheel hidden somewhere in every level of DA2? Some of them cannot be seen by a player, but trust me-- they're there.

Q: Will Marethari/Merrill's clan play a role? I only ask because I had a Dalish Warden and was happy to see the clan return again in DAII.

A: Doubtful. I think there are other groups of Dalish that we could move onto, as would make sense, no?

Q: Will the Morrigan plot ever get resolved?

A: Absolutely. Enough teasing, am I right?

Q: If one did not play a specific DLC is it going to be one of those "it happened anyways" kind of things like Mass Effect did with their DLC, comics and books?

A: If you're referring to the DA2 DLC's, then yes-- considering they were events that Varric "forgot" to initially tell Cassandra, it makes sense that they occurred regardless. I don't think we would assume player knowledge of those events, however, so how we keyed to such events (if we ever do) could vary.

Q: I know Isabela escaped if you handed her to the Qunari but will she ever come back for revenge?

A: Isabela's not really the vegeance type, but who knows? A lot could happen to her between now and then.

Q: Is there any chance that a toolset will be included for community use in DA3?

A: Mark answered this at the panel: he said he wouldn't rule it out just yet, but a full toolset for a future DA game was unlikely.

Q: What kind of disadvantage will those of us who don't play Multiplayer (you guys know you're doing this) be at?

A: This is the sort of question that will be easier to answer when we talk about what kind of multiplayer we will have. Mike mentioned at the panel that we were looking more towards Baldur's Gate style co-operative multiplayer as our source of inspiration, but more than that will need to wait.

Q: Will Hawke and/or your Warden be making a cameo appearance or be playable?

A: Not playable, no. If they appear, it will depend a lot on how importable they are and/or our ability to let the player make decisions on their presentation. If we do it, it's probably best we do it right.

Q: Will we see Anora again?

A: If we return to Ferelden or have a plot involving the Fereldan monarch, then yes-- if Anora was made Queen in Origins than she would definitely re-appear. That idea pleases me a lot.

Q: Will we get to have more than one city to visit? Say for instance...Tevinter AND Orlais?

A: Those aren't cities, those are entire nations. I believe Mike has talked about us wanting to have more variety in the environments-- and that includes a bit more scope in terms of the parts of Thedas that you get to see, yes. That doesn't mean wandering over every square inch of it, of course.

Q: Will Morrigan's child be involved in the plot ?

A: If Morrigan had a child, then any involvement of Morrigan in the plot would need to take that child into account. And, yes, that would have to be more than an off-hand mention by her of having a child stowed away in some extra-dimensional cupboard.

Q: I loved the whole concept of having a sarcastic, diplomatic and aggressive option in the dialogue wheel. I also loved the way that Hawke's tone changed in accordance to how you respond to people. How are you gonna do the dialogue wheel this time around? Are you gonna keep this concept and develop it further?

A: We haven't decided yet on what the changes to the wheel's presentation will be (or the tones you mention). There will probably be some, though. There's always room for refinement.

Q: Do we meet characters from the book Dragon Age: Asunder?

A: We could meet some, sure. Though we'd have to introduce them in a way that didn't require previous knowledge.

Q: I would like to have a Seeker of Truth in party or be one. Could it be possible?

A: It is possible, yes.

Q: Do we see some new monsters and opponents?

A: Isn't that generally the case with new releases?

Q: Do we ever find out who Flemeth really is?

A: The Big Answers regarding Flemeth, Morrigan and all that lies between them will come. Maybe not all the answers, but definitely the big ones.

Q: How is it that Fiona is still living, and does she have any knowledge of or interest in contacting her son?

A: Fiona no longer had the darkspawn taint at the end of the Calling, if you remember. So technically she wasn't even a Grey Warden any longer. As for her knowledge of/interest in her son-- well, for that you'll have to wait and see.

Q: Will the Grey Wardens have a prominent role in DA3's story? They were so important in Origins, Awakening, and the second book that I had a sense the Dragon Age story would revolve around them. Now, it seems like we are straying away from them; moving Dragon Age into a different direction and following the mage vs templar war. I'm just curious if we will see more of the Wardens and darkspawn.

A: Funny you should mention that. The Grey Wardens were up to something in DA2... you will get to find out exactly what.

Q: Also, will we have new class or specialisation options available? Rogue, Warrior, and Mage will obviously make a comeback. Will we see anything else? Perhaps a druid or cleric type class or spec?

A: Yes, Mike mentioned that there will be new specializations-- though, at the same time, he also mentioned that a specialization would have a more profound impact, both on the story as well as your character, so you'll likely be limited to just one.

Q: I completely forget what the story-telling mechanism used in DA2 was called (with Varric and Cassandra) I thought it worked well, but I can also see how it could start to seem overdone. Will this be making a return? If not can you comment on possible alternatives?

A: I thought the mechanism was interesting, but I have no burning need to repeat it. We'll probably try something new... or maybe something old. We'll see.

Q: Has the problem with importing previous games been solved.? (I heard there might have been problems with importing DAO information)

A: We have several possible solutions that we're working on. More on that to come.

Q: Will some of previous games companions,be companions in DA3?( I'd like Alistair back)

A: Possibly. Ideally I'd like a mix of old and new.

Q: If you decided to kill Anders does he really die?

A: Yes. If you killed him, he's really dead. Justice may be another story. (Asherinka Approves +10)

Q: You've said that you'll be checking out Skyrim aggressively, this obviously means that you'll draw inspiration from Skyrim. So on to my question then: Which parts of DA's future (C'mon man, cmon, we all know it's DA3) are you hoping to improve by learning from Skyrim?

A: The Elder Scrolls games do exploration pretty well-- while I doubt we'd do it in the same way (that would change the basic nature of our game), there are good lessons to learn from the sorts of gameplay that exploration engenders. If we're talking about having future DA games feel less "constricted" in their scope, that would definitely play an element. It does not mean copying the Elder Scrolls style verbatim. People who want that can always play those games.

Q: Will there be any dynamic environment elements? Weather, a consistent breeze, etc.

A: That depends a lot on whether there's an engine change. Such a change would open up many possibilities, but also bring in a host of other necessary changes. Always fun times.

Q: Is this something you will persuit to do in DA3? If so, what will work as "Normandy" for the companions, the return of the Camp? Or a house with a reunion room in every place?

A: I liked the idea of having the followers spread out, following their own lives, but I think in practice this made for more difficulties than it was worth. Ideally there's a middle ground between having the followers more accessible and having them feel like they're standing around, waiting only for the player to engage them. We've some plans, though I'll likely be picking the forumites' brains on this point.

Q: In the past, we've heard team members (Mike Laidlaw, I believe) say that they want to be sure that, in the future, Bioware is designing encounters rather than fights. Can you explain what you mean by this and what it means for the future of the Dragon Age franchise, specifically the next full game (as much as you can at this point, anyway).

A: It's not really my field, but my understanding of the difference between an "encounter" and a "fight" is that a encounter has more set-up involved. You have enemies that use the environment, require the player to change their approach or otherwise use more tactics. So more encounters and less fights (meaning less combat overall but perhaps more significant combat when it occurs) is probably the theme the gameplay team is going for.

Q: What feature from DA2 do you guys MOST want to get rid of?

A: The re-used environments? Specifically levels that were used several times to represent different in-world locations. I wouldn't really call that a feature, mind you, but it's nice to have it acknowledged that it's not a viable option.

Q: What feature from DA2 are you DEFINITELY keeping?

A: The voiced protaganist.

Q: What features, if any, from DA2 do you think is a cool idea but needs better implementation?

A: Most of them. Iteration is key. I'd say combat is probably the one that Mike is focusing on the hardest.

Q: Is the friendship/rivalry system going to get redone or remain pretty much the same?

A: There's a thread on this particular forum where I've discussed my thoughts on that. I'd say it needs some refinement, but overall I liked what we did with it in DA2.

Q: Will female dwarves be making a return? In a similar vein, will female kossith be making their debut?

A: Yes. And I sure hope so.

Q: If Hawke does appear will his love interest be with him?

A: Depends on how/if Hawke re-appears, doesn't it?

Q: Do Qunari artisans and farmers also wield a 'soul' item like Sten's Asala?

A: No.

Q: Are Qunari phrases created on the spot or do you tap into a lexicon/compendium/dictionary that was created beforehand?

A: We have a pretty large lexicon, but if the phrase we needs doesn't currently exist than we add to the existing one. Mary is generally our source for whether we've made a word that's "Qunari" enough. She's the one that mostly created the language in DAO.

Q: Why was the ability to wear any kind of weapon removed in DA2? (eg: Warriors with a bow)

A: To more distinguish the classes.

Q: Is there a link between Sandal and Flemeth?

A: That seems unlikely, but who knows? Wait... I do, I guess. Well, I ain't tellin.

Q: What do you think was the most morally ambiguous dilemma in Dragon Age so far?

A: Probably the Nature of the Beast resolution in Origins.

Q: What villain/antagonist did you enjoy creating the most? Which would you personally like to see more?

A: Toss-up between Loghain and Meredith, really. I'm glad I got the chance to delve more into Loghain in the books, but both of them were a little sparse in the main game. Ideally I'd like to have a "villain" who the player feels more of a connection to.

Q: Will the homophobic letter campaign to EA get rid of all characters who were same-sex LIs in the previous games?

A: No, nor in future games.

Q: When you guys set out to make the Dragon Age storyline, did you have an overarching plot line in mind, and outline to last several games, or are you guys making up as you go, installment by installment?

A: Has to be a bit of both. We created an overarching plot which has needed to be modified as time goes on. We knew that was likely to be the case when that plotline was first created, however.

Q: Does a return of full racial options...rather than one race per game, human or not...look possible for DA3? I realize it's comparatively a minority viewpoint but it would mean a lot to have this option back. City elves, surface dwarves, many humans and even Tal Vasoth could for example conceivably share a basic story and single voice/accent that IMO could make this a possibility.

A: This is still a point of ongoing discussion, so it's not really something you'll see us discussing until we can talk about it in full. There are pros and cons for doing so... more pros than cons, really, but the cons are big ones that affect a great many other systems in a dramatic way. If we aren't doing racial customization in the end, however, I'm sure we'd want to include what we are doing rather than just tossing off an answer. We're well aware that a large number of people would like to see this return (as would I).

Q: Will LIs be different in terms of their sexual preferences as in ME series and DA:O, or will most (I guess all if you don't count the DLC Prince) be BI-sexual by default as in DA2?

A: Not sure. I'm fine with both approaches, myself. So long as everyone had an equal number of options, I'd have no qualms against using the system in ME3-- so long as we had the resources to do so.

Q: Who are the writers for Dragon Age: The Next Thing?

A: Same as the writers for Dragon Age: The Last Thing... plus Sylvia.

Q: Forgot to ask this question at PAX (and if I missed it earlier in the thread, sorry)...but is there a chance that whatever iconic character gets picked for marketing is female (or a female option?) I loved having femshep marketing items and picture on my CE game case. Hope that can happen for Dragon Age.

A: There's a chance, sure, but it's not really a decision I have any visibility on. So there's nothing I can even speculate regarding what our approach will be, sorry.

Q: With the success of Kickstarter projects bringing back more "old school" RPGs, like Wasteland 2, Shadowrun, The Banner Saga and the upcoming Baldur's Gate Enhanced Editions, would it be possible to do a Dragon Age game in that style? Namely, a lower budget DA game with minimal voice acting, isometric view, party of 6, lots of text and so forth? DA just seems well suited to that, especially as a means to more easily convey meaningful and significant consequences to player choices.

A: It'll be interesting to watch if the Kickstarter projects actually translate into finished projects. Either way, crowd-sourcing isn't really an option for a corporation/publisher-- that's a little unrealistic. If it's an option for smaller companies to get the funding they need to make smaller games, then that's fantastic. I coughed up a pretty penny to support the Shadowrun Kickstarter, myself.

Q: Is it possible that Morrigan's child may be a playable character? Perhaps even the main character?

A: Depends on the timeline-- as of the end of DA2, Morrigan's child would be, what? 8 years old? He also might not exist. That are pretty dicey qualifications for a main character.

Q: Will we have more options for love interests? For example, at least one for each of the good, neutral, and "evil" player characters?

A: We don't split up romance options by neutrality. I'm not even sure that would work. At best we try to cover at least a couple of very different romantic archetypes so there's some basic difference in the kind of story they present.

Q: Can we expect to have more interactions with our companions, and more character development?

A: There was plenty of these things in DA2. Even so, the nature of your interactions with followers is likely to change-- there's another thread where I've discussed a little bit of it, though the plans are not yet set in stone.

Q: My girlfriend would be upset with me if I didn't ask this one. Can we get more feminine looking outfits for female player characters?

A: That's not really my field. It'd be nice, depending on the context of the outfit-- though "more feminine" could mean many things to different people.

Q: Can we expect a more manageable and user-friendly codex this time around? One that won't mark everything else as read while we're searching for that one new entry...

A: I know there's been some discussion on the codex GUI. So maybe?

Q: Will we see something like the Reputation System from ME3 appearing in the next DA title?

A: No, probably not.

Q: Have you considered ocean exploration for the next DA title? Perhaps one that allows the player to have a ship?

A: Ships and water adventures would be great for a story that centered on it.

Изменено пользователем Asherinka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предупреждения начну выдавать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Перевод новости выше.

Большая часть статьи - просто описание изменений внешнего вида персонажей на концептах, там переводить нечего, все по

картинкам понятно. Идея простая и, кстати, очень крутая: один и тот же предмет выглядит на разных персонажах по разному.

А в конце ответы на несколько вопросов:

1.Что не так с системой Ориджинс? Почему бы не использовать ее?

С ней все впорядке, просто было очень мало уникальных внешних видов, что снижало визуальную идентификацию спутников.

Единственным персонажем с уникальным внешним видом была Морриган, и тот терялся, как только вы надевали на нее другое

снаряжение. Остальные же спутники не выделялись на фоне остальных нпс ничем, кроме лица. Это не страшно, ведь сопартийцы

выделяются не только внешним видом, но мы хотим, чтобы все это работало лучше.

2.Это стало работать лучше в ДА2? Если все так замечательно, почему бы не оставить все как есть?

Нам понравилось визуальное оформление внешнего вида спутников в ДА2 - но из-за ограничения по ресурсам мы не смогли

сделать столько вариаций, сколько хотели изначально. Поэтому вы не можете менять всю броню целиком, и это негативно влияет

на восприятие персонажа игроком. Также это означало, что, находя кучу брони, вы не могли ее использовать. Так что с одной

стороны все было здорово, а с другой очень плохо.

3. Эта новая система выглядит lдовольно дорого.

Да, действительно, проработка каждого элемента для отедельного персонажа займет много времени и будет стоить недешево. Но

на наш взгляд это хорошее вложение, ведь так вы сможете больше проникнуться персонажами (?)

4. Зачем вы рассказываете нам это?

Мы читали все отзывы о ДА2: и хорошие, и плохие. И пока мы медленно продвигаемся вперед, хочется объяснить наши намерения

более детально. Эта система пример того, что мы хотим изменить, и мы показываем ее на стадии, на которой вы можете

высказать свое мнение, и мы его обязательно рассмотри. Если у вас есть мнения или пожелания по этому поводц. буду рад вас

выслушать

Изменено пользователем -Sedoy-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Арты в более-менее нормальном качестве

62ecae8d864a13fe431be820daa436df.jpg

d465d4d5ccdb75f70bc735707921507a.jpg

ba56151949e8dc384da43bf7a7be3524.jpg

f79ac801006d60cbd62bf61e9d41f75f.jpg

e44fac7bf45ed892c9fb9b2590995b4d.jpg

789b4b0982e983f8cdc637d4cb04e673.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

market_concept_art.jpg

Концепт рынка, который возможно появится в ДА 3. Vt;le ghjxbv c ybv tcnm rfhnbyf d LF 2

0VL1s.jpg

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

вроде бы этого видео ещё не было)

In a land where battles are fought with swords and magic, a young heroine rises to glory as Templars, mages, and dragons clash. Cassandra, a brash and beautiful warrior, must stop a conspiracy that threatens the realm's most powerful religious order. Accused of treasonous crimes and hunted by friend and foe, Cassandra must clear her name and overcome her rage in order to save the day and take her place in legend
Восходит солнце и приносит собой новую волнующую эпоху в Рождении Искательницы — первом полноформатном анимированном дополнении к миру Dragon Age. В землях Орлея юная и дерзкая Искательница Кассандра сражается в попытке остановить кровавый заговор.

Неизвестные стремятся разорвать на части самый могущественный религиозный орден, и по мере развития зловещего плана Кассандра подпадает под обвинение в измене и убийстве. Преследуемая друзьями и врагами, импульсивная красотка должна очистить свое имя, сталкиваясь с продажными храмовниками и мятежными магами крови. Неудача для нее означает одно — клинок палача. Но если ей удастся совладать со своим гневом и раскрыть тайные силы, угрожающие правлению Верховной жрицы (Divine), имя Кассандры займет место в легендах.

http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/670229/

http://youtu.be/r4i2nWg0ea8

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По мнению аналитиков Dragon Age 3 стоит ожидать в конце 2013 начале 2014 года.

Вот пара статей:

http://gamerant.com/dragon-age-3-delayed-the-old-republic-cj-147982/

http://www.escapistmagazine.com/news/view/117162-Pachter-Dragon-Age-III-Pushed-Back-Due-To-The-Old-Republic

Если в двух словах, то: некая мифическая дата 31.03.2013 заявленная разработчиками как ключевая дата по "некой" игре может отодвинуться в связи с нехваткой человеко-рук, дабы сначала довести до ума один проэкт (Old Republic) и уже потом приступать к новому (DA3). И это еще учитывая сознательный отказ разработчиков от воплощения львиной доли дополнительного контента для DA2.

Как-то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

март 2014, ждать раньше не стоит... возможно что на Е3 ничего не покажут, и "оф. анонс" будет на VGA в декабре этого года

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Из-за проблем в SWTOR BioWare решили отложить работу над Dragon Age III

http://свтор.рф/2012/05/10/из-за-проблем-в-swtor-bioware-решили-отложить-рабо/

BioWare затормозила развитие всех своих других проектов из-за проблем с SWTOR. Пожалуй, самой ожидаемой, из приостановленных игр, стала Dragon Age III.

Майкл Патчер:

«Мы считаем целесообразным перебросить большую часть сотрудников на разработку контента и исправления ошибок в Star Wars для поддержания игровой аудитории»

Не смотря на временные трудности Майкл с оптимизмом смотрит в будущее и говорит, что даже сейчас и BioWare и EA Games активно развиваются и это прекрасные компании, в которые инвесторы могут и будут продолжать вкладывать свои деньги.

Изменено пользователем Osidius the Emphatic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age: Question of the Month (Discovery & Learning)

и давайте тут выкладывать ссылки на оригинальные новости/ интервью/ заявления разработчиков, а то читать выдумки и догадки авторов фантастов вообще не ок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Официальное превью - первые пять минут Dawn of the Seeker:

А также кусочек из середины от X-Play Exclusive - смотреть тут, не знаю, как встроить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Компания BioWare в своем Биоблоге решила задавать игрокам различные вопросы, которые помогут сделать Dragon Age 3 гораздо лучше его раскритикованного предшественника.

Ниже приводится краткая версия текста, который сопровождает Вопрос Месяца #1.

«Начиная с сегодняшнего дня мы запускаем целую серию вопросов и дискуссий касательно будущего франчайза Dragon Age. Это будет своеобразное обсуждение при участии фанатов, команды нашего коммьюнити и самих разработчиков. У нас в BioWare все взволнованы будущим серии Dragon Age, однако мы хотим услышать и ваше мнение. Каждый месяц мы будет выдавать по одному вопросу, и у вас будет одна неделя для того, чтобы выразить свое мнение. Модераторы и разработчики, естественно, будут участвовать в обсуждении».

«Эти вопросы и их обсуждение повлияют не только наши будущие игры, но и анимационных фильмы, книги, комиксы и настольные RPG. Кроме того, мы обсудим различные идеи, однако мы не можем обещать, что они будут включены в грядущую игру».

«Это будет что-то вроде диалога между BioWare и нашими фанатами, в ходе которого мы узнаем что вам нравится в Dragon Age Origins и Dragon Age 2, а также что этот франчайз значит для вас».

Итак, первый вопрос разработчиков касается всего, что вы, поклонники серии, хотели бы изучить на протяжении третьей части, будь то антиванские свадебные традиции, империя Тевинтер или погребальные ритуалы Хасиндов.

Вопрос Месяца #1: Какие элементы и вещи из мира Dragon Age вы хотели бы исследовать и узнать?

взято с рпг нюка. не понимаю почему нет новостей. Модераторы, может под вопросы отдельную тему сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...