Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Elhant

Devil May Cry [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

NEfutLP.jpg


Платформы: eODynvu.png  zVsZATA.png  kAIUAL7.png | Жанр: Hack and slash

Разработчик /Издатель: uAlt630.png

Дата выхода: 8 марта 2019


Уже прошло несколько лет с момента, когда в Devil May Cry 5 началось демоническое вторжение, которое настигло город Рэд Грейв Сити, что привлекло внимание молодого охотника на демонов Неро - союзника Данте, однако у Неро уже нет его демонической руки. Направляясь в Рэд Грейв Сити вместе со своей напарницей Нико, Неро пытается разобраться в произошедшем: как он лишился демонической руки, как произошло вторжение и где может находиться Данте.


Трейлер 
Hide  
Скриншоты 

HyEHzSY.jpgycORGhT.jpgODDx8NO.jpgmy3jAPf.jpgB9U6dfA.jpgDYummyj.jpgxJWuBMG.jpgk0E9oOc.jpgLpK9eMx.jpg7ozBQtu.jpg2f7ZNSy.jpg

Hide  
Арты 

AhM5d0N.jpg

Hide  

 

 
Hide  
Hide  
Игры серии 

 

Devil May Cry  

1.jpg

  • Платформа: [PS2] / HD Collection [X360] [PS3]
  • Жанр: Slasher
  • Разработчик: Capcom
  • Издатель: Capcom
  • Дата выхода: 23 августа 2001

Император был заключен в темницу, но сейчас он вырвался на свободу и судьба человечества зависит только от Данте — полукровки, сына того рыцаря-демона. Данте предстоит пойти по стопам отца и еще раз победить Императора-Дьявола… Мало того, что Данте профессионально обращается с мечом, он не гнушается и огнестрельного оружия.
Всю первую половину игры игрок прорубается через толпы врагов и отстреливается от наседающих полчищ демонов. Как только Данте получит новое оружие, Вам придется переходить к ближнему бою. Улучшение оружия и новые удары приятно разнообразят эту мясорубку. Все это происходит на потрясающе красивых уровнях и под отличную хардроковую музыку.
Devil May Cry это игра , которая за считаные дни стала хитом, и помогла Ps2 стать лидирующей консолью шестого поколения.
Игра, которая своей динамичностью и удобнейшим геймплеем долго не будет отпускать от монитора.


 

Трейлер:  
Hide  
Hide  
Devil May Cry 2  

2.jpg

  • Платформа: [PS2] / HD Collection [X360] [PS3]
  • Жанр: Slasher
  • Разработчик: Capcom
  • Издатель: Capcom
  • Дата выхода: 25 января 2003

Devil May Cry 2, следуя традиции первой части боевика, идет навстречу желанию игроков «сражаться против правил»: быть умопомрачительно крутым, иметь неограниченный запас патронов, одним нажатием кнопки выделывать ошеломительные комбинации ударов и с легкостью бегать по стенам. Такая схема не означает, однако, что игра чрезвычайно проста. Помимо регулируемой сложности, виртуозность убийцы демонов компенсируется высочайшими темпами сражения и нарастающей яростью противника. Классическая схема боя Devil May Cry обогащена новыми комбинациями ударов и дополнительным оружием.
Специальный режим Bloody Palace: 2000 наводненных нечистью комнат дадут возможность проверить наработанное в игре мастерство.
Множество секретных дополнений: персонажи, оружие, режимы игры и даже костюмы от дизайнеров.


 

Трейлер:  

 

Hide  
Hide  
Devil May Cry 3  

3.jpg

  • Платформа: [PS2] [PC] / HD Collection [X360] [PS3]
  • Жанр: Slasher
  • Разработчик: Capcom
  • Издатель: Capcom, Ubisoft
  • Дата выхода: 17 февраля 2005 [PS2], 30 июня 2006 [PC]

Devil May Cry 3 является приквелом всей серии и по хронологии идет самой первой, повествуя о том, как Данте только открыл свое агентство. Продолжая традицию предыдущих игр, ДМС 3 предоставляет игроку умопомрачительный и зрелищный геймплей, в котором ему предстоит крошить монстров под драйвовую музыку, используя огромное количество комбо и разнообразное оружие, но, что самое главное, - свое умение, благодаря которому он сможет достичь максимального рейтинга стиля. Спустя какое-то время после выхода оригинала, разработчики выпустили специальное издание под названием "Devil May Cry 3: Dante's Awakening — Special Edition", помимо добавления дополнительного уровня сложности, позволявшее играть за брата Данте - Верджила, который является ключевой фигурой сюжета игры. Третья часть, по мнению большинства поклонников и критиков, считается самой лучшей в серии.


 

Трейлер:  

 

Hide  
Hide  
Devil May Cry 4  

Победитель BRC PC Game Awards 2008 в номинации "Action года"

 

4.jpg

  • Платформа: [PC] [X360] [PS3]
  • Жанр: Slasher
  • Разработчик: Capcom
  • Издатель: Capcom
  • Дата выхода: 5 февраля 2008 года

Новая часть знаменитой серии, повествующей об охотнике на демонов Данте, однако в этот раз главным героем будет не сын Спарды, а молодой и энергичный парень Неро. Впрочем, возможность поиграть за самого Данте нам тоже представится, и, что интересно, оба блондина(а у Неро такой же цвет волос, как и у героя всей серии) будут не раз конфликтовать друг с другом. Сюжет игры разворачивается на небольшом континенте или полуострове, вокруг "Ордена Мечей", цель которого - борьба с демонами, и, собственно, не представляет собой чего-то инновационного в серии. Нам снова предстоит стильно крошить разнообразных монстров под энергичную музыку, пробивая свой путь до самого конца. Игра обладает очень красивой и яркой графикой, и, в отличие от третьей части, была прекрасно портирована на PC.


 

Трейлер:  

 

Hide  
Hide  
DmC  

5.jpg

  • Платформа: [PS3] [X360] [PC]
  • Жанр: Slasher
  • Разработчик: Ninja Theory
  • Издатель: Capcom
  • Дата выхода: 15 января 2013

Новое воплощение Данте - известного охотника на демонов. Camcom решили отдать проект в руки талантливых Ninja Theory, создавших такие игры, как Heavenly Sword и Enslaved, чтобы британские разработчики вдохнули новую жизнь во френчайз. Данте стал брюнетом, его история, как и внешность, перетерпели изменения, но по обещаниям он должен остаться все таким же раздолбаем, любимым занятием которого является уничтожение демонов - самыми стильными и красочными способами. Capcom следят, чтобы гейплей новой игры был близок к духу оригинала и удовлетворил фанатов серии.


 

Трейлер:  

 

Hide  
Hide  

 

 

Hide  
Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, Arithiki сказал:

А в четвертой части и девил триггер стал всегда одинаковым. 

В смысле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Elhant сказал:

Ты же в шутерах спокойно используешь awsd для движения? Тогда я не вижу, в чем может быть проблема: ты так же их используешь для движения в слешере, но при этом второй рукой с такой же раскладкой нажимаешь на ударные клавиши)

Показать контент  

Эльх, ну ты странный) Мы ведь говорим о том, что конкретному человеку удобнее и это связано со множеством факторов, часть из которых я уже описала.

Стик для меня намного удобнее aswd, задействуя лишь большой указательный палец. Плюс речь ведь не про четыре клавиши aswd по которым ты елозишь туда сюда разными пальцами в противовес более отзывчивому одному большому. Кроме ходьбы ведь и остальные клавиши есть, которые могут быть расположены и шире, и ниже, по которым надо вслепую всеми пальцами елозить по клаве (воспоминание о WoW на холодный пот прошибает). И там ведь не всегда вторая рука свободна, есть мышь. Дело привычки, да, в ДА и МЕ я играю на клаве, но в целом гораздо удобнее мне четыре заготовленных пальца держать наготове в уже заранее отведенном месте LR, и всего два пальца свободных и юрких на остальных, расположение которых, разбуди, и я укажу. И никакого пианино. Все четко и отлажено. И, опять же, Эльх, я играю на джойстике с детства, у меня работа с ним в мозг запечатана и руки с ним срослись. Вполне возможно, что мое "удобно" не стыкуется с удобством для остальных.

А так да, указательный и средний у меня всегда на LR и всегда было удобно. А держу я их всегда там по той причине, что и задействовать их больше негде в силу формы.

ДМС5 я спокойно проходила на джойстике. Окромя того момента, что в итоге джойстик этот сломала на фин миссии х)

Hide  

 

Как хорошо, что играть в ДМС1 и 2 меня не тянет от слова совсем. Посмотрел ролики и гуляй.

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Heaven's Secret сказал:

Эльх, ну ты странный) Мы ведь говорим о том, что конкретному человеку удобнее и это связано со множеством факторов, часть из которых я уже описала.

Так я это и пытаюсь выяснить конкретнее) Спасибо за ответ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 минут назад, Elhant сказал:

В смысле?

В первых трех частях девил триггер зависит от экипированного оружия ближнего боя (от амулетов в DMC 2). Причём меняется не только внешний вид, но и характеристики. Аластор быстрее Ифрита, и его девил триггер тоже. Цербер увеличивает скорость Данте, Агни и Рудра атаку, Беовульф защиту, а Неван лучше лечит. 

В   DMC 4 и 5 девил триггер у всех персонажей выглядит и ведет себя одинаково. 

Изменено пользователем Arithiki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Arithiki сказал:

Цербер увеличивает скорость Данте, Агни и Рудра атаку, Беовульф защиту, а Неван лучше лечит. 

В первой заметил, а вот про это впервые слышу xD Хотя в 3 наиграно часов 300.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Арин сказал:

 А в новелле ДМС1, которую судя по ДМС5, вернули в канон, пишется, что Данте пил мало и редко, предпочитая заходить в кабак, чтобы поесть мороженого.

Нууу... Как сказать.:grimacing:

Цитата

 

Тони раздражённо махнул рукой, разгоняя дым.

— Ты ведь не против? — с сарказмом поинтересовался Грю.

— Я признаю только выпивку, а тебе, похоже, очень нравится гробить свои легкие.

— Приблизительно так же, как тебе нравится просерать свою печень, — не остался в долгу Грю и рассмеялся.

 

И всё-таки в свете манги-приквела трёшки и самой трёшки, первая новелла натягивается на канон, как сова на глобус, хоть убейте меня. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как не зайду в тему с Эльхантом, а там ему что-то новое открывают :react_elhant:

PS Геймпад для слэшеров идеален. Вообще сейчас сложно представить современную игру, которую неудобно играть на нем. 

Если что то ДМС3 первый раз играл на клаве и это было не очень. ДМС4 уже был лучше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Управление  в ДМЦ очевидно подразумевает использование аналогового управления. То есть в игре есть все инструменты, что бы и без этого  и играть, но появляется необходимость дополнительного инпута, будь то движение, что бы "встать в позицию" или тупо нажать кнопку лок-она.

Поэтому как ни крути, в вакуме геймпад требует меньшего кол-ва инпутов, а соответсвенно и лучше. Я вообще не большой поклоник игры на паде (Всегда буду говорить, что в Души КВМ лучший способ управления), но во все( в которые играл) ДМЦ прошёл на геймпаде.

А уж что до

Цитата

На нём один палец отвечает за две кнопки, другой - за четыре

Там люди ртом в файтинги на соревновательном уровне играют. Дело привычки, не говоря уже о том, что существуют альтернативные способы держать геймпад решающие подобные проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
54 минуты назад, Zagogulina сказал:

Нууу... Как сказать.:grimacing:

И всё-таки в свете манги-приквела трёшки и самой трёшки, первая новелла натягивается на канон, как сова на глобус, хоть убейте меня. 

Хех, Данте много чего может говорить другим наемникам, ему 18 лет и он любит выпендриваться.. Дальше в той же новелле пишется "Данте пил мало и редко, поэтому сейчас точно знал, что был пьян".

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Elhant сказал:

Так я это и пытаюсь выяснить конкретнее) Спасибо за ответ)

Тут всё дело в практике. Я привык к клавиатуре-мыши. И даже прошёл в Castlevania Lords of Shadows момент, где надо было либо делать круговое движение джойстиком, либо жать по кругу awds. Правда, поначалу я забросил игру на день, но потом наловчился.  Elementalist в Guild Wars 2 тоже так называемое пианино.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Арин сказал:

Хех, Данте много чего может говорить другим наемникам, ему 18 лет и он любит выпендриваться.. Дальше в той же новелле пишется "Данте пил мало и редко, поэтому сейчас точно знал, что был пьян".

И дальше там же: «Как и миллионы пьянчуг до него, Тони решил завязать с алкоголем – по крайней мере, до следующего раза».:grimacing:

А вот эти 18 лет как раз дают моей глобусной сове наибольшее натяжение. Не воспринимается он там на 18.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа, можем расслабится. ДМС жив, цел и орел. Капкомы довольны

Цитата

Интегрированный годовой отчет Capcom частично раскрыл информацию о возможном будущем серии Devil May Cry.

В отчёте обсуждается будущее компании и её бизнес планы. Так на 25 стр. есть информация о новых сотрудниках, которые всегда полны энергии и готовы очень хорошо работать. Их запал предлагается использовать в основных брендах: Devil May Cry и Resident Evil в первые годы работы в компании.

Из этого можно сделать вполне логичный вывод. Работа над серией Devil May Cry вовсе не окончена, после DMC 5.

Так же в отчёте сообщается о 2,1 млн проданных копий игры и успехе на мировом рынке. Так 80% копий были проданы за пределами Японии, что приравнено к успеху превзошедшему ожидания руководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Арин сказал:

Так же в отчёте сообщается о 2,1 млн проданных копий игры и успехе на мировом рынке. Так 80% копий были проданы за пределами Японии, что приравнено к успеху превзошедшему ожидания руководства.  

Всего 420 тыс с японского рынка? ну капец. Япошки разлюбили серию??? что неудивительно после DmC. Заграница спасла Данте)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я правильно понимаю, что все "фишки" делюкс издания, это кастомизированная мелочь? Никакого доп. геймплея/оружия там нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, Elhant сказал:

Я правильно понимаю, что все "фишки" делюкс издания, это кастомизированная мелочь? Никакого доп. геймплея/оружия там нет?

Возможность посмотреть ролики о том, как создавалась сцены и поставить эти ролики вместо кат-сцен, возможность озвучки "Девил май край" в меню голосами всех героев. Из доп. оружия - дополнительные руки для Неро.

В общем, чистый фансервис, ничего обязательного нет.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Арин сказал:

дополнительные руки для Неро.

Которые отличаются только визуалом, так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 минуту назад, Elhant сказал:

Которые отличаются только визуалом, так?

Нет О_о Там разные эффекты. Например, уникальная лечащая рука (единственная хилка в игре, кроме зеленых кристаллов). Есть рука Мегамена, которая пиу-пиу делает.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Арин сказал:

Нет О_о Там разные эффекты. Например, уникальная лечащая рука (единственная хилка в игре, кроме зеленых кристаллов). Есть рука Мегамена, которая пиу-пиу делает.

Агрх. Таки придется делюкс брать, похоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Elhant сказал:

Агрх. Таки придется делюкс брать, похоже.

Необязательно. В стиме руки потом как DLC купить можно. Ты сначала посмотри весь список того, что предлагают, а потом уже решай, надо тебе это или нет. Я вот не покупала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Арин сказал:

В стиме

PS4)

Впрочем, на сони тоже можно. Ладно, подумаю еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Арин сказал:

Возможность посмотреть ролики о том, как создавалась сцены и поставить эти ролики вместо кат-сцен, возможность озвучки "Девил май край" в меню голосами всех героев. Из доп. оружия - дополнительные руки для Неро.

В общем, чистый фансервис, ничего обязательного нет.

Там еще вроде саундтрек из прошлых частей есть, которым можно заменить тот, что в ДМК 5. Для тех, кому не нравится Devil Trigger.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На мобилкахх, только в китае, смайл с Гарольдом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там же все равно ничего интересного не будет. Оригинальные сценаристы не участвовали, оригинальные войсеры не участвовали.

Просто еще один способ Капком с наименьшими затратами заработать на франшизе. Меня даже ролики особо не завлекли - стандартные идеальные лица, соответствующие китайским стандартам красоты. Даже сюжета не будет, там просто беготня с драками для любителей игр на айфонах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, мне тут не совсем понятен один момент по сюжету ДМК. Кто-нибудь подскажет?

Показать контент  

Конкретно с силой мечей Спарды. Ямато отделяет человека от демона, а Мятежник силу демона, напротив, подпитывает. И когда на вершине башни Верг пронзил Данте Мятежником в тройке, именно это и случилось. Но он также протыкал его Ямато, почему никакого эффекта не последовало?

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.12.2019 в 15:28, Tanatos сказал:

Хм, мне тут не совсем понятен один момент по сюжету ДМК. Кто-нибудь подскажет?

Показать контент

Конкретно с силой мечей Спарды. Ямато отделяет человека от демона, а Мятежник силу демона, напротив, подпитывает. И когда на вершине башни Верг пронзил Данте Мятежником в тройке, именно это и случилось. Но он также протыкал его Ямато, почему никакого эффекта не последовало?

Hide

Возможно для достижения эффекта действие должно быть осознанно направлено на разделение/объединение. И там не в Мятежнике было дело, а в поражении и предсмертном состоянии Данте. Да и порталы Верг не генерил тогда направо/налево:grimacing:. Еще как вариант - если воткнуть 2 меча одновременно, то они нивелируют эффект друг друга.

Показать контент  

Если бы Мятежник тогда отработал по сценарию пятерки, игра бы тут и закончилась, ибо из Данте бы сгенерилась писец какая имба. 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...