Elhant 14 572 5 августа, 2008 (изменено) Платформы: | Жанр: Hack and slash Разработчик /Издатель: Дата выхода: 8 марта 2019 Уже прошло несколько лет с момента, когда в Devil May Cry 5 началось демоническое вторжение, которое настигло город Рэд Грейв Сити, что привлекло внимание молодого охотника на демонов Неро - союзника Данте, однако у Неро уже нет его демонической руки. Направляясь в Рэд Грейв Сити вместе со своей напарницей Нико, Неро пытается разобраться в произошедшем: как он лишился демонической руки, как произошло вторжение и где может находиться Данте. Трейлер Hide Скриншоты Hide Арты Hide Hide Hide Игры серии Devil May Cry Платформа: [PS2] / HD Collection [X360] [PS3] Жанр: Slasher Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 23 августа 2001 Император был заключен в темницу, но сейчас он вырвался на свободу и судьба человечества зависит только от Данте — полукровки, сына того рыцаря-демона. Данте предстоит пойти по стопам отца и еще раз победить Императора-Дьявола… Мало того, что Данте профессионально обращается с мечом, он не гнушается и огнестрельного оружия. Всю первую половину игры игрок прорубается через толпы врагов и отстреливается от наседающих полчищ демонов. Как только Данте получит новое оружие, Вам придется переходить к ближнему бою. Улучшение оружия и новые удары приятно разнообразят эту мясорубку. Все это происходит на потрясающе красивых уровнях и под отличную хардроковую музыку. Devil May Cry это игра , которая за считаные дни стала хитом, и помогла Ps2 стать лидирующей консолью шестого поколения. Игра, которая своей динамичностью и удобнейшим геймплеем долго не будет отпускать от монитора. Трейлер: Hide Hide Devil May Cry 2 Платформа: [PS2] / HD Collection [X360] [PS3] Жанр: Slasher Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 25 января 2003 Devil May Cry 2, следуя традиции первой части боевика, идет навстречу желанию игроков «сражаться против правил»: быть умопомрачительно крутым, иметь неограниченный запас патронов, одним нажатием кнопки выделывать ошеломительные комбинации ударов и с легкостью бегать по стенам. Такая схема не означает, однако, что игра чрезвычайно проста. Помимо регулируемой сложности, виртуозность убийцы демонов компенсируется высочайшими темпами сражения и нарастающей яростью противника. Классическая схема боя Devil May Cry обогащена новыми комбинациями ударов и дополнительным оружием. Специальный режим Bloody Palace: 2000 наводненных нечистью комнат дадут возможность проверить наработанное в игре мастерство. Множество секретных дополнений: персонажи, оружие, режимы игры и даже костюмы от дизайнеров. Трейлер: Hide Hide Devil May Cry 3 Платформа: [PS2] [PC] / HD Collection [X360] [PS3] Жанр: Slasher Разработчик: Capcom Издатель: Capcom, Ubisoft Дата выхода: 17 февраля 2005 [PS2], 30 июня 2006 [PC] Devil May Cry 3 является приквелом всей серии и по хронологии идет самой первой, повествуя о том, как Данте только открыл свое агентство. Продолжая традицию предыдущих игр, ДМС 3 предоставляет игроку умопомрачительный и зрелищный геймплей, в котором ему предстоит крошить монстров под драйвовую музыку, используя огромное количество комбо и разнообразное оружие, но, что самое главное, - свое умение, благодаря которому он сможет достичь максимального рейтинга стиля. Спустя какое-то время после выхода оригинала, разработчики выпустили специальное издание под названием "Devil May Cry 3: Dante's Awakening — Special Edition", помимо добавления дополнительного уровня сложности, позволявшее играть за брата Данте - Верджила, который является ключевой фигурой сюжета игры. Третья часть, по мнению большинства поклонников и критиков, считается самой лучшей в серии. Трейлер: Hide Hide Devil May Cry 4 Победитель BRC PC Game Awards 2008 в номинации "Action года" Платформа: [PC] [X360] [PS3] Жанр: Slasher Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 5 февраля 2008 года Новая часть знаменитой серии, повествующей об охотнике на демонов Данте, однако в этот раз главным героем будет не сын Спарды, а молодой и энергичный парень Неро. Впрочем, возможность поиграть за самого Данте нам тоже представится, и, что интересно, оба блондина(а у Неро такой же цвет волос, как и у героя всей серии) будут не раз конфликтовать друг с другом. Сюжет игры разворачивается на небольшом континенте или полуострове, вокруг "Ордена Мечей", цель которого - борьба с демонами, и, собственно, не представляет собой чего-то инновационного в серии. Нам снова предстоит стильно крошить разнообразных монстров под энергичную музыку, пробивая свой путь до самого конца. Игра обладает очень красивой и яркой графикой, и, в отличие от третьей части, была прекрасно портирована на PC. Трейлер: Hide Hide DmC Платформа: [PS3] [X360] [PC] Жанр: Slasher Разработчик: Ninja Theory Издатель: Capcom Дата выхода: 15 января 2013 Новое воплощение Данте - известного охотника на демонов. Camcom решили отдать проект в руки талантливых Ninja Theory, создавших такие игры, как Heavenly Sword и Enslaved, чтобы британские разработчики вдохнули новую жизнь во френчайз. Данте стал брюнетом, его история, как и внешность, перетерпели изменения, но по обещаниям он должен остаться все таким же раздолбаем, любимым занятием которого является уничтожение демонов - самыми стильными и красочными способами. Capcom следят, чтобы гейплей новой игры был близок к духу оригинала и удовлетворил фанатов серии. Трейлер: Hide Hide Hide Изменено 21 августа, 2018 пользователем oboima 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 572 13 октября, 2019 37 минут назад, Arithiki сказал: А в четвертой части и девил триггер стал всегда одинаковым. В смысле? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 17 197 13 октября, 2019 (изменено) 6 часов назад, Elhant сказал: Ты же в шутерах спокойно используешь awsd для движения? Тогда я не вижу, в чем может быть проблема: ты так же их используешь для движения в слешере, но при этом второй рукой с такой же раскладкой нажимаешь на ударные клавиши) Показать контент Эльх, ну ты странный) Мы ведь говорим о том, что конкретному человеку удобнее и это связано со множеством факторов, часть из которых я уже описала. Стик для меня намного удобнее aswd, задействуя лишь большой указательный палец. Плюс речь ведь не про четыре клавиши aswd по которым ты елозишь туда сюда разными пальцами в противовес более отзывчивому одному большому. Кроме ходьбы ведь и остальные клавиши есть, которые могут быть расположены и шире, и ниже, по которым надо вслепую всеми пальцами елозить по клаве (воспоминание о WoW на холодный пот прошибает). И там ведь не всегда вторая рука свободна, есть мышь. Дело привычки, да, в ДА и МЕ я играю на клаве, но в целом гораздо удобнее мне четыре заготовленных пальца держать наготове в уже заранее отведенном месте LR, и всего два пальца свободных и юрких на остальных, расположение которых, разбуди, и я укажу. И никакого пианино. Все четко и отлажено. И, опять же, Эльх, я играю на джойстике с детства, у меня работа с ним в мозг запечатана и руки с ним срослись. Вполне возможно, что мое "удобно" не стыкуется с удобством для остальных. А так да, указательный и средний у меня всегда на LR и всегда было удобно. А держу я их всегда там по той причине, что и задействовать их больше негде в силу формы. ДМС5 я спокойно проходила на джойстике. Окромя того момента, что в итоге джойстик этот сломала на фин миссии х) Hide Как хорошо, что играть в ДМС1 и 2 меня не тянет от слова совсем. Посмотрел ролики и гуляй. Изменено 13 октября, 2019 пользователем Heaven's Secret 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 572 13 октября, 2019 5 минут назад, Heaven's Secret сказал: Эльх, ну ты странный) Мы ведь говорим о том, что конкретному человеку удобнее и это связано со множеством факторов, часть из которых я уже описала. Так я это и пытаюсь выяснить конкретнее) Спасибо за ответ) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arithiki 1 161 13 октября, 2019 (изменено) 14 минут назад, Elhant сказал: В смысле? В первых трех частях девил триггер зависит от экипированного оружия ближнего боя (от амулетов в DMC 2). Причём меняется не только внешний вид, но и характеристики. Аластор быстрее Ифрита, и его девил триггер тоже. Цербер увеличивает скорость Данте, Агни и Рудра атаку, Беовульф защиту, а Неван лучше лечит. В DMC 4 и 5 девил триггер у всех персонажей выглядит и ведет себя одинаково. Изменено 13 октября, 2019 пользователем Arithiki 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 572 13 октября, 2019 4 минуты назад, Arithiki сказал: Цербер увеличивает скорость Данте, Агни и Рудра атаку, Беовульф защиту, а Неван лучше лечит. В первой заметил, а вот про это впервые слышу xD Хотя в 3 наиграно часов 300. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zagogulina 724 13 октября, 2019 1 час назад, Арин сказал: А в новелле ДМС1, которую судя по ДМС5, вернули в канон, пишется, что Данте пил мало и редко, предпочитая заходить в кабак, чтобы поесть мороженого. Нууу... Как сказать. Цитата Тони раздражённо махнул рукой, разгоняя дым. — Ты ведь не против? — с сарказмом поинтересовался Грю. — Я признаю только выпивку, а тебе, похоже, очень нравится гробить свои легкие. — Приблизительно так же, как тебе нравится просерать свою печень, — не остался в долгу Грю и рассмеялся. И всё-таки в свете манги-приквела трёшки и самой трёшки, первая новелла натягивается на канон, как сова на глобус, хоть убейте меня. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dragn 18 753 13 октября, 2019 Как не зайду в тему с Эльхантом, а там ему что-то новое открывают PS Геймпад для слэшеров идеален. Вообще сейчас сложно представить современную игру, которую неудобно играть на нем. Если что то ДМС3 первый раз играл на клаве и это было не очень. ДМС4 уже был лучше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Moonway 2 007 13 октября, 2019 Управление в ДМЦ очевидно подразумевает использование аналогового управления. То есть в игре есть все инструменты, что бы и без этого и играть, но появляется необходимость дополнительного инпута, будь то движение, что бы "встать в позицию" или тупо нажать кнопку лок-она. Поэтому как ни крути, в вакуме геймпад требует меньшего кол-ва инпутов, а соответсвенно и лучше. Я вообще не большой поклоник игры на паде (Всегда буду говорить, что в Души КВМ лучший способ управления), но во все( в которые играл) ДМЦ прошёл на геймпаде. А уж что до Цитата На нём один палец отвечает за две кнопки, другой - за четыре Там люди ртом в файтинги на соревновательном уровне играют. Дело привычки, не говоря уже о том, что существуют альтернативные способы держать геймпад решающие подобные проблемы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арин 11 896 13 октября, 2019 (изменено) 54 минуты назад, Zagogulina сказал: Нууу... Как сказать. И всё-таки в свете манги-приквела трёшки и самой трёшки, первая новелла натягивается на канон, как сова на глобус, хоть убейте меня. Хех, Данте много чего может говорить другим наемникам, ему 18 лет и он любит выпендриваться.. Дальше в той же новелле пишется "Данте пил мало и редко, поэтому сейчас точно знал, что был пьян". Изменено 13 октября, 2019 пользователем Арин Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Easmear 1 604 13 октября, 2019 3 часа назад, Elhant сказал: Так я это и пытаюсь выяснить конкретнее) Спасибо за ответ) Тут всё дело в практике. Я привык к клавиатуре-мыши. И даже прошёл в Castlevania Lords of Shadows момент, где надо было либо делать круговое движение джойстиком, либо жать по кругу awds. Правда, поначалу я забросил игру на день, но потом наловчился. Elementalist в Guild Wars 2 тоже так называемое пианино. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zagogulina 724 13 октября, 2019 2 часа назад, Арин сказал: Хех, Данте много чего может говорить другим наемникам, ему 18 лет и он любит выпендриваться.. Дальше в той же новелле пишется "Данте пил мало и редко, поэтому сейчас точно знал, что был пьян". И дальше там же: «Как и миллионы пьянчуг до него, Тони решил завязать с алкоголем – по крайней мере, до следующего раза». А вот эти 18 лет как раз дают моей глобусной сове наибольшее натяжение. Не воспринимается он там на 18. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арин 11 896 17 октября, 2019 Господа, можем расслабится. ДМС жив, цел и орел. Капкомы довольны Цитата Интегрированный годовой отчет Capcom частично раскрыл информацию о возможном будущем серии Devil May Cry. В отчёте обсуждается будущее компании и её бизнес планы. Так на 25 стр. есть информация о новых сотрудниках, которые всегда полны энергии и готовы очень хорошо работать. Их запал предлагается использовать в основных брендах: Devil May Cry и Resident Evil в первые годы работы в компании. Из этого можно сделать вполне логичный вывод. Работа над серией Devil May Cry вовсе не окончена, после DMC 5. Так же в отчёте сообщается о 2,1 млн проданных копий игры и успехе на мировом рынке. Так 80% копий были проданы за пределами Японии, что приравнено к успеху превзошедшему ожидания руководства. 4 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dart Ph 14 528 17 октября, 2019 1 час назад, Арин сказал: Так же в отчёте сообщается о 2,1 млн проданных копий игры и успехе на мировом рынке. Так 80% копий были проданы за пределами Японии, что приравнено к успеху превзошедшему ожидания руководства. Всего 420 тыс с японского рынка? ну капец. Япошки разлюбили серию??? что неудивительно после DmC. Заграница спасла Данте) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 572 30 октября, 2019 Я правильно понимаю, что все "фишки" делюкс издания, это кастомизированная мелочь? Никакого доп. геймплея/оружия там нет? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арин 11 896 30 октября, 2019 (изменено) 6 минут назад, Elhant сказал: Я правильно понимаю, что все "фишки" делюкс издания, это кастомизированная мелочь? Никакого доп. геймплея/оружия там нет? Возможность посмотреть ролики о том, как создавалась сцены и поставить эти ролики вместо кат-сцен, возможность озвучки "Девил май край" в меню голосами всех героев. Из доп. оружия - дополнительные руки для Неро. В общем, чистый фансервис, ничего обязательного нет. Изменено 30 октября, 2019 пользователем Арин 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 572 30 октября, 2019 Только что, Арин сказал: дополнительные руки для Неро. Которые отличаются только визуалом, так? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арин 11 896 30 октября, 2019 (изменено) 1 минуту назад, Elhant сказал: Которые отличаются только визуалом, так? Нет О_о Там разные эффекты. Например, уникальная лечащая рука (единственная хилка в игре, кроме зеленых кристаллов). Есть рука Мегамена, которая пиу-пиу делает. Изменено 30 октября, 2019 пользователем Арин Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 572 30 октября, 2019 Только что, Арин сказал: Нет О_о Там разные эффекты. Например, уникальная лечащая рука (единственная хилка в игре, кроме зеленых кристаллов). Есть рука Мегамена, которая пиу-пиу делает. Агрх. Таки придется делюкс брать, похоже. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арин 11 896 30 октября, 2019 Только что, Elhant сказал: Агрх. Таки придется делюкс брать, похоже. Необязательно. В стиме руки потом как DLC купить можно. Ты сначала посмотри весь список того, что предлагают, а потом уже решай, надо тебе это или нет. Я вот не покупала. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 572 30 октября, 2019 1 минуту назад, Арин сказал: В стиме PS4) Впрочем, на сони тоже можно. Ладно, подумаю еще. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 15 605 30 октября, 2019 13 минут назад, Арин сказал: Возможность посмотреть ролики о том, как создавалась сцены и поставить эти ролики вместо кат-сцен, возможность озвучки "Девил май край" в меню голосами всех героев. Из доп. оружия - дополнительные руки для Неро. В общем, чистый фансервис, ничего обязательного нет. Там еще вроде саундтрек из прошлых частей есть, которым можно заменить тот, что в ДМК 5. Для тех, кому не нравится Devil Trigger. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dart Ph 14 528 6 декабря, 2019 На мобилкахх, только в китае, смайл с Гарольдом. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Арин 11 896 6 декабря, 2019 Там же все равно ничего интересного не будет. Оригинальные сценаристы не участвовали, оригинальные войсеры не участвовали. Просто еще один способ Капком с наименьшими затратами заработать на франшизе. Меня даже ролики особо не завлекли - стандартные идеальные лица, соответствующие китайским стандартам красоты. Даже сюжета не будет, там просто беготня с драками для любителей игр на айфонах. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 15 605 24 декабря, 2019 Хм, мне тут не совсем понятен один момент по сюжету ДМК. Кто-нибудь подскажет? Показать контент Конкретно с силой мечей Спарды. Ямато отделяет человека от демона, а Мятежник силу демона, напротив, подпитывает. И когда на вершине башни Верг пронзил Данте Мятежником в тройке, именно это и случилось. Но он также протыкал его Ямато, почему никакого эффекта не последовало? Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zagogulina 724 25 декабря, 2019 В 24.12.2019 в 15:28, Tanatos сказал: Хм, мне тут не совсем понятен один момент по сюжету ДМК. Кто-нибудь подскажет? Показать контент Конкретно с силой мечей Спарды. Ямато отделяет человека от демона, а Мятежник силу демона, напротив, подпитывает. И когда на вершине башни Верг пронзил Данте Мятежником в тройке, именно это и случилось. Но он также протыкал его Ямато, почему никакого эффекта не последовало? Hide Возможно для достижения эффекта действие должно быть осознанно направлено на разделение/объединение. И там не в Мятежнике было дело, а в поражении и предсмертном состоянии Данте. Да и порталы Верг не генерил тогда направо/налево. Еще как вариант - если воткнуть 2 меча одновременно, то они нивелируют эффект друг друга. Показать контент Если бы Мятежник тогда отработал по сценарию пятерки, игра бы тут и закончилась, ибо из Данте бы сгенерилась писец какая имба. Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты