Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

МП: Баланс

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Баланс мультиплеера

mass_effect_3_multiplayer_balance.jpg

12 марта 2013

Наградное оружие

Следущее оружие было перемещено в разряд "Ультра Редких":

  • Штурмовая винтовка N7 Валькирия
  • Пистолет N7 Орёл
  • Дробовик N7 Крестоносец
  • ПП N7 Ураган
  • Снайперская винтовка N7 Герой

Совершенство Спектра (испытание):

  • Исправлена проблема с зависанием количества медалей, которые препятствовали зачёту испытания

Элитный отряд (испытание):

  • Добавлено испытание завершить 25 матчей с неизвестным врагом
  • Добавлено испытание завершить 25 матчей сна неизвестной карте

Механика Омни-лука Наёмника Когтя

  • Базовое количество выпускаемых стрел увеличено с 3 до 5
  • Максимальное время зарядки Омни-лука уменьшено с 3 до 0,35 сек., что означает что при зажатии клавиши блишнего боя, лук будет стрелять практически моментально

Элитный наёмник (пассивное умение Наёмника Когтя):

  • Базовый кулдаун регенерации гранат уменьшен с 90 до 60 сек.
  • Ветка 6 (верх) бонус к времени регенерации увеличен с 50% до 100%

Мастер Омни-лука (пассивное умение Наёмника Когтя):

  • Базовый бонус урона Омни-лука увеличен с 10% дo 15%
  • Ранг 3 бонус урона Омни-лука увеличен с 20% до 25%
  • Ветка 4 (верх) бонус урона Омни-лука увеличен с 30% до 35%
  • Ветка 5 (верх) бонусный урон Омни-лука при убийстве им врага уменьшен с50% до 25%, но время действия урона
  • увеличено с 8 до 30 сек.
  • Ветка 6 (верх) бонус урона Омни-луком увеличен с 40% до 50%

Оглушающие стрелы:

  • Базовое количество выпускаемых стрел при включенном умении увеличено с 4 до 5

Бронебойные стрелы:

  • Количество зарядов Бронебойных стрел за 1 использованную гранату увеличено с 2 до 3
  • Базовый урон уменьшен со 100 до 75
  • Базовое количество выпускаемых стрел при включенном умении увеличено с 4 до 5

Древний воин (пассивное умение Коллекционера адепта):

  • Базовая длительность Стойки Пути увеличена с 30 до 45 сек.
  • Базовый штраф (увеличение принимаемого урона) Стойки Пути уменьшен с 20 до 15%
  • Ветка 6 (верх) уменьшение штрафа принимаемого урона Стойки Пути уменьшено с 20 до 10%

Матрица восстановления:

  • Базовая продолжительность уменьшена с 15 до 8 сек
  • Базовое восстановление щита уменьшено со 150 до 75
  • Ветка 4 (верх) бонус к уменьшению урона уменьшен с 10 до 5%
  • Ветка 6 (низ) бонус к уменьшению урона уменьшен с 15 до 10%

Разведплатформа Альянса:

  • Базовый урон ближнего боя уменьшен с 400 до 350
  • Базовый урон тяжелого ближнего боя (хэви мили) уменьшен 750 до 650

Биотическая цель:

  • Ветка 6 (низ) бонус к уменьшению урона увеличен с 15 до 20%
  • Ветка 6 (низ) бонус к урону ближнего боя увеличен с 20 до 30%

Отравляющий удар:

  • Базовый урон в секунду (ДоТ'а) увеличен с 60 до 75

Анти-синтетичская винтовка Адас:

  • Базовый урон увеличен с [161.9-202.4] до [178.1-222.6]

Штурмовая винтовка "Вулкан" гетов:

  • Базовый урон увеличен с [56.5-70.6] до [62.2-77.8]

Дробовик Яд (Веном):

  • Модификатор заряженного выстрела увеличен с 10 до 25% (теперь заряженный выстрел наносит х1,25 урона незаряженного выстрела)

ПП "Каратель" Кровавой стаи:

  • Базовый урон увеличен с [38.2-47.75] до [40.1-50.1]

Шестиугольный щит:

  • Исправлен баг прохождения импульсных выстрелов Гета Прайма сквозь щит

27 февраля 2013

Стазис

  • базовое время восстановления (кулдаун) уменьшено с 12 до 10 сек.

Батарианский бандит (пассивное умение)

  • - базовый бонус к урону умениями и их силе увеличен с 2,5 до 7,5%

12 февраля 2013

Биотический заряд

  • Ранг 5, вероятность не затронуть кулдаун (она же вероятность мнгновенной перезарядки) увеличена с 33,3 до 50%

Поле аннигиляции

  • Ранг 5, бонус урона увеличен с 50 до 65%

Гидравлические сочленения (гир)

  • Бонус к урону в рукопашной увеличен с [5%-15%] до [10%-20%]

Снайперская винтовка Коллекционеров

  • Урон увеличен с [68.3-85.4] до [73.0-91.3]

Снайперская винтовка Клык

  • Урон увеличен с [93.3-116.6] до [98.0-122.5]

29 января 2013

N7 Валькирия:

  • Вес уменьшен с [1.75-1.25] до [1.5-1.25]
  • Модификатор урона при стрельбе в голову увеличен с 2.5 до 3

Удар Опустошителей:

  • Базовая сила увеличена с 600 до 650H
  • Ранг 3 бонус к урону и силе увеличен с 20% до 25%
  • Ветка 4 (Верх) бонус к урону и силе увеличен с 30% до 35%
  • Ветка 6 (Верх) бонус к урону и силе увеличен с 50% до 55%

M-27 Ятаган:

  • Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.15-0.6]

Барьер:

  • Урон от подрыва Барьера увеличен с 350 до 500

15 января 2013

  • Увеличены очки за Стражей с 400 до 450, бонус за убийство с 40 до 45, и бонус за помощь со 100 до 120.
  • Это данные для бронзы. Очки для Серебра, Золота и Платины увеличатся пропорционально.

(N7 Убийца) Фазовый Дезинтегратор:

  • Базовое истощение барьера за один залп уменьшено с 50% до 40%.
  • Ранг 4 "Эффективный залп" уменьшение расхода барьера увеличено с 25% до 50%. (барьера расходуется ещё меньше)

18 декабря 2012

Правок баланса не будет в следующие три недели из-за Рождественских праздников.

В магазин добавлены два новых набора:

  • Резервный набор – для игроков, желающих получить персонажей и апгрейды
  • Набор «Арсенал» - для игроков, желающих получить оружие и апгрейды

Доступны новые персонажи и соответствующие им испытания:

  • Волус-защитник (испытание в «Совершенстве чужака»)
  • Батарианец-убийца (испытание в Совершенстве в «Кровавой стае»)
  • Дрелл-убийца (испытание в «Совершенстве чужака»)

На Рождественские праздники доступны ВСЕ Опасные карты

Аколит:

  • Предзарядная механика стрельбы возвращена, т.к. не смогла исправить ситуацию с использованием «рокет-глитча»

Диверсия:

  • Базовое время перезарядки умения снижено с 14 до 10 секунд
  • Базовый урон навыка «Отдача» (вариант развития №2) уменьшен с 300 до 250

12 декабря 2012

Доступны новый инженер Турианец-Диверсант и соответствующий ему пункт испытания «Совершенство коммандос»

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Белый» и ОБ «Ледник»

Тактическая маскировка (только для Азари-охотницы):

  • Примечание: Бонус к урону от ТМ Азари применим лишь к умениям и атакам ближнего боя
  • Базовый бонус урона увеличен с 40% до 60%
  • Бонус к урону в варианте развития №2 (4 тир) увеличен с 40% до 60%
  • Бонус к урону умениями в варианте развития №6 (6 тир) увеличен с 25% до 40%

Пассивная ветка «Кварианский защитник» (только для Кварианца-снайпера):

  • Базовый бонус к урону оружием увеличен с 2.5% до 7.5%
  • Бонус к урону оружием в варианте развития №6 (6 тир) увеличен с 10% до 12.5%

Инженер Ворка-охотник:

  • Базовое значение грузоподъемности увеличено с 30% до 40%

4 декабря 2012

Доступны новый солдат Кварианец-Снайпер (убить этих переводчикофф / Marksman – «Меткий стрелок») и соответствующий ему пункт испытания «Совершенства в машинах»

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Призрак» и ОБ «Великан»

Комплект стимуляторов:

  • Базовый бонус урона снижен с 10% до 5%
  • Базовый бонус к максимуму щитов уменьшен с 2000 до 1200
  • Бонус от развития №5 (Урон оружия) снижен с 10% до 8%

Удар Опустошителей:

  • Базовое время перезарядки умения снижено с 10 до 8секунд
  • Базовый урон увеличен с 500 до 600

Аколит:

  • Базовый урон снижен с [420.2-490.0] до [378.0-441.0]

Сабля:

  • Базовый урон увеличен с [427.9-534.8] до [460-575]

N7 Валькирия:

  • Базовый урон увеличен с [114.2-142.8] до [119.9-149.9]

27 ноября 2012

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Ледник» и ОБ «Реактор»

Доступна новая Редкая (золотая) карта с разведчиком АдептомАзари-Охотницей

Испытания:

  • Азари-Охотница добавлена в Испытание "Совершенство коммандос"

Максимальная "емкость" спаспакетов увеличена до 6 единиц на матч в связи с успешным завершением операции "Капер"

20 ноября 2012

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Кинжал» и ОБ «Белая»

Доступна новая Редкая (золотая) карта со стражем Волусом-наемником

Сеть подчинения (инженер Ворка-охотник):

  • Все характеристики приведены в соответствие с Батарианской Сетью подчинения

Испытания:

  • Баннер «Испытания дня альянса N7» переименован в «Лоялиста»

Пистолет Дуга:

  • Множитель урона при полной зарядке увеличен с 2.0 до 3.0

Дробовик Апостол:

  • Урон увеличен с [46.3-57.8] до [55.6-69.5]

ПП Собирателей/Коллекционеров:

  • Урон увеличен с [37.4-46.75] до [41.2-51.5]

14 ноября 2012

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Ледник» и ОБ «Призрак».

Доступна новая Редкая (золотая) карта с инженером Ворча-Охотником.

Опыт и очки за убийства (применительно к очкам за испытания):

  • Бонус опыта/очков за убийства на Золоте повышен с 40% до 60%.
  • Бонус опыта/очков за убийства на Платине повышен с 60% до 100%.

Шилд-Гейт:

  • Шилд-Гейт теперь доступен чаще. Время между двумя последующими ШГ уменьшено с 4 до 3 секунд.

Цели:

  • Уменьшен шанс появления противников в непосредственной близости от целей задания

Испытания:

  • Исправлена проблема, приводящая к множественным уведомлениям при игры за Турианца-солдата

7 ноября 2012

Каждый, кто зайдет в МП МЭ будет награжден Паком Лояльности. Акция действительна в течение одного дня))

Доступно новое, ограниченное по времени, испытание «N7». Подробности в нашем блоге.

Доступна новая Редкая (золотая) карта с Гетом-Солдатом

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Реактор» и ОБ «Великан»

Испытания:

  • Испытание «Совершенство в штурмовых винтовках» теперь включает N7 Валькирию и M-55 Аргус (необходимо набрать по 140 000 очков на каждый из этих стволов)
  • Испытание «Совершенство в дробовиках» теперь включает AT-12 Грабителя (необходимо набрать 140 000 очков)
  • Испытание «Совершенство в снайперских винтовках» теперь включает СВ Собирателей/Коллекционеров (необходимо набрать 140 000 очков)
  • Испытание «Совершенство в пистолетах-пулеметах» теперь включает ПП Собирателей/Коллекционеров (необходимо набрать 140 000 очков)
  • Испытание «Совершенство в биотике» теперь включает владение навыками Смэш/Удар, Биотические сферы, Барьер (необходимо набрать по 50 000 очков в рамках каждого из этих умений)
  • Награда за «Одиночное совершенство» уменьшена с 300 до 100
  • Награда за «Совершенство в биотике» уменьшена с 300 до 140
  • Награда за «Совершенство в технике» уменьшена с 300 до 140
  • Награда за «Элитный отряд» увеличена со 130 до 200
  • Награда за «Совершенство в Возрождении» увеличена со 130 до 170
  • Награда за «Совершенство в Восстании» увеличена со 130 до 170
  • Награда за «Совершенство Земли» увеличена со 130 до 170
  • Награда за «Совершенство коммандос» увеличена со 160 до 200
  • Награда за «Совершенство в машинах» увеличена со 140 до 170
  • Награда за «Совершенство чужака» увеличена со 130 до 170
  • Награда за «Совершенство в дробовиках/штурмовых винтовках/снайперских винтовках» увеличена со 140 до 175
  • Награда за «Совершенство в пистолетах» увеличена со 130 до 155
  • Награда за «Совершенство в бою» увеличена со 170 до 255
  • Награда за «Совершенство в "Цербере"» увеличена с 220 до 250
  • Награда за «Совершенство в Жнецах» увеличена с 200 до 250
  • Награда за «Совершенство в гетах» увеличена с 200 до 250
  • Награда за «Совершенство в Коллекционерах» увеличена с 200 до 250
  • Исправлена ошибка, когда в Испытаниях некорректно засчитывалась граната «Дуга» Кварианца-мужчины
  • Исправлена ошибка, когда не завершалась задание «Медали за выживание» в «Элитном отряде».
  • Наименование баннера за завершенное Испытание Хэллоуина изменено с «Испытание Хэллоуина» на «Благословенный Герой» (разумеется, «нашим» не по силам залезть в словарик).

Батарианец-борец:

  • При переноске грузов теперь двигается аналогично своим прочим собратьям-батарианцам

Расписание «Цербера»:

  • Бронзовые волны №6, 7, 9 – Предел численности Карателей на волну равен 2 (ранее предела не было)
  • Серебряные волны №4, 8, 9 – Предел численности Карателей на волну равен 5 (ранее предела не было)
  • Серебряная волна №5 – Предел численности Карателей на волну равен 3 (ранее предела не было)
  • Золотая волна №4 – Один Каратель замещен Центурионом
  • Золотая волна №7 – Один Каратель замещен Инженером
  • Золотая волна №3 – Предел численности Карателей на волну равен 3 (ранее предела не было)
  • Золотые волны №4, 6, 7 – Предел численности Карателей на волну равен 6 (ранее предела не было)

Расписание «Собирателей/Коллекционеров»:

  • Золотые волны №3, 5, 9 – Предел численности Преторианцев на волну равен 3 (ранее предела не было)
  • Золотые волны №6, 8, 10 – Предел численности Преторианцев на волну равен 6 (ранее предела не было)

31 октября 2012

Доступна новая Редкая (золотая) карта со штурмовиком Батарианцем-Борцом

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Призрак» и ОБ «Кинжал»

Испытания:

  • Испытание «Совершенство в "Кровавой стае"» теперь включает Батарианца-Борца

Импульсная винтовка гетов:

  • Урон увеличен с [27.4-34.2] до [28.8-36.0]
  • Размер обоймы увеличен с 80 до 100
  • Множитель хедшота увеличен с 2.5 до 3

СВ «Богомол»:

  • Урон увеличен с [615.6-769.5] до [738.7-886.4]

СВ «Раптор/Хищник»:

  • Урон увеличен с [78.2-97.7] до [86.0-107.5]

СВ «Клык»:

  • Урон увеличен с [84.8-106.0] до [93.3-116.6]

Исправлена проблема, приводящая к снижению урона от комбинаций умений по следующим типам врагов:

  • Атлас (с релиза DLC Retaliation)
  • Каратель
  • Гет-подрывник
  • Тварь (c правки баланса на прошлой неделе)
  • (Собиратели также будут исправлены в грядущих правках баланса)

Отпрыск Собирателей:

  • Урон выстрела из пушки уменьшен с 800 до 400 (исправлена ошибка, приводящая к двойному урону)

24 октября 2012

Азари Валькирия-Страж доступна как редкая (золотая) карта.

"Опасные" карты на этой неделе - Опорная База "Белый" и "Ледник".

Кроган Шаман:

- Теперь движется с той же скоростью, что и другие кроганы, при доставке объекта.

- Довавлен "цвет кожи" к настройкам внешности.

Турианцы: Призрак и Опустошитель:

- Теперь движутся с той же скоростью, что и другие турианцы, при доставке объекта.

Хаск:

- Очки за убийства и помощь увеличены на 50%.

Тварь:

- (Серебро) Количество Брони увеличено с 7500 дo 9000.

- (Золото) Количество Брони увеличено 9000 дo 13500.

- (Платина) Количество Брони увеличено 11700 дo 15210.

Данные волн Цербера:

- (Бронза) Волна 9: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Боевой Инженер.

- (Серебро) Волна 9: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Центурион.

- (Серебро) Эвакуация: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Центурион.

Данные волн Гетов:

- (Бронза) Эвакуация: Убран 1 Охотник, добавлен 1 Солдат.

- (Серебро) Волна 10: Убран 1 Прайм и 2 Охотника, добавлены 3 Солдата.

- (Серебро) Эвакуация: Убран 1 Прайм и 2 Взрывника, добавлены 3 Ракетчика.

Прайм:

- (На всех сложностях) Кулдаун для установка новых Турелей и Дронов увеличен на 50%.

Гет-Охотник:

- Задержка между выстрелами увеличена с [0.9-1.5] до [1.2-1.8]

- Количество выстрелов в минуту уменьшено с 60 дo 45.

Множитель реации удара (отшатывания) Гета-охотника.

- (Бронза) Множитель реации удара увеличен с 80% дo 90%

- (Серебро) Множитель реации удара увеличен с 65% дo 75%

- (Золото) Множитель реации удара увеличен с 50% дo 60%

- (Платина) Множитель реации удара увеличен с 40% дo 50%

- (Серебро) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 90% дo 80%

- (Золото) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 110% дo 90%

- (Платина) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 110% дo 100%

Дрелл Убийца (пассивное умение) (Все Дреллы):

- Ранг 1 "Бонус к урону оружия" увеличен с 5% дo 10%

- Развитие 1 "Бонус к урону оружия" увеличено с 7.5% дo 10%

- Развитие 2 "Увеличение урона от умений" увеличено с 10% дo 15%

- Развитие 3 "Увеличение урона от умений" увеличено с 15% дo 20%

- Развитие 4 "Увеличение урона от выстрела в голову" увеличено с 20% дo 30%

- Развитие 6 "Бонус к урону оружия" увеличено с 10% дo 12.5%

Турианский ветеран (пассивное умение) (Турианец-солдат и Страж):

- Ранг 1 "Бонус к урону оружия" увеличен с 7.5% дo 10%

- Развитие 1 "Бонус к урону оружия" увеличено с 7.5% дo 10%

- Развитие 2 "Увеличение урона от умений" увеличено с 10% дo 15%

- Развитие 3 "Увеличение урона от умений" увеличено с 15% дo 20%

- Развитие 4 "Увеличение урона от выстрела в голову" увеличено с 20% дo 30%

- Развитие 6 "Бонус к урону оружия" увеличено с 10% дo 12.5%

Режим Опустошителя:

- Базовый размер магазина уменьшен с 25% до 15%

- Ранг 2 "Дополнительный размер магазина" уменьшен с 10% до 5%

- Развитие 3 "Дополнительный размер магазина" уменьшено c 25% дo 15%

- Развитие 4 "Прирост скорострельности" уменьшено с 25% дo 15%

Пусковая установка "Ястреб":

- Базовый урон и сила увеличены с 150 до 200

- Развитие 1 "Уменьшение штрафа щитов" увеличено с 15% дo 40% (т.е. будет использоваться меньше щитов)

Пилон поддержки:

- Базовая частота появления патронов увеличена с 15 дo 17.5 секунд.

- Базовая частота появления гранат увеличена с 20 дo 24 секунд.

- Развитие 3 "Увеличение урона оружия" уменьшено с 15% дo 10%

- Развитие 4 "Увеличение урона от умений" уменьшено с 15% дo 10%

Криовзрыв:

- Урон увеличен с [75-200] дo [100-250]

16 октября 2012

Доступна новая Редкая (золотая) карта с адептом Кроганом-Шаманом

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Великан» и ОБ «Призрак»

Медали:

  • Бронзовая медаль за ближний бой теперь выдается за 10 убийств (было 5)
  • Серебряная медаль за ближний бой теперь выдается за 25 убийств (было 10)
  • Золотая медаль за ближний бой теперь выдается за 50 убийств (было 15)

Испытания:

  • Испытание «Совершенство в "Кровавой стае"» теперь включает Крогана-шамана
  • Исправлена проблема, когда успешная эвакуация персонажами из DLC Retaliation не засчитывалась в некоторых Испытаниях
  • Испытания, требующие извлечения, неверно кредитовались в случае извлечения только 3 из 4 игроков
  • Нижеследующие изменения призваны исправить баг с блокировкой прогресса у некоторых игроков после завершения Золотого Испытания:
    - Цель «Совершенства в бою» в завершении 12 заданий (было 9)
    - Цель «Совершенства в "Цербере"» в завершении 21 задания (было 17)
    - Цель «Совершенства в Жнецах» в завершении 18 заданий (было 15)
    - Цель «Совершенства в Гетах» в завершении 18 заданий (было 12)
    - Цель «Совершенства в Коллекционерах» в завершении 15 заданий (было 12)

ККП «Аколит»:

  • Удалена зарядная механика – теперь выстрел происходит мгновенно
  • Темп стрельбы снижен до 40 выстрелов в минуту с минимальной задержкой в 1 секунду
  • Эти изменения призваны устранить эксплойт с бесконечной Пусковой установкой «Кобра»

СВ «Кризе»:

  • Больше не следует задерживать кнопку выстрела для увеличения прицела – теперь выстрел происходит мгновенно
  • Эти изменения призваны устранить эксплойт с бесконечной Пусковой установкой «Кобра»
  • Урон увеличен с [429-548] до [493.4-616.8]

СВ «Вдова»:

  • Урон увеличен с [867-1083.8] до [997-1246.3]

Гарпунное орудие «Ки-шок»:

  • Урон увеличен с [774.5-968.1] до [890.7-1113.4]
  • Процент итогового урона, причиняемого кровотечением, увеличен с 33% до 40%
  • Длительность кровотечения снижена с 10 секунд до 5 (урон наносится тот же, но за меньшее время)

СВ «Черная Вдова»:

  • Урон увеличен с [591.2-739] до [739.0-923.8]

СВ «Дротик»:

  • Урон увеличен с [1030.5-1288.1] до [1236.6-1545.8]

9 октября 2012

Доступны новые оружейные моды:

  • Тепловизионный прицел для штурмовой винтовки
  • Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки
  • Лезвие инструметрона для дробовика
  • Ствол с высокой начальной скоростью для дробовика
  • Тепловизионный прицел для снайперской винтовки
  • Ствол с высокой начальной скоростью для снайперской винтовки
  • Толстостенный ствол для пистолета

Сингулярность:

  • Длительность сингулярности уменьшена с 25 до 8 секунд (упущено в Балансе от 2 октября)

Криокомбо:

  • Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания криокомбо
  • Для срабатывания криокомбо цель должна быть полностью заморожена
  • Урон увеличен с [50-125] до [75-200]
  • Радиус поражения уменьшен с [3-5] метров до [2-4] метров

Пирокомбо (огненный взрыв):

  • Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания пирокомбо (огненного взрыва)
  • Радиус поражения уменьшен с [3-6] метров до [2-4] метров
  • Урон снижен с [150-375] до [100-250]
  • Уроны ДОТы (горение целей) снижен с [20-50] до [12.5-31.25]

Исправлены баги:

  • Исправлена проблема, когда выпадало безлимитное кол-во карточек с новыми персонажами
  • Исправлена проблема, когда игроки могли видеть пока еще недоступных персонажей последнего DLC на экране выбора персонажа

Также присутствуют дополнительные изменения, включенные в DLC Retaliation или упущенные в патчнотах.

  • Геты-огнеметчики теперь могут добивать раненных игроков
  • Налетчики теперь могут добивать раненных игроков
  • Атлас теперь передвигается быстрее
  • Ракете Аталаса добавлен небольшой ДОТ-эффект, ненадолго останавливающий регенерацию щитов
  • Дрон Прайма теперь атакует игроков
  • Изменены локации Опорных баз «Белый» (Новерия) и «Ледник» (Святилище)
  • Скорректированы волны для фракции Геты, чтобы учесть появление нового юнита «Гета-Взрывника
  • Скорректированы волны для фракции Цербер, чтобы учесть появление нового юнита «Карателя»
  • При выборе оружия теперь можно узнать степень его «редкости» в виде цветной рамки
  • В магазине теперь можно посмотреть последний купленный набор
  • Для расходников теперь представлены характеристики в описании
  • Исправлено название для пусковой установки Разрушителя, теперь это «Пусковая установка Ястреб»
  • Если в фойе 3 из 4 игроков подтвердили свою готовность, запускается обратный отсчет на 20 секунд, по истечении которых матч автоматически запускается
  • «Повышение» персонажа теперь сохраняет его имя и окраску/обвесы и сбрасывает все очки талантов
  • «Бойня» теперь является маркером для подготовки Пирокомбо (Огненного взрыва)

2 октября 2012

Доступна новая Редкая (золотая) карта с дробовиком AT-12 «Грабитель»

Гиры:

- Максимальный бонус "Уплотнённых боеприпасов" (серебряная карта) снижен с 12% до 10%

- Для следующих гиров максимальный бонус увеличен с 10% до 12%:

  • Набор берсерка
  • Набор оперативника
  • Набор коммандос
  • Набор бойца
  • Набор эксперта
  • Набор осаждённого
  • Улучшение диверсанта
  • Улучшение бойца
  • Улучшение пехотинца
  • Щит "Джаггернаут"
  • Боевой усилитель биотики
  • Омни-конденсаторы

Сингулярность

  • Длительность уменьшена до 8 секунд, в ожидании изменений продиктованных патчем 1.4

Ударная волна

  • Ранг №3 ("Увеличение силы") составляет не 20% а 25% (упущено в «Изменениях от 9 мая»)

Дробовик "M-11 Гнев"

  • Урон увеличен с [102.3-127.8] до [117.6-147.0]

Дробовик "N7 Крестоносец"

  • Урон увеличен с [573.4-716.75] до [630.7-788.4]

Штурм. винтовка "M-55 Аргус"

  • Урон увеличен с [131.8-164.8] до [164.8-206.0]

Снайп. винтовка "Чёрная Вдова"

  • Урон увеличен с [514.1-642.6] до [591.2-739.0]

25 сентября 2012

Солдат Battlefield 3 теперь доступен как Редкая карта

Штурмовая винтовка «Тайфун»

  • Отдача больше не ухудшается с повышением уровня оружия

Штурмовая винтовка «Молотобоец»

  • Максимальный запас патронов увеличен с [48—60] до [60—72]

Пистолет «Орел»

  • Урон увеличен с [74,9—93,7] до [86,1—107,7]
  • Вес уменьшен с [0,6—0,25] до [0,45—0,25]

Пистолет «Паладин»

  • Вес уменьшен с [1,25—0,7] до [1,0—0,7]

Пистолет «Коготь»

  • Вес уменьшен с [1,1—0,6] до [0,9—0,6]

Пистолет «Палач»

  • Вес увеличен с [1,0—0,5] до [1,2—0,7]

Дробовик «Пиранья»

  • Размер обоймы уменьшен с 8 до 6

Способность «Осколочная граната»

  • Базовый урон увеличен с 750 до 900
  • Вариант развития 4: продолжительность кровотечения уменьшена с 10 до 5 секунд. Суммарный наносимый урон остался прежним.

Способность «Подбрасывающая граната»

  • Базовый урон увеличен с 750 до 900
  • Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2

Способность «Граната-липучка»

  • Базовый урон увеличен с 900 до 1100
  • Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2

Способность «Кластерная граната»

  • Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2

Способность «Граната Инферно»

  • Базовый урон увеличен с 125 до 150 в секунду
  • Вариант развития 6: бонус к радиусу поражения увеличен с 40% до 50%

18 сентября 2012

Пистолет-пулемет «Цикада»

  • Увеличен урон с [37,7—47,1] до [40,8—51,0]
  • Увеличен множитель повреждений от попаданий в голову с 2,5 до 3
  • Увеличена емкость обоймы с 20 до 25
  • Максимальный запас патронов увеличен с [260-340] до [275-350]

Снайперская винтовка «Гадюка»

  • Увеличен урон с [265,6-332,0] до [292,1-365,2]

Снайперская винтовка «Клык»

  • Увеличен урон с [74,6-93,3] до [84,8-106,0]

Снайперская винтовка «Хищник»

  • Нагрузка уменьшена с [1,75—1,0] до [1,0—0,7]

11 сентября 2012

Способность «Перегрузка»

  • Интервал времени для построения комбинаций «Технический взрыв» увеличен с 3,5 до 5 секунд

Способность «Заморозка»

  • Базовая длительность увеличена с 3 до 4 секунд
  • Базовое время восстановления уменьшено с 6 до 5 секунд
  • Вариант развития 3: штраф к скорости передвижения увеличен с 20% до 30%
  • Вариант развития 5: бонус к скорости перезарядки увеличен с 50% до 100%

Дробовик «Крестоносец»

  • Увеличен урон с [530,9—663,6] до [573,4—716,75]

Дробовик «Грааль»

  • Увеличен урон с [80,0—100,0] до [88,0—110,0]
  • Множитель урона для выстрелов в голову увеличен с 2,5 до 3,0

Снайперская винтовка «Ки-шок»

  • Увеличен урон с [645,4—806,8] до [774,5—968,1]
  • Процент от общего урона, наносимого в виде урона от кровопотери, увеличен с 20% до 33%
  • Продолжительность урона от кровопотери осталась равной 10 секундам

4 сентября 2012

Способность «Биотический заряд» (все наборы, кроме кроганов)

  • Базовая сила увеличена с 600 до 650

Способность «Сеть подчинения»

  • Базовое время восстановления уменьшено с 8 до 6 секунд
  • Базовый урон увеличен с 350 до 600
  • Ранг 3: бонусы урона и времени действия увеличены с 20% до 30%
  • Вариант развития 1: бонус урона увеличен с 30% до 40%
  • Вариант развития 3: бонус урона увеличен с 30% до 40%
  • Вариант развития 4: бонус скорости восстановления увеличен с 35% до 45%
  • Вариант развития 6: частота электрического импульса увеличена с 1,5 до 1 секунды
  • Вариант развития 6: базовый урон электрического импульса увеличен с 100 до 150

Страж Турианец

  • Начальная грузоподъемность увеличена с 40% до 50%

Солдат Турианец

  • Начальная грузоподъемность увеличена с 55% до 65%

Способности «Выносливость» турианцев и батарианцев

  • Базовый бонус здоровью/щитам увеличен с 15% до 25%
  • Ранг 2: бонус здоровью/щитам увеличен с 10% до 15%
  • Вариант развития 2: бонус здоровью/щитам увеличен с 15% до 20%
  • Вариант развития 6: бонус здоровью/щитам увеличен с 25% до 30%

28 августа 2012

Уровни сложности «Золото» и «Платина»:

  • Порог преодоления уроном от оружия щитов/барьеров у врагов снижен с 90% до 75%, что значит, что 25% остаточных повреждений от оружия пройдет через защиту к здоровью
  • Максимальная вместимость панацелина увеличена с 5 до 6, благодаря успешному завершению операции «Сплав».

Штурмовая винтовка «Сокол»

  • Вес снижен с [2.0-1.4] до [1.75-1]

Импульсная винтовка гетов

  • Увеличены наносимые повреждения с [24.1-30.1] до [27.4-34.2]

Способность «Пусковая установка»

  • Ранг 3: бонус урона увеличен с 20% до 30%
  • Вариант развития 1: снижение штрафа к щиту увеличено с 15% до 25%
  • Вариант развития 2: бонус урона увеличен с 30% до 40%
  • Вариант развития 3: снижение времени до повторного запуска увеличено с 25% до 35%
  • Вариант развития 5: урон от разделяющихся ракет увеличен с 50% до 75%
  • Вариант развития 6: бонус урона увеличен со 100% до 150%

21 августа 2012

Пистолет-пулемет «Цикада»

  • Увеличен урон с [34.3—42.9] до [37.7—47.1]

Дробовик «Крестоносец»

  • Увеличен урон с [486.6—608.8] до [530.9—663.6]

Снайперская винтовка «Ки-шок»

  • Множитель урона для полного заряда увеличен со 150% до 175%

Способность «Биотический заряд» (все наборы, кроме кроганов)

  • Базовый урон увеличен с 250 до 400
  • Базовая сила увеличена с 500 до 600

Способность «Биотический заряд» (только кроганы)

  • Базовый урон увеличен с 400 до 500
  • Вариант развития 4: бонус рукопашного урона увеличен с 25% до 40% и время действия увеличено с 4 до 5 секунд

Способность «Биотический заряд» (все наборы, включая кроганов)

  • Ранг 3: повышение урона и силы увеличено с 20% до 30%
  • Вариант развития 1: бонус мощности умений и наносимого ими урона увеличен с 30% до 40%
  • Вариант развития 3: бонус урона от оружия увеличен с 15% до 25% и время действия увеличено с 3 до 5 секунд
  • Вариант развития 4: бонус мощности умений и наносимого ими урона увеличен с 25% до 40%, но время действия сокращено с 15 до 10 секунд
  • Вариант развития 5: шанс мгновенного восстановления увеличен с 25% до 33%

Способность «Электроразрез»

  • Базовое время восстановления увеличено с 5 до 8 секунд

Способность «Биоразрез»

  • Базовое время восстановления увеличено с 5 до 8 секунд

Способность «Граната-липучка»

  • Базовый урон увеличен с 750 до 900

14 августа 2012

Поведение врагов при добивании

  • (Серебро) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, увеличена с 1,5 до 2 секунд
  • (Серебро) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0,75 до 1 секунды
  • (Золото) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, увеличена с 0,75 до 1 секунды
  • (Золото) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0,25 до 1 секунды
  • (Платина) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, остается прежней — 0
  • (Платина) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0 до 1 секунды

Фантом «Цербера»

  • (Платина) Сила, достаточная, чтобы пошатнуть фантома, снижена до уровня «Золота».

8 августа 2012

Щиты и барьеры врагов

  • (Платина) Задержка перед тем, как щиты/барьеры врагов начинают восстанавливаться, увеличена с 4 до 6 секунд

Атлас «Цербера» и гет-прайм

  • (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 65% до 75%
  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 16,5% до 20% в секунду

Фантом «Цербера»

  • (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 75% до 85%
  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 25% до 30% в секунду
  • (Платина) Сила, достаточная, чтобы пошатнуть фантома, снижена до уровня «Золота»

Налетчик Жнецов, инженер «Цербера», турель, мститель и центурион

  • (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 85% до 90%
  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 33% до 40% в секунду

Баньши Жнецов

  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 16,5% до 20% в секунду

Гет-ракетчик, гет-охотник и гет-огнеметчик

  • (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 85% до 90%
  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 33% до 40% в секунду

Граната «Дуга» (мужчины-кварианцы)

  • Базовый урон уменьшен с 450 до 400, чтобы уравнять с аналогичным умением Сокрушителя N7

«Баллистические клинки» (солдат-батарианец)

  • Базовый урон увеличен с 800 до 900

Дробовик N7 «Пиранья»

  • Урон уменьшен с [70.9-88.7] до [61.7-77.1]

31 июля 2012

Легкий пулемет N7 «Тайфун»

  • Множитель урона при стрельбе в полную силу уменьшен с [2.0x] до [1.5x]

Снайперская винтовка M-90 «Индра»

  • Урон увеличен с [62.6-78.2] до [72.6-92.2]

Протеанский излучатель

  • Урон увеличен с [17.2-21.4] до [19.2-25.8]

«Смэш» (проект «Феникс»)

  • Базовое время восстановления увеличено c 5 до 8 секунд

«Режим опустошителя» (Разрушитель N7)

  • Базовый бонус к скорострельности уменьшен с 15% до 10%

«Воспламенение»

  • Базовый урон увеличен с 300 до 330

«Бойня»

  • Базовый урон увеличен с 315 до 350

«Притяжение»

  • Урон целям теперь составляет 100
  • Ранг 3 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия умения увеличен с 40% до 50%
  • Ранг 4 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия умения увеличен с 50% до 100%
  • Ранг 4 «Радиус»: бонус к радиусу поражения увеличен 2 метров до 2,5 метров
  • Ранг 5 «Урон при поднятии»: дополнительный урон целям увеличен с 20 до 75
  • Ранг 5 «Обнажить»: дополнительный урон, получаемый целями, увеличен с 25% до 30%
  • Ранг 6 «Продолжительность и связки»: урон, наносимый биотическими взрывами пораженным целям, увеличен с 50% до 75%
  • Ранг 6 «Скорость перезарядки»: бонус к скорости восстановления умения увеличен с 60% до 150%

Уровни сложности «Золото» и «Платина»

  • Защита вражеского щита/барьера от урона оружия снижена с 100% до 90%. Это значит, что 10% урона, принимаемого щитами/барьерами, будет доходить до противника и бить по его здоровью/броне.

24 июля 2012

  • Исправлена ошибка, когда некоторое необычное (серебряное) снаряжение не появлялось в наборах Спектра и элитных наборах Спектра
  • Бонус к опыту за обычных персонажей из наборов Спектра и элитных наборов Спектра увеличен с 62,5 тыс. до 250 тыс.
  • Враги на «Золоте» и «Платине» теперь могут добить игроков

Снайперская винтовка «Кризе»

  • Урон уменьшен с [476.0-595.0] до [429.0-548.0]
  • Скорострельность уменьшена с [50] до [35]
  • Отдача увеличена с [5.0] до [10.0]
  • Отдача при использовании снайперского прицела увеличена с [3.0] до [5.0]
  • Общее количество патронов уменьшено с [9-21] до [9-18]

Легкий пулемет N7 «Тайфун»

  • Бронебойность ослаблена с 100 см до 25 см

Пусковая установка «Кобра»

  • Скорострельность уменьшена с [140] до [50]
  • Исправлена перезарядка, чтобы убрать rocket glitch (баг, придававший основному оружию мощность ракетной установки)

18 июля 2012

Штурмовая винтовка M-15 «Защитник»

  • Урон увеличен с [62.4-78.0] до [68.6-85.8]

Штурмовая винтовка M-96 «Мотыга»

  • Урон увеличен с [94.2-117.8] до [103.6-129.5]

Штурмовая винтовка «Фестон»

  • Урон увеличен с [38.1-47.6] до [41.9-52.4]

Дробовик N7 «Пиранья»

  • Урон увеличен с [63.6-79.6] до [70.9-88.7]

«Огнемет» ворка

  • Базовая дальность действия увеличена с 5 до 10 метров

10 июля 2012

Протеанский излучатель добавлен как очень редкое оружие

«Барьер» (Кроган-воитель)

  • Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25%
  • Ранг 4 «Сила барьера»: бонусное уменьшение урона усилено с 20% до 30%

«Оборона» (Кроган-солдат)

  • Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25%
  • Ранг 4 «Выносливость»: бонусное уменьшение урона усилено с 20% до 30%

«Броня с клинками» (батарианцы)

  • Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25%
  • Базовое замедление использования умений уменьшено с 60% до 50%
  • Базовый урон, возвращаемый противникам, атаковавшим вас в ближнем бою, увеличен с 75% до 100%
  • Ранг 5 «Возвращение урона»: бонус к урону, возвращаемому противникам, атаковавшим вас в ближнем бою, увеличен с 75% до 150%
  • Максимальное значение возвращаемого урона увеличено с 1000 до 2000

«Ярость» (кроганы)

  • Ранг 1 «Ярость»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 10% до 20%
  • Ранг 2 «Прочность»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 10% до 15%
  • Ранг 4 «Прочность в ближнем бою»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 15% до 20%
  • Ранг 6 «Эксперт выносливости»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 25% до 30%
  • Ранг 1 «Ярость»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 15% до 20%
  • Ранг 3 «Урон ближнего боя»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 20% до 25%

Кроган-солдат

  • Базовое ограничение по весу увеличено с 50% до 60%

Кроган-страж

  • Базовое ограничение по весу увеличено с 50% до 60%

Кроган-воитель (штурмовик)

  • Базовое ограничение по весу увеличено с 40% до 50%

«Атлас» «Цербера»

  • Количество выстрелов пушки за очередь увеличено с 3 до 4

4 июля 2012

Штурмовая винтовка Коллекционеров

  • Урон увеличен с [48.7-60.9] до [55.4-69.2]
  • Вес уменьшен с [1.8-1.25] до [1.6-1.2]

Спасательный комплект

  • Бонус к щитам увеличен с 1500 до 2000

Страж «Цербера»

  • (Бронза) Здоровье увеличено с 750 до 900
  • (Серебро) Здоровье увеличено с 1125 до 1350
  • (Золото) Здоровье увеличено с 1687 до 2025

Турель «Цербера»

  • (Бронза) Броня и щиты увеличены с 900 до 1050
  • (Серебро) Броня и щиты увеличены с 1350 до 1575
  • (Золото) Броня и щиты увеличены с 2025 до 2362

Мститель «Цербера»

  • (Бронза) Здоровье увеличено с 450 до 525
  • (Бронза) Щиты увеличены с 750 до 860
  • (Серебро) Здоровье увеличено с 675 до 790
  • (Серебро) Щиты увеличены с 1125 до 1295
  • (Золото) Здоровье увеличено с 1012 до 1180
  • (Золото) Щиты увеличены с 1687 до 1940

«Атлас» «Цербера»

  • (Бронза) Броня увеличена с 7500 до 9000
  • (Серебро) Броня увеличена с 12940 до 14000
  • (Золото) Броня увеличена с 21094 до 23000

26 июня 2012

Убраны редкие карточки с персонажами, после того как все варианты настройки внешности для них разблокированы. Теперь вместо них будут выпадать редкие патроны (4 уровня).

«Тактическая маскировка» (разведчики)

  • Базовая продолжительность действия уменя уменьшена с 8 до 4 секунд
  • Ранг 4 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия увеличен с 50% до 150%
  • Базовый бонус к урону уменьшен с 50% до 40%
  • Ранг 6 «Наносимый снайпером урон»: бонус к урону, наносимому снайперской винтовкой, уменьшен с 40% до 25%

Сильный удар в ближнем бою человека-адепта

  • Базовый урон увеличен с 250 до 500

Штурмовая винтовка M-99 «Сабля»

  • Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.7-1.4]

Дробовик M-11 «Гнев»

  • Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.2-0.9]

Дробовик N7 «Крестоносец»

  • Вес уменьшен с [2.5-2.0] до [2.3-2.0]

Снайперская винтовка «Дротик»

  • Вес уменьшен с [3.0-2.4] до [2.7-2.4]

Снайперская винтовка «Черная Вдова»

  • Вес уменьшен с [2.5-2.0] до [2.3-2.0]

Снайперская винтовка M-90 «Индра»

  • Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.0-0.7]

21 июня 2012

«Защитная турель» (кварианка-инженер)

  • Базовый урон увеличен с 40 до 75 за выстрел (ведет огонь по 3 выстрела)
  • Ранг 4 «Шок»: радиус шока увеличен с 2,5 до 5 метров
  • Ранг 4 «Шок»: сила действия шока увеличена с 450 до 1000
  • Ранг 4 «Шок»: время восстановления уменьшено c 5 до 2 секунд
  • Ранг 5 «Криопатроны»: шанс заморозить врага увеличен на 200%
  • Ранг 6 «Ракета»: время восстановления уменьшено c 4 до 3 секунд
  • Ранг 6 «Ракета»: радиус нанесения урона увеличен с 2 до 2,5 метров
  • Ранг 6 «Ракета»: минимальное расстояние до цели для запуска ракеты уменьшено с 10 до 5 метров
  • Ранг 6 «Огнемет»: базовый урон увеличен с 55 до 65 в секунду

«Боевой дрон» (человек-инженер)

  • Ранг 4 «Подрыв»: урон от взрыва увеличен с 120 до 400
  • Ранг 4 «Подрыв»: сила действия взрыва увеличена с 400 до 800
  • Ранг 5 «Шок»: время восстановления уменьшено c 5 до 3 секунд
  • Ранг 5 «Шок»: сила действия шока увеличена с 450 до 1000
  • Ранг 5 «Шок»: радиус шока увеличен с 2,5 до 5 метров
  • Ранг 6 «Ракета»: урон увеличен с 250 до 300
  • Ранг 6 «Ракета»: радиус нанесения урона увеличен с 2 до 2,5 метров
  • Ранг 6 «Ракета»: время восстановления уменьшено c 4 до 3 секунд

Пистолет «Дуга»

  • Урон увеличен с [70.2-87.7] до [77.2-96.5]

Снайперская винтовка M-97 «Гадюка»

  • Урон увеличен с [229.4-286.7] до [265.6-332.0]
  • Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

12 июня 2012

Штурмовая винтовка «Сабля»

  • Урон увеличен с [389.0-486.2] до [427.9-534.8]

Пистолет «Коготь»

  • Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.1-0.6]

Пистолет «Скорпион»

  • Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.1-0.6]

Карабин «Ригар»

  • Вес увеличен с [1.75-1.0] до [1.75-1.25]

Снайперская винтовка «Кризе»

  • Урон уменьшен с [531.2-664.0] до [476.0-595.0]

«Режим охотника» (геты)

  • Базовый бонус к урону уменьшен с 10% до 5%
  • Ранг 3 «Урон»: бонус к урону уменьшен с 5% до 2.5%
  • Базовая дальность улучшенного зрения уменьшена с 20 метров до 15 метров
  • Ранг 6 «Скорость и зрение»: бонус к дальности улучшенного зрения увеличен с 50% до 60%

«Смэш» (проект «Феникс»)

  • Базовое время восстановления уменьшено c 8 до 5 секунд
  • Базовый урон увеличен с 500 до 550
  • Радиус действия умения увеличен с 6 до 8 метров

«Ударная волна»

  • Базовый радиус действия умения увеличен с 10 до 16 метров

22 мая 2012

Батарианский страж

- Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45%

«Сеть подчинения» (батарианский страж)

- Базовое время восстановления уменьшено c 10 до 8 секунд

- Базовая продолжительность удержания увеличена с 4 до 6 секунд

«Защитная турель» (кварианец-инженер)

- Базовый урон турели увеличен с 30 до 40%

- Ранг 5 «Ракета»: урон ракет увеличен с 250 до 300

«Техническая броня»

- Базовая защита от урона увеличена с 25% до 35%

- Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 60% до 50%

- Ранг 5 «Урон от умений»: бонус к урону от умений увеличен с 20% до 30%

- Ранг 5 «Урон ближнего боя»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 30% до 40%

16 Мая 2012

За перевод спасибо Trikx_AD.

Пистолет «Орел»

Урон увеличен с [60.9-76.1] до [67.0-83.8]

Пистолет-пулемет «Ураган»

Урон увеличен с [93.2-116.5] до [102.5-128.1]

Дробовик «Крестоносец»

Урон увеличен с [442.1-552.6] до [486.6-608.3]

СВ «Индра»

Урон увеличен с [54.1-67.6] до [62.6-78.2]

Сингулярность

Исправлена ошибка, при которой поднятая сингулярностью цель, находилась в воздухе 3 секунды. Теперь должно быть 6.

Геты:

- (Золото) Волна 6: Уменьшено количество гетов-охотников с 4 до 2

- (Золото) Волна 6: Увеличено количество гетов-ракетчиков с 2 до 3

- (Золото) Волна 6: Добавлен Прайм

- (Золото) Волна 10: Уменьшено количество гетов-огнеметчиков с 4 до 3

- (Золото) Волна 10: Увеличено количество Праймов с 2 до 3

Карты:

- Если Панацелин, Кобра, Спас. комплект и Термозаряды достигли своего лимита в 255, то они больше не будут выпадать из наборов.

- Карты сброса умений теперь считаются не редким, а необычным предметом

- Увеличен бонус к опыту с карточек персонажей.

24 апреля 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Пистолет-пулемет «Ураган» N7

Урон увеличен с [83.3-104.1] до [93.2-116.5]

Отдача уменьшена!

Дробовик М-22 «Потрошитель»

Урон увеличен с [60.0-74.9] до [64.6-80.7]

Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

Дробовик М-27 «Ятаган»

Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

Снайперская винтовка М-29 «Клык»

Урон увеличен с [67.8-84.8] до [74.6-93.3]

Умения

«Контактная мина»

Радиус поражения увеличен с 2-х метров до 3-х метров

«Сингулярность»

Продолжительность нахождения врагов в воздухе увеличено с 4 до 6 секунд

Базовое время существования сингулярности увеличено с 15 до 25 секунд

Ранг 5 «Урон»: значение урона в секунду увеличено с 20 до 50

Ранг 5 «Скорость перезарядки»: значение увеличено с 30% до 35%

Ранг 6 «Подрыв»: урон увеличен с 300 до 500

Ранг 6 «Подрыв»: радиус увеличен с 5 метров до 7 метров

«Оглушающий выстрел»

Базовый урон увеличен с 150 до 200

17 Апреля 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Импульсная винтовка гетов

- Урон увеличен с [21.9-27.4] до [24.1-30.1]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [400-500] до [480-640]

Штурмовая винтовка «Фестон»

- Урон увеличен с [34.7-42.2] до [38.1-47.6]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [300-375] до [350-450]

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.35-0.8]

Штурмовая винтовка М-99 «Сабля» N7

- Урон увеличен с [350.1-437.6] до [389.0-486.2]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [40-50] в [40-56]

Штурмовая винтовка М-76 «Призрак»

- Урон увеличен с [57.9-71.2] до [63.6-79.5]

- Запасные патроны увеличились с [300-375] до [360-480]

- Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.8-1.25]

Штурмовая винтовка Коллекционеров

- Урон увеличен с [44.3-55.4] до [48.7-60.9]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [280-350] до [308-392]

- Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.8-1.25]

Пистолет М-77 «Паладин» N7

- Урон увеличен с [389.9-487.4] до [424.9-531.1]

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

- Количество патронов в магазине уменьшено с 4 до 3

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [16-26] в [21-33]

Пистолет М-358 «Коготь» N7

- Урон увеличен с [86.5-108.1] до [93.7-117.1]

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [24-34] в [24-36]

Пистолет «Дуга»

- Урон увеличен с [56.6-71.1] до [61.6-76.8]

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

ПП М-4 «Сюрикен»

- Урон увеличен с [33.6-42.1] до [38.7-48.3]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [324-405] до [360-468]

- Вес уменьшен с [0.5-0.2] до [0.45-0.2]

ПП М-9 «Ярость»

- Урон увеличен с [41.1-53.5] до [47.5-59.4]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [350-437] до [400-500]

- Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3]

ПП М-25 «Шершень»

- Урон увеличен с [46.1-57.6] до [53.7-67.2]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [144-180] до [168-216]

- Вес уменьшен с [1.0-0.5] до [0.85-0.45]

ПП М-12 «Цикада»

- Урон увеличен с [30.1-39.3] до [34.3-42.8]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [240-300] до [260-340]

- Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3]

ПП «Ураган» N7

- Урон увеличен с [72.5-90.6] до [83.3-104.1]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [240-300] до [280-360]

- Вес уменьшен с [1.0-0.5] до [0.85-0.45]

Пистолет-пулемет гетов

- Урон увеличен с [13.9-17.4] до [16.1-20.1]

- Максимальный запас боеприпасов увеличенс [500-625] до [600-800]

- Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3]

Дробовик М-11 «Гнев» N7

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [10-20] в [18-28]

Умения

«Сеть подчинения» (батарианец-страж)

- Базовое время восстановления уменьшено с 12 до 10 секунд

- Скорость снаряда увеличена с 22,5 м / сек до 27,5 м / с

«Ловушка» (саларианец-инженер) // «Боевой дрон» (люди-инженеры)

«Охранная турель» (кварианка-инженер) // «Турель гетов» (гет-инженер)

- Уменьшено максимальное единовременное число врагов, которые будут обращать внимание на умение.

10 апреля 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Умения

«Напор адреналина» (солдат)

Ранг 4: Уменьшение входящего урона увеличено с 25% до 40%

Ранг 6: Восстановление щитов увеличено с 50% до 100% от базового значения

3 апреля 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Умения

«Техническая броня» (страж)

- Время восстановления умения уменьшилось с 8 до 6 секунд

- Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 80% до 60%

- Базовая сила волны при взрыве брони увеличена с 750 до 1000

«Оборона» (солдат)

- Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 60% до 50%

«Осколочная граната» (солдат)

- Базовый урон увеличен с 600 до 650

- Ранг 6: урон по броне увеличен с 50% до 65%

- Ранг 6: урон по щитам увеличен с 50% до 65%

«Оглушающий выстрел» (солдат)

- Базовый урон увеличен со 100 до 150

«Техническая связка» (комбо)

- Урон увеличен с [75-200] до [100-250]

«Огненный взрыв» (комбо)

- Урон увеличен с [100-250] до [150-375]

- Длительность урона-по-времени (DOT) увеличена с 3 до 4 секунд

Классы

Дрелл Штурмовик

- Базовое ограничение по весу увеличено с 45% до 60%

Человек Солдат (включая Battlefield 3)

- Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45%

Турианец Солдат

- Базовое ограничение по весу увеличено с 40% до 55%

Другое

«Сброс умений»

- Карта «Сброс умений» не будет появляться в списке добычи, если у вас уже имеется 3 или более.

27 марта 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Штурмовая винтовка М-37 «Сокол»

- Урон увеличен с [215.0-268.8] до [279.2-349.0]

Снайперская винтовка гетов «Дротик»

- Урон увеличен с [795.0-993.7] до [1030.5-1288.1]

- Вес увеличен с [2.5-2.0] до [3.0-2.4]

- Максимальный запас патронов уменьшен с [9-19] в [5-15]

Дробовик М-11 «Гнев»

- Урон увеличен с [83.1-103.9] до [89.5-111.9]

Тяжелый пистолет М-77 «Паладин»

- Урон увеличен с [350.9-438.7] до [389.9-487.4]

- Вес увеличен с [1.0-0.5] до [1.5-0.9]

Тяжелый пистолет М-358 «Коготь»

- Урон увеличен с [72.1-90.1] до [86.5-108.1]

Импульсная винтовка гетов

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.0-0.5]

Умения

«Подбрасываюая граната»

- Базовый урон увеличен с 450 до 500

20 марта 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Штурмовая винтовка «Фестон»

- Урон увеличен с [29.7-37.2] до [34.7-42.2]

Штурмовая винтовка М-76 «Призрак»

- Урон увеличен с [52.9-66.2] до [57.9-71.2]

Дробовик М-300 «Клеймор»

- Урон увеличен с [152.8-191.0] до [167.8-206.0]

Штурмовая винтовка М-37 «Сокол»

- Время между двумя последовательными выстрелами Увеличено до 0,65 секунды

- Темп стрельбы уменьшен с 125 до 50

- Максимальный запас патронов уменьшен с [24-34] до [18-28]

Умения

«Защитная турель»

- Базовый объем щитов увеличен с 500 до 1000

- Базовый урон увеличен с 25 до 30

- Ранг 5: урон от ракеты увеличен с 150 до 250

- Ранг 5: радиус поражения увеличен с 1,5 метра до 2,0 метров

«Боевой дрон»

- Ранг 5: урон от ракеты увеличен с 150 до 250

- Ранг 5: радиус поражения увеличен с 1,5 метра до 2,0 метров

Враги

Атлас

- (Серебро) Броня увеличена с 11250 до 12940

- (Серебро) Объем щитов увеличен с 11250 до 12940

- (Золото) Броня увеличена с 16875 до 21094

- (Золото) Объем щитов увеличенс 16875 до 21094

Другое

Расходник «Восстановление щитов»

- При расходовании получаемый объем щитов увеличен с 1000 до 1500

13 марта 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Пистолет-пулемет М-9 «Ярость»

- Урон увеличен с [35.7-44.6] до [41.1-53.5]

Пистолет-пулемет М-12 «Цикада»

- Урон увеличен с [26.2-32.8] до [30.1-39.3]

Пистолет-пулемет М-4 «Сюрикен»

- Урон увеличен с [29.3-36.6] до [33.6-42.1]

Штурмовая винтовка М-96 «Мотыга»

- Урон увеличен с [83.7-104.7] до [94.2-117.8]

Штурмовая винтовка М-15 «Защитник»

- Урон уменьшен с [68.6-85.8] до [62.4-78.0]

- Вес увеличен с [1.0-0.5] до [1.25-0.7]

Умения

«Саботаж»

- Урон при перегреве оружия увеличен с 150 до 200

- Ранг 4: бонус урона при перегреве оружия увеличен с 30% до 50%

- Максимальное количество одновременно взломанных роботов уменьшен с 2 до 1

- Базовое время восстановления увеличено с 8 до 14 секунд

- Ранг 5: бонус к времени восстановления увеличен с 25% до 35%

- Базовое время взлома уменьшено с 12 до 10 секунд

- Ранг 6: Берсерк бонус к урону снижен с 100% до 50%

- Задержка перед тем, как враги смогут нападать на взломанных роботов увеличена с 2 до 8 секунд

Враги

Гет - солдат

- Урон от оружия увеличен с 30 до 35

- (Бронза) Уровень здоровья повышен с 750 до 825

- (Серебро) Уровень здоровья повышен с 1125 до 1238

- (Gold) Уровень здоровья повышен с 1688 до 1856

Гет - огнеметчик

- Урон огнемета увеличен с 50 до 65

- (Бронза) Объем щитов увеличен с 750 до 1170

- (Серебро) Объем щитов увеличен с 1125 по 1755

- (Золото) Объем щитов увеличен с 1688 до 2633

- (Серебро/Золото) теперь реже уклоняется при получении урона от оружия

- (Серебро/Золото) теперь реже уклоняется дальнобойных (не мгновенных) умений

Гет - охотник

- (Бронза) Уровень здоровья повышен с 750 до 900

- (Бронза) Объем щитов увеличен с 675 до 1013

- (Серебро) Уровень здоровья повышен с 1125 до 1350

- (Серебро) Объем щитов увеличен с 1013 до 1519

- (Серебро) Модификатор скорости передвижения в режиме невидимости увеличен с 75% до 90%

- (Золото) Уровень здоровья повышен с 1688 до 2025

- (Золото) Объем щитов увеличен с 1519 до 2278

- (Золото) Модификатор скорости передвижения в режиме невидимости увеличен с 80% до 110%

- (Золото) Задержка прицеливания при стрельбе уменьшена с 0,5 до 0,25 секунд

- (Золото) Исправлена ошибка, когда охотники после выстрела больше не входили в режим невидимости

Гет - прайм

- (Серебро) Шанс появления визуальной анимации при получении большого урона снижен с 35% до 27,5%

- (Золото) Шанс появления визуальной анимации при получении большого урона снижен с 30% до 15%

6 марта 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Умения

«Техническая броня»

- Базовый урон взрыва увеличен с 200 до 400

- Базовое время восстановления уменьшено с 12 до 8 секунд

«Стазис»

- Базовое время восстановления увеличено с 8 до 12 секунд

«Напор адреналина»

- Базовый бонус урона от оружия увеличен с 35% до 45%

- Ранг 4: урон от оружия увеличен с 15% до 20%

«Кластерная граната»

- Базовый урон увеличен с 450 до 500

«Контактная мина»

- Ранг 5: «увеличивает урон по цели со всех источников на Х%» значение уменьшено с 25% до 20%

«Поглощение щитов»

- Ранг 6: эффект от умения теперь дает 40% поглощения урона вместо 15%

Классы

Дрелл Адепт

- Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45%

Дрелл Штурмовик

- Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45%

«Выносливость» (дрелл)

- Базовый бонус к здоровью / щитам увеличен с 10% до 20%

- Ранг 2: бонус к здоровью / щитам увеличен с 10% до 15%

- Ранг 4: бонус к здоровью / щитам увеличен с 15% до 20%

- Ранг 6: бонус к здоровью / щитам увеличен с 20% до 25%

- Ранг 6: бонус к скорости передвижения увеличен с 5% до 10%

- Базовый урон быстрой атаки в ближнем бою увеличен с 150 до 225

- Базовый урон усиленной атаки в ближнем бою увеличен с 500 до 600

Оружие

Штурмовая винтовка М-98 «Мотыга»

- Урон увеличен с [76.1-95.2] до [83.7-104.7]

Штурмовая винтовка М-76 «Призрак»

- Урон увеличен с [47.6-59.6] до [52.9-66.2]

Тяжелый пистолет М-6 «Палач»

- Вес увеличен с [0.75-0.35] до [1.0-0.5]

Тяжелый пистолет М-77 «Паладин»

- Вес увеличен с [0.75-0.35] до [1.0-0.5]

Описание изменений 4 патча для Mass Effect 3

(автор перевода - W.R.A.I.T.H )

Схема прокачки талантов.jpg

Устранены неисправности:

- Устранена проблема, когда в «оружейной» не отображался выбранный персонажем ствол из DLC, если соответствующий DLC был удален

- [Развитие №6] «Диверсии» (навык «Уязвимость к технологиям») больше не стакается/складывается

- Исправлена полоска «Вес», которая некорректно обновлялась с оружейными модами DLC «Земля»

- Устранена проблема, когда ствол с естественной бронебойностью терял урон при установке бронебойного модуля

- [Развитие №5] «Воспламенения» теперь дает бонус замороженным/охлажденным противникам

- Исправлена «Ярость» Кроганов-штурмовиков

- Устранена проблема, когда исчезал переносимый объект, если «носильщик» выходил из игры

- Устранена проблема, когда нельзя было вернуться в игру сразу после вылета (нужно было перезапускать игру полностью)

- Геты-огнеметчики больше не захватываются через препятствия

- Устранена проблема, когда цель, находившуюся в Стазисе, подрывали БВ, но она выживала и становилась неуязвимой

- Невозможность установки однотипных модов на ствол будет сопровождаться сообщением «Слот занят»

- [Развитие №3] пассивной ветки Азари («Урон от умений») теперь дает корректный бонус к силе и урону умений

- Дезинтегрирующие патроны теперь наносят по щитам и барьерам в 4 раза больше урона (+20%, +40%, +65%, +100% соответственно рангу патронов)

- Протеанский излучатель больше не пополняется термозарядами из ящиков и пилонов

- Устранена проблема, когда Биотический заряд перед смертью приводил к невозможности дальнейшей игры

- Исправлены «пути» для Баньши и больше она не застревает, телепортируясь на одном месте

- Исправлена Биотическая Сфера Юстицара – теперь ее можно поставить, не смотря на наличие тяжелых противников (боссов) в радиусе действия Сферы

- Устранена проблема, когда переносимый объект проваливался под текстуру уровня

- Все Батарианцы и Кроганы теперь меньше других рас подвержены стан-эффекту/шатанию

- Спаскомплект теперь дает полную неуязвимость на 1 секунду после применения (хмм, а от фаталити спасет?)

- Сингулярность (далее «С») переделана:

  • «С» теперь не лимитирована числом поднятых целей, а распадается только по истечении времени
  • БВ на парящих в «С» противниках больше не приводит к ее завершению
  • Базовый откат изменен на 8 секунд (был 4.5с, если правильно помню)
  • Базовая длительность изменена на 8 секунд (был 6с, если правильно помню)
  • Базовый ДПС умения = 100 единиц по всем целям в радиусе действия (даже не парящим в «С»)
  • Базовое умение вешает маркер на все цели в радиусе действия (каждый противник может быть подорван БВ лишь раз за каждый каст «С»)
  • Ранг №3 увеличивает ДПС умения (был радиус и длительность) (тут спорно, увидим после патча)
  • [Развитие №1] теперь дает бонус длительности (была длительность и кол-во поднятых целей)
  • [Развитие №5] теперь увеличивает ДПС умения (было увеличение поля «С») (тут спорно, увидим после патча)
  • [Развитие №6] теперь подрывает БВ при распаде «С»

- Устранена проблема, когда Баньши могла зафаталить игрока с большей дистанции, чем это должно быть

- Устранена проблема зоны эвакуации с Базы "Нефрит" (Сур'Кеш)

- Исправлены Сверхлегкие материалы для ПП (они не влияли на перезарядку умений)

- Исправлена проблема, приводящая к отсутствию бронебойности вторичного оружия при использовании Бронебойных патронов

- Исправлен момент, когда камера демонстрировала смерть игрока еще до завершения фаталити

- Устранена проблема с очками талантов, остающихся после повышения персонажа

- Противники ближнего боя будут полностью игнорировать союзных миньонов (дронов, ловушки и т.п.), а не просто иметь возможность такого игнорирования

- Устранена проблема с закрытыми фойе, когда после старта матча они переставали быть закрытыми

- СВ «Кризе» больше не игнорирует «Шилд-гейт»

- Исправлены различные звуковые баги от оружия у игроков-клиентов

- Изменения Оглушающего выстрела (далее «ОВ»):

  • [Развитие №3] теперь работает не только по замороженным целям, но и по охлажденным
  • [Развитие №5] теперь увеличивает урон на 50% и радиус на 1м (ранее, ОВ должен был обладать свойством установленных патронов, что не работало)
  • [Развитие №6] теперь обладает 200%-ым увеличением урона по органикам на 10 секунд

- Устранена проблема, когда цель, находившуюся в Стазисе, подрывали БВ, но она выживала, и это приводило к рассинхрону «хост-клиент»

- Активация умения «Снайпер» теперь мгновенно перезаряжает оружие

- [Развития №5 и №6] ветки «Владения мечом» («Повреждение щитов» и «Урон броне») у N7 Тени теперь применима к умению «Удар тени»

- Исправлена ракета Атласа, которая продолжала наносить урон, не смотря на Омни-щит N7 Паладина

- Исправлено автоматическое оживление в определенном месте на Опорной базе "Белый" (Новерия) (надо будет проверить, место вроде там не одно такое было)

- Устранена проблема, когда после пополнения гранат из ящиков игроки не могли стрелять из оружия

- Исправлена шкала здоровья роевиков в случае применения на них Тактического сканирования

- Устранена проблема, когда раненного игрока шли добить, но проявляли милосердие и оставляли в живых

- Устранена проблема с «метательными» умениями (Бросок, Бойня и т.п.) не оказывающими должного воздействия, хотя должны были

- Успешное извлечение даст «+10%» кредитов. Это награда личного характера и она никак не зависит от остальных членов фойе

- Устранена проблема, когда доставленный «Объект» не засчитывался

- Устранена проблема, когда исчезал эффект «Кровотечения», если другой игрок применял Спаскомплект

- Исправлен «Огнемет» Ворча, используемый одновременно с Карабином Ригар

- Исправлено исчезновение иконок умений с экрана персонажа

- Устранена проблема, когда совершенная покупка не заканчивалась

Исправленные «эксплойты»:

- Исправлен эксплойт, приводящий к невидимости и неуязвимости игроков

- Исправлен эксплойт, приводящий к использованию ракет из других видов оружия («Рокет-глитч»)

Только для ПК:

- Исправлена всплывающая подсказка о привязках левой и правой клавишей мыши

- Устранена проблема, когда Ориджин, не смотря на заполненное фойе, не отключал опцию «Присоединиться к игре» участника этого фойе (тут спорно, увидим после патча)

- Устранена проблема, приводящая к вылету на «Рио» после применения сильного удара ближнего боя

Следующие изменения также станут частью патча:

- Теперь можно сделать хедшот Баньши, Гету-Прайму и Твари с бонусом «+40%» урона оружия.

- Теперь можно стрелять Атласу в выхлопную трубу на корме/спине с бонусом «+40%» урона оружия.

post-12736-0-40240300-1349352862_thumb.j

Изменено пользователем Missis Taylor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По сути, мы ж и не покупаем их игры, а платим за право пользования или наделение нас особыми правами, среди которых мы не имеем права продавать/сдавать в аренду/передавать в пользование др. лицам и т.п., грубо говоря, мы сами арендуем игру на неопределенный срок, который ограничивается лишь соблюдением лицензионного соглашения с нашей стороны, соглашение МЕ3:

Through this purchase, you are acquiring and EA grants you a personal, limited, non-exclusive license to install and use the Software for your non-commercial use solely as set forth in this License and the accompanying documentation. Your acquired rights are subject to your compliance with this Agreement. Any commercial use is prohibited. You are expressly prohibited from sub-licensing, renting, leasing or otherwise distributing the Software or rights to use the Software.

Мы получили лицензию на продукт - всё, дальше как-нибудь сами. Т.ч. вопрос о том, на что идут деньги, вернее, правильней сказать куда, становится очевидным. Не нашего это ума дело :)

P.s. в Стиме, по-моему, вообще прямым текстом говорится, что мы только арендуем, а не покупаем. Хех.

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
PS когда уже уберут уродские станы в том количестве, в котором они есть сейчас... задолбало.
Хантер=стан, Взрывник=стан, Прайм=стан, Дрон Прайма=стан- так вот это я к тому, что Вы совершенно правы- слишком много станящих.

Станы станами, а когда вдруг спас комплекты под обстрелом и/или с бегом перестали активироваться? Меня это больше всего выводит из себя, зачем они нафиг нужны, если срабатывают только в относительной безопасности.

Могу ошибаться, но это было в мульте с самого начала- во всяком случае активация спаса на бегу, в любом случае- все это тоже уже давно бесит.

Жаль только, что вместо реального ребаланса только оружие портят на основании воплей всяких слоупоков на социалке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дык этот год-мод и рассчитан на один выстрел :D

Стан не дает юзать укрытие или умение в течении 1 секунды. А теперь добавь 1 секунду от лага если ты не хост. В итоге ты 2 секунды как беззащитный теленок...

Секундный лаг? Хмм.. А почему не 10 секундный? Или сразу минутный с обрывом связи? Я к тому, что уже при полсекундных задержках играть невозможно- почти все выстрелы мимо цели идут. В игре, геймплей которой изначально расчитан на хардкаверы, жаловаться на обилие стана вообще как-то не корректно ИМХО.

Мультиплеер тут делали для галочки, это наверное все понимают, да и поддерживают мульт тут тоже полусерьезно, хотя наверняка рассчитывали на меньшие вложения в его поддержку (кто ж знал, что неумело слизав кооп с L4D все так удачно обернется)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Eric Fagnan

---------------------------------------------------------------------

Feb 5, 2013

---------------------------------------------------------------------

Fixed Acolyte pistol issue introduced with patch 5. The weapon has been reverted to its shipped state.

Fixed character card cap bugs introduced with patch 5.

Изменено пользователем erlhor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Eric Fagnan

---------------------------------------------------------------------

Feb 5, 2013

---------------------------------------------------------------------

Fixed Acolyte pistol issue introduced with patch 5. The weapon has been reverted to its shipped state.

Fixed character card cap bugs introduced with patch 5.

И урон тоже подняли?

Сначала не разобрался и прочитал character card cap bugs introduced with patch 5 :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужно было слышать баттхерт Пастафроллы в скайпе, когда он первый раз выстрелил из Аколита в надежде на то, что тот был прежним =))))))))

Одержимый Претор ОЦЕНИЛ! :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Застанился при попытке осознать услышанное? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так и не понял. Что именно балансировали и выбалансировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да, можно по русски, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эмм, аколит опять с зарядкой? Лол... Туды-сюды, туды-сюды...А баг с карточками? Это когда разок выпали золотые уже прокачанных персов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да, можно по русски, пожалуйста.

Без проблем.

Биовейр исправили баг с аколитом, появившийся в патче 5, который был должен исправить прежнее состояние Аколита, которое он получил в патче 4, который, в свою очередь, должен был поправить баг с ракетами "Гидра", который .... вроде ж и не пофиксили, да?)))

И я теперь даже не знаю какой урон у аколита, зато он теперь с зарядкой. Это 100%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ай да БВ, молодцы, прям слов нет!

Вот сказали, что уберут исчезнувшую зарядку у Аколита перед стрельбой и убрали... исправят выпадание золотых карточек с персонажами и исправили...

Как же это все раздражает! Аколит уже можно оставить в покое, пора кучей, нет, океаном багов и лагов которые в игре возникаю заняться, а хорошее оружие оставить в покое!

В место убивания оружия и умений у персонажей, перебрали бы гетов например... раздражают как враг, слов нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

для новагарда мне нравилось брать аколит без зарядки, особенно в толпе драгунов и фантомок это жизненно важно )

ну да ладно, всё равно аколит не слишком часто использую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь опять привыкать к зарядке алколита. Весело. Я постоянно играю одним и тем же персонажам с одним и тем же набором оружия, но биовары обо мне заботятся, разнообразия мой геймплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ну, так не интересно, я ожидала больше баттхерта по поводу зарядки Аколита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, пока скрины для билдов набивала, так и не успела побегать кваринкой с Аколитом. Возвращаюсь к дробовику.

А баланс вообще адский. Ни черта не отработали недельный заработок, псы. :mamba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эмм.. Баланса на этой неделе не было. И не будет. Это исправления к патчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эмм.. Баланса на этой неделе не было. И не будет. Это исправления к патчу.

Ааа, это фикс обычный. Тогда ладно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
А баланс вообще адский. Ни черта не отработали недельный заработок, псы.

Кто там, Гейдер (или кто?) написал:

С патчем 5 мы пофиксили перепрофиксили Аколит

А тем временем ArenaNet, разработчик моей любимой ММО, выпускает патч ноуты, улучшающие производительность и много чего другого:

ЖИВАЯ ИСТОРИЯ (LIVING STORY)

Достижения:

В игру добавлена новая категория достижений Живой истории , которая будет содержать ряд конкретных достижений в сюжетных линиях, которые разворачиваются в Тирии.

Первое такое достижение - Refuge Volunteer, уже добавлено в игру. Игроки, которые получат это достижение, играя в новый контент Flame and Frost: Prelude, будут вознаграждены титулом "Volunteer". Помимо этого они получат награду в виде кармы, которая будет доставлена им на почту.

По мере развития Живой истории будут добавляться новые достижения.

События:

Новые события Живой истории были добавлены в локации Wayfarer Foothills и Diessa Plateau.

Вестники (Heralds):

Немного позже выпуска обновления 28 января во всех городах Тирии будут появляться вестники. Их задачей служит ввод авантюристов (игроков) в курс событий, которые происходят в мире Тирии по мере развития Живой истории. Если Вы не знаете с чего начать и куда идти - обязательно поговорите с ними.

1x1.gif

Остальной контент:

Новый контент, связанный с историей беженцев, добавлен в локации Wayfarer Foothills, Diessa Plateau, the Black Citadel и Hoelbrak. Этот контент будет продолжать меняться и развиваться по мере развития сюжета, так что лучше следить за всем этим делом.

НОВЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ И КОНТЕНТ

Ежедневные/ежемесячные достижения:

Награды:

В игру добавлена новая валюта: лавр. Каждый игрок будет получать по 1 лавру за выполнение 1 ежедневного достижения и 10 лавров за выполнение ежемесячных. Эти лавры игрок сможет потратить в любом городе у НПС, который приготовил для Вас более 90 предметов, среди которых имеются:

- Новые категории слияний (видимо для Mystic Forge, поправьте, если ошибся)

- Амулеты достоинства Ascended

- Стартовые наборы для крафта (Crafting starter kits)

- Чертежи для ВВВ (WvW blueprints)

- Obsidian shards (ингредиенты для крафта экзотик пушек)

- Новые усилители, улучшенные собирательные принадлежности (кирка, серп, топор) и крафтовые сумки с трофеями

- Новый пет: Goedulf, мистический дух волчонка, который оберегает пропавших детей Норнов.

- Новый пет: Chauncey von Snuffles III, который занял 2-е место в проводимом ранее эвенте Divinity’s Reach Fanciest Cat competition.

UI (Интерфейс):

В игру добавлен новый пользовательский интерфейс слежения за достижениями (ачивками) с быстрым доступом к панели достижений.

Достижения:

Добавлены новые ежедневные достижения (дейлики)

Ежедневные достижения теперь не являются статичными

Ежедневные достижения теперь имеют только 1 тир

Откорректированы ачив поинты за дейлики

Подземелья:

Подземелья были отполированы (проще говоря усовершенствованы) и удалена возможность воскрешения на вейпоинтах до тех пор, пока хотя бы 1 член группы находится в бою.

Динамическая прокачка (Dynamic Leveling):

Расчеты характеристик динамического левелинга были сбалансированы. В целом это подразумевает, что с повышением уровня корректировка производится вверх, а с понижением - вниз. То же самое происходит и с наградами. Иными словами, теперь Вы можете получить собственный уровень добычи с противника любого уровня.

Фракталы (Fractals of the Mists (FotM)):

Теперь игроки могут реконнектится в ФотМ, если их дискануло

Теперь игроки могу войти в зону ФотМ, даже если они не являются участниками группы

Теперь игроки могут воскрешаться на чекпоинте, если их товарищи не находятся в бою

Теперь игроки не ограничены для похода в ФотМ. Уровень фракталов делится, и игроки получают награды за прохождение на основании своего уровня фракталов.

Уровень награды увеличиваются по мере прохождения раундов фрактала.

Если игрок имеет более высокий уровень фрактала, чем тот, в котором он находится, то он будет получать бонус к карме за прохождение раундов. Однако наград будет соответствовать конкретному уровню фрактала.

Ежедневные награды из сундуков игроки будут получать после убийства Кракена (босс одного из фракталов). Качество награды будет расчитываться по минимальному уровню одного из участников группы (если к вам четверым с фотм лвлом 23 присоединится человек с 1 уровнем, то награду все получат, как если бы они все имели 1 уровень фотм).

Навещалки (своб. перевод от Guesting)

Игроки могут посещать другие миры в качестве гостя. Для этого в меню выбора персонажа необходима тыркнуть "World Selection", выбрать мир, который Вы хотите навестить и щелкнуть кнопочку "Guest".

Гости имеют ряд ограничений:

Гостить можно только в мирах Вашей мировой зоны (америкашек навестить не получиться).

Вы не сможете принимать участие в WvWvW. Если вы заходите заджойниться на ВВВ, то Вас перенесет на Ваш домашний сервер.

В одно время можно гостить только на 2 серверах. Каждый раз, когда Вы переходите на другой сервак погостить, запускается таймер в 24 ч., после чего Вы сможете выбрать другой сервак. Вы можете гостить на любом серваке сколько угодно и как угодно.

На заселенных серверах Вы сильно рискуете попасть на overflow карту.

Все очки гильдейского влияния будут зачитываться Вам в копилку домашнего сервера, включая хранилище гильдии.

Пошлина за межсерверный трансфер

Теперь для того, чтобы совершить трансфер, необходимо заплатить камушки (те, что в шопе продаются)

Количество камушков для переезда будет зависеть от заселенности сервера, на который Вы хотите переехать (чем дно сервак, тем меньше трат)

Каждый аккаунт имеет прежнее ограничение трансфера сроком в 7 дней

По-прежнему игроки не смогут совершить переезд на заполненный сервер (c пометкой "Full")

Орр(Orr - локация такая)

Плотность населения восставших (Risen) на всей территории Орра была скорректирована

Зоны, сундуки и торгаши в Орре теперь предоставляют более хорошие награды

Подробнее далее в статье см. заголовок “Полировка мира - Орр”

Усовершенствование пользовательского интерфейса (UI)

Изменения были внесены в секцию атрибутов персонажа для более удобного отображения информации

Некоторые ПвП диалоги больше не выводят из чата, когда тот открыт

Игроки вновь могут примерять оружие и броню, которую не может одеть их персонаж

Структурированное ПвП

В период с 28 янв. по 4 фев. пройдет неделя Temple of the Silent Storm

Заместо 3-х раундов обычного платного турнира, будут проходить матчи по 1 раунду между 2-мя командами на карте Temple of the Silent Storm

Цена за вход составляет 3 тикета с каждого игрока

Для данного теста награды будут более низкого достоинства, нежели в платном турнире

После того, как матч закончится, обе команды будут оправленны в лобби, где они смогут заново встать в очередь на матч

Чтобы принять участие, отправляйтесь в ПвП лобби и поговорите с распорядителем турниров (Tournament Master)

После тестирования картра Temple of the Silent Storm будет добавлена в турнирную ротацию

Скиллбары теперь будут перекрашиваться в цвет вашей команды па сПвП

World vs. World

Загрузка персонажей на ВВВ была улучшена за счет использования предустановленной модели заполнителя.

БАЛАНС, ФИКС БАГОВ, ПОЛИРОВКА

Подземелья

Основное

Исправлен баг, в котором создания в подземельях больше не становятся неуязвимыми, если не могут добраться до игроков

Обновлена стоимость некоторых наград в подземельях, чтобы соответствовать наградам в других. Сюда входят поножи, грудной доспех и наплечники из Ascalonian Catacombs; трезубцы и различные части брони из Sorrow’s Embrace; и фокусы (оффхэнды) из Caudecus’s Manor.

Фракталы

Swampland fractal: растяжки (tripwires huh.gif) были восстановлены для отображения своего названия. Некоторые были подняты немного вверх над землей для улучшенной видимости

Fractal Marshes: Ловушка в первой зоне теперь скалируется в зависимости от уровня фрактала (предположу, что урон от нее)

Фракталы: В некоторые фракталы добавлены ночное и дневное время суток. День и ночь друг с другом не меняются.

Underwater Fractal: Jelly boss (злобный медуз) больше не будет пытаться проглотить НПС, словно петов и прислужников, до тех пор, пока есть вкусненькие игроки. Если в зоне нет игроков, то она скушает и НПС.

Исправлены многие мелкие ошибки и эксплоиты

Ascalonian Catacombs

История - The Lovers (Возлюбенные): Уменьшено количество здоровьев обоих боссов и уменьшен урон, наносимый Ralena

История - Coffin Intro: Не возможно запилить дополнительные гробы до появления босса.

История - Ranger: Уменьшен урон от умения ловушки

История - Изменены некоторые композиции мобов

История - Adelbern: Уменьшен урон и модифицирована мили атака

Исследование - Detha’s Chain: Уменьшено время перезарядки пушек в финальном эвенте и откорректирован урон от них

Исследование - Detha’s Chain: Скорректирован респавн групп мобов на эвенте "Защита Deth'ы и ее ловушек" (“Defend Detha and her traps”)

Arah

История - Уменьшено количество появления ветеранов на корабельном эвенте

История - Драконам порезали урон и они больше не отбрасывают

История - Ядовитые бассейны (войды) Zhaitan’а наносят меньше урона

Исследование - Исправлен баг со сбросами событий, связанных со смертью НПС, воскрешением или при взаимодействии.

Исследование - Seer Path: В бою с Dwayn'ой искры будут атаковать в первую очередь именно игроков, а их атаки будут преследовать игроков, как это изначально и задумывалось.

Citadel of Flame

История - В бою с Baelfire теперь имеется подстраховка при падении игроков вниз. Если игрок умирает в опасной зоне, его тело телепортируется в безопасную локацию, в которой его смогут спокойно воскресить другие игроки. (На самом деле это очень важный фикс, т.к. в этом бою часто происходят случайные (глупые или не очень) смерти, и в той зоне нельзя воскресить никого, т.к. сам скопытишься быстро, поэтому игрокам приходится очень долго бежать с респа :прим. автора).

История - Forgefire Armory Boss: Урон наносимый боссом уменьшен

История - Bolok Barracks Boss: Модифицированы группы миньонов, призываемые боссом.

Исследование - Magg’s Chain: эвент, в котором необходимо защищать Magg’а, в то время, как он устанавливает бомбу, переделан.

Исследование - Magg’s Chain: Время респавна мобов было исправлено

Исследование - Rhiannon’s Chain: Эвент с факелами изменен, теперь игроками нужно только 3 факела, заместо 5; группы врагов также были переработаны.

Sorrow’s Embrace

Исследование - Inquest Path: Бесконечно спавнящиеся волны были откорректированы во время боя с големом-минибоссом. Они снова появятся после завершения эвента. Композиции групп мобов также подверглись изменениям, чтобы быть более разнообразными.

Crucible of Eternity

Исследование - Evolved Destroyer: Его здоровье было уменьшено. Время перезарядки его щита было увеличено.

Исследование - Subject Alpha (All): Его здоровье было уменьшено (алилуя! прим. автора)

Twilight Arbor

Исследование - Исправлена работа щитов Leurent’s Elite Guard, теперь они не наносят урон после исчезновения.

Исследование - Leurent Boss Encounter: композиция групп врагов была скорректирована.

Исследование - Worm Boss: Уменьшен урон от луж, которые выплевывет червь, однако с каждой атакой будет появляться большее количество луж, чем было раньше.

Honor of the Waves

Исследование: адды Aldus Stormbringer отныне не являются ветеранами и их время респа было откорректировано.

Исследование: Щит неуязвимости Aldus’а теперь верно поглощает атаки в мили зоне и АоЕ-атаках до периода своего исчезновения.

Обновлен эффект для умения Конус хорода (Cone of Cold), который применяет Controller Andal, чтобы правильно покрывать область в момент его появления.

Полировка мира - Орр

Основное

Незавоеванные вейпойнты были добавлены в локации Cursed Shore и Straits of Devastation. Игроки, получившие ачивку за открытие территрории могут не волноваться, т.к. им не придется открывать эти новые ВП для сохранения ачивки.

Обновления затронули небольшие статуи, посвященные людским богам, которые разбросаны по всему Орру (храмы).

Визуальных эффект, который отображается на статуях богов был обновлен с целью облегчения понимания их зоны влияния.

Новые иконки карты для обозначения локаций и статуса статуй добавлены в игру.

Некоторые восставшие создания (Risen) обновили свою анимацию и размеры.

Музыка, которая играет во время ключевых эвентов по захвату Оррианских храмов богов и ворот Араха была изменена.

Сложность эвентов по захвату или защите Оррианских храмо и ворот Араха теперь скалируется от количества игроков, находящихся в зоне действия эвента.

Некоторые восставшие создания обновили свой арсенал умений, который пополнился некоторыми СС умениями (CC=crowd control)

Исправлен баг, который не позволял “Arah Waypoint” правильно обновляться, когда ворота в Арах открывались в Cursed Shore. Этот баг также выводил обозначение маркера, как "захваченный". Ворота в Арах теперь должны быть закрыты, только когда эвент переходит в активный статус.

События

Цепочка Grenth Temple:

"Используйте порталы при борьбе с тенями, убейте Champion Risen Priest of Grenth и защитите Keeper Jonez Deadrun."

- Внесены уточнения в описание события для более понятного восприятия механики эвента;

- Обновлены волны врагов, которые появляются, когда жрец достигает определенного уровня здоровья;

- Добавлено несколько новых умений у Keeper Champion Risen Priest of Grenth;

- Исправлена ошибка, которая приводила к остановке спавна, если волны мобов были убиты в неверном порядке;

- Скорректирована композиция волн врагов, места и время их повявления;

- Скорректированы стаки коррупции, которые вражеские тени применяют на игроков в ходе события;

- Обновлен внешний вид порталов в области Grenth’а и визуальный эффект на игроках, которые заходят в эту область;

Исправлен баг, который препятствовал атакам по Risen Priest of Grenth во время эвента “Stop the Risen Priest of Grenth from retaking the Cathedral of Silence.”

Исправлен баг, который заставлял Пакты войск застревать на своих местах по ходу цепочки события.

Цепочка Dwayna Temple:

Откорректирована сложность событий, происходящих внутри храма.

Обновлены умения у Risen Priestess of Dwayna.

Обновлены умения у Statue of Dwayna.

Откорректирована местность внутри Cathedral of Zephyrs.

Добавлена камера босса (панелька с ХП, насколько я понял) во время битвы с Statue of Dwayna.

Цепочка Melandru Temple

Обновлен набор навыков у Risen Priest of Melandru.

Обновлена музыка, которая играет во время схватки с боссом.

Откорректирована местность внутри Cathedral of Verdance для удобства передвижения монстров и игроков.

Добавлены более заметные эффекты окружения храма в момент пребывания в состоянии захвата или спокойствия.

Обновлены награды за участие в событии “Defend the Pact interruptor from Risen attacks”, чтобы быть идентичными другими событиями, связанными с храмами в Орре. Игроки, которые примут участие, получат тройную награду.

Цепочка Lyssa:

Скорректирована сложность событий по захвату и защите Cathedral of Eternal Radiance.

Исправлен баг, который препятствовал силовому полю, окружающего Risen Priestess of Lyssa, сбрасываться правильно.

Цепочка Balthazar

Скорректирована сила умений Risen Priest of Balthazar.

Скорректирована численность и расстановка врагов, которые появляются во время события при захвате или защите Cathedral of Silence.

Promenade Chain:

Обновлены награды за участие в событии “Ensure that the Pact holds the Gates of Arah”, чтобы быть идентичными другими событиями, связанными с храмами в Орре. Игроки, которые примут участие, получат тройную награду.

Исправлен баг в событии “Aid the Pact soldiers around the airship wreck”, который приводил к немедленному рестарту события.

Исправлен баг, при котором Risen High Wizard не исчезал после успешной защиты лагеря возле ворот Араха (Pact camp at the Gates of Arah)

Цепочка The Gladiator:

Скорректированы условия состояния начала и перезапуска для данной цепочки события.

Скорректирована сложность по ходу событий.

Добавлены визуальные эффекты зоны события и восставших созданий (Risen creatures), которые принимают в нем участие.

Исправлены начальные условия и место проведения события “Kill the Risen broodmother”.

Предметы и награды

Новый Orrian Jewelry Box был добавлен торговцам за карму (карма-вендорам) по всему Орру.

Предмет “Heavy Moldy Bag” теперь будет дропаться чаще.

Некоторые восставшие создания обновили свою таблицу лута, для большего разнообразия крафтовых материалов.

Карма-вендоры в храмах предлагают новые экзотические товары.

Полировка мира - остальное

Общее

Исправлены описания для некоторых кузнечных паков, которые содержали неверный уровень брони, которая содержится в них.

Исправлен баг, при котором в Mystic Forge выводились неверные награды при 80 уровне мастерворка мечей.

Исправлено описание умения Moa Tonic’s Screech, теперь верно отображается только один стак состояния ошеломления (daze).

Bandithaunt Caverns: Теперь невозможно создать бесконечное количество бомб в этих пещерах.

Блокировка Вашего пользовательского аккаунта Windows больше не будет приводить к исчезновению лаунчера GW2.

Баффы трейтов теперь не обновляются после воскрешения в трансмутированной форме, которая не учитывает трейты.

Изучение регионов теперь вознаграждается кармой после завершения (сам немного не въехал).

Список контактов был значительно улучшен для повышения производительности на населенных картах и для игроков, у которых есть много фолловеров и друзей.

Взаимодействие с лутом теперь накладывается поверх порталов месмеров (про визуальный приоритет идет речь).

Исправлен баг, при котором прямоугольные умения имели шанс фейла при ударе конкретных целей.

Исправлен баг, при котором цепочки умений иногда прерывали додж (откат - уворот от атак).

Исправлен баг, при котором снаряды (projectiles) иногда исчезали, если проходили через поле, которое уже исчезло.

Исправлен баг, который позволял умениям, которые крадут или снимают буны (баффы) управления эффектами, для которых они не предназначены.

Оружия теперь продолжают давать бонус к навыкам во время эквипа примочек (bundles - пакеты, но по-простому это то, что можно поднять, см. далее).

Примочки от умений игроков (engineer kits, elementalist conjured weapons, warrior banners) теперь имеют базовый урон, который сопоставим с самым сильным доступным оружием, которое доступно для конкретного уровня персонажа.

WvW и PvE: Наша система отбора была обновлена для использования отборных сходств, которые способствуют в мониторинге за важными противниками независимо от локальной плотности заселения игроков (вообще хрен знает как это перевести, но Вы можете поправить меня "Our culling system has been updated to use affinity culling, which favors allowing players to see important enemies regardless of the local player population density").

Lionguard Lyns вернулся(лась) в Lion’s Arch, однако больше не имеет при себе Black Lion Keys. Пожертвования на восстановление Lion` Arch по-прежнему будут приниматься до конца февраля, после чего Lionguard Lyns сможет вернуться к своим повседневным обязанностям. Избавляйтесь от Captain’s Commendations (капитанских рекомендаций) пока можете.

Golem in a Box был обновлен и теперь имеет 20-секундную перезарядку и стал недоступен на ВВВ.

В PvE, если игрок награждается лутом при убийстве существа и лут качества uncommon или выше, то сундук появится и будет содержать лут, который до этого был в трупе. Если качество лута на трупе существа было ниже, чем uncommon, то лут останется на трупе существа. (странно звучит, на как-то так).

События (эвенты)

Исправлен баг, который мог неверно запускать события вокруг Eldvin Monastery в локации Queensdale.

Исправлен баг, который прерывал событие по началу боя с Shadow Behemoth в локации Queensdale.

Frostgorge Sound—“Claw of Jormag” Event: Исправлен случай, когда ледяной щит мог неправильно появляться.

Blazeridge Steppes Event: The ogre beastmaster в Sootpan Kraal теперь лечится ограниченное количество раз за бой.

Master Engineer Steelclaw в Fields of Ruin теперь имеет соответствующий пол в своих сценах/приветствиях.

Diessa Plateau: Исправлен баг, который не позволял игрокам использовать катапульту, если корова удалялась слишком далеко, блокируя тем самым мини-игру (для тех кто не знает - именно так нужно открывать одну из вист в этой области).

Персональная история

Исправлена ошибка с отображением головного убора в синематиках (кинематографических вставках) у Zojja и других НПС.

“Armor Guard”: Исправлен маркер слежения на миникарте.

“A Tangle of Weeds”: Увеличен размер инстанса, так что теперь гораздо сложнее личу заставить игроков вывести за карту при фире (накладываемом ужасе).

“Volcanic Extraction”: НПС теперь более прочные.

Norn Chapter 3: Исправлена ошибка с проигрыванием синематика.

“A Sad Duty”: Пакт защитников был укреплен.

“Suspicious Activity”: Исправлен маленький косметический баг.

“A Grisly Shipment”: Игра в режиме истории с другими игроками в группе отныне не прерывает прогресс.

“Source of Orr”: Исправлена ошибка, которая не позволяла продолжить прохождение после победы над Eye of Zhaitan.

“Fixing Blame”: Warmaster Gurnn теперь должен начинать свой синематик правильно.

“On Red Alert”: Исправлена проблема, которая прерывала прогресс, если игрок пропускал часть истории.

“Romke’s Final Voyage”: Исправлена ошибка, которая приводила к прерыванию прогресса при прохождении в группе.

“A Sparkling Rescue”: Zojja теперь будет помогать игрокам в бою.

Испытание навыков (Skill Challenge):

Тирании Ancient Shark Pistrix и его банды "землекул" (вольный перевод от “landsharks”) наконец пришел конец. Игрокам теперь достаточно навестить труп Pistrix'а в его пещере, в локации Sparkfly Fen, чтобы закончить это испытание.

Предметы:

Исправлен баг, который не позволял Endless Halloween Tonics быть просмотренным в торговом посте (Trading Post).

Все хэллоуинские тоники (зелья, которые меняют внешний облик персонажа) имеют двухсекундный кулдаун при снятии.

Исправлена проблема с некоторыми модели ребризеров (подводных масок) - они могли делать просветы в легкой броне (light armor) или изображаться неправильно.

Трансумтированное оружие теперь будут получать наивысшее качество среди двух предметов.

Sigil of Doom: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable). (короче при фейловых атаках не прокает).

Sigil of Intelligence: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable). (короче при фейловых атаках не прокает).

Sigil of Leeching: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable). (короче при фейловых атаках не прокает).

Бафф похищения здоровья (life-stealing), получаемого от еды, основанный на критических ударах, больше не распространяется на гаджеты.

Рецепт Магической кузни (Mystic Forge) добавлен для апгрейда Triforge Amulet до его ascended-версии в купе со свободным инфьюжн-слотом.

Жилы орихалкума (Orichalcum vein) в Southsun Cove теперь являются всегда обычными жилами, а не богатыми (rich vein).

Умения профессий

Основное

Умения, которые нельзя прервать при помощи кнопки [Escape] или убиранием оружия, теперь имеют откат 0,5 сек. для этого умения.

Гаджеты, размещенные игроками (такие как турели) теперь накладывают буны и кондишены в зависимости от характеристик игрока. Эти кондишены и буны не будут понижаться до показаний 1-го уровня, если гаджет сброшен или уничтожен.

Обновленные умения:

Elementalist

Исправлен баг, который при использовании некоторых спеллов, таких как Tornado, Arcane Shield и в большинстве своем Whirlpool, не отображал их графически.

Arcane Power: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Arc Lightning: Исправлен баг, который мог продлевать анимацию умения после окончания эффекта.

Evasive Arcana: Этот трейт больше не позволяет игрокам прерывать эффекты опрокидывания (knockback).

Glyph of Renewal: Увеличено время каста умения под водой с 1 до 3,5 секунд.

Ice Spikes: Описание этого уменя теперь верно отображает дистанцию и урон от кровотечения.

Rock Spray: Это умение больше не позволяет игрокам выходить из поверженного состояния при убийствах, не приносящих опыта. Также это умение теперь правильно приводит к состоянию смерти после завершения.

Engineer

Убраны коллизии у турелей, которые затрудняли передвижение игроков.

Elixir X: Исправлен баг, в котором тултип этого умения не отображал кулдаун, получаемый при использовании Fast-Acting Elixirs.

Hair Trigger: Исправлен баг, при котором данный трейт неправильно работал для некоторых умений.

Healing Turret: Исправлена ошибка в описании умений во время активного трейта Deployable Turrets.

Incendiary Ammo: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Reinforced Shield: Исправлен баг, который неверно влиял на кулдаун Static Shield’а во время активации умения Throw Shield.

Reserve Mines: Зона АоЕ от этого трейта теперь корректно отображается областью применения.

Speedy Gadgets: Исправлен баг, который мешал трейту уменьшать кулдаун Throw Mine.

Toss Elixir S: Это умение больше не снимает трансформацию с игроков.

Guardian

Absolute Resolution: Теперь этот трейт распространяется на Battle Presence.

Battle Presence: Этот трейт больше не пропускает импульсы или спам текста “immune” (ваще хз что).

Empower: Это умение теперь верно накладывает эффект "might" на 10 секунд.

Selfless Daring: Этот трейт больше не позволяет игрокам прерывать эффект опрокидывания.

Shield of the Avenger: Исправлено отображение урона в командном варианте этого умения (this skill’s Command variant.)

Призрачные оружия теперь могут подвергаться атаке (т.е. их можно уничтожить).

Sword of Justice: Исправлено отображение урона в командном варианте этого умения (this skill’s Command variant.)

Sword Wave: Теперь это умение позволяет уничтожать гаджеты, расположенные на земле.

Zealot’s Flame: Добавлена информация о горении в описание данного умения.

Mesmer

Cleansing Conflagration: Теперь этот трейт должен снимать состояние в начале использования умения The Prestige, а не по окончанию.

Duelist’s Discipline: Этот трейт больше не снижает урон, наносимый Illusionary Duelist.

Illusion of Life: Это умение больше не позволяет игрокам выходить из поверженного состояния при убийстве существ, за которых не начисляется опыт.

Portal Exeunt: Обновлено описание умения, отражающее актуальную продолжительность. Также добавлено описание к метке Portal Uses.

Necromancer

Исправлен баг, который заставлял прислужников быть крайне агрессивными.

Mark of Evasion: Этот трейт больше не позволяет игрокам прерывать эффекты опрокидывания.

Necrotic Traversal: Исправлен баг, при котором показывалось неверное значение урона, наносимого ядом.

Spinal Shivers: Исправлен баг, который заставлял это умение запускать кулдаун полностью при повороте в сторону от цели (скип вне зоны видимости).

Ranger

Исправлен баг, в котором водяные петы иногда выбирались на землю.

Drake Pet: Этот пет теперь использует умение Tail Swipe на регулярной основе, и время какста этого умения было уменьшено до 1,25 сек.

Entangle: Эффект кровотечения данного умения теперь верно скалируется с уроном от состояний и их продолжительностью (condition damage/duration).

Sharpening Stone: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Opening Strikes: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Thief

Leeching Venoms: Этот трейт больше не распространяется на гаджеты.

Shadow Refuge: Добавлено описание радиуса действия.

Smoke Screen: Ослепляющая пульсация данного умения больше не сопровождает вора (простыми словами: где прокнуло, там и будет тикать).

Spider Venom: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Devourer Venom: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Ice Drake Venom: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Skale Venom: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Basilisk Venom: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Assassin’s Signet: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Warrior

Arcing Slice: Исправлено описание умения для корректного отображения бунов, которое оно дает.

Banner of Strength: Описание умения было обновлено.

Banner of Discipline: Описание умения было обновлено.

Banner of Tactics: Описание умения было обновлено.

Empowered: Этот трейт теперь должен правильно повышать урон для буна Stability.

Reckless Dodge: Этот трейт больше не позволяет игрокам прерывать эффекты опрокидывания.

Vengeance: Это умение больше не выводит игроков из поверженного состояния при убийствах, не приносящих опыта.

В ближайшее время в данной статье добавится заключительная часть перевода!

FEEL THE DIFFERENCE

ЗЫ. Если с DLC не пофиксятся проблемы с игрой не-хостом... ну или хотя бы связки Паладина, то я буду очень разочарован. Еще больше чем сейчас :dry:

Изменено пользователем Prime Abstergo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто там, Гейдер (или кто?) написал:

С патчем 5 мы пофиксили перепрофиксили Аколит

А тем временем ArenaNet, разработчик моей любимой ММО, выпускает патч ноуты, улучшающие производительность и много чего другого:

ЖИВАЯ ИСТОРИЯ (LIVING STORY)

Достижения:

В игру добавлена новая категория достижений Живой истории , которая будет содержать ряд конкретных достижений в сюжетных линиях, которые разворачиваются в Тирии.

Первое такое достижение - Refuge Volunteer, уже добавлено в игру. Игроки, которые получат это достижение, играя в новый контент Flame and Frost: Prelude, будут вознаграждены титулом "Volunteer". Помимо этого они получат награду в виде кармы, которая будет доставлена им на почту.

По мере развития Живой истории будут добавляться новые достижения.

События:

Новые события Живой истории были добавлены в локации Wayfarer Foothills и Diessa Plateau.

Вестники (Heralds):

Немного позже выпуска обновления 28 января во всех городах Тирии будут появляться вестники. Их задачей служит ввод авантюристов (игроков) в курс событий, которые происходят в мире Тирии по мере развития Живой истории. Если Вы не знаете с чего начать и куда идти - обязательно поговорите с ними.

1x1.gif

Остальной контент:

Новый контент, связанный с историей беженцев, добавлен в локации Wayfarer Foothills, Diessa Plateau, the Black Citadel и Hoelbrak. Этот контент будет продолжать меняться и развиваться по мере развития сюжета, так что лучше следить за всем этим делом.

НОВЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ И КОНТЕНТ

Ежедневные/ежемесячные достижения:

Награды:

В игру добавлена новая валюта: лавр. Каждый игрок будет получать по 1 лавру за выполнение 1 ежедневного достижения и 10 лавров за выполнение ежемесячных. Эти лавры игрок сможет потратить в любом городе у НПС, который приготовил для Вас более 90 предметов, среди которых имеются:

- Новые категории слияний (видимо для Mystic Forge, поправьте, если ошибся)

- Амулеты достоинства Ascended

- Стартовые наборы для крафта (Crafting starter kits)

- Чертежи для ВВВ (WvW blueprints)

- Obsidian shards (ингредиенты для крафта экзотик пушек)

- Новые усилители, улучшенные собирательные принадлежности (кирка, серп, топор) и крафтовые сумки с трофеями

- Новый пет: Goedulf, мистический дух волчонка, который оберегает пропавших детей Норнов.

- Новый пет: Chauncey von Snuffles III, который занял 2-е место в проводимом ранее эвенте Divinity’s Reach Fanciest Cat competition.

UI (Интерфейс):

В игру добавлен новый пользовательский интерфейс слежения за достижениями (ачивками) с быстрым доступом к панели достижений.

Достижения:

Добавлены новые ежедневные достижения (дейлики)

Ежедневные достижения теперь не являются статичными

Ежедневные достижения теперь имеют только 1 тир

Откорректированы ачив поинты за дейлики

Подземелья:

Подземелья были отполированы (проще говоря усовершенствованы) и удалена возможность воскрешения на вейпоинтах до тех пор, пока хотя бы 1 член группы находится в бою.

Динамическая прокачка (Dynamic Leveling):

Расчеты характеристик динамического левелинга были сбалансированы. В целом это подразумевает, что с повышением уровня корректировка производится вверх, а с понижением - вниз. То же самое происходит и с наградами. Иными словами, теперь Вы можете получить собственный уровень добычи с противника любого уровня.

Фракталы (Fractals of the Mists (FotM)):

Теперь игроки могут реконнектится в ФотМ, если их дискануло

Теперь игроки могу войти в зону ФотМ, даже если они не являются участниками группы

Теперь игроки могут воскрешаться на чекпоинте, если их товарищи не находятся в бою

Теперь игроки не ограничены для похода в ФотМ. Уровень фракталов делится, и игроки получают награды за прохождение на основании своего уровня фракталов.

Уровень награды увеличиваются по мере прохождения раундов фрактала.

Если игрок имеет более высокий уровень фрактала, чем тот, в котором он находится, то он будет получать бонус к карме за прохождение раундов. Однако наград будет соответствовать конкретному уровню фрактала.

Ежедневные награды из сундуков игроки будут получать после убийства Кракена (босс одного из фракталов). Качество награды будет расчитываться по минимальному уровню одного из участников группы (если к вам четверым с фотм лвлом 23 присоединится человек с 1 уровнем, то награду все получат, как если бы они все имели 1 уровень фотм).

Навещалки (своб. перевод от Guesting)

Игроки могут посещать другие миры в качестве гостя. Для этого в меню выбора персонажа необходима тыркнуть "World Selection", выбрать мир, который Вы хотите навестить и щелкнуть кнопочку "Guest".

Гости имеют ряд ограничений:

Гостить можно только в мирах Вашей мировой зоны (америкашек навестить не получиться).

Вы не сможете принимать участие в WvWvW. Если вы заходите заджойниться на ВВВ, то Вас перенесет на Ваш домашний сервер.

В одно время можно гостить только на 2 серверах. Каждый раз, когда Вы переходите на другой сервак погостить, запускается таймер в 24 ч., после чего Вы сможете выбрать другой сервак. Вы можете гостить на любом серваке сколько угодно и как угодно.

На заселенных серверах Вы сильно рискуете попасть на overflow карту.

Все очки гильдейского влияния будут зачитываться Вам в копилку домашнего сервера, включая хранилище гильдии.

Пошлина за межсерверный трансфер

Теперь для того, чтобы совершить трансфер, необходимо заплатить камушки (те, что в шопе продаются)

Количество камушков для переезда будет зависеть от заселенности сервера, на который Вы хотите переехать (чем дно сервак, тем меньше трат)

Каждый аккаунт имеет прежнее ограничение трансфера сроком в 7 дней

По-прежнему игроки не смогут совершить переезд на заполненный сервер (c пометкой "Full")

Орр(Orr - локация такая)

Плотность населения восставших (Risen) на всей территории Орра была скорректирована

Зоны, сундуки и торгаши в Орре теперь предоставляют более хорошие награды

Подробнее далее в статье см. заголовок “Полировка мира - Орр”

Усовершенствование пользовательского интерфейса (UI)

Изменения были внесены в секцию атрибутов персонажа для более удобного отображения информации

Некоторые ПвП диалоги больше не выводят из чата, когда тот открыт

Игроки вновь могут примерять оружие и броню, которую не может одеть их персонаж

Структурированное ПвП

В период с 28 янв. по 4 фев. пройдет неделя Temple of the Silent Storm

Заместо 3-х раундов обычного платного турнира, будут проходить матчи по 1 раунду между 2-мя командами на карте Temple of the Silent Storm

Цена за вход составляет 3 тикета с каждого игрока

Для данного теста награды будут более низкого достоинства, нежели в платном турнире

После того, как матч закончится, обе команды будут оправленны в лобби, где они смогут заново встать в очередь на матч

Чтобы принять участие, отправляйтесь в ПвП лобби и поговорите с распорядителем турниров (Tournament Master)

После тестирования картра Temple of the Silent Storm будет добавлена в турнирную ротацию

Скиллбары теперь будут перекрашиваться в цвет вашей команды па сПвП

World vs. World

Загрузка персонажей на ВВВ была улучшена за счет использования предустановленной модели заполнителя.

БАЛАНС, ФИКС БАГОВ, ПОЛИРОВКА

Подземелья

Основное

Исправлен баг, в котором создания в подземельях больше не становятся неуязвимыми, если не могут добраться до игроков

Обновлена стоимость некоторых наград в подземельях, чтобы соответствовать наградам в других. Сюда входят поножи, грудной доспех и наплечники из Ascalonian Catacombs; трезубцы и различные части брони из Sorrow’s Embrace; и фокусы (оффхэнды) из Caudecus’s Manor.

Фракталы

Swampland fractal: растяжки (tripwires huh.gif) были восстановлены для отображения своего названия. Некоторые были подняты немного вверх над землей для улучшенной видимости

Fractal Marshes: Ловушка в первой зоне теперь скалируется в зависимости от уровня фрактала (предположу, что урон от нее)

Фракталы: В некоторые фракталы добавлены ночное и дневное время суток. День и ночь друг с другом не меняются.

Underwater Fractal: Jelly boss (злобный медуз) больше не будет пытаться проглотить НПС, словно петов и прислужников, до тех пор, пока есть вкусненькие игроки. Если в зоне нет игроков, то она скушает и НПС.

Исправлены многие мелкие ошибки и эксплоиты

Ascalonian Catacombs

История - The Lovers (Возлюбенные): Уменьшено количество здоровьев обоих боссов и уменьшен урон, наносимый Ralena

История - Coffin Intro: Не возможно запилить дополнительные гробы до появления босса.

История - Ranger: Уменьшен урон от умения ловушки

История - Изменены некоторые композиции мобов

История - Adelbern: Уменьшен урон и модифицирована мили атака

Исследование - Detha’s Chain: Уменьшено время перезарядки пушек в финальном эвенте и откорректирован урон от них

Исследование - Detha’s Chain: Скорректирован респавн групп мобов на эвенте "Защита Deth'ы и ее ловушек" (“Defend Detha and her traps”)

Arah

История - Уменьшено количество появления ветеранов на корабельном эвенте

История - Драконам порезали урон и они больше не отбрасывают

История - Ядовитые бассейны (войды) Zhaitan’а наносят меньше урона

Исследование - Исправлен баг со сбросами событий, связанных со смертью НПС, воскрешением или при взаимодействии.

Исследование - Seer Path: В бою с Dwayn'ой искры будут атаковать в первую очередь именно игроков, а их атаки будут преследовать игроков, как это изначально и задумывалось.

Citadel of Flame

История - В бою с Baelfire теперь имеется подстраховка при падении игроков вниз. Если игрок умирает в опасной зоне, его тело телепортируется в безопасную локацию, в которой его смогут спокойно воскресить другие игроки. (На самом деле это очень важный фикс, т.к. в этом бою часто происходят случайные (глупые или не очень) смерти, и в той зоне нельзя воскресить никого, т.к. сам скопытишься быстро, поэтому игрокам приходится очень долго бежать с респа :прим. автора).

История - Forgefire Armory Boss: Урон наносимый боссом уменьшен

История - Bolok Barracks Boss: Модифицированы группы миньонов, призываемые боссом.

Исследование - Magg’s Chain: эвент, в котором необходимо защищать Magg’а, в то время, как он устанавливает бомбу, переделан.

Исследование - Magg’s Chain: Время респавна мобов было исправлено

Исследование - Rhiannon’s Chain: Эвент с факелами изменен, теперь игроками нужно только 3 факела, заместо 5; группы врагов также были переработаны.

Sorrow’s Embrace

Исследование - Inquest Path: Бесконечно спавнящиеся волны были откорректированы во время боя с големом-минибоссом. Они снова появятся после завершения эвента. Композиции групп мобов также подверглись изменениям, чтобы быть более разнообразными.

Crucible of Eternity

Исследование - Evolved Destroyer: Его здоровье было уменьшено. Время перезарядки его щита было увеличено.

Исследование - Subject Alpha (All): Его здоровье было уменьшено (алилуя! прим. автора)

Twilight Arbor

Исследование - Исправлена работа щитов Leurent’s Elite Guard, теперь они не наносят урон после исчезновения.

Исследование - Leurent Boss Encounter: композиция групп врагов была скорректирована.

Исследование - Worm Boss: Уменьшен урон от луж, которые выплевывет червь, однако с каждой атакой будет появляться большее количество луж, чем было раньше.

Honor of the Waves

Исследование: адды Aldus Stormbringer отныне не являются ветеранами и их время респа было откорректировано.

Исследование: Щит неуязвимости Aldus’а теперь верно поглощает атаки в мили зоне и АоЕ-атаках до периода своего исчезновения.

Обновлен эффект для умения Конус хорода (Cone of Cold), который применяет Controller Andal, чтобы правильно покрывать область в момент его появления.

Полировка мира - Орр

Основное

Незавоеванные вейпойнты были добавлены в локации Cursed Shore и Straits of Devastation. Игроки, получившие ачивку за открытие территрории могут не волноваться, т.к. им не придется открывать эти новые ВП для сохранения ачивки.

Обновления затронули небольшие статуи, посвященные людским богам, которые разбросаны по всему Орру (храмы).

Визуальных эффект, который отображается на статуях богов был обновлен с целью облегчения понимания их зоны влияния.

Новые иконки карты для обозначения локаций и статуса статуй добавлены в игру.

Некоторые восставшие создания (Risen) обновили свою анимацию и размеры.

Музыка, которая играет во время ключевых эвентов по захвату Оррианских храмов богов и ворот Араха была изменена.

Сложность эвентов по захвату или защите Оррианских храмо и ворот Араха теперь скалируется от количества игроков, находящихся в зоне действия эвента.

Некоторые восставшие создания обновили свой арсенал умений, который пополнился некоторыми СС умениями (CC=crowd control)

Исправлен баг, который не позволял “Arah Waypoint” правильно обновляться, когда ворота в Арах открывались в Cursed Shore. Этот баг также выводил обозначение маркера, как "захваченный". Ворота в Арах теперь должны быть закрыты, только когда эвент переходит в активный статус.

События

Цепочка Grenth Temple:

"Используйте порталы при борьбе с тенями, убейте Champion Risen Priest of Grenth и защитите Keeper Jonez Deadrun."

- Внесены уточнения в описание события для более понятного восприятия механики эвента;

- Обновлены волны врагов, которые появляются, когда жрец достигает определенного уровня здоровья;

- Добавлено несколько новых умений у Keeper Champion Risen Priest of Grenth;

- Исправлена ошибка, которая приводила к остановке спавна, если волны мобов были убиты в неверном порядке;

- Скорректирована композиция волн врагов, места и время их повявления;

- Скорректированы стаки коррупции, которые вражеские тени применяют на игроков в ходе события;

- Обновлен внешний вид порталов в области Grenth’а и визуальный эффект на игроках, которые заходят в эту область;

Исправлен баг, который препятствовал атакам по Risen Priest of Grenth во время эвента “Stop the Risen Priest of Grenth from retaking the Cathedral of Silence.”

Исправлен баг, который заставлял Пакты войск застревать на своих местах по ходу цепочки события.

Цепочка Dwayna Temple:

Откорректирована сложность событий, происходящих внутри храма.

Обновлены умения у Risen Priestess of Dwayna.

Обновлены умения у Statue of Dwayna.

Откорректирована местность внутри Cathedral of Zephyrs.

Добавлена камера босса (панелька с ХП, насколько я понял) во время битвы с Statue of Dwayna.

Цепочка Melandru Temple

Обновлен набор навыков у Risen Priest of Melandru.

Обновлена музыка, которая играет во время схватки с боссом.

Откорректирована местность внутри Cathedral of Verdance для удобства передвижения монстров и игроков.

Добавлены более заметные эффекты окружения храма в момент пребывания в состоянии захвата или спокойствия.

Обновлены награды за участие в событии “Defend the Pact interruptor from Risen attacks”, чтобы быть идентичными другими событиями, связанными с храмами в Орре. Игроки, которые примут участие, получат тройную награду.

Цепочка Lyssa:

Скорректирована сложность событий по захвату и защите Cathedral of Eternal Radiance.

Исправлен баг, который препятствовал силовому полю, окружающего Risen Priestess of Lyssa, сбрасываться правильно.

Цепочка Balthazar

Скорректирована сила умений Risen Priest of Balthazar.

Скорректирована численность и расстановка врагов, которые появляются во время события при захвате или защите Cathedral of Silence.

Promenade Chain:

Обновлены награды за участие в событии “Ensure that the Pact holds the Gates of Arah”, чтобы быть идентичными другими событиями, связанными с храмами в Орре. Игроки, которые примут участие, получат тройную награду.

Исправлен баг в событии “Aid the Pact soldiers around the airship wreck”, который приводил к немедленному рестарту события.

Исправлен баг, при котором Risen High Wizard не исчезал после успешной защиты лагеря возле ворот Араха (Pact camp at the Gates of Arah)

Цепочка The Gladiator:

Скорректированы условия состояния начала и перезапуска для данной цепочки события.

Скорректирована сложность по ходу событий.

Добавлены визуальные эффекты зоны события и восставших созданий (Risen creatures), которые принимают в нем участие.

Исправлены начальные условия и место проведения события “Kill the Risen broodmother”.

Предметы и награды

Новый Orrian Jewelry Box был добавлен торговцам за карму (карма-вендорам) по всему Орру.

Предмет “Heavy Moldy Bag” теперь будет дропаться чаще.

Некоторые восставшие создания обновили свою таблицу лута, для большего разнообразия крафтовых материалов.

Карма-вендоры в храмах предлагают новые экзотические товары.

Полировка мира - остальное

Общее

Исправлены описания для некоторых кузнечных паков, которые содержали неверный уровень брони, которая содержится в них.

Исправлен баг, при котором в Mystic Forge выводились неверные награды при 80 уровне мастерворка мечей.

Исправлено описание умения Moa Tonic’s Screech, теперь верно отображается только один стак состояния ошеломления (daze).

Bandithaunt Caverns: Теперь невозможно создать бесконечное количество бомб в этих пещерах.

Блокировка Вашего пользовательского аккаунта Windows больше не будет приводить к исчезновению лаунчера GW2.

Баффы трейтов теперь не обновляются после воскрешения в трансмутированной форме, которая не учитывает трейты.

Изучение регионов теперь вознаграждается кармой после завершения (сам немного не въехал).

Список контактов был значительно улучшен для повышения производительности на населенных картах и для игроков, у которых есть много фолловеров и друзей.

Взаимодействие с лутом теперь накладывается поверх порталов месмеров (про визуальный приоритет идет речь).

Исправлен баг, при котором прямоугольные умения имели шанс фейла при ударе конкретных целей.

Исправлен баг, при котором цепочки умений иногда прерывали додж (откат - уворот от атак).

Исправлен баг, при котором снаряды (projectiles) иногда исчезали, если проходили через поле, которое уже исчезло.

Исправлен баг, который позволял умениям, которые крадут или снимают буны (баффы) управления эффектами, для которых они не предназначены.

Оружия теперь продолжают давать бонус к навыкам во время эквипа примочек (bundles - пакеты, но по-простому это то, что можно поднять, см. далее).

Примочки от умений игроков (engineer kits, elementalist conjured weapons, warrior banners) теперь имеют базовый урон, который сопоставим с самым сильным доступным оружием, которое доступно для конкретного уровня персонажа.

WvW и PvE: Наша система отбора была обновлена для использования отборных сходств, которые способствуют в мониторинге за важными противниками независимо от локальной плотности заселения игроков (вообще хрен знает как это перевести, но Вы можете поправить меня "Our culling system has been updated to use affinity culling, which favors allowing players to see important enemies regardless of the local player population density").

Lionguard Lyns вернулся(лась) в Lion’s Arch, однако больше не имеет при себе Black Lion Keys. Пожертвования на восстановление Lion` Arch по-прежнему будут приниматься до конца февраля, после чего Lionguard Lyns сможет вернуться к своим повседневным обязанностям. Избавляйтесь от Captain’s Commendations (капитанских рекомендаций) пока можете.

Golem in a Box был обновлен и теперь имеет 20-секундную перезарядку и стал недоступен на ВВВ.

В PvE, если игрок награждается лутом при убийстве существа и лут качества uncommon или выше, то сундук появится и будет содержать лут, который до этого был в трупе. Если качество лута на трупе существа было ниже, чем uncommon, то лут останется на трупе существа. (странно звучит, на как-то так).

События (эвенты)

Исправлен баг, который мог неверно запускать события вокруг Eldvin Monastery в локации Queensdale.

Исправлен баг, который прерывал событие по началу боя с Shadow Behemoth в локации Queensdale.

Frostgorge Sound—“Claw of Jormag” Event: Исправлен случай, когда ледяной щит мог неправильно появляться.

Blazeridge Steppes Event: The ogre beastmaster в Sootpan Kraal теперь лечится ограниченное количество раз за бой.

Master Engineer Steelclaw в Fields of Ruin теперь имеет соответствующий пол в своих сценах/приветствиях.

Diessa Plateau: Исправлен баг, который не позволял игрокам использовать катапульту, если корова удалялась слишком далеко, блокируя тем самым мини-игру (для тех кто не знает - именно так нужно открывать одну из вист в этой области).

Персональная история

Исправлена ошибка с отображением головного убора в синематиках (кинематографических вставках) у Zojja и других НПС.

“Armor Guard”: Исправлен маркер слежения на миникарте.

“A Tangle of Weeds”: Увеличен размер инстанса, так что теперь гораздо сложнее личу заставить игроков вывести за карту при фире (накладываемом ужасе).

“Volcanic Extraction”: НПС теперь более прочные.

Norn Chapter 3: Исправлена ошибка с проигрыванием синематика.

“A Sad Duty”: Пакт защитников был укреплен.

“Suspicious Activity”: Исправлен маленький косметический баг.

“A Grisly Shipment”: Игра в режиме истории с другими игроками в группе отныне не прерывает прогресс.

“Source of Orr”: Исправлена ошибка, которая не позволяла продолжить прохождение после победы над Eye of Zhaitan.

“Fixing Blame”: Warmaster Gurnn теперь должен начинать свой синематик правильно.

“On Red Alert”: Исправлена проблема, которая прерывала прогресс, если игрок пропускал часть истории.

“Romke’s Final Voyage”: Исправлена ошибка, которая приводила к прерыванию прогресса при прохождении в группе.

“A Sparkling Rescue”: Zojja теперь будет помогать игрокам в бою.

Испытание навыков (Skill Challenge):

Тирании Ancient Shark Pistrix и его банды "землекул" (вольный перевод от “landsharks”) наконец пришел конец. Игрокам теперь достаточно навестить труп Pistrix'а в его пещере, в локации Sparkfly Fen, чтобы закончить это испытание.

Предметы:

Исправлен баг, который не позволял Endless Halloween Tonics быть просмотренным в торговом посте (Trading Post).

Все хэллоуинские тоники (зелья, которые меняют внешний облик персонажа) имеют двухсекундный кулдаун при снятии.

Исправлена проблема с некоторыми модели ребризеров (подводных масок) - они могли делать просветы в легкой броне (light armor) или изображаться неправильно.

Трансумтированное оружие теперь будут получать наивысшее качество среди двух предметов.

Sigil of Doom: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable). (короче при фейловых атаках не прокает).

Sigil of Intelligence: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable). (короче при фейловых атаках не прокает).

Sigil of Leeching: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable). (короче при фейловых атаках не прокает).

Бафф похищения здоровья (life-stealing), получаемого от еды, основанный на критических ударах, больше не распространяется на гаджеты.

Рецепт Магической кузни (Mystic Forge) добавлен для апгрейда Triforge Amulet до его ascended-версии в купе со свободным инфьюжн-слотом.

Жилы орихалкума (Orichalcum vein) в Southsun Cove теперь являются всегда обычными жилами, а не богатыми (rich vein).

Умения профессий

Основное

Умения, которые нельзя прервать при помощи кнопки [Escape] или убиранием оружия, теперь имеют откат 0,5 сек. для этого умения.

Гаджеты, размещенные игроками (такие как турели) теперь накладывают буны и кондишены в зависимости от характеристик игрока. Эти кондишены и буны не будут понижаться до показаний 1-го уровня, если гаджет сброшен или уничтожен.

Обновленные умения:

Elementalist

Исправлен баг, который при использовании некоторых спеллов, таких как Tornado, Arcane Shield и в большинстве своем Whirlpool, не отображал их графически.

Arcane Power: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Arc Lightning: Исправлен баг, который мог продлевать анимацию умения после окончания эффекта.

Evasive Arcana: Этот трейт больше не позволяет игрокам прерывать эффекты опрокидывания (knockback).

Glyph of Renewal: Увеличено время каста умения под водой с 1 до 3,5 секунд.

Ice Spikes: Описание этого уменя теперь верно отображает дистанцию и урон от кровотечения.

Rock Spray: Это умение больше не позволяет игрокам выходить из поверженного состояния при убийствах, не приносящих опыта. Также это умение теперь правильно приводит к состоянию смерти после завершения.

Engineer

Убраны коллизии у турелей, которые затрудняли передвижение игроков.

Elixir X: Исправлен баг, в котором тултип этого умения не отображал кулдаун, получаемый при использовании Fast-Acting Elixirs.

Hair Trigger: Исправлен баг, при котором данный трейт неправильно работал для некоторых умений.

Healing Turret: Исправлена ошибка в описании умений во время активного трейта Deployable Turrets.

Incendiary Ammo: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Reinforced Shield: Исправлен баг, который неверно влиял на кулдаун Static Shield’а во время активации умения Throw Shield.

Reserve Mines: Зона АоЕ от этого трейта теперь корректно отображается областью применения.

Speedy Gadgets: Исправлен баг, который мешал трейту уменьшать кулдаун Throw Mine.

Toss Elixir S: Это умение больше не снимает трансформацию с игроков.

Guardian

Absolute Resolution: Теперь этот трейт распространяется на Battle Presence.

Battle Presence: Этот трейт больше не пропускает импульсы или спам текста “immune” (ваще хз что).

Empower: Это умение теперь верно накладывает эффект "might" на 10 секунд.

Selfless Daring: Этот трейт больше не позволяет игрокам прерывать эффект опрокидывания.

Shield of the Avenger: Исправлено отображение урона в командном варианте этого умения (this skill’s Command variant.)

Призрачные оружия теперь могут подвергаться атаке (т.е. их можно уничтожить).

Sword of Justice: Исправлено отображение урона в командном варианте этого умения (this skill’s Command variant.)

Sword Wave: Теперь это умение позволяет уничтожать гаджеты, расположенные на земле.

Zealot’s Flame: Добавлена информация о горении в описание данного умения.

Mesmer

Cleansing Conflagration: Теперь этот трейт должен снимать состояние в начале использования умения The Prestige, а не по окончанию.

Duelist’s Discipline: Этот трейт больше не снижает урон, наносимый Illusionary Duelist.

Illusion of Life: Это умение больше не позволяет игрокам выходить из поверженного состояния при убийстве существ, за которых не начисляется опыт.

Portal Exeunt: Обновлено описание умения, отражающее актуальную продолжительность. Также добавлено описание к метке Portal Uses.

Necromancer

Исправлен баг, который заставлял прислужников быть крайне агрессивными.

Mark of Evasion: Этот трейт больше не позволяет игрокам прерывать эффекты опрокидывания.

Necrotic Traversal: Исправлен баг, при котором показывалось неверное значение урона, наносимого ядом.

Spinal Shivers: Исправлен баг, который заставлял это умение запускать кулдаун полностью при повороте в сторону от цели (скип вне зоны видимости).

Ranger

Исправлен баг, в котором водяные петы иногда выбирались на землю.

Drake Pet: Этот пет теперь использует умение Tail Swipe на регулярной основе, и время какста этого умения было уменьшено до 1,25 сек.

Entangle: Эффект кровотечения данного умения теперь верно скалируется с уроном от состояний и их продолжительностью (condition damage/duration).

Sharpening Stone: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Opening Strikes: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Thief

Leeching Venoms: Этот трейт больше не распространяется на гаджеты.

Shadow Refuge: Добавлено описание радиуса действия.

Smoke Screen: Ослепляющая пульсация данного умения больше не сопровождает вора (простыми словами: где прокнуло, там и будет тикать).

Spider Venom: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Devourer Venom: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Ice Drake Venom: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Skale Venom: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Basilisk Venom: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Assassin’s Signet: Число срабатывания эффекта этого умения теперь понижается, если атака не проходит в связи с состояниями ослепления (blind), блокировки (block), увороте (evade), затруднении (оbstructed) или невосприимчивости (Invulnerable).

Warrior

Arcing Slice: Исправлено описание умения для корректного отображения бунов, которое оно дает.

Banner of Strength: Описание умения было обновлено.

Banner of Discipline: Описание умения было обновлено.

Banner of Tactics: Описание умения было обновлено.

Empowered: Этот трейт теперь должен правильно повышать урон для буна Stability.

Reckless Dodge: Этот трейт больше не позволяет игрокам прерывать эффекты опрокидывания.

Vengeance: Это умение больше не выводит игроков из поверженного состояния при убийствах, не приносящих опыта.

В ближайшее время в данной статье добавится заключительная часть перевода!

FEEL THE DIFFERENCE

ЗЫ. Если с DLC не пофиксятся проблемы с игрой не-хостом... ну или хотя бы связки Паладина, то я буду очень разочарован. Еще больше чем сейчас :dry:

В ММО не играю и ничего о них не знаю, но завидую поклонникам той игры. Их любят о их душевном состоянии заботятся. :)

Ничего они не пофиксят. Карпен же сказал, у них ЯКОБЫ кризис. Наши компьютеры будут отрабатывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего они не пофиксят. Карпен же сказал, у них ЯКОБЫ кризис. Наши компьютеры будут отрабатывать.

Кризис у всего мира,а еще это несовершенства системы экономики,где получать сверхприбыль почти невозможно,если ты не монополист конечно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

------------------------------------------------

Пфф, нашел что с чем сравнивать.

Да и вообще:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пфф, нашел что с чем сравнивать.

Да и вообще:

Да с чем хочу с тем и сравниваю =)

Там ценят пользователей, а тут на нас явно ложили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да с чем хочу с тем и сравниваю =)

Там ценят пользователей, а тут на нас явно ложили.

Наверное потому, что изначально такой интерес к МП не ожидали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...