Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
lectep

Fallout [серия]

Какая часть Fallout вам больше всего понравилась?  

230 проголосовавших

  1. 1. Какая часть Fallout вам больше всего понравилась?

    • Fallout
    • Fallout 2
    • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
    • Fallout: Brotherhood of Steel
      0
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4


Рекомендуемые сообщения

256px-Fallout_logo.PNG

90px-Logo_Fallout2.png90px-FOTactics_Logo.png60px-FOBoSLogo.png60px-Logo_FOV.png90px-Fallout_3_logo.png90px-Fallout_NV_logo.png

  • Жанр: Role-Playing Game
  • Платформа: [PC]; [PS2], [Xbox] (Fallout: Brotherhood of Steel); [X360], [PS3] (Fallout 3, New Vegas)
  • Разработчики: Black Isle Studios, Micro Forte, Bethesda Game Studios, Obsidian Entertainment, Interplay\Masthead Studios
  • Издатели: Interplay Entertainment, 14 Degrees East, Bethesda Softworks\Zenimax Media
  • Релиз первой игры: 30 сентября 1997 года (Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game)
  • Релиз последней игры: 10 ноября 2015 года (Fallout 4)

Описание:
Сюжетная линия Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю вообщем. Оформил возврат, так как игра с виду сыровата, много багов ( среди них глитч на бесконечную разрядку ловушек, который позволяет прокачаться очень быстро до 100 уровня и больше, просто нажимая без конца клавишу, собственно так ребята и взяли уровни 100+ за несколько дней, я и сам это попробовал). Система прокачки мне так же не нравится, можно ведь было сделать немного по другому. Не так что бы в сумме уровни перков влияли на очки SPECIAL, а наоборот уровень SPECIAL позволял бы засунуть в каждый параметр столько перков, какого уровень у тебя параметр. А то получается как то не очень. Вот распределил допустим поровну каждый параметр одинаково, это будет по 8, и в каждый параметр по 8 перков засунуть. С нынешней системой вы туда засунете только 2-3 перка прокачанный по максимуму ( например оружейник вообще до 5 качается, а он довольно нужен, так как оружие нелогично быстро ломается почему то, в реальной же жизни после 5 магазинов автомат же не ломается?). Но там и без этого хватает проблем. Вообщем подожду пока, может через полгода посмотрю как будут дела с игрой и возможно куплю, но это не точно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, KnightOfNine сказал:

И как же?

спойлерс  

Ну там типа Максон и ко по достижении ими бункера в Лост Хиллс получили доступ к работающим спутникам и системам связи и через эти каналы связывались с другими выжившими солдатами и военными базами армии США и призывали их вступать в Братство. В Западной Вирджинии была такая база, плюс еще ОЧЕНЬ УДОБНО в числе выживших солдат тут оказалась бывшая знакомая Максона по военным кампаниям, которую он убедил таки вступить и она образовала местную ячейку Братства, которое вполне себе процветала пока всех людей не выкосила местная чума.

Hide  
Как по мне, так, хоть и притянуто за уши, но не особо ломает лор.
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Долгожданная добыча после 15 минут интенсивного боя  

- I got like nothing from that. I got a wood left arm.

1446061141154547124.jpg

Бедняга, хаха.

Hide  
Думается мне, если б PvP начинался не с «сударь, я требую сатисфакции!», то схватка разгорелась бы с новой силой.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это был самый унылый рейд-босс, которого я видел. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, LoginamNet сказал:

Это был самый унылый рейд-босс, которого я видел. 

Даже картинка в тему нашлась

 

hKahnF-hVsI.jpg

Hide  
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Migliaccio & Rathod LLP сейчас проводят проверку Bethesda Game Studios в связи с релизом багнутого продукта и последующим отказом возвращать деньги.

https://gearnuke.com/law-firm-planning-class-action-lawsuit-bethesda-fallout-76-refunds/

  • Haha 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

  • Like 1
  • Haha 1
  • Todd 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, malign сказал:

Migliaccio & Rathod LLP сейчас проводят проверку Bethesda Game Studios в связи с релизом багнутого продукта и последующим отказом возвращать деньги.

https://gearnuke.com/law-firm-planning-class-action-lawsuit-bethesda-fallout-76-refunds/


:react_horror:

Все, что могло пойти не так, пошло не так с этой игрой. В любом случае, Беседку совсем не жалко с их лицемерием по поводу "Save Player One" и подходом к ф76.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Sicilian сказал:

Fallout 76 Angry Review

3/10 еще хорошая оценка для  этого недоразумения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это... смешно!..

удивительно, сколько времени требуется чтобы достать голову из одного места. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Hells сказал:

удивительно, сколько времени требуется чтобы достать голову из одного места. 

На них просто мутится коллективный иск за отказ возвращать деньги за заведомо забагованную игру за 60 бачей.
Иначе бы и не пошевелились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там ещё поднялась тема о ложной рекламе  коллекционного издания. Мол, обещали сумку из одного материала, а получили из другого, на что беседка ответитла что-то в духе "ну это был эксклюзив для медиа контента, делать для всех не планировали - дорого".

 

https://old.reddit.com/r/pcgaming/comments/a0zveb/bethesda_responds_to_bait_and_switch_fallout_76/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже Мэдди не остался в стороне.

 

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 28.11.2018 в 08:37, malign сказал:

Там ещё поднялась тема о ложной рекламе  коллекционного издания. Мол, обещали сумку из одного материала, а получили из другого, на что беседка ответитла что-то в духе "ну это был эксклюзив для медиа контента, делать для всех не планировали - дорого".

 

https://old.reddit.com/r/pcgaming/comments/a0zveb/bethesda_responds_to_bait_and_switch_fallout_76/

Командир, может договоримся за 500 Атомов?

В магазине:

  • 500 Атомов -- $4.99 (249р),
  • 1100 Атомов -- $9.99 (449р),
  • 2400 Атомов -- $19.99 (999р),
  • 5000 Атомов -- $39.99 (1999р).
Цитата

 In real-world money, a pack of 500 Atoms can be bought for £3.99 - but as many have highlighted on social media, this (ironically) isn't enough to buy the in-game version of the outfit that comes with the canvas bag, which costs 700 Atoms.

-- Eurogamer

Косяк стоимостью в $200/14тыс. рублей с утешительным призом в $5/249р. Мое отношение к игре нейтральное, но я отказываюсь верить, что компания  может вот так продолжать фейлить. Каждый день новый скандал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Беседке все же вредно идти в большой бизнес, толпа сраных юристов, которые всерьез способны лишь на судебные тяжбы из-за какой-то мелочи каждые полгода. Damage control как у ЕА, только еще и денег нет.

В 26.11.2018 в 07:54, LoginamNet сказал:

Это был самый унылый рейд-босс, которого я видел. 

Это тупо дракон из Скайрима.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мда. Я в обычной ситуации сойду за человека, готового защищать Беседку в первых рядах. Я готов в какой-то степени простить ему поломанную бета-версию которую выпустили как игру за 60 баксов, но вот этот идиотизм с сумками - это просто уже тупо. Очень уважаю Пита Хайнса как, наверно, одного из лучших маркетологов в индустрии, но такой фак ап вокруг Ф76 это просто полный кабздец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, a.karpen сказал:

Мда. Я в обычной ситуации сойду за человека, готового защищать Беседку в первых рядах. Я готов в какой-то степени простить ему поломанную бета-версию которую выпустили как игру за 60 баксов, но вот этот идиотизм с сумками - это просто уже тупо. Очень уважаю Пита Хайнса как, наверно, одного из лучших маркетологов в индустрии, но такой фак ап вокруг Ф76 это просто полный кабздец.

Мне интересно, чем хорош Хайнс как маркетолог?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, bulka8134 сказал:

Мне интересно, чем хорош Хайнс как маркетолог?)

Я считаю что мув Беседки в 15м году с Фоллаутом был гениален, когда они на своей конференции анонсировали Ф4 и в конце такие сказали "да кстати игра выходит через несколько месяцев". И плюс еще с Шелтером тоже, "мы сделали мобильную игру для тех кому надо срочно унять зуд по фоллауту, и кстати она выходит прямо сейчас через минуту". В индустрии, где некоторые Кодзимы гении анонсируют свои игры когда они находятся еще на стадии концепта и потом мусолят всем мозги по 5 лет, пока не соизволят таки что-то выпустить, это очень освежает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Подливаю масла в огонь, но это слишком хорошо, чтобы игнорировать  
Hide  

И все же, несмотря на богатую историю с C&D-ситуациями, адвокатами, портами Скайрима и quality BioWare Bethesda product, печально смотреть как Беседка топит свою репутацию как студии, которую она зарабатывала со времен Морры, что тогда спасла студию, всего лишь в течение нескольких дней -- с #SavePlayerOne до shitstorm'а похлеще разноцветного Млечного Пути или Battlefront II (ЕА есть ЕА и подобное было ожидаемо). А ведь до этого самыми большими провалами студии считались разве что попытка внедрения платных модов в Воркшоп, релиз FO4 (аки самая успешная в истории студии игра) и создание Creation Club.

Хочется верить, что последние 2-3 года отрезвят индустрию и выбьют дурь из студий и компаний.

Edit:  Пройдено: лутбоксы, перекладывание ААА-проекта на плечи зеленой diversity-студии, стоп-хайп (NMS), а теперь еще и качество раннего доступа с ярлыком ААА-игры с ценником в $60. Что же будет дальше...

Изменено пользователем Thundervision
Забыл еще и Batman: Arkham Knight упомянуть. Vasyan outsourcing at its finest.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Десятилетия спагетти-кода сделали из netimmerse (Dark Age of Camelot межпрочим!) настоящее чудовище.

Проблема игр беседки не в движке (он нормальный), а в том как с ним обращаются прогеры беседки. База - netimmerse - едва ли не лучшая, которую можно было взять в том далеком 99м. Но все остальное - гавнищще. Новый рендер прикручен через жопу, хавок (опять-таки, лучший физический движок на рынке) прикручен через жопу, неткод на уровне любительского мода (это с полным доступом к коду).

Изменено пользователем WeAreLegion
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, a.karpen сказал:

Я считаю что мув Беседки в 15м году с Фоллаутом был гениален, когда они на своей конференции анонсировали Ф4 и в конце такие сказали "да кстати игра выходит через несколько месяцев". И плюс еще с Шелтером тоже, "мы сделали мобильную игру для тех кому надо срочно унять зуд по фоллауту, и кстати она выходит прямо сейчас через минуту". В индустрии, где некоторые Кодзимы гении анонсируют свои игры когда они находятся еще на стадии концепта и потом мусолят всем мозги по 5 лет, пока не соизволят таки что-то выпустить, это очень освежает.

Ну то есть все анонсят игры очень заранее (даже беседка с тизерами старфилд и 6 свитков сделали тоже самое). Но нужно искать свежие подходы, если ты хочешь развиваться. И они просто сделали всё то же самое, да с точностью наоборот. Развития не произошло, но они "отметились". По сути, им дали задание протестить новую модель рекламной кампании для игр. Ничего такого сверх не произошло. Да, такого подхода просто никто не ожидал - не более.
Тут вроде говорили, что для беседки франшиза фоллыча всегда была полем экспериментов. Плюс ещё один случай эксперимента в копилочку. Не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, a.karpen сказал:

Я считаю что мув Беседки в 15м году с Фоллаутом был гениален, когда они на своей конференции анонсировали Ф4 и в конце такие сказали "да кстати игра выходит через несколько месяцев". И плюс еще с Шелтером тоже, "мы сделали мобильную игру для тех кому надо срочно унять зуд по фоллауту, и кстати она выходит прямо сейчас через минуту". В индустрии, где некоторые Кодзимы гении анонсируют свои игры когда они находятся еще на стадии концепта и потом мусолят всем мозги по 5 лет, пока не соизволят таки что-то выпустить, это очень освежает.

Маркетинговая модель «лучше ничего не говорить и сразу выпустить» тоже спорная, так как ценности от неё вообще никакой.  зуд игроков от заблаговременного анонса - это проблема исключительно игроков и их нетерпения, а на качество игры оно не влияет вообще никаким образом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Blades перенесли на 2019.

Бесесда, прекрати, мне уже больно смеяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
24 минуты назад, cure сказал:

Маркетинговая модель «лучше ничего не говорить и сразу выпустить» тоже спорная, так как ценности от неё вообще никакой.  зуд игроков от заблаговременного анонса - это проблема исключительно игроков и их нетерпения, а на качество игры оно не влияет вообще никаким образом.

Ценность в маркетинге, нет? Я, конечно, в этом не шарю, но такой подход мне кажется вполне логичным: как правило, анонс игры создает одну из самых бурных реакций, особенно, если он отлично поставлен. Грамотно удержав это внимание на протяжении нескольких месяцев подкидыванием новых материалов, можно в итоге выпустить игру на пике ажиотажа по ней.

Лично я, как игрок, предпочту этот вариант анонсам за пару лет.

Изменено пользователем Elhant
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×