Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asterotus 163 14 сентября, 2017 55 минут назад, Weldrin сказал: На стриме Disgustingmen, ребятам позвонили из Ларианов и сообщили что "Бету" рус локализации выкинут через пару часов а 21 будет уже полносью отшлифованная версия. если это правда,то должны и остальным кинуть(францам и немцам),а то как то сильно их говном наше комьюнити забурлило,надо быть проще кк я,нихера не понимаю,но все равно играю,потом 21 заново начну интересующей расой и персом,а щас играю трупо эльфом и петушу всех полиморфами ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 14 сентября, 2017 Печальнее всего вот от чего - аудитория игры явно не младшие шкальники. А как оказалось во многом взрослое, состоявшееся быдло. За державу обидно. Милоты и адекватности http://steamcommunity.com/app/435150 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 416 15 сентября, 2017 6 часов назад, LoginamNet сказал: Собственно говоря в Генте действительно была серьёзная авария на трансформаторной подстанции, которая устроила жестокий блэкаут. Но хомячье не поймет. Не знаю насчет Гента, но я вчера второй день сношался с последствиями того, что лег дата-центр в Нидерландах, где наши сервера арендованы, как раз из-за аварии с электричеством. Врагу не пожелаю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 416 15 сентября, 2017 3 часа назад, BaiMaoHou сказал: Заглянув в комментарии под новостью, в которой сообщили о переносе русификации, испытала чувство стыда за агрессивно бурлящие там массы. Закидывание игры отрицательными обзорами с одним и тем же содержание прилагается. Дикость и глупость. Это вообще добило, так что рука автоматом к кнопке prt scr потянулась. Коротко о культуре бомбящих. Да бОльшая часть человечества годится только в биореактор, это не новость. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ladri 2 298 15 сентября, 2017 (изменено) Если что, бета-версия русификатора уже доступна: нужно выбрать "Русский" во вкладке "Язык", а потом "Проверить целостность файлов игры" из вкладки "Локальные файлы" в "Свойствах" игры. Уровень перевода вполне приличный, но некоторые куски текста на английском (например, в роликах, где персонажи с историей рассказывают о себе). Очень понравилось меню создания персонажей - реально глаза разбегаются, час сидела и выбирала, кем же поиграть, но, все-таки, решила первое прохождение сделать традиционной женщиной с арбалетом: И графика классная Hide Изменено 15 сентября, 2017 пользователем Ladri 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ИнаЯ 2 303 15 сентября, 2017 10 часов назад, Джахейра сказал: Отсыпали карточек, видимо за перенос локализаций нет никаких карточек. Одна только получена на расу ящериц. Игру правда пока не установила. Она у меня год назад куплена и я ожидала, что обновится автоматом. сейчас только дошло, что обновление находится в очереди, пока в другие стим-игры играешь. Качаю. Гуд, что будет русский)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 416 15 сентября, 2017 29 минут назад, ИнаЯ сказал: нет никаких карточек. Одна только получена на расу ящериц. Видимо, зависит от времени в игре, я вчера 4, кажется, получил. Блиииин, как же ломает. Вчера вечером скорость скачивания была ниже плинтуса, а сейчас на работе, и отпроситься "по болезни" нельзя - надо жопу после аварии разгребать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 15 сентября, 2017 Пролог великолепен. Украла трусы у первого встречного магистра. Показать содержимое Hide Не прошла собеседование у Красного Принца. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jarlon 1 266 15 сентября, 2017 1. А почему эльфы так странно выглядят? Когда я последний раз играл в серию (Dragon Commander), эльфы вроде обычные были. 2. Есть какая-то принципиальная разница между созданием своего персонажа и выбором готового? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 15 сентября, 2017 1. Реткон. Да и после Dragon Commander прошло много-много тысяч лет. (Хотя они все равно отличаются от эльфов из Divine Divinity) 2. У прегенов своя история, квесты, реакции на события. Любого персонажа можно взять в группу в первой же локации. Но персонажей 6, а мест 3. Если не планируется перепрохождение, можно начать играть готовым персонажем, просто чтобы охватить как можно больше квестовых цепочек. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 15 сентября, 2017 46 минут назад, Jarlon сказал: 1. А почему эльфы так странно выглядят? Когда я последний раз играл в серию (Dragon Commander), эльфы вроде обычные были. В Дивинити часто много лет проходит между играми, и от стимпанка с демократиями и эльфами-хиппи мы прыгаем к феодальному средневековью с эльфами-пеньками. И обратно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 416 15 сентября, 2017 2 часа назад, Jarlon сказал: 1. А почему эльфы так странно выглядят? Когда я последний раз играл в серию (Dragon Commander), эльфы вроде обычные были. 2. Есть какая-то принципиальная разница между созданием своего персонажа и выбором готового? 1. Древняя атомная магическая война, мутации, плохое питание. 2. У пресетов есть уникальные личностные теги, которые влияют на диалоги и сюжет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эльми 1 024 15 сентября, 2017 Я просто-таки взываю о помощи) Показать содержимое Как и многие, конечно же, набрела на кота, пообщалась, и помню, что в альфе он так миленько сидел в Форте (может, это у меня был личный такой баг, но по локации он за мной не таскался). Куда. Его. Сдать?))) Я просто ужасающе нервничаю, когда эта усатая морда начинает вертеться около ядовитых луж, исчезать в неизвестных направлениях в боях и прочие радости внезапного животновода) Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 416 15 сентября, 2017 1 минуту назад, Эльми сказал: Я просто-таки взываю о помощи) Показать содержимое Как и многие, конечно же, набрела на кота, пообщалась, и помню, что в альфе он так миленько сидел в Форте (может, это у меня был личный такой баг, но по локации он за мной не таскался). Куда. Его. Сдать?))) Я просто ужасающе нервничаю, когда эта усатая морда начинает вертеться около ядовитых луж, исчезать в неизвестных направлениях в боях и прочие радости внезапного животновода) Скрыть Показать содержимое Свен в последней трансляции упоминал, что кота надо вывести из Форта. Подозреваю, что его квест сдастся, когда вашей группе засчитают побег. Hide 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 15 сентября, 2017 Показать содержимое При этом кот не входит в подземелья, не телепортируется через статую перемещения и т.д. В Альфе он мог исчезнуть, если умирала цель за которой он следовал (выбирает того кого первым увидел.). Получается вынести его можно только через главные ворота? Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 15 сентября, 2017 Показать содержимое У меня котика убили магистры( Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 15 сентября, 2017 10 минут назад, Alecs сказал: Показать содержимое У меня котика убили магистры( Скрыть Скорбим. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asterotus 163 15 сентября, 2017 мне вот интересно,никто файлы диалогов не смотрел ..есть вроде бы обещанные романсы,если да то для всех ?) мне просто интересно,если они есть как романсится нежитью,и отношение Сибил и любого ящера,так как это был бы треш и содомия с кандалами ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ася 1 778 15 сентября, 2017 1 час назад, Asterotus сказал: мне вот интересно,никто файлы диалогов не смотрел ..есть вроде бы обещанные романсы,если да то для всех ?) мне просто интересно,если они есть как романсится нежитью,и отношение Сибил и любого ящера,так как это был бы треш и содомия с кандалами ) Почему треш? В Divinity Commander это уже было. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 15 сентября, 2017 (изменено) 1 час назад, Ася сказал: Почему треш? Она была в рабстве у ящеров и ненавидит их. Она даже может убить персонажа ящера в диалоге при попытке взять ее в группу. Изменено 15 сентября, 2017 пользователем Джахейра Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ася 1 778 15 сентября, 2017 49 минут назад, Джахейра сказал: Она была в рабстве у ящеров и ненавидит их. Она даже может убить персонажа нежить в диалоге при попытке взять ее в группу. А, понятно. Я не знала, не играла пока в игру. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 416 15 сентября, 2017 6 минут назад, Ася сказал: А, понятно. Я не знала, не играла пока в игру. Не знаю, как сейчас (возможно переписали), но изначально Сибилл баловалась тем, что вышивала у себя на коже имена тех, кого хотела убить. Милая девочка. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bol 6 688 15 сентября, 2017 Про романты так никто и не ответил, есть они или нет:(( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 416 15 сентября, 2017 Наконец играю. Мне кажется, или игру оптимизировали? Производительность вроде выросла. 6 минут назад, bol сказал: Про романты так никто и не ответил, есть они или нет:(( Возможно потому, что никто еще до этого не дошел) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 15 сентября, 2017 51 минуту назад, no0ne сказал: Не знаю, как сейчас (возможно переписали), но изначально Сибилл баловалась тем, что вышивала у себя на коже имена тех, кого хотела убить. Милая девочка. У неё в инвентаре лежит игла для тату. Так что все еще балуется этим. Оптимизация реально возросла. Загрузка локаций происходит мгновенно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты