Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Divinity: Original Sin [серия]

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА


8b7f334d34bc8a39184664c6b7bef374.png

Divinity_Original_Sin_Logo_Portal_Dark_0ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ Divinity: Original Sin  logo png

 

Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014

ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4)

Кикстартер

Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие.


Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме.


Особенности:

 
  • Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо".
  • Изометрическая камера.
  • Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем.
  • В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер.
  • Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира.
  • Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию.
  • Игровой мир состоит из четырех больших областей.
  • Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом"
  • Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить.
  • Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие.
  • Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout).
  • Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях.
  • Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей.
  • При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение.
  • Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники.
  • Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания.
  • Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс.
  • Система развития персонажа:
 

Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты:
- Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания.
- Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта.
- Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума.
- Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования.
- Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою.
- Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов.
Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера.

Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах:

 

- Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов.
- Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем.
- Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории.
- Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою.
- История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов.
- Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками.

Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор.


Скриншоты:

 

01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10.jpg


Сканы:

 

ea5b049991531705b7f16097264bdb39.jpg


Артворк:

 


94192240b0a97051fd38bc999405027b.jpg

fa76ff43ea4d42a633685e43fb014449.jpg

160a36850b702aed708e1492bb897e21.jpg

ac04af24c7251c5cc3f46c254c055934.jpg

7b38f10fc493ec032d365a30f28fb6d9.jpg

16c041fe2af372a0d7bbd685b4559841.jpg

 


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года


BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года


 

Dos-Menu---21-9-(centered)_(1).png.15b92d6572f737b572dc5d5dee3821ac.png

 

 


Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios

Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)
Кикстартер


Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта.


Особенности:

 

 

  • Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х)
  • Более продуманная и обоснованная система крафта вещей
  • Система крафта заклинаний
  • Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги
  • Выбор предыстории для персонажа
  • До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию
  • Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее

 

Изображения прототипа:

 

 

gvx0IvE.jpgRwyHQwR.jpgWD74T1k.jpgxc69lOR.jpggikEs7A.jpg

 

 

 


Концепты и арты:

 

 

7d1f142e2d2e31409ede5794696107d0_origina

 

de2de8687cbd0e2447c7146bcaabadc5_origina

 

e237ea9b2df3621f5c446cebdc422dcd_origina

 

0ad41351ff10f41e48c19d9c239af38c_origina

 

9fa04613de52e8ee81540c6509982654_origina

 

b551648ca6ab56c7a03340b5df8ddbb2_origina

 

 

 


Видеоматериалы:Апдейты от Larian:

 

 

 

Геймплей:

Скрытый текст

 

Хронология событий серии:

 

AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods.
8800 AR - Dragon Commander
The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

b3f9995f5a68291f23d34339a9410ac1.png

Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы.

 

  • Like 39

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Lucky Bill сказал:

Странно конечно ставить тактику/доблесть, а потом жаловаться что тяжко :D

Хотя имхо весь прикол таких игр в боевке, а значит и в сложности. В ДоС1, да и в ДоС2 сюжет не козырный, чтобы чисто ради него проходить. А вот боёвка нехило затягивает, поэтому интересно строить себе препятствия. Но вообще каждый проходит как хочет конечно.

Ну это, конечно, дело вкуса, но мне сюжет ДОС2 очень зашел. Гораздо лучше написан и структурирован, чем в ДОС1, да и основная идея, что "все в определенной степени мудаки" очень подкупает мою циничную душонку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
17 часов назад, no0ne сказал:

Ну дык а зачем лезть на высшую (Доблесть по сути Тактик с одним сейвом) сложность, не зная механики? Сами себе злые буратины, да некоторые еще и с претензией на отсутствие головного мозга. Вон на той неделе видел тему в стиме: "Слишком сложно, как понизить сложность с Тактика?" А ничего, что игра ДВАЖДЫ перед стартом на этой сложности предупреждает, что будет трудно, а понизить нельзя?

попробую объяснить - потому что например мне на тактике в той же ДОС 1 было идеально на боссах, а в остальном - слишком легко :)  Конечно в продолжении я тоже сразу тактику выбрала, нафига мне уровень сложности еще легче, чем в первой?   Другие рпг  почти всегда тоже  с повышенного уровня сложности начинаю, а слишком легкие биоваровские (конкретно серию драгон эйдж) вообще с кошмара сразу .  Как правило, проблем нет - влетаешь с размаху в новую игру и видишь вариации привычных механик с мелкими ньюансами (типа той же используемой среды в дос1), которые легко осваиваются в процессе. Мозг включать не приходится, все на годами отточенных рефлексах) 

Кто ж знал, что разделение на магическую и физическую броню привнесет столько неожиданного в игровой процесс))) Пришлось выбраться из проторенной в мозгах рпг-колеи и ПОДУМАТЬ над  серьезным изменением привычных тактических шаблонов, потому что впервые за долгие годы они не работали! Люблю эту игру))) 

И кстати я рада, что не стала превозмогать и бросила самое первое прохождение на тактике. По первости и на нормале Амадрилах тяжело идет, и в консульстве меня хорошо потрепали))) Сейчас-то уже дважды тактика пройдена, на доблести ради ачивы иду (но  в консульстве каждый раз тяжело)

Изменено пользователем Ворона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Ворона сказал:

Кто ж знал, что разделение на магическую и физическую броню привнесет столько неожиданного в игровой процесс))) Пришлось выбраться из проторенной в мозгах рпг-колеи и ПОДУМАТЬ над  серьезным изменением привычных тактических шаблонов, потому что впервые за долгие годы они не работали! Люблю эту игру))) 

Ну так про несхожесть ролевой и ьбоевой систем с первой частью было известно до релиза. Зачем лезть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, no0ne сказал:

Ну так про несхожесть ролевой и ьбоевой систем с первой частью было известно до релиза. Зачем лезть?

Из любопытства? Из спортивного интереса? Потому что переоценили степень своей крутизны? :) Почему люди вообще пытаются делать сложные вещи) Это ж не на Эверест подниматься без подготовки и инструктора. Попробовала - игра меня  щелкнула по носу и сбила лишнюю спесь) Ну и ок, попробуем еще раз, попроще и по-другому сбалансированным билдом, а этот оставим на следующее прохождение^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как моды устанавливать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Лелька сказал:

А как моды устанавливать? 

На лицензию или православную версию?
На лицензию всё само ставится из "мастерской" в Steam. Просто нажать "Подписаться" на интересующий мод. 
Если без Стима или на Гог версию, то качаем интересующий мод и кидаем содержимое архива в папку Data. Обычно у всех модов есть описание, если нужно что-то ещё.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще у каждого уважающего себя мода есть инструкция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плюс еще надо зайти в Модификации, что в главном меню, и подключить нужные моды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Закончил Дрифтвуд. Уже можно подводить какие-то итоги для Тактика как минимум.

Перебалансировка игры в плане брони, резистов и уклонения врагов явно пошла геймплею впрок. Маги уже не чувствуют себя ущербами, встречая в каждой гуманоидной группе врагов с резистами 40+ ко всему, "физики" больше не выглядят панацеей (уж как минимум без повышения точности), враги с одинаковыми показателями физической и магической брони встречаются крайне редко, а вещи, пусть и остались важны, но уже не требуют ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ замены на следующем же уровне (ощутимый качественный переход наступает сейчас через 3, а то и 4 уровня, теперь даже реально справиться с группой на 2 уровня выше себя, если по-максимуму использовать сильные стороны группы).

Потестил новую Кровавую Бурю. Навык не бесполезный, как я боялся, просто не во всех ситуациях его есть смысл применять. Идеально, если есть возможность одним некромантом сдать Бурю, а другим следом Хватку Голодных по врагам в лужах крови. Град и Огненный дождь оценить возможности пока не было.

Гибридизация персонажей тоже прекрасно работает. Да, гибрид слабее "чистого" специалиста, но он отлично показывает себя в плане универсальности - легко фокусит врагов с любым типом брони, ну и возможность при необходимости продавить врага с низким резистом к определенной стихии очень полезна. Так мой Красный Принц, раскачанный в военное дело и пиромантию и одетый в сопротивление огню, практически в одиночку растащил бой на нефтяной вышке, получая лишь редкие бафы от магов группы, держащей оборону наверху.

Единственная претензия - в Дрифтвуде осталось 2 боя, которые без абуза игровых хитростей никак не выиграть (по крайней мере на Тактике): Аэтера и Алиса Алисон. Хотя может это так и задумано.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В самом деле? Может и попробую перепройти Х) Последний раз из-за того, что я посеяла где-то один лвл, я так и не смогла заломать гнома-гусеницу в пещерах...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Арин сказал:

В самом деле? Может и попробую перепройти Х) Последний раз из-за того, что я посеяла где-то один лвл, я так и не смогла заломать гнома-гусеницу в пещерах...

Ну при нормальном составе группы Мордус легко убивается на 12 уровне банальным фокусом, остальные враги тут же умрут сами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

для Мордуса нужны "глушилки". и по крайней мере на классике я его убиваю 12 уровнем (Дирвурд еще не закончил, но,вроде, опыт течет как и раньше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, no0ne сказал:

Единственная претензия - в Дрифтвуде осталось 2 боя, которые без абуза игровых хитростей никак не выиграть (по крайней мере на Тактике): Аэтера и Алиса Алисон. Хотя может это так и задумано.

Аэтера действительно жесткая, помню прошла её будучи уровнем выше только.

А с Алисой вроде ничего сложного не должно быть, там только персонажей в пати подальше друг от друга поставить чтобы не было ваншота партии.

Вообще имхо один из немногих минусов игры - боссы, особенно если сравнивать ДоС1. В остальном игра отличная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Lucky Bill сказал:

Аэтера действительно жесткая, помню прошла её будучи уровнем выше только.

А с Алисой вроде ничего сложного не должно быть, там только персонажей в пати подальше друг от друга поставить чтобы не было ваншота партии.

Вообще имхо один из немногих минусов игры - боссы, особенно если сравнивать ДоС1. В остальном игра отличная.

Ну вот предварительная расстановка группы - это уже абуз игровых механик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, no0ne сказал:

Ну вот предварительная расстановка группы - это уже абуз игровых механик.

Я бы не сказала, что это абуз. Правильная расстановка солдатиков на карте местности во время боя - один из главных критериев победы. Конечно при первом прохождении нельзя подготовиться ко всем битвам хотя бы потому что некоторые мобы портируются из воздуха и выползают из земли. Но если врагов было видно заранее, я предварительно разбегалась персонажами до вступления в бой чтобы не было аое на первом же ходу, а потом во время битвы выбирала места покомфортнее для ведения боевых действий. Это простая осторожность. Ту же Алису видно издалека, значит можно подготовиться. К тому же по её сопротивлениям на 100% и тому как она выглядит, не зная заранее что она умеет, можно догадаться, чем будет швырять, наклюкаться зелий и смело на штурм.

Абуз например это включить перк волка-одиночки призывателю и ваншотать боссов инкарнатами на первом же ходу (или как они называются, не помню). Но это ломает весь кайф от сражений. Хотя если игра позволяет, то каждый уже сам решает, как ему нравится играть. Хотя дисбалансные враги есть, с этим не спорю. Та же Аэтера, дама с характером.

А расширенное издание отдельно от оригинала или просто патчит старую версию игры? Просто в ДоС1 классика - одна игра, расширенное издание - другая. А тут мне ничего нового на акк не добавляли.  

 

Вот кстати с тем же Мордусом есть один абуз, который взрывает мозг ИИ и он начинает глючить. По крайней мере был на релизе, сейчас может уже пропатчили. Но подобные вещи использовать и правда такое себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Патчит старую версию. Потом при запуске будет возможность выбрать в какую версию играть (у меня GOG , если что)

Показать контент  

147.PNG.925451aaa60b4ad7b2494f29718fdd64.PNG

Hide  
Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Арин сказал:

В самом деле? Может и попробую перепройти Х) Последний раз из-за того, что я посеяла где-то один лвл, я так и не смогла заломать гнома-гусеницу в пещерах...

Кстати, советую все же дождаться первого крупного патча. В игре еще порядочное количество багов, в том числе вызывающих краши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×