Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

Цитадель / Citadel

Ваше мнение о Цитадели  

398 проголосовавших

  1. 1. Дизайн

    • Красота
      345
    • Средненько
      51
    • Страх, да и только
      2


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Цитадель / Citadel

mass_effect_galaxy_citadel.jpg

Эта огромная космическая станция, предположительно построенная давно исчезнувшей расой протеан, является резиденцией Совета Цитадели. Притяжение создается посредством вращения, его уровень в жилых секторах достигает комфортного значения 1.02 G, а в районе Президиума снижен до 0.3 G.

  • Общая длина (в разложенном состоянии): 44.7 км
  • Диаметр (в разложенном состоянии): 12.8 км
  • Население: 13.2 млн (не считая хранителей)
  • Общая масса: 7.11 млн тонн

ВАЖНО: под спойлером не только скрины и арты по Цитадели, но и подробная карта с отмеченными хранителями.

Изображения

Туманность.jpg

Описание.jpg

Карта.png

_1.jpg

_2.jpg

1.jpg

2.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg

6.jpg

post-10672-1221662934_thumb.jpg

post-10672-1221663146_thumb.jpg

post-10672-1221663163_thumb.jpg

post-10672-1221663189_thumb.jpg

post-10672-1221663203_thumb.jpg

post-10672-1221663210_thumb.jpg

post-10672-1221663256_thumb.jpg

post-10672-1221663268_thumb.jpg

post-10672-1221663272_thumb.jpg

post-10672-1221663286_thumb.jpg

post-10672-1221663319_thumb.png

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плохая цытадель в Масс Эффект 2, очень мало места где можно бегать, я хочу в раз 10 или 20 больше 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня Цитадель привлекает своими "лепестками",нежели районы или Президиум

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Внешне станция воображение потрясает. Но когда доходит до "побродить", обнаруживается приличных размеров облом. Гулять-то можно практически в полутора локациях, а постоянно слышишь разговоры о гигантской станции. Но, с другой стороны, вам бы захотелось бегать по многокилометровой площади, до отказа забитой лифтами, переходами, торгашами, NPC, и т. д.? Это ж свихнуться можно!!!!!

Это ж было бы здорово! Лифты, переходы, торгаши... Жизнь кипит!:yahoo: Единственная аналогия, навскидку, Вивек из TES3, огромный город на изучение которого я потратила не одну неделю. Жаль что нам скорей всего так и не дадут вволю побродить по Цитадели... В первую очередь, наверное, из-за специфики сюжета: тут галактику надо срочно спасать, а Шепард вдруг заблудился на Цитадели и пропал на пару месяцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, если из балкона земного посольства посмотреть налево,то можно увидеть странную азари любующуюся видом из посольства элкоров иволусов. Если приглядеться, можно заметить что ручки-то у нее человеческие, несиние.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, если из балкона земного посольства посмотреть налево,то можно увидеть странную азари любующуюся видом из посольства элкоров иволусов. Если приглядеться, можно заметить что ручки-то у нее человеческие, несиние.

И можно увидеть движущегося элкора. Мне всегда было интересно как они двигаются!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Во второй части не хватает все же на Цитадели заведения типа "Логово коры" или "Сверхоновая", скучновато без них стало с развлечениями на станци.

Новое заведение скучновато, хоть бы игральных автоматов поставили :)

Изменено пользователем domovoy21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во второй части не хватает все же на Цитадели заведения типа "Логово коры" или "Сверхоновая", скучновато без них стало с развлечениями на станци.

Новое заведение скучновато, хоть бы игральных автоматов поставили :)

В МЕ2 Цитадель вообще убогая, по размерам локация наверное раза в четыре меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В МЕ2 Цитадель вообще убогая, по размерам локация наверное раза в четыре меньше.

И не говори...

У меня еще такой вопрос, может чуток не по теме, я еще 2-ую часть не прошел, но я так понимаю, что новой встречи с Шаирой не предвидится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только письмо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Корабль с эмблемой Цербера спокойно стыкуется...А калиска об этом - ни слова!! Брр. Если бы их тайком запустили через какой-нибудь левый док... Это понятно. 

То что в униформе Цербера по ней шляются (Джейкоба с Мириндами) - еще интересней... Бррр еще раз.

А вообще не Цитадлель в четыре раза мньше. А на несколько локаций в четыре раза меньше прежних... Хотя, скажем 800 квартал сделан немаленький, по сравнению с Закира - планировка у них обоих - дрянная. На омеге мизерность размеров как-то теряется в сплетениях коричорчиков, трущобок пары боковых  комнат и пары обходных путей. 

А вот на новой Цитадели она бросатеся в глаза. вся локация - как один зал ожидания на вокзале. Даже на Иллуме пара коридорчиков его успешнее делит. 

И лифты для любителей живых вертикалей, тоже зря зарезали. Ведь там ТОЛЬКО ОДНО место было, на старой, куда "быстрым транспортом" на манер терминалов станции Цитадель из КОТОР2 нельзя было попасть - док Альянса...О чем тогда рыдали? Кому лифт мешал  :diablo: .

Кстати, в биковском ролике приземления Назары на башню цитадели, отчетливо видно, что она - игла, торчащая в пустоте на конец длинной... что же нам показали в первом? Может туда кроме лифта, еще и поезд, как на Новерии, по-уму, прилагался? 

Я не против "живой" посадки в такси на Новой цитадели...  :) Да и на старой оже. 

 

Изменено пользователем coronel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас переигрываю в МЕ1 и размышляю над тем, что Цитадель в МЕ2 лишилась своей индивидуальности. Если в первой части её было невозможно спутать ни с чем, то во второй вся её "цитадельность" заключается в виде из окон. Убери его и замени на другой, и подмена пройдёт гладко, т.к. те же самые коридоры, та же гамма могут потянуть и на Иллиум, и на что-то там ещё синеватое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поигрался на досуге с редактором сэйвов и получил несколько веселеньких диалогов.

Судя по всему, изначально в игре планировалось что-то вроде торжественного возвращения на Цитадель, наподобие того, что было во время нашего первого посещения ее в МЭ1, при этом мы сразу попадали на встречу с Андерсеном/Советом, а уже после этого проходили через пункт досмотра приезжающих. В релизной версии мы проходим проверку до посещения Президиума - соответственно все эти диалоги недоступны, но в игре они есть!

Вот что происходит, если вы послали Совет/Андерсона с их предложением восстановить вас в Спектры:

Касуми занервничала)))

post-14995-006939300 1301867167_thumb.pn

post-14995-054860000 1301867177_thumb.pn

post-14995-051265500 1301867187_thumb.pn

Далее 3 варианта ответов Харону.

post-14995-083589600 1301867199_thumb.pn

post-14995-072952100 1301867226_thumb.pn

post-14995-005114300 1301867243_thumb.pn

post-14995-024264100 1301867255_thumb.pn

Да-да, я тоже сразу вспомнил сержанта Стирлинг! =)

post-14995-073994600 1301867265_thumb.pn

post-14995-012354800 1301867274_thumb.pn

post-14995-073558900 1301867283_thumb.pn

post-14995-095111500 1301867295_thumb.pn

post-14995-018954500 1301867307_thumb.pn

post-14995-066383000 1301867966_thumb.pn

post-14995-070822100 1301867317_thumb.pn

post-14995-059620300 1301867347_thumb.pn

post-14995-093955100 1301867356_thumb.pn

Бэйли чуть ли не в ладошки хлопает! =)

post-14995-085977300 1301867366_thumb.pn

Ренгатский отзыв:

post-14995-050591800 1301867387_thumb.pn

post-14995-039822200 1301867395_thumb.pn

post-14995-077782200 1301867406_thumb.pn

post-14995-019780400 1301867465_thumb.pn

Более нейтральная реплика, которая позволяет нам узнать кое-что интересное:

post-14995-018729900 1301867425_thumb.pn

post-14995-047997600 1301867434_thumb.pn

Шепард не знает...

post-14995-085982000 1301867444_thumb.pn

post-14995-080643800 1301867455_thumb.pn

Если вы восстановились в Спектры:

post-14995-058263800 1301867475_thumb.pn

post-14995-046012400 1301867485_thumb.pn

post-14995-098962300 1301867494_thumb.pn

post-14995-044460300 1301867506_thumb.pn

post-14995-046705400 1301867546_thumb.pn

post-14995-020062900 1301867557_thumb.pn

post-14995-008190600 1301867565_thumb.pn

post-14995-024890800 1301867574_thumb.pn

post-14995-016098300 1301867584_thumb.pn

post-14995-006939300 1301867167_thumb.pn

post-14995-054860000 1301867177_thumb.pn

post-14995-051265500 1301867187_thumb.pn

post-14995-083589600 1301867199_thumb.pn

post-14995-072952100 1301867226_thumb.pn

post-14995-005114300 1301867243_thumb.pn

post-14995-024264100 1301867255_thumb.pn

post-14995-073994600 1301867265_thumb.pn

post-14995-012354800 1301867274_thumb.pn

post-14995-073558900 1301867283_thumb.pn

post-14995-095111500 1301867295_thumb.pn

post-14995-018954500 1301867307_thumb.pn

post-14995-070822100 1301867317_thumb.pn

post-14995-059620300 1301867347_thumb.pn

post-14995-093955100 1301867356_thumb.pn

post-14995-085977300 1301867366_thumb.pn

post-14995-050591800 1301867387_thumb.pn

post-14995-039822200 1301867395_thumb.pn

post-14995-077782200 1301867406_thumb.pn

post-14995-018729900 1301867425_thumb.pn

post-14995-047997600 1301867434_thumb.pn

post-14995-085982000 1301867444_thumb.pn

post-14995-080643800 1301867455_thumb.pn

post-14995-019780400 1301867465_thumb.pn

post-14995-058263800 1301867475_thumb.pn

post-14995-046012400 1301867485_thumb.pn

post-14995-098962300 1301867494_thumb.pn

post-14995-044460300 1301867506_thumb.pn

post-14995-046705400 1301867546_thumb.pn

post-14995-020062900 1301867557_thumb.pn

post-14995-008190600 1301867565_thumb.pn

post-14995-024890800 1301867574_thumb.pn

post-14995-016098300 1301867584_thumb.pn

post-14995-066383000 1301867966_thumb.pn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это в стандартном Save Editor'e Mass Effect такое? Или дополнительная программа? И каким образом это можно можно провернуть (Если описание длинное, то можно просто ссылку с РТФМом, сам поразбираюсь)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, Гиббовский редактор сэйвов. Заходим в Президиум, сохраняемся, смотрим в редакторе наши координаты, находим сэйв, в котором мы еще не проходили досмотр, через редактор меняем наше местоположение на Президиум, говорим с Андерсоном, возвращаемся на Нормандию, заходим на Цитадель, проходим проверку. :)

Взято из темы на социалке - там инструкция и ролик, но там нет разговора с Бэйли, на него я наткнулся уже самостоятельно. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...

соответственно все эти диалоги недоступны, но в игре они есть!

...

С этими диалогами, кстати, многое встает на свои места с т.з. простого здравого смысла. Если в первой части рассекающий в полной снаряге отряд можно было б объяснить, мол,- "СПЕКТРы, что с них взять", то во второй части (после атаки на гетов на Цитадель и последовавшей за этим паранойей) отмазка типа "мы вас из баз данных исключим" очень натянута. Причем можно было вполне убрать торжественную встречу с Советом и оставить в живых Паллина (если для дальнейшей карьеры Бейли это так необходимо), но убирать эти вменяемые диалоги? Смысл в этом? Шепард инкогнито по району Закера шляется? Ага, с каином за плечами, в сопровождении гета, мимоходом пробивая в заточку журналистке и "Я коммандер Шепард и это мой самый любимый магазин"? Бред какой-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если в первой части рассекающий в полной снаряге отряд можно было б объяснить, мол,- "СПЕКТРы, что с них взять", то во второй части (после атаки на гетов на Цитадель и последовавшей за этим паранойей) отмазка типа "мы вас из баз данных исключим" очень натянута.

По хорошему, Цитадель вообще нужно было выкинуть, т.к. в сюжете второй части она никакой роли не играет. Встреча в Президиуме и валить отсюда, пока не арестовали. И вместо этого расширить и получше наполнить диалоговыми квестами Иллиум и Омегу - наши, так сказать, оперативные базы в Граничных Системах с которых мы осуществляем свою бурную деятельность, и где всем плевать на твой статус. Пускай у Совета нет доказательств того, что мы работаем на про-человеческую группу, но все равно, что Совет силами СБЦ, что Альянс должны были порываться нас задержать для простого прояснения ситуации: где ты, черт возьми, пропадал 2 года? То, что Хэккетт смотрит на наше сотрудничество с Цербером сквозь пальцы еще понятно, но Совет-то почему к этому так наплевательски относится? Недоработали они этот момент.

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По хорошему, Цитадель вообще нужно было выкинуть, т.к. в сюжете второй части она никакой роли не играет. Встреча в Президиуме и валить отсюда, пока не арестовали. И вместо этого расширить и получше наполнить диалоговыми квестами Иллиум и Омегу - наши, так сказать, оперативные базы в Граничных Системах с которых мы осуществляем свою бурную деятельность, и где всем плевать на твой статус. Пускай у Совета нет доказательств того, что мы работаем на про-человеческую группу, но все равно, что Совет силами СБЦ, что Альянс должны были порываться нас задержать для простого прояснения ситуации: где ты, черт возьми, пропадал 2 года? То, что Хэккетт смотрит на наше сотрудничество с Цербером сквозь пальцы еще понятно, но Совет-то почему к этому так наплевательски относится? Недоработали они этот момент.

Это да. С локациями в игре вообще намудрили - слишком уж камерно все получается, негде развернуться.

По уму можно было бы сделать проникновение на Цитадель поинтереснее - ограничить ее посещение до нескольких раз по необходимым делам (миссии на лояльность) с использованием тайных проходов знатока-Тейна, переодеванием в гражданскую одежду а-ла Касуми и прочий официоз от бывшего служащего Гарруса. Вот такая вариативность добавила бы плюсов геймплею! Создается чувство, что часть игры существенно почикали на ДЛЦ ради вящего профита (что еще можно со скрипом понять), а так же по требованию издателя основательно перекроили сюжет перед самым релизом - отсюда и все шероховатости, несуразности да и просто откровенные рояли в кустах.

П.С. С Хэкетом вообще многого неясно. Из игр и книг косвенно выводится, что высшее командование Альянса знает гораздо больше, чем утверждается. Прямое покрывательство Шепарда при неоспоримых фактах его связи с Цербером можно расценивать как подтверждение правоты Кахоку (где он утверждал, что Цербер - это автономное и слабо зависимое подразделение Альянса для совсем уж неприятных делишек). Цербер периодически ставят на место для острастки, но не более.

Не проясненных мест навалом - опасаюсь что на них и вовсе забьют, увлекшись идеей создания дейтсим-шутера.

Изменено пользователем Spark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То, что Хэккетт смотрит на наше сотрудничество с Цербером сквозь пальцы еще понятно, но Совет-то почему к этому так наплевательски относится? Недоработали они этот момент.

Так они упоминали про "измену", но стоило только напомнить что они должники, и они тут же всё простили! laugh.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Есть две веши, которые я бы хотел сделать с цитаделью - посмотреть на ее работу в режиме ретранслятора и... взорвать ее! Благо одно без другого невозможно. Кто знает, может нам в МЕ3 нам дадут такую возможность...

Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По моему предположению, Цитадель практически наверняка будет уничтожена в ME3.Возможно,она послужит ловушкой для Жнецов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насущный вопрос: что случилось с Цитаделью в различных финалах МЕ3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Насущный вопрос: что случилось с Цитаделью в различных финалах МЕ3?

В двух взрывается. В одной остается целой.

Изменено пользователем Corrupted Disciple

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По моему предположению, Цитадель практически наверняка будет уничтожена в ME3.Возможно,она послужит ловушкой для Жнецов.

Кому подарить хрустальный шар предсказаний?)

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В двух взрывается. В одной остается целой.

В том финале, где она целая, она так и остается висеть на орбите Земли?

Где-нибудь об этом написано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если Цитадель взорвется на орбите Земли, то страшно подумать какие разрушения вызовут обломки упавшие на и без того изувеченную планету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...