Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Noctis Caelum

Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire

Какими классами хотели бы поиграть?  

308 проголосовавших

  1. 1. Какими классами хотели бы поиграть?



Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Игра года на PC; Indie-игра года; игра года по новой IP; сюрприз года


6c7070ae3abf.jpg

26 марта 2015 года

Показать содержимое  

 

Информация на русском языке.

Геймплей видео:

 

Демонстрация движка:

 

Скриншоты:

 

nuw2ooy0amQ.jpg

t1NHW8Nrm6w.jpg

W5hLHoF5Tj8.jpg

 

Hide  

Pillars of Eternity II: Deadfire

tKzYTrA.png

8 мая 2018 года

Показать содержимое  

Трейлер

Показать содержимое  
Hide  

Скриншоты:

Показать содержимое  

32534545443.jpg

Hide  
Показать содержимое  

7457576476754.jpg

Hide  
Показать содержимое  

34234324234234.jpg

Hide  
Показать содержимое  

123123213.jpg

Hide  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда отчет чего там идет-то?

дней окончания кикстартер компании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда закончится срок пожертвований.

А, то есть саму игру они уже делают, и уже даже готова бэта?

Не плохо.

Я просто думал они сначала соберут деньги, потом приступят к созданию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А, то есть саму игру они уже делают, и уже даже готова бэта?

Фиг его на самом деле) Но я вроде где-то читал, что определенный материал у них уже есть. Та же карта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, думаю, игру они действительно уже делают (судя по их комментариям), но что бета уже готова - вряд ли. Это скорее обещание на будущее. Зато можно будет помучить первых сыгравших в бету, узнать их впечатления)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже несмотря что это Обсидиан - неверояно глупо было бы идти на кикстартер с серьёзными наработками. Было много идей и начальная стадия проекта. Вские карты, арты и прочее подобное делается задолго до технических работ.

Бету дадут в руки месяца за 2-3 до релиза. Это же не альфа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, то есть саму игру они уже делают, и уже даже готова бэта?

Не плохо.

Я просто думал они сначала соберут деньги, потом приступят к созданию.

Они пока еще на ранней стадии проектирования, сами говорили. Если и есть какие-то наработки, то в плане сюжета, арта, ролевой системы. Там даже кодом еще не пахнет, не то что бетой.

Ну, думаю, игру они действительно уже делают (судя по их комментариям), но что бета уже готова - вряд ли. Это скорее обещание на будущее. Зато можно будет помучить первых сыгравших в бету, узнать их впечатления)

Или скачать бету из сети и опробовать самому)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже несмотря что это Обсидиан - неверояно глупо было бы идти на кикстартер с серьёзными наработками. Было много идей и начальная стадия проекта. Вские карты, арты и прочее подобное делается задолго до технических работ.

Бету дадут в руки месяца за 2-3 до релиза. Это же не альфа.

Да просто по новости как будто они вот завтра уже всем кто кинул 140 баков готовы предоставить бету)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да просто по новости как будто они вот завтра уже всем кто кинул 140 баков готовы предоставить бету)

Ничего подобного в новостях нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lastly we want to announce that we are going to give our backers at the Collector’s Edition Box Level ($140) a little extra today and that is Beta access to the game!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Или скачать бету из сети и опробовать самому)

Тоже вариант) Хм, вполне возможно, что это спланированный маркетинговый ход. Не думают же Обсидиан всерьёз, что те, кто получил доступ к бетке, не пустят её в сеть.

Lastly we want to announce that we are going to give our backers at the Collector’s Edition Box Level ($140) a little extra today and that is Beta access to the game!

Они, скорее, имеют в виду, что ранее они говорили о том, что сегодня аннонсируют какую-то приятную плюшку, для тех, кто пожертвовал 140 и больше, и вот теперь объявляют, что это будет доступ к бете.

Изменено пользователем Ларитэ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, игру обещают к весне 2014, если все по плану будет идти. Боюсь что уже состарюсь к этому времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, игру обещают к весне 2014, если все по плану будет идти. Боюсь что уже состарюсь к этому времени.

ты хотел чтобы они игру за полгода выдали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Новый апдейт на кикстартере. Из интересностей - информация о роли души и технологиях в мире Project Eternity.

Перевел пока о технологиях:

Культуры в мире PE находятся на различных уровнях технологического развития. Хотя некоторые из них до сих пор находятся на уровне Каменного и Бронзового Века, развитие более крупных цивилизаций эквивалентно земному Позднему Средневековью. Самые могущественные цивилизации технологически приблизились к Раннему Возрождению, хотя еще не достигли культурных изменений эпохи Ренессанса.

Для самых крупных цивилизаций это означает, что все основное средневековое вооружение достигло высокого уровня развития: полные латы, различные мечи, боевые молоты, копья, луки, арбалеты, а также усовершенствованная осадная техника. Эти культуры также используют готическую архитектуру, позволяющую возводить высотные постройки.

Наиболее продвинутые технологии этого мира - корабли вроде каррак, способные переплыть океан, и огнестрельное оружие (однако печатные прессы, к примеру, отсутствуют). Культуры с развитыми флотом и торговлей исследуют мир, в результате открывая новые земли, народы, и заселяя новые территории. Невзирая на высокую динамику, исследованию дальних уголков мира препятствуют чудовищные морские существа, которые представляют собой смертельную, практически непреодолимую угрозу даже для самых хорошо вооруженных кораблей.

Огнестрельное оружие - однозарядное, с колесцовым замком - очень редкое и сложное в производстве, по-этому редко используется войсками. Его длительная перезарядка является помехой при борьбе с врагами, которых нельзя застрелить одним выстрелом, либо быстрыми, летающими или невидимыми противниками. Однако, некоторые используют огнестрел для одной специфической цели - пробивать магическую защиту. Волшебные щиты очень мощные, но не могут сдержать скоростные снаряды аркебуз и пистолетов. В результате маги, раньше полагавшиеся на завесу, перешли к традиционной броне.

Изменено пользователем Nevarin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А вот и про души. Тут все еще интересней.

Как мы уже намекали, души играют большую роль в мире PE. Материальный мир еще не раскрыл всех таинств того, как "работает" душа, по-этому различные школы метафизической философии можно найти практически в каждой культуре. Известно только, что души проходят бесконечный цикл жизни и искупительного сна смерти среди богов. Часто этот сон тянется долгие годы, однако иногда душа перерождается сразу после смерти.

Это далеко не идеальный процесс - души подвергаются "разрыву" на протяжении многих поколений, проходя через многочисленные трансформации, после чего работая... немного неправильно. Некоторые культуры и отдельные личности придают большое значение "сильным" душам, душам с "чистой" родословной, "пробужденным" душам, которые помнят свои прошлые жизни, "странствующим" душам, путешествовавшим через иные миры, или же нескольким душам в одном теле. Однако встречается и обратная ситуация, где люди с подобными душами подвергаются дискриминации и насилию.

С помощью различных техник (боевые тренировки, медитация, призыв духов, умерщвление плоти), некоторые люди могут использовать энергию своей души для достижения экстаординарных способностей. Эти способности варьируются от сверхчеловеческих до магических. Обладателю "сильной" души проще достигнуть подобного, но и люди с разделенной душой в состоянии совершить нечто экстраординарное. Тело же служит в качестве батареи и посредника, позволяющего вытягивать силы из неосязаемых "полей" духовной энергии окружающего мира.

Мыслители, спиритуалисты, ученые мира на протяжении тысячи лет пытались составить теоретическое обоснование природы и целей этого процесса. Другие же ради ответа обратились к молитве. Вместо того, чтобы освещать предполагаемую высокую цель этого цикла, боги скрывали правду, периодически распространяя космологическую ложь, направляя верующих против собственных специально подготовленных агентов, пользуясь предрассудками своих последователей для сохранения власти.

Независимо от фундаментального характера смертных душ, народы мира признавали реальностью то, что могли наблюдать: что все тела содержат энергию, и после смерти она отправляется в вечный цикл, частью которого являлась. Насколько им известно, всегда являлась.

Ну вот и концепция, вполне вяжущаяся с пресловутым "духом Плейнскейпа", и при грамотном использовании дающая массу интересных возможностей. Сопартиец, в котором несколько душ одновременно (привет, Дэдпул), сопартиец, который помнит несколько тысяч лет своих предыдущих жизней - хотеееть!

Ну и последние строки вполне себе толстый намек - похоже, душа главгероя каким-то образом вывалилась из цикла, и теперь ему придется все это разгребать.

Изменено пользователем Nevarin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я как раз тоже занимался переводом. Выложу, чтобы не пропадал. Неслабо наворочено с душами, да и смешение технологий тоже на уровне. После таких заявленных деталей и тонкостей, обсидианы просто не могут не проработать все эти направления. Очень интригует.

Наша компания уделяет особое внимание разработке сеттинга и атмосферы. Мы стараемся создавать правдоподобные миры при всей их фантастичности. Для достижения этой цели мы стараемся обеспечить определенность и взаимосвязанность создаваемых рас, культур, конфликтов. Следя за тем, как сообщество обсуждает нашу игру, мы выделили две распространенные просьбы – раскрыть более детальную информацию, касательно природы душ и уровня технологического развития мира. Данный апдейт посвящен двум вышеуказанным темам, которые можно считать фундаментальными для понимания сущности создаваемого нами мира.

Души

Как мы успели намекнуть в первом ролике, души имеют большое значение в мире Project Eternity. Миру смертных не удалось постичь всех тайн, касающихся принципов «работы» душ, и посему практически в каждой культуре можно встретить различные школы метафизической философии. Известно лишь то, что мудрые души движутся в бесконечном цикле от пробуждения жизни до очищающего сна среди богов. Обычно этот сон длится годами, но иногда он краток. В этом случае душа незамедлительно возвращается в новое тело.

Но этот цикл не безупречен. Со сменой поколений в переходящих душах происходят множественные изменения и образуются изъяны, что может нарушить естественный ход процесса. Некоторые культуры и личности высоко ценят «сильные» души, души с «чистой» родословной, «пробужденные» души, которые хранят воспоминания о прошлых жизнях, «странствующие» души, которые прошли сквозь божественные сферы, а также те, что сосуществуют с другими душами в одном теле. Тем не менее, существует и противоположное восприятие, результатом которого становится нетерпимость или нескрываемая жестокость.

Посредством различных техник (например, медитации, ритуальной эвокации, мортификации плоти) некоторые индивиды способны питаться энергией собственных душ для свершения великих подвигов. Такие способности могут быть обеспечены сверхчеловеческой природой или вызваны магией. Наличие сильной души значительно облегчает процесс, но иногда даже людям с испорченными (фрагментированными) душами удается совершать великие поступки. При этом смертное тело выступает, своего рода, проводником этой силы, подпитываясь от вездесущих источников духовной энергии.

Мыслители, спиритуалисты и ученые тысячелетиями теоретизировали данный процесс, пытаясь постичь его природу и назначение. Другие просили ответа в молитвах. Вместе того чтобы раскрыть предполагаемую высшую значимость процесса, боги скрывали истину, временами распуская космологическую ложь, стравливая верующих с уполномоченными избранными агентами, а также поддерживая предрассудки своих последователей, чтобы сохранить власть над ними.

Какой бы ни была первозданная природа душ, населяющие мир народы признают то, что видят: все смертные тела содержат ощутимую энергию, сцепленную со своим носителем. Когда носитель умирает, его энергия следует вперед в нескончаемом цикле, частью которого является каждый человек. И, насколько известно, так было всегда.

Технологии.

Существующие в мире Project Eternity культуры находятся на разных стадиях технологического развития. Несмотря на то, что некоторые отдаленные цивилизации все еще пребывают в эпохе, сравнимой с земным каменным или бронзовым веком, большинство цивилизаций прошли путь до эквивалента земного позднего средневековья. Самые сильные и агрессивные цивилизации находятся на ранней стадии той эпохи, которую мы назвали бы ранней современной эрой. По крайней мере, технологически, даже если они не прошли культурный ренессанс.

Для большинства крупных цивилизаций это означает, что их средневековые орудия и доспехи достигли высокого уровня развития: полные комплекты сочлененной пластинчатой брони, множество видов боевых мечей, военных молотов, копий, длинных луков, арбалетов, а также продвинутые осадные орудия. Данные цивилизации имеют готическую архитектуру, отличающуюся вертикальными башенными структурами.

Результатом последних технологий являются океанские парусные корабли (каракки) и пороховые огнестрельные орудия. Книгопечатание при этом пока не развито. Цивилизации, обеспеченные большим флотом и торговыми путями, исследуют мир, в результате чего были открыты новые земли, а также населяющие их народы. Несмотря на азарт и напор исследователей, продолжению их экспедиций препятствовали монструозные морские твари, представляющие смертельную угрозу даже для самых вооруженных кораблей.

Пороховые огнестрельные орудия являются однозарядными. В военном деле они пока не получили широкого распространения. Длительная перезарядка делает их неэффективными в бою против тварей, для убийства которых не достаточно одного залпа, быстро передвигающихся или способных летать противников, а также тех, кто наделен способностью становиться невидимым. Вопреки описанным недостаткам, пушки используются для одной конкретной цели: пробивания магических барьеров – стандартной защиты, создаваемой чародеями. Магические барьеры мощны, но не выдерживают высокоскоростных снарядов аркебуз и пистолей. В результате все больше чародеев, ранее полагавшихся на барьеры и схожие заклинания, возвращаются к традиционным доспехам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такое же "смешение" технологий было в Dungeon Siege 3, к слову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не знаю. Не очень люблю я пиф-паф пистоли и доспехи в одном сеттинге.

Посмотрим что дальше будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не знаю. Не очень люблю я пиф-паф пистоли и доспехи в одном сеттинге.

Посмотрим что дальше будет

Ну вполне себе исторический сеттинг, приблизительно XIV-XV века, никаких заморочек вроде пулеметов и паровых роботов не предвидеться. А колесцовый пистолет и полный латных доспех появились как-раз в одно время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если ружья, то не как в DS3. Там перед скорострельностью Катарины гатлинг мерк в своей тормознутости. Пусть дадут как оружие ваншота: пальнул, убил, но перезаряжаешь долго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если ружья, то не как в DS3. Там перед скорострельностью Катарины гатлинг мерк в своей тормознутости. Пусть дадут как оружие ваншота: пальнул, убил, но перезаряжаешь долго.

Уж лучше во вторую руку по типу вовоских тринек. Раз использовал, как навык, но кд 1-2 минуты. А основное оржиуе, допустим, одноручный меч или сабля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Позднее Средневековье +, хороший сеттинг выбрали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таки на "Юнити" будет игра. И она выйдет на Линуксе - просто так, без 2,2 миллионов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Перевел седьмой апдейт. Самый тупой и неинформативный из всех, что были. Рассказывают о небоевых навыках. Много капитанят, повторяют очевидные вещи. Суть этой воды - еще раз подчеркнуть, что они делают РПГ, а не хак-н-слеш. Но мы это уже поняли.

Большинство ролевых игр включают в себя два типа механик: правила, используемые в бою и вне боя. Для многих игроков РПГ в большей степени определяется сражениями. Они проводят большую часть времени убивая все, что движется, и подбирая лут. Прокачка для них – лишь способ валить более сильных противников и получать лучшие трофеи. Но для других суть РПГ заключается в небоевых элементах геймплея – диалогах с НПС, путешествиях, принимаемых решениях, включая возможность избежать конфронтации.

Небоевые способности.

Давайте поговорим о ваших игровых целях и о том, чем бы вы хотели заняться помимо сражений. Также я расскажу о целях, преследуемых нами при разработке, и объясню, как мы создаем небоевую систему игры.

Цели игрока.

Небоевые способности понадобятся вам вне боя (прим. – спасибо, кэп). Мы планируем добавить в игру способности, которые позволят вам успешно добиться четырех основных небоевых целей.

- Узнавать новое. Данная цель включает поиск ранее не известной информации (например, местонахождение города или секретного прохода) или тайных знаний (рецепт зелья или истинное имя демона). А может быть, вы просто захотите узнать о локации, где удобно собирать различные материалы, такие как руда или травы. Мы создадим способности, которые помогут вам раскрывать информацию.

- Путешествовать по миру. Вы сможете улучшить технику передвижения (например, подкрадывание), скорость и безопасность путешествия по карте мира или даже научитесь телепортироваться к пункту назначения. Иногда дальнейшее продвижение требует устранения преград, таких как запертые двери и ловушки. Вам понадобятся умения взлома и обезвреживания.

- Получать новые вещи. Если вы не собираетесь убивать с целью завладеть нужными вам предметами, мы предоставим вам возможность создать, купить или украсть их. Возможно, вы также захотите помочь НПС, принеся ему материалы или рецепты, необходимые для создания предметов. Мы одобряем ваше желание избежать насилия и установить обоюдовыгодное сотрудничество и предоставим все необходимые для этого средства.

- Взаимодействовать с компаньонами. Так как мы добавляем в игру многих интересных и полезных компаньонов, нам необходимо дать игроку возможность увеличить их полезность и уберечь их от смерти (или, что еще хуже, от ухудшения отношений между вами). Мы добавляем в игру способности, которые помогут игроку уберечь компаньонов и добиться их уважения.

Достижение каждой из перечисленных целей включает в себя целое множество связанных небоевых способностей. Например, для путешествий предназначены способности стелса и телепортации, способности, сокращающиеся время пути между локациями, уменьшающие вероятность столкновений в пути (прим. – спасибо, не надо), а также позволяющие воспользоваться обходными маршрутами (через горные проходы или по воде под парусом).

Цели разработчиков.

Создавая небоевую составляющую игры, мы придерживаемся ряда целей, определяющих принципы и правила, по которым работают способности.

- Небоевые способности приобретаются отдельно от боевых. Вам не придется выбирать между магическим снарядом и сбором трав. Для приобретения разных типов способностей будут использоваться разные очки.

- Боевые и небоевые способности используют разные ресурсы. А для некоторых ресурсы не нужны вовсе. Таким образом, если враг заметит, как вы к нему подкрадываетесь, вы сможете расправиться с ним силой.

- Все небоевые навыки полезны. Добавляя в игру взлом, мы позаботимся о том, чтобы в ней хватало запертых замков, скрывающих достойную усилий награду.

- Все небоевые навыки могут быть использованы часто. Если вы выбираете навык обезвреживания, ожидайте большего, чем пара ловушек на вашем пути. Частота применения во многом определяет пользу навыка.

- Небоевые навыки помогут избежать прямых столкновений. Часто будут иметься способы избежать боя. Вы сможете отболтаться или проскользнуть мимо. Будут и другие возможности. Возможно, вам удастся заново освятить оскверненное кладбище, чтобы предотвратить дальнейшее восстание нежити. А нахождение способа пересечь разрушенный мост поможет избежать встречи с разбойниками на этой стороне реки.

- Избежать битвы - не значит получить меньше экспы. Использование небоевых навыков вместо боевых не замедлит рост уровня персонажа. Вы будете вознаграждены за ваши достижения, а не количество оставленных за собой тел.

Игра все еще находится на ранней стадии разработки, но мы собираемся добиться того, чтобы использование небоевых навыков сделало прохождение таким же увлекательным, каким оно может быть в жаре битвы.

Изменено пользователем Coalen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перевел седьмой апдейт. Самый тупой и неинформативный из всех, что были. Рассказывают о небоевых навыках. Много капитанят, повторяют очевидные вещи. Суть этой воды - еще раз подчеркнуть, что они делают РПГ, а не хак-н-слеш. Но мы это уже поняли.

Большинство ролевых игр включают в себя два типа механик: правила, используемые в бою и вне боя. Для многих игроков РПГ в большей степени определяется сражениями. Они проводят большую часть времени убивая все, что движется, и подбирая лут. Прокачка для них – лишь способ валить более сильных противников и получать лучшие трофеи. Но для других суть РПГ заключается в небоевых элементах геймплея – диалогах с НПС, путешествиях, принимаемых решениях, включая возможность избежать конфронтации.

Небоевые способности.

Давайте поговорим о ваших игровых целях и о том, чем бы вы хотели заняться помимо сражений. Также я расскажу о целях, преследуемых нами при разработке, и объясню, как мы создаем небоевую систему игры.

Цели игрока.

Небоевые способности понадобятся вам вне боя (прим. – спасибо, кэп). Мы планируем добавить в игру способности, которые позволят вам успешно добиться четырех основных небоевых целей.

- Узнавать новое. Данная цель включает поиск ранее не известной информации (например, местонахождение города или секретного прохода) или тайных знаний (рецепт зелья или истинное имя демона). А может быть, вы просто захотите узнать о локации, где удобно собирать различные материалы, такие как руда или травы. Мы создадим способности, которые помогут вам раскрывать информацию.

- Путешествовать по миру. Вы сможете улучшить технику передвижения (например, подкрадывание), скорость и безопасность путешествия по карте мира или даже научитесь телепортироваться к пункту назначения. Иногда дальнейшее продвижение требует устранения преград, таких как запертые двери и ловушки. Вам понадобятся умения взлома и обезвреживания.

- Получать новые вещи. Если вы не собираетесь убивать с целью завладеть нужными вам предметами, мы предоставим вам возможность создать, купить или украсть их. Возможно, вы также захотите помочь НПС, принеся ему материалы или рецепты, необходимые для создания предметов. Мы одобряем ваше желание избежать насилия и установить обоюдовыгодное сотрудничество и предоставим все необходимые для этого средства.

- Взаимодействовать с компаньонами. Так как мы добавляем в игру многих интересных и полезных компаньонов, нам необходимо дать игроку возможность увеличить их полезность и уберечь их от смерти (или, что еще хуже, от ухудшения отношений между вами). Мы добавляем в игру способности, которые помогут игроку уберечь компаньонов и добиться их уважения.

Достижение каждой из перечисленных целей включает в себя целое множество связанных небоевых способностей. Например, для путешествий предназначены способности стелса и телепортации, способности, сокращающиеся время пути между локациями, уменьшающие вероятность столкновений в пути (прим. – спасибо, не надо), а также позволяющие воспользоваться обходными маршрутами (через горные проходы или по воде под парусом).

Цели разработчиков.

Создавая небоевую составляющую игры, мы придерживаемся ряда целей, определяющих принципы и правила, по которым работают способности.

- Небоевые способности приобретаются отдельно от боевых. Вам не придется выбирать между магическим снарядом и сбором трав. Для приобретения разных типов способностей будут использоваться разные очки.

- Боевые и небоевые способности используют разные ресурсы. А для некоторых ресурсы не нужны вовсе. Таким образом, если враг заметит, как вы к нему подкрадываетесь, вы сможете расправиться с ним силой.

- Все небоевые навыки полезны. Добавляя в игру взлом, мы позаботимся о том, чтобы в ней хватало запертых замков, скрывающих достойную усилий награду.

- Все небоевые навыки могут быть использованы часто. Если вы выбираете навык обезвреживания, ожидайте большего, чем пара ловушек на вашем пути. Частота применения во многом определяет пользу навыка.

- Небоевые навыки помогут избежать прямых столкновений. Часто будут иметься способы избежать боя. Вы сможете отболтаться или проскользнуть мимо. Будут и другие возможности. Возможно, вам удастся заново освятить оскверненное кладбище, чтобы предотвратить дальнейшее восстание нежити. А нахождение способа пересечь разрушенный мост поможет избежать встречи с разбойниками на этой стороне реки.

- Избежать битвы - не значит получить меньше экспы. Использование небоевых навыков вместо боевых не замедлит рост уровня персонажа. Вы будете вознаграждены за ваши достижения, а не количество оставленных за собой тел.

Игра все еще находится на ранней стадии разработки, но мы собираемся добиться того, чтобы использование небоевых навыков сделало прохождение таким же увлекательным, каким оно может быть в жаре битвы.

Умеешь убедить читателя проигнорировать всю свою работу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...